| dün akşam heroes dizisinin 18. bölümünü izliyordum ve bir sahnede bu oyunu oynuyorlardı. izleyen var mı yoksa ben mi yanlış gördüm? yoksa amerikada çıktı mı bu oyun? |
oyun daha çıkmadı.. heroes dizisinde oynadıkları doğru |
Tek kelimeyle SÜPER! |
doğru görmüşsün ibolution. İzleyeni çok olunca dizinin reklam olaylarıa girmişler. Herhalde e3te de bu bölümü oynanabilir demo yaparlar sonrada psne verirler tabi |
| Peki bu oyun neden tırtıksız??Kim izah edecek??Hdr ve aliasing özürlü makineyi bana biri anlatabilirmi??Yoksa yapımcılarmı işgüzar?? |
çünkü oyun exculuve yani sony yapıyor.demek özürlü değilmiş.millette fazla takmış bu aa hdr işine adamlar heralde 2 cm mesafeden oynuyor |
|
ps3 almak için bir neden daha, inşallah onimusha ve genjinin ps2 deki gibi güzel bir versiyonunuda görürüz. tam benim tarzım oyunlar yaa |
Yuhhhh yaa şu yüz animasyonuna bakın, ben şuana kadar hiç bir oyunda böyle bir şey göremedim.Mükemmel bir şey, valla yapan yapıyor kim demiş AA+HDR olmaz diye herifler olayı bitirmiş, ayakta alkışlıyorum. < Resime gitmek için tıklayın > |
|
Ya dostum şu jeux videosu koymasak olmaz mi sinir etti beni, mümkünse youtube lütfen :) Oyun resmen ps3 de AA yok diyenlere ŞIRRRAKKK diye tokatı yapıştırmış, harika görüntüler. |
|
Grafikler fln kusursuzda acaba benim PC'den dolayı mı FPS de düşmeler görüyorum.Yoksa oyunda gerçekten ciddi FPS düşmeleri var. Ama grafikler,karakterler,ışıklandırmalar çok güzel.Oynanışta heyecan verici |
Bence FPS düşmesi gibi gözüken duraksamalar videodan kaynaklanıyor, bu 360 değilki FPS düşsün, 9 çekirdekli (1 çekirdek kullanılmıyomuş şimdilik) CELL e sahip ps3, FPS düşmesi olmaz kanımca bu konsolda |
|
Arkadaşlar youtube videosunu bulabilen olur da konuya eklerse sevinirim. Çünkü siyah ekran karşısında sürekli '' video en attende '' yazısıyla gerçekten anten ediyor beni bu jeuxvideo. |
reklam olayı ise tamam canım bi de şu demo çıkana kadar oyunun kendisi çıkacak ondan korkuyorum. demosunu vermeleri lazım artık |
| burda sadece yüzdeki kaplamar önemli değil.. videoda dikkat ederseniz motion capture kullanıldığı için dialoglar gerçek gibi.. yamulmuyorsam gollum'u canlandıran adam bu oyunda da var. |
hehe :) Makinanın öyle bir özrü yok canax, sadece gpu mimarisi sebebiyle normal teknikler üzerinden hdr+aa uygulamıyorlar. Bunun dışında rsx'in hdr performansı gerçekten çok sağlam Bu konuyu daha önce forumda tartışmıştık ( http://forum.donanimhaber.com/m_13301151/mpage_1/key_NAO32/tm.htm ), oraya yazdığımı copy-paste ediyim nitekim sorunun tam cevabıda bu sanırım. -------- Ninja Theory : FP16 ve FP32 her bir piksel bilgisinin toplanmasına olanak sağlayan render formatları ve (Sırasıyla piksel başına 8 ve 16byte kullanıyorlar) Hdr imagemizin kolayca renderlarlanmasına olanak sağlarlar. Ancak malesef bunlar yavaş fremebuffer formatlarıdır çünkü çok fazla hafıza bantgenişliğine ve daha fazla hafızaya ihtiyaç duyarlar. FP16 kullanımı 