1. sayfa
http://www.clubic.com/actualite-12835-far-cry-les-performances-sm2-vs-sm3.html Sanırım sm3 performansı hakkında daha üstelemenin anlamı yok prformansı düşürmüyor. |
Ben gerekli araştırmamı yaptım ama sizin sığ sularda yüzdüğünüzü üzülerek söylüyorum. Şimdi şunu sormak istiyorum ben size sm2.0 da hdr kullanılamaz mı? Beni güldürme arkadaşım Yada high dynamic range rendering nedir? Bak ben sana yardımcı olayım biraz Hdr 1998 de Paul Debevec tarafından sunulmuştur. Demek ki varmış 9500 zamanında hdr ;) Ötesinde Atinin x1xxx lere kadar bir yenilik göstermediği biliniyor. x800 lerde hdr efektleri 6serisinde olduğu gibi veriliyor. Bunuda sana çok kolay ispatlayabilirim sorun değil. Day of Defeat Lost coast yada sonradan açılan birkaç hl2 mapinde rahtlıkla görürsün kaldı ki atinin çok eski teknoloji demoları vardır nvidia nın nalu demoları gibi bunlarda da hdr yi görmek mümkün. < Resime gitmek için tıklayın > Ben x800 ü savunmuyorum eski bir teknolojidir 9500 den beri ati de yeni seriye kadar bir değişim olmamıştır zaten. Ama kalkıp da bana ürün satmaya çalışıp insanları kandırıyor gibi yerli yersiz ithamlarda bulunursan sen en büyük ayıbı etmiş olursun. http://www.bit-tech.net/content_images/lost_coast_benchmark/aticomparison1.jpg Bu da x850 ile hdr açık çekilmiş bir ss. İstersen daha ayrıntılıda konuşabiliriz. |
http://en.wikipedia.org/wiki/High_dynamic_range_rendering http://www.gamedev.net/reference/articles/article2108.asp Yalnız sm3 ile hdr ayrı bir hdr ünitesi olduğu ve hdr de daha iyi bir performans sağladığı doğru bu yönden bakarsanız belki benim sözüm tam anlaşılmayabilir ama sm2.0 ile hdr efekti sağlanabilir. |
gurkans arkadaşım aferim araştırmışsın ama eksik :) wikipedia ile bu iş oluyor malesef.... hani bekli inglicen yoktur diye senin verdiğin linkte hdr ile olan yazıdan alıntı yapacağım... SM 2.0 to an extent can render scenes in HDRR, but this is simulated HDR SM2.0 HDR ekran görüntüleri oluştura bilir ancak bu SİMULE görüntüdür. SM 3.0 can support "true HDR" due to 32-bit floating point color percision. Not only does this increase the accuracy of coloring and lighting, it also provides decimal contrast values for realistic lighting effects. SM3.0 GERÇEK HDR GÖRÜNTÜSÜ SAĞLAR. ayrıca... donanımhaberin 03 Ağustos 2005 tarihli haberinide bilgine sunuyorum aynen alıntıdır. X800GT hakkında bu güne kadar çıkan haberleri ve bilgileri derlersek ATi, uzunca bir zamandır Internette dolaşan, X800Pro ların fiyatlarının 6600GT lerle rekabet edebilmesi açısından 200$ seviyesine çekilmesi dedikodularının aksine, X800GT adında R430GPU sunun kırpılmış bir halini taşıyan yeni ekran kartları ile 6600GT nin karşısına çıkmaya hazırlanıyor. Rakibinden HDR ve Piksel Shader Model 3 gibi eksikleri bulunan X800GT'nin 6600GT'den daha düşük bir fiyatla piyasaya çıkarak teknolojik olarak eksiklerini fiyatıyla kapatması bekleniyor. bu da nvidianın hdr ile ilgili pdf inden What does HDR require? “True” HDR requires FP everywhere Floating-point arithmetic Floating-point render targets Floating-point blending Floating-point textures Floating-point filtering Floating-point display? bir zamanlar bendeki gf4mx de software sm1.0 emulasyonu yapıyordur 1 demoya bakmıştım 1fps şeklindeydi tabi sm2.0 da hdr öyle olacak diye bi şi yok sonuçta ama gerçek TRUE HDR DESTEĞİ YOKTUR. bunu ispatı için atini sitesinden de yaralanabiliriz örneğin X1800 ün yeni özellikleri arasında HDR gösterilmiş Radeon X1800 Series excels with Shader Model 3.0, HDR and adaptive anti-aliasing http://www.ati.com/products/RadeonX1800/index.html ancak X800 de adından bile bahsetmiyor http://www.ati.com/products/radeonx800/index.html ayrıca " Hdr 1998 de Paul Debevec tarafından sunulmuştur" demişinde 1998 de pixel shader dene bi şi yoktu ortada nasıl ekran kartları hdr yi desteklesin ;) acabe benim voodoo 2 de de HDR desteği varmıydı ![]() sonuç olarak bu teknoloji ilk defa nvidianin 6 seri kartlarında kullanılmıştır DAHA ÖNCEKİ KARTLARDA BU DESTEK YOKTUR ayrıca sen ürün satmıyorsan ve X800 burada yapıldığı gibi "kafa kola almak" şeklinde yapılan körü körüne X800 propakandası yapmıyorsan üzerine alınacak bi durum yok demektir lafım bu malı ittirmeye çalışanlaradır.