İşletim sisteminde bir parmağı var bencede.. konsol belli bir amaç için dizay edildiğinden işeltim sistemi sadece ona kanalize oluyor, arka planda birçok iş parcıklarıyla meşkul olmuyordur.
|
Aslında 3960X de yeterli değil, zira üstte verdiğim ss'lerde 3 thread falan kullanıyor oyun. Tabi başka durumlarda yer yer 4 thread'in üstüne çıkabiliyor + CF'nin CPU kullanımına etkisi olabilir; ancak ss'lerdeki durumda 3960X'in bir extrası olacağını zannetmiyorum. (6 çekirdeği keşfedip kullanmaya başlayacağını zannetmiyorum, öyle olsa HT thread'lerine de yayardı). Oyunların bir şekilde, en az 8 thread'i full meşgul edecek şekilde programlanması ve bunun gerçek anlamda getiri sağlaması lazım. Mümkünse. Zira o ss'lerdeki durumlarda, 4.5 3770K yer yer 50 fps altını bile görmekte. İstisna üzerinden abarttığımı düşünmeyin. Şu aralar tek oynadığım oyun, BF3 Sharqi ve Oman. O yoğun ortam, şehirde tank çatışmaları, fizikler vb. bağımlılık yapıyor kesinlikle ![]() |
Üstat işte sistem alırken bu durumlara göre sistem almak gerek. Bu kadar güçlü ekran kartım olacak ve yetersiz kalan bir CPU yüzünden tam performans alamayacağım ![]() ![]() Firmaların; GPU, anakart, CPU sattın aldırabilimek için insanlara, oyun firmalarıyla donanım üreticileri arasında gizliden anlaşmalar olduğu yönünde şüphelerim olmaya, yani iyice şizofren bağlamaya başladım ![]() ![]() |
3960X denenmiş bir fark gözlemmemiştir ![]()
Cidden bende bağımlı oldum. ![]() |
Hep ayrı başlıklarda dile getirdiğimiz meseleler bunlar lakin konu üzerinde bir yoğunlaşma sağlayamıyorduk. Umarım bu başlıkta bunu başarırız.
Eee bende bir şey ilave edeyim nVidia : Maxwell intel: Haswell nasıl? ![]() ![]()
AMİN! ![]() |
Valve adam gibi bi oyun üretse de Win + Dx vs. Optimize driver + kernel altında Linux + OpenGL arasında ne kadar fark olabilir görsek. Valve dışında şimdiye kadar driver için intel amd nvidia ile uzun süreli çalışan olmadı benim bildiğim. Sonuçta elde ettikleri kendi oyunları arasında %30 lara kadar fark oluşturdular modifiye ( linux driver + kernel ) ile. Aynı oyunun / motorun bi linux altında bide win altında karşılaştırması yetmiyor. Windows'u istediğin gibi kurcalayamıyorsun en basitinden, isteğine göre bükemiyorsun. Linux altında da kapalı-kaynak driverlarda aynı şeyleri yapamıyorsun. Onun için gidip donanım geliştricisi ile çalışmak lazım. Yani olay tek yönlü de değil el atsan yetmiyor. Bf3'ün Linux + OpenGL + modi****e kernel / driver versiyonu olsaydı karşılaştırıp diyebilirdik şu kadar gelişme var cidden öleymiş diye. Vakit öldürmek istiyorsanız GPU view ve perf studio ile incelemeler yapın derim ben. Bütün bu oc lerin amacı, ağır çalışan bi sistemi daha hızlı çalışan ağır-sistem haline getirmeye çalışmak. Bütün bu çok çekirdekten yararlanmaya çalışmaların öncelikli amacı, oyundaki oyunla olan işleri hızlandırmak önce (oyundaki grafik/fizik simülasyonlarını hızlandırmak). Oyunun