1. sayfa
|
What is KEMURI? UNSEEN artwork, animation, game prototypes and behind the scenes with Ikumi Nakamura KEMURI "KEMURI nedir?" geliştirici günlüğü. https://www.youtube.com/watch?v=SjyhN5KLGps |
|
Ikumi Nakamura, Stüdyo Başkanı: "Benim adım Ikumi Nakamura. Ben bir yaratıcıyım. Bir sanatçı, bir oyun geliştiricisi ve bir anne olarak. Her zaman yerimi bulmak için sürekli bir arayış içinde olduğumu hissediyorum. KEMURI, doğaüstü bir çevrimiçi işbirlikçi aksiyon oyuncuya karşı düşman oyunudur. Bu oyun yokai dünyasını gerçek dünya ile birleştirerek büyüme sürecinde kaybettiğimiz entelektüel merakı uyandırıyor." Nass, Konsept Sanatçısı: "Sanat tarzı eski ve yeninin bir karışımı. Çok büyüleyici. Karanlık fantezi büyük bir etki." Shane Canning, Seviye Tasarımcısı: "Gördüğünüz anda çarpıcı anime sanat tarzına benziyor. Bu gibi unsurları geçmişte ya da animelerde ya da bir yerlerde görmüş olabilirsiniz, ama bizim hepsini bir araya getirme şeklimiz." Omar Espinosa, Teknik Sanatçı: "KEMURI Japonca'da duman anlamına geliyor. Onu bir karakter olarak ele almaya çalışıyoruz. Tahmin edilemez olmalı. Kendine ait bir hareketi olmalı, oyuncuya tepki vermeli. Dumanın olduğu yerde yokai vardır." Nakamura: "Yokai avcısı, bilinmeyeni avlayan, gizemle kaplı havalı bir varlık. Oyuncular bir yokai avcısı rolüne bürünerek insan yeteneklerinin ötesinde doğaüstü güçler kazanıyor ve bilinmeyen daha büyük zorluklarla yüzleşiyor." İnsan dünyasında olduğu gibi yokai dünyasında da hem iyi hem de kötü bir arada var olur. Yokai, ölmüş hayvanların, nesnelerin ve insanların özünden ortaya çıkar ve derin geçmiş hikayeleri taşır." Idris Grey Macchruiteir, Oyun Tasarımcısı: "Bu sadece "canavarlar kötüdür" demek değil, iki farklı dünya arasında bir köprü olmak gibi bir şey." Misuzu Watanabe, Oyun Direktörü: "GÖRÜLMEYENİ görmeye hazır mısınız? 'Tilki Penceresi' normalde göremediğimiz dünyaları görmemizi sağlayan bir süper güç gibi. Şehri keşfediyor ve yokaileri tespit etmek için "Tilki Penceresi "ni kullanıyorsunuz. Eğer sorunun kaynağı buysa, onlarla savaşıyorsunuz." Kenan Alpay, Oyun Tasarımcısı: "Aslında bunu kullanmak oldukça tehlikeli. Bunu kullandığınızda düşmanlar sizi fark edecektir, bu nedenle oyuncular bunu kendi avantajlarına kullanmak için doğru zamanı seçmelidir." Watanabe: "Savaşlara, müzakerelere katılın ve sahip olmak ve gücünüzü artırmak için yokai edinin. Yokai'nin gücünü açığa çıkararak, insan bilgisinin ötesinde harekete geçmek için modayı kullanarak görsel görünümünüzü değiştirirsiniz. Çeşitli yokai'leri toplayabilme özelliği oyuna yüksek bir tekrar değeri katıyor." Kasper Holmberg, Oyun Tasarımcısı: "Oynanış döngüsü büyük ölçüde bir büyüme ve keşif yolculuğu olmalı." David Steinberg, CTO ve Teknik Direktör: "KEMURI tek başınıza, arkadaşlarınızla ya da çevrimiçi olarak diğer insanlarla oynayabileceğiniz bir oyun. Oyuncular neyi seçerse o olur." Watanabe: "KEMURI'deki animasyonlar çok dinamik. Animatör Raul onlara bir ritim katıyor." Raul Ibarra, Animasyon Yönetmeni: "Benim için animasyonla ilgili en önemli şey kuşkusuz ritimdir. Hayatımız boyunca müzik dinledik ve bir enstrüman çalmasanız bile bunu içselleştirdiniz. İster bir video oyununda ister gerçek hayatta olsun, her hareketin kendine has bir müzikalitesi var. Amacım KEMURI'yi oynarken bunu hissedebilmeniz." Steinberg: "Benim için KEMURI'deki en çarpıcı şeyin karakterlerin hareketleri olduğunu söyleyebilirim. Karakterler hem animasyon açısından hem de oynanış açısından gerçekten benzersiz bir şekilde hareket ediyor ve bu da oyuncuların sahip olduğumuz dünyayla etkileşime girmesini sağlıyor. Aaron Packard, Oynanış Mühendisi: "Oyundaki hareketle ilgili olan şey, gerçekten oyuncu ifadesiyle ilgili ve bu daha çok oyuncunun korkak olmasını ve bunu gerçekten yapmak istediği şekilde yapmasını sağlamakla ilgili. Watanabe: "Hareket yakalama kullanmaktan kaçınıyoruz ve sadece ana kare animasyonuna odaklanıyoruz. Konseptimiz bu." Nass: "Karakterlerime animasyon eklendiğinde, sanki karakter canlanmış gibi hissettim. Onları ilk gördüğümde gerçekten çok etkilendim. Nakamura: "Kaotik dikey şehirlerde yarışırken, yükselirken ve avlanırken dikey seviye tasarımı sizi şaşırtacak." Canning: "Bence