720p, 4x anti-alliasing bir görüntüde aşşağı yukarı 30MB hafıza gerektirir. Ayrıyetten çok fazla bilgi kaybı olmadan onları encode etmenin bir yolu bulunduğu sürecede HDR imageların nasıl saklandığının önemide yoktur. RGB renk uzayı HDR imagelar için çok efektif değil. Biz bunun üzerine HDR imageları, çok daha verimli şekilde gösteren bir başka renk uzayı bulduk. Adı CIE Luv PSINext: Yani NAO32 ile hem hafızayı aynı zamanda da image kalitesini korudunuz öylemi? Ninja Theory: Aynen öyle. NAO32 arkasındaki ana düşüncemiz gölgelendirme esnasında kaybedilen hafıza boşluğunu ve bantgenişliğini tekrar ele geçirmek istememizdi. Böylece bizim HDR renklerimiz FP16 yada FP32 framebufferda encode edilceğine RSX pixel shading ünitelerini kullanarak RGB renkleri CIE Luv'a dönüştüren bir proje geliştirdik ve bunlar tamamen depolandığında sadece RGBA8 framebuffer gerekiyor ( Yani pixel başına 4byte ile FP16 için gerekenin tam olarak yarısı) Bu formatın kalitesi gerçekten çok iyi (HS videolarında bunu bizde görmüştük) ve yarı hafıza ve yarı bantgenişliği kullanmasına karşın image kalitesinde herhangibir sıkıştırma yok. Son olarak cevabım tammamen olumlu : NAO32 gerçek bir HDR formatı olarak dikkate alınmalıdır. kaynak: http://www.techzonept.com/showthread.php?t=96298 Özetle RSX üzerinden HDR ve multisample anti-aliasing yapıyorlar aylardır yıllardır görüldüğü üzere. Ayrıca bu hdr yöntemi yüksek ihtimal PS edge'yede dahil edildi ve bundan sonraki ps3 oyun yapımlarında kullanılabilinecek bir metod. Yapıyorlar mı? yapıyorlar. Bitmiştir. ------- Bunun yanında anti aliasing işlerinde sce yapımı oyunlarda yüksek ihitmal cell'ide kullanıyorlar. Ancak diğer yapımcılar henüz bunu kullanmaktan uzak, ayrıca 360 ve ps3e birarada çıkan oyunların yüksek yüzdeside 360dan ps3e port. Bu yüzden belli bir süre, oyunlarda darkness'ta olduğu gibi antialiasing farklarıyla karşılaşmak mümkün |
|
Eski video bu... Parlamanında mokunumu çıkarmışlar nedir, o kadar parlıyorki bi sürü detay görülmüyor çogu zaman...Dogal durmuyor o nedenle |
| Bir süre sonra focus'lanıyordur o parlama. Videoyu izleyemedim ama muhtemelen öyledir. |
http://www.jeuxvideo.tv/video-exclu-2-explosion-visuelle-video-39266.html
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
Kaplamaların kalitesi bariz artırılmış, karakterlerin kılıç ve kıyafet üstündeki desen figürleri vs gibi ufak detaylar dahi uzaktan feci şekilde belli.. Ve dahası kan eklenmiş oyuna sonunda
Heavenly Sword, birşey demeye lüzum varmı? adı yeter, izleyin.
video direk izle:http://www.jeuxvideo.tv/video-exclu-2-explosion-visuelle-video-39266.html
video indir : http://ftpclubic37.jeuxvideo.fr/temp-clubic-rx900/disk1/heavenly_sword_video_exclu_2_-_explosion_visuelle_anglais_39266.mov | .mov | 68.7 mb
DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.
Üye Ol Şimdi DeğilÜye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Neutral -- 30 Haziran 2007; 4:21:19 >