her bi frame'i hazırladıktan sonraki render sistemini de tam olarak verimli şekilde kontrol edebilmek değil. PC de çok çekirdekli işlemcilerdeki çekirdeklerin her biri, konsoldaki gibi farklı bi tür fiziksel grafik alt-yordamını tetiklemiyor. Bi süreden beri (aslında uzun zmandan beri) PS3'deki SPE'ler PC'deki işlemcinin kullanım şeklinden farklı olarak direk GPU'ya verileri komutları yollayabiliyorlar, yani geliştriciler bu tür yollar ile GPU'yu besliyorlar (command list / buffer generation dediğim şeyler). Bunu PC'ye uyarlarsak, 6-7 tane yan yana GPU olduğunu (SLI/CF değil), işlemcinin hepsine birden aynı miktarda şu işi şu şekilde yap dediğini düşünün (command bufferları doldurarak yapıyor bunu. command buffer boş kalırsa gpu'nun gücünü boşa atıyorsun demek oluyor bi anlamda). PC'de olan şey, bi sürü çekirdeği kullanıp bi sürü iş yapıyorsun, ama GPU'ya tek bi şekilde yapması gereken şeyleri söylüyorsun. Üstelik bunu yaparken de ağır bi yazılım katmanından geçirerek yapıyorsun. Sonuçta hepsi üst üste biniyor PC tökezliyor. Konsolda olan ise, yukarda yazdığım gibi 6 tane yanyana birim GPU'ya yan yana emir yollayabiliyor mesela. PS3'ün dandik GPU'suna rağmen şu an bile aslında iş görür konumda olmasının nedenlerinden biri de bu. Vakti olan merakı olan PC'de Dx / d3d nasıl işliyor faln onu araştırsın okusun az çok. Basitinden karmaşığına kadar her tür kaynak var nette. Oyuna 1 çekirdeği atamayınca ne kadar fark ediyor akıcılık(i5 3 çekirdek, i7 3 fiziksel + ht çalıştıracak şekilde ayarlanınca)? |
Bu sorunun tek muhtemel cozumu, AMDnin PS4e yaptigi APUnun aynisini veya kirpilmis versyonunu PC platformuna tasimak, ki haberlere gore oyle bir niyeti varmis, bolye olursa optimazasyon cok daha iyi olur |
Eyvallah döktürmüşsün yine sağol!
vakit öldürmek isiyom ben ![]() |
GTX Titan SLI vs GTX 690 - Crysis 3 very high Videoyu izlemek için tıklayınız Crysis 3 te FPS de %50 fark var. Vram kullanımları neden eşit değil anlamadım? Fikri olan var mı? Başlangıçta bile 282-488MB fark var ![]() Kullanılan sistem özellikleri youtube da mevcut. |
GTX Titan SLI - Crysis 3 and CPU scaling 3770K 4.5Ghz vs 3570T 3.3GHz Videoyu izlemek için tıklayınız 3770K 4.5Ghz vs 3570T 3.3GHz farkının ilginizi çekeceğini düşündüm ![]() ![]() Hmm ![]() Kullanılan sistem özellikleri youtube da mevcut. |
GTX Titan SLI vs GTX 690 - Tomb Raider Ultra/2x SSAA TRESSFX ON Videoyu izlemek için tıklayınız 1620-2032 Vram kullanım farkı! %50 performans farkı bu oyunda da korunmakta. 690x1,5=TitanSLI ![]() |
GTX Titan vs Lightning R7970 GHz - Crysis 3 very high!!! Videoyu izlemek için tıklayınız Ortalama, 7970GHzx1,45=Titan. Kullanılan sistem özellikleri youtube da mevcut. "Bu paylaşımı hır çıksın diye paylaşmadım" altını çizmek isterim ![]() |
GTX Titan vs Lightning R7970 GHz - Unigine Heaven 4.0 extreme Videoyu izlemek için tıklayınız Kullanılan vram miktarı birbirine çok yakın!. Ortalama, 7970GHzx1,5=Titan. Kullanılan sistem özellikleri youtube da mevcut |