oyuncular, son derece havalı animasyonumuzu bu harika çapraz geçiş sistemiyle eşleştirmekten ve ardından bunu, bu oyun mekaniklerini eğlenceli bir şekilde kullanmanızı sağlayan gerçekten dikey alanlarla eşleştirmekten gerçekten heyecan duyacaklar." Erick Tjoe, Çevre Sanatçısı: "Oyuncuların kaotik ve dikey bir dünyayı keşfettiği sürükleyici bir deneyim yaratıyoruz. Farklı kültürlerden ilham alan bir ortam." Yurie, Teknik Çevre Sanatçısı: "Daha önce orada bulunmuşsunuz hissi veren bir dünya inşa ediyoruz. Nostalji hepimiz için kişisel bir şeydir. KEMURI'de bunu sanatta, hikayede ve tanıştığınız karakterlerde hissedeceksiniz." Nakamura: "Bu, kültürler arası ve dengeli gelişim ortamıyla sadece UNSEEN tarafından yaratılabilecek bir dünya." Macchruiteir: "Bence bunu yansıtan bir ürün yapmak için tüm benzersiz bakış açılarımızı ortaya koyabileceğimiz bir ortam yaratmış olmamız harika." Nakamura: "Oyuncular bu esrarengiz dünyayı keşfedecek, ölümün doğasıyla yüzleşecek, gizli gerçekleri ortaya çıkaracak ve hem hayatta hem de öbür dünyada seçimlerinin sonuçlarıyla yüzleşecekler." Nass: "Teaser'ı izlerken yaşadığınız heyecanı tekrar yaşayabileceksiniz." Watanabe: "KEMURI teaser'ına ilgi gösteren herkese gerçekten minnettarız." Pierre Maury, Mühendis: "Oyun etrafında oluşan topluluk bizim için gerçekten bir motivasyon kaynağı." Nass "Herkesin beklentilerini karşıladığımızdan emin olmak için çok çalışıyoruz." Packard: "Bu oyun PS1 ve Dreamcast'in ilk dönem oyunlarında sevdiğim her şeyi, tarzları ve yenilikleri açısından modern bir dokunuşla ele alıyor. Bu, Japonya'nın bunu yeniden ele alması ve insanların bunu oynaması için gerçekten heyecanlıyım." Canning: "Oynanış mı görmek istiyorsunuz? Size oynanış göstermek istiyoruz! Sadece doğru olduğundan, harika göründüğünden, insanların beklentilerini karşılamakla kalmayıp onları aştığından emin olmak istiyoruz." Holmberg: "Planladığımız bazı boss savaşlarına insanların tepkilerini görmek için gerçekten sabırsızlanıyorum. Oldukça vahşi olacak!" Nakamura: "Bu videonun yayınlanmasından sonra, kapsamlı bir geliştirme ve oyun testi aşamasına dalacağız. Gerisi yolun biraz daha ilerisinde olsa da, hayal gücünüzü serbest bırakabilir ve heyecanlanmaya hazır olabilirsiniz!" Espinosa: "Desteğiniz için teşekkür ederim, umarım eğlenirsiniz!" Canning: "Hangi karakterin favoriniz olduğunu görmek için gerçekten sabırsızlanıyorum." Kaynak : https://www.gematsu.com/2024/02/kemuri-what-is-kemuri-developer-diary |
|
Ikumi Nakamura answers YOUR questions! (KEMURI inspiration, Games, Anime, Story +more) https://www.youtube.com/watch?v=8k0Dx7ZvK5s |
|
CGWORLD cilt 323 (Temmuz 2025 sayısı), "KEMURİ" özel sayısı önceden duyuruldu! < Resime gitmek için tıklayın > Merhaba, CGWORLD editörlük departmanındanım. Bugün sizlere CGWORLD vol. 2'nin özel bölümünü tanıtacağız . 323 (Temmuz 2025 sayısı) 10 Haziran Salı günü yayınlanacak . Ciltte 323'te, yükselen yeni stüdyo UNSEEN tarafından şu anda geliştirilmekte olan aksiyon macera filmi "KEMURI" ye özel bir göz atacağız ! "Okami" ve "Bayonetta" oyunlarının yaratıcısı olarak bilinen oyun yaratıcısı Nakamura Ikumi tarafından 2022 yılında kurulan UNSEEN, farklı yerlerde yaşayan, farklı zamanlarda çalışan ve farklı diller konuşan üyelerden oluşan , Japonya merkezli benzersiz bir "çok kültürlü" stüdyodur . Bu özel yazımızda, KEMURI'nin benzersiz gelişim yöntemlerini röportajlar, tartışmalar ve markayla ilgili en son bilgiler aracılığıyla daha yakından inceleyeceğiz . Kapakta "KEMURI"deki yokai avcıları yer alıyor. < Resime gitmek için tıklayın > Kaynak : https://cgworld.jp/flashnews/cgw323-pr.html |
|
KEMURI'nin bir yerinde hâlâ inşaa ediyoruz. Görünmeyeni parça parça şekillendiriyoruz. Topluluğumuz buradan itibaren yeniden başlıyor. Daha fazla bilgi yakında! https://x.com/unseentokyo/status/2038979634650624405 |
|
Kemuri: Hunt the Unseen - First Gameplay Trailer | PS5 Games https://www.youtube.com/watch?v=yWMwRfJj8So |
1. sayfa
< Resime gitmek için tıklayın >
https://www.youtube.com/watch?v=YCAX_eC3rOo
DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.
Üye Ol Şimdi DeğilÜye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi A r c h A n g e L. -- 19 Haziran 2026; 17:59:25 >