(tüm PC Pazarıda dahil) hadi sen şimdi biraz daha araştır bak sayemde hdr yi kim bulmuş ve HDR nin (high definition rendering)olmadığını bile öğrendin başlangıç için bayya iyi sayılır...sonra ben gene burdayım, bende bilgi çok cünkü ![]() |
Açıkçası tarzın hoşuma gitmedi bellki daha insanlarla iletişim yönünde çok adım atman gerekiyor. http://www.bit-tech.net/gaming/2005/09/21/lost_coast_benchmark/1.html Altta 7800 ve x850 nin hdr açık ss leri bulunuyor. Burada yazdıkların ortada. Bana 9500 zamanında HDR olmadığını söyledin aksini ispatladım. x1xxx den önce hdr aktif hale getirilemez dedin yine çalışabildiğini gösterdim bunun ötesinde sorun nedir. İngilizcem var teşekkür ederim olmasa bunları karşına çıkarmazdım zaten. Ama anlıyorum ki yanlış yapmışım. Yazık gerçekten yazık. Voodoo 2 ne gelince sağlanması için minimum sm2.0 gereklidir bunun vodoo 2 de olduğunu sanmıyorum ama sen büyük bir bilmişlik edasıyla bunu söylüyorsun :) NOT: Kusura bakma. |
evet yanlış yazmışım sm3 performans düşürmüyor artırması bile lazım![]() ama HDR düşürüyor ![]() neyse burda ATI yi savunacak durum yok yarın yine bir Nvidia kartı alınır. Nvidia veya ATI fark etmiyor yani. ikisininde artı ve eksileri var herkes kendine göre doğru kartı bulacak. Saygılar http://forums.overclockers.co.uk/showthread.php?t=17440656 SM3 ile yeterli bilgi mevcut ingilizce ![]() |
1. si High definition rendering diyen BEN DİİL SENSİN ![]() 2. Voodoo2 konusunda seninle hafifden girgir geçtim, inceden ancak anlamıyana davul zurna az... 3. Atinin Kendi Sitesinde bile oldunu idaa etmediği bir şeyi sen idda ediyordun buna Kraldan fazla kıralcılık denir. 4. sana Donanım haberin sitesindeki haberden alıntı bile yaptım hala anlamıyorsunhttp://forum.donanimhaber.com/m_3627521/tm.htm bir bak ne olur 5. HDR konusunda idaa ettiklerim tamemen Ati nin kendi sitesi, Nvidia nin sitesi ve Donanım Haber kaynaklıdır. daha ne kadar kesin bir şey olur bilemem. 6. Emulasyonla herşey mümkündür bunun aksını idda etmedim. (emulasyonla MacOS X in motorola cpu için olan versionuda çalıştırmak mümkündür.) ![]() 7. sen kendi yazdıklarını inkar ediyosun 8. bu konuyu neden kişişelleştirdin anlamadım internette araştırma yapıp gelecektin. bu kadar basit herşeyi benimde bilmeme imkan yoktur. gidip araştırıp yanlışımı düzeltirim 9.X800 6600gt den daha peromanslı bir karttır. ancak tekonojik gelişim acısından bir sene sonra çıkmış olmasına rağmen daha geridir. 10. ayrıca HDR yi SM2.0 da en iyi emule eden bir japon kardeşimizdir burun geliştirdiği SM2.0 konutları ile en iyi HDR emulasyonu sağlanmaktır http://www.daionet.gr.jp/~masa/rthdribl/ linkide budur. 11. ayrıca bunuda okuhttp://forum.donanimhaber.com/m_1258848/tm.htm 12. oyunlarda EMULASYON DİİL TRUE HDR YANİ GERÇEK HDR efekleri kullanılmaktadır. zaten kart bir ton işlem için uğraştığından SM2.0 ile oyunlarda realtime efect açmak pek mantıklı diil. |
Bunu bir sidik yarışı olarak düşünmesek iyi olucak sanırım. Atinin sitesinden örnek istemiştin http://www.ati.com/gitg/gaming/gamemaker/madfx/ İlgili paragraf:
Sanırım öne çıkan desteklenen teknolojiler değil pazarlama ve reklam yeteneği bunu bildiğim halde ati nin sitesinde buna dair bir satır bulabilmek için yoğun çaba harcadım. |
http://www.mavibilgisayar.com/katalog/urunler/detayli_bilgi.php?s=K7d3yXJp8hQA85CupcFEcokBoW9Rr8&ad=ekran_karti&ur_no=585 bu kart oc ile hangi saat hızlarına çıkabilir?üzerinde fanı varmı?1-2 hafta içinde almayı düşünüyorum |
işte ortada.İspatlayın geforcelarda gerçek sm3 olduğunu. FX serisinde de directx 9 desteği vardı hani.Nvidia öyle söylüyordu hani. Şimdi de nvidia sm3 koyduğunu söylüyor.Aklı başında olan inansın bakalım.Geçenlerde tartışılmıştı.Ya burada ya da teknoloji televizyonu forumunda. http://www.google.com/search?ie=UTF-8&oe=UTF-8&domains=theinquirer.net&q=nvidia%20sm3&sa=Search&sitesearch=theinquirer.net @Tiestorn un dediği gibi bastır parayı yazdır karta uygun kodu.7800GTX de bile gerçek sm3 yok. http://www.theinquirer.net/?article=27084 7800GTX in performansı astronomik pipeline ve çalışma hızlarından ileri gelmektedir. ST Micro Electronics(3DFX den ayrılan) zamanında "Tile based rendering" i geliştirdi.Ati de buna karşılık "HyperZ" olayını gerçekleştirdi.Bu iki yapı da görünmeyen detayların işlenmemesi tekniğidir.Böylelikle performans artışı sağlanmıştır. Nvidia ise "LightSpeed memory Architecture" ile karşılık verdi.Bu da yüksek saat hızlarıyla olası performans kayıplarının önüne geçmek mantığını taşıyor.İşin kolayına kaçtı yani.Tek artısı s3tc,yani şimdiki adıyla DXTC olayını simule ederek kartlarına uyguladı.Bu da doku sıkıştırması işlemidir. Nvidia özellik kırpma olayında bir numaradır.Zamanında çoğumuzun hevesle aldığı Geforce 4 MX kartlarında Direct X7 desteği varken Geforce4 Ti kartlarında DX8.1 desteği vardı.Sadece çalışma hattı(pipeline) kırpmamış yani. Bütün bunları yapan bir şirkete sempati duymak bilmem ne kadar doğrudur. 64 bit olayına gelince; Amd buldu 64 bit olayını.Intel 2 sene uğraştı bulamadı.Sonra SSE3 e karşılık 64 bit mimarisi avan projesi intele verildi.Intel ve amd işlemci yapıları farklı olduğundan intelin yaptığına emule 64 bit dersek yanlış olmaz. O mimariyi evirip çevirip kendi işlemcilerine uyguladı çünkü.Bu demek değil performans düşecek diye.Ona göre ayarlamalarını yaparlar.Zaten amd piyasada yokken intel vardı.Microsoft ile göbek bağları kopmuş değil henüz. iyi geceler. ![]() |
forumda arama yaparsanız hangi kartların modlandığı mevcuttur. gto2 ler bios mod ile modlanarak 16 pipelıne açıyor ve x850xt olan gpu 12 değil 16 pipelıne olarak çalışmaya devamediyor. gt ve gto serisinde sadece Connect 3D markalı x800gto modlanabiliyor. http://www.techpowerup.com/articles//overclocking/vidcard/127/2 |
Geforce4 mx şu anda yanımda değil ama Geforce4 go 460 la aynı mimariye sahip: BilgiAlanı Değer Grafik İşlemci Özellikleri Görüntü Bağdaştırıcısı nVIDIA GeForce4 460 Go (Toshiba) GPU Kod Adı NV17M PCI-Aygıt 10DE / 0177 İşlem Teknolojisi 0.15u Yol Türü AGP 4x @ 4x Bellek Boyutu 64 MB GPU Saati 250 MHz RAMDAC Saati 350 MHz Piksel Pipelines 2 TMU/ Pipeline 2 Pixel Fillrate 500 MPixel/s Texel Fillrate [ EVALUATION ] Bellek Yolu Özellikleri Yol Türü DDR Yol Genişliği 128 Bit Gerçek Saat 250 MHz (DDR) Etkin Saat 500 MHz Band Genişliği [ EVALUATION ] Grafik İşlemci Üreticisi Firma Adı NVIDIA Corporation Ürün Bilgisihttp://www.nvidia.com/view.asp?PAGE=products Sürücü Yüklemehttp://www.nvidia.com/content/drivers/drivers.asp |
Arkadaşlar bu iccelemeleri okursanız sanırım biraz daha bilgi sahibi olabilirsiniz![]() http://www.pclabs.gen.tr/article.asp?doc=489 http://www.pclabs.gen.tr/article.asp?doc=482&page=2 |
Arkadaşlar bu iccelemeleri okursanız sanırım biraz daha bilgi sahibi olabilirsiniz![]() http://www.pclabs.gen.tr/article.asp?doc=489 http://www.pclabs.gen.tr/article.asp?doc=482&page=2 http://www.pclabs.gen.tr/article.asp?doc=483 |
1. sayfa
DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.
Üye Ol Şimdi DeğilÜye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Bethesta -- 31 Ekim 2005, 13:04:43 >