Gerçi unuttum önemli olan burada oyun. Yani oyunun işlemci desteği. Bf3 de tam bilmiyorum 4 çekirdek destekliyor mu desteklemiyor mu yanlış bilgi vermeyeyim. Bf3 zaten donanım canavarı eğer bu oyun 4 çekirdeği desteklemezse 2 çekirdekle ne kadar verim alınabilir? |
Selamlar, Burada bişiyide arkadaşlar belirtmek lazım biz donanımlara nekadar para verirsek yani nekadar çıtayı yükseltirsek okadar optimizasyon özürlü oyun çıacaktır...Burada biz hardware ve software le uğraşmayı seven bunu hobi veya meslek olarak edinmiş insanlar olarak gidip her seferinde yeni donanım alıcaz...Evimde bir xbox 360 ım var şimdi işlem gücü olarak pc mi ve xbox ı karşılaştıralımm woooow fark inanılmaz ama orada 30fps de çalışan BF3 benim pc de 60 FPS de stabil zor çalışıyor peki bu neden bu sadece oyun firmalarının aman kullansın hatta yetmesin yenisini alsınlar mantığından aslında CPU gelişimi gerçekten durmuş değil ama daha 4GHz barajında çalışan işlemci bile yok en baba 3.8 felan var 4.0 için biz risk alıp o.c. yapıyoruz ancak GPU lar 1200 MHZ lere kadar çıkıp kendilerini kanıtladılar...Geleceğin teknolojisi APU + Bulut bir sistemden oyun oynamak yani evdeki bilgisayar sadece bir kontrolcü olacak eve sunucu gibi pc kurup oyun oynamak çokta mantıklı gelmiyor artık verdiğiniz paranın hakkını alamıyorsunuz... Saygılar.. |
Bu özelliği geçenlerde test etme imkanım oldu.Elimde iki monitör vardı.Deneme amaçlı eyefinity yaptım.Gerçekten çok hoş bir görüntü oluştu.Tomb raider ve Saint row'da denemiştim.Siz üç monitör kullanıyorsunuz sanırım.Deneyimlerinizi bir başlık altında falan topladınız mı? ben de monitör alıp kurmak istiyorum aslında böyle bir sistem.Çok hoşuma gitti.Gerçi sizinki nvidia sanırım. |
AYNEN KATILIYORUM. EN ÇARPICI ÖRNEK PS3 E ÇIKAN God of War: Ascension OYUNU. PS3 ÜN BÜTÜN GÜCÜNÜ OPTİMİZE EDİLMİŞ ŞEKİLDE KULLANIYOR. God of War: Ascension OYUNİÇİ GÖRÜNTÜSÜ: < Resime gitmek için tıklayın > OYUNLARIN ÇOĞU BENCE BİLEREK OPTİMİZE EDİLMİYOR. EKRAN KARTI ÜRETİCİLERİ İLE GİZLİ BİR ANLAŞMA YAPMIŞ OLABİLİRLER. |
+1 4X SMAA ideal.Üstü gereksiz. |
eee yetseydi zengin son kullanıcı titan sli yaparmıydı? en pahalı i7 işlemciyi alırmıydı? Herşey Önce Ekran kartı sonra da oyun satmak üzerine. |
Günümüz cpu ları bana göre tam olarak günümüz gpu ları için yetersiz değil,açıkçası grafik cümbüşü diye piyasaya sürülen oyunlar adam akıllı elden geçirilse,olduğundan çok daha verimli olacaklardır.Crysis 1 ve Crysis 3 yanyana getirildiğinde bu durum kendini daha bariz belli ediyor.
Ama yine de takipteyim,belki de benim bildiğimi düşündüğüm şeyler yanlıştır,hatalı da olabilirim.Açıkçası güzel bir konu ve bence gerçekten tartışılması gereken bir husus.Umarım BF4 te şu anda yaşadığımız sorunların aynısını yaşamayız diye de ekliyorum
Bu mesaja 2 cevap geldi. Cevapları Gizle