Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 4 misafir, 2 mobil kullanıcı
280
Cevap
15556
Tıklama
0
Öne Çıkarma
Cevap: Güçlendikçe Güçlenen GPU`lar - Buna Ayak Uyduramayan CPU`lar (4. sayfa)
K
12 yıl
Binbaşı

Rezes hocam,ilk önce ellerine sağlık açtığın bu konu için,ne zamandır benimde kafama takılmıştı.Cpu-Gpu darboğazı olayının açılması veya açıklanması gerçekten önemli.Özellilke önceden bilinen kalıp bilgilerin yavaş yavaş silindiğini görüyoruz "2.nesil Intel işlemciler günümüz gpu larında darboğaz yapmaz,sonraki jenerasyonuda kaldırır"gibi sözlerin tamı tamına doğru olmadığını gördük.Ancak şunu hatırlatmak isterim,Rubisco da söz etmiş bundan.Donanım,yazılım olmadan bir hiçtir diyebilirim.Donanımın neyi ne yapması gerektiğini,komutlar aracılığı ile belirtmezsek idle biçimde oturup bekler.Açıkçası şu an günümüz oyunlarında iddialı olan oyunlar belli BF3 Crysis 3 Farcry 3 (Hepsi de 3 ile bitiyormuş yahu) Ve hepsinin kendine has problemleri var ancak özellikle bu problemler en fazla bf3 MP de baş gösteriyor ki ben bunu optimizasyon bozukluğuna veriyorum.Sonuçta donanımcılar kadar,oyun programcıları da önemli rol oynuyor.Eğer daha yerli yerinde optimizasyonlar sağlansa,bunlar olur muydu sorusu aklıma geliyor açıkçası.

Günümüz cpu ları bana göre tam olarak günümüz gpu ları için yetersiz değil,açıkçası grafik cümbüşü diye piyasaya sürülen oyunlar adam akıllı elden geçirilse,olduğundan çok daha verimli olacaklardır.Crysis 1 ve Crysis 3 yanyana getirildiğinde bu durum kendini daha bariz belli ediyor.

Ama yine de takipteyim,belki de benim bildiğimi düşündüğüm şeyler yanlıştır,hatalı da olabilirim.Açıkçası güzel bir konu ve bence gerçekten tartışılması gereken bir husus.Umarım BF4 te şu anda yaşadığımız sorunların aynısını yaşamayız diye de ekliyorum


Bu mesaja 2 cevap geldi.
R
12 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

quote:

Orijinalden alıntı: carloska

peki arkadaşlar bu işlerden pek anlamam ama sorun microsoftla da alakalı olabilir mi sonuçta işlemci ve ekran kartını kullanan bi işletim sistemi ve dx11 kütüphanesi vr aynı donanım mesela ps4 de sorun yaratırmı...

İşletim sisteminde bir parmağı var bencede.. konsol belli bir amaç için dizay edildiğinden işeltim sistemi sadece ona kanalize oluyor, arka planda birçok iş parcıklarıyla meşkul olmuyordur.

quote:

Orijinalden alıntı: Rubisco

Sorun CPU'nun yetişememesi değil, vaktinin çoğunu render altyapısı üzerinde boş işler için harcaması(boş iş = şimdi yaptığı işlerin hepsi). bu yüzden oc ile frekans arttıkça gpu kullanımı artıyor zaten, yeterince draw call üretemediği için, dof faln dahil. Aynı konsoldaki gibi bi altyapı olsaydı bunların hiçbiri olmayacaktı. dx11 multi-threading sorunsuz bi şekilde çalışsaydı bunlar bi miktar azalacaktı (ama konsollar gibi olmayacaktı yine).


Bu mesaja 2 cevap geldi.
F
12 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: X-FI

konu sahibi haklı bir yerde.. 4 way li sistemler vs 120 fps üzeri işleyebilirken sadece çok az cpu bunu başarmakta 3930k 3960x ve çokta pahalılar.

fakat 60 hz lcd kullancısı için 3570K bile yetmekte çünkü bu cpu nun verdiği min fps 99% çoğunlukla 60 fps üzeri.

uzun lafın kısası; en az 120 hz lcd si ve 2 way sistemi olan kullanılar için 3930k min işlemci olmalı. ARTI OC şart.

Aslında 3960X de yeterli değil, zira üstte verdiğim ss'lerde 3 thread falan kullanıyor oyun.

Tabi başka durumlarda yer yer 4 thread'in üstüne çıkabiliyor + CF'nin CPU kullanımına etkisi olabilir; ancak ss'lerdeki durumda 3960X'in bir extrası olacağını zannetmiyorum. (6 çekirdeği keşfedip kullanmaya başlayacağını zannetmiyorum, öyle olsa HT thread'lerine de yayardı).


Oyunların bir şekilde, en az 8 thread'i full meşgul edecek şekilde programlanması ve bunun gerçek anlamda getiri sağlaması lazım. Mümkünse.
Zira o ss'lerdeki durumlarda, 4.5 3770K yer yer 50 fps altını bile görmekte.

İstisna üzerinden abarttığımı düşünmeyin. Şu aralar tek oynadığım oyun, BF3 Sharqi ve Oman. O yoğun ortam, şehirde tank çatışmaları, fizikler vb. bağımlılık yapıyor kesinlikle İlerde bu tip oyunlar artacaktır, en basitinden BF4 CPU'yu nasıl kullanacak önemli.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi False King -- 20 Nisan 2013; 0:38:36 >


_____________________________

Eski kullanıcı adı: Castle Bravo

Bu mesaja 3 cevap geldi.
R
12 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

quote:

Orijinalden alıntı: DUKES

Rezes; Hocam çok güzel bir konuya degınmıssın gercekten haklısın o kadar para sacıyoruz parcalara sonra %60-%70 kartlar ve ıslemcıler anca kullanılıyor ne anladım ben bu ısten.670 sli kullanırken bf3 de ancak %90 gpu kullanımlarını gulf of oman 64 kısılık harıtada ve 7 bayraklı large harıtada oynarken gorebılıyordum aa 4x de ıken.AA yı kapatıyorum gpu kullanımları dusuyordu bu sefer fps yıne aynıydı.

Mantıga bak; AA acıkken 70fps alıyorsam aa yı kapattıgımda yıne 70 fps alıyorum cunku acıkken %90 gpu kullanımı varsa kapatınca %70 oluyor.Ayrıca BF3 un kesınlıkle Nvıdıa ya karsı bır kıllıgı var ama cozemedım

Üstat işte sistem alırken bu durumlara göre sistem almak gerek. Bu kadar güçlü ekran kartım olacak ve yetersiz kalan bir CPU yüzünden tam performans alamayacağım O zaman elimizdeki işlemciye göre ekran kartı alalım diyecem de, lakin 3930K ile 2500K (sadece bunları kullandığım için örnek verdim) arasında bir fark göremedim. Bu sebepten 2000TL üzerindeki sistemimden 500TL base bir sisteme geri dönüş yaptım. Oyun için 6 çekirdek benim neyime! Bi Crysis çıktı 12 HT i kullanan. bu bilgiyide arkadaşların anlatmasına göre söylüyorum, bizzat kendim test etmedim

Firmaların; GPU, anakart, CPU sattın aldırabilimek için insanlara, oyun firmalarıyla donanım üreticileri arasında gizliden anlaşmalar olduğu yönünde şüphelerim olmaya, yani iyice şizofren bağlamaya başladım Haksızda sayılmam ama



R
12 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

quote:

Orijinalden alıntı: false shepherd

Aslında 3960X de yeterli değil, zira üstte verdiğim ss'lerde 3 thread falan kullanıyor oyun.

Tabi başka durumlarda yer yer 4 thread'in üstüne çıkabiliyor + CF'nin CPU kullanımına etkisi olabilir; ancak ss'lerdeki durumda 3960X'in bir extrası olacağını zannetmiyorum. (6 çekirdeği keşfedip kullanmaya başlayacağını zannetmiyorum, öyle olsa HT thread'lerine de yayardı).

Oyunların bir şekilde, en az 8 thread'i full meşgul edecek şekilde programlanması ve bunun gerçek anlamda getiri sağlaması lazım. Mümkünse.
Zira o ss'lerdeki durumlarda, 4.5 3770K yer yer 50 fps altını bile görebilmekte.

3960X denenmiş bir fark gözlemmemiştir

quote:


İstisna üzerinden abarttığımı düşünmeyin. Şu aralar tek oynadığım oyun, BF3 Sharqi ve Oman. O yoğun ortam, şehirde tank çatışmaları, fizikler vb. bağımlılık yapıyor kesinlikle İlerde bu tip oyunlar artacaktır, en basitinden BF4 CPU'yu nasıl kullanacak önemli.

Cidden bende bağımlı oldum. BF4 demeyin bir süre lütfen hatırlatmayın, şimdiden heyecan sarıyor dörtbir tarafımı < Resime gitmek için tıklayın >



R
12 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

quote:

Orijinalden alıntı: Kir$of


Hep ayrı başlıklarda dile getirdiğimiz meseleler bunlar lakin konu üzerinde bir yoğunlaşma sağlayamıyorduk. Umarım bu başlıkta bunu başarırız.

quote:

BF3 Crysis 3 Farcry 3 (Hepsi de 3 ile bitiyormuş yahu)


Eee bende bir şey ilave edeyim nVidia : Maxwell intel: Haswell nasıl? Şu intelin haswell i de bende değişik çağrışımlar yapmakta ama neyse ciddiyeti bozmayalım

quote:

Umarım BF4 te şu anda yaşadığımız sorunların aynısını yaşamayız diye de ekliyorum


AMİN!





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi rezes -- 20 Nisan 2013; 0:47:54 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
R
12 yıl
Yarbay

Valve adam gibi bi oyun üretse de Win + Dx vs. Optimize driver + kernel altında Linux + OpenGL arasında ne kadar fark olabilir görsek. Valve dışında şimdiye kadar driver için intel amd nvidia ile uzun süreli çalışan olmadı benim bildiğim. Sonuçta elde ettikleri kendi oyunları arasında %30 lara kadar fark oluşturdular modifiye ( linux driver + kernel ) ile. Aynı oyunun / motorun bi linux altında bide win altında karşılaştırması yetmiyor. Windows'u istediğin gibi kurcalayamıyorsun en basitinden, isteğine göre bükemiyorsun. Linux altında da kapalı-kaynak driverlarda aynı şeyleri yapamıyorsun. Onun için gidip donanım geliştricisi ile çalışmak lazım. Yani olay tek yönlü de değil el atsan yetmiyor.

Bf3'ün Linux + OpenGL + modi****e kernel / driver versiyonu olsaydı karşılaştırıp diyebilirdik şu kadar gelişme var cidden öleymiş diye.

Vakit öldürmek istiyorsanız GPU view ve perf studio ile incelemeler yapın derim ben.

Bütün bu oc lerin amacı, ağır çalışan bi sistemi daha hızlı çalışan ağır-sistem haline getirmeye çalışmak. Bütün bu çok çekirdekten yararlanmaya çalışmaların öncelikli amacı, oyundaki oyunla olan işleri hızlandırmak önce (oyundaki grafik/fizik simülasyonlarını hızlandırmak). Oyunun her bi frame'i hazırladıktan sonraki render sistemini de tam olarak verimli şekilde kontrol edebilmek değil. PC de çok çekirdekli işlemcilerdeki çekirdeklerin her biri, konsoldaki gibi farklı bi tür fiziksel grafik alt-yordamını tetiklemiyor. Bi süreden beri (aslında uzun zmandan beri) PS3'deki SPE'ler PC'deki işlemcinin kullanım şeklinden farklı olarak direk GPU'ya verileri komutları yollayabiliyorlar, yani geliştriciler bu tür yollar ile GPU'yu besliyorlar (command list / buffer generation dediğim şeyler). Bunu PC'ye uyarlarsak, 6-7 tane yan yana GPU olduğunu (SLI/CF değil), işlemcinin hepsine birden aynı miktarda şu işi şu şekilde yap dediğini düşünün (command bufferları doldurarak yapıyor bunu. command buffer boş kalırsa gpu'nun gücünü boşa atıyorsun demek oluyor bi anlamda). PC'de olan şey, bi sürü çekirdeği kullanıp bi sürü iş yapıyorsun, ama GPU'ya tek bi şekilde yapması gereken şeyleri söylüyorsun. Üstelik bunu yaparken de ağır bi yazılım katmanından geçirerek yapıyorsun. Sonuçta hepsi üst üste biniyor PC tökezliyor. Konsolda olan ise, yukarda yazdığım gibi 6 tane yanyana birim GPU'ya yan yana emir yollayabiliyor mesela. PS3'ün dandik GPU'suna rağmen şu an bile aslında iş görür konumda olmasının nedenlerinden biri de bu. Vakti olan merakı olan PC'de Dx / d3d nasıl işliyor faln onu araştırsın okusun az çok. Basitinden karmaşığına kadar her tür kaynak var nette.

Oyuna 1 çekirdeği atamayınca ne kadar fark ediyor akıcılık(i5 3 çekirdek, i7 3 fiziksel + ht çalıştıracak şekilde ayarlanınca)?


Bu mesaja 9 cevap geldi.
S
12 yıl
Yarbay

Bu sorunun tek muhtemel cozumu, AMDnin PS4e yaptigi APUnun aynisini veya kirpilmis versyonunu PC platformuna tasimak, ki haberlere gore oyle bir niyeti varmis, bolye olursa optimazasyon cok daha iyi olur



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

R
12 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

quote:

Orijinalden alıntı: Rubisco

Valve adam gibi bi oyun üretse de Win + Dx vs. Optimize driver + kernel altında Linux + OpenGL arasında ne kadar fark olabilir görsek. Valve dışında şimdiye kadar driver için intel amd nvidia ile uzun süreli çalışan olmadı benim bildiğim. Sonuçta elde ettikleri kendi oyunları arasında %30 lara kadar fark oluşturdular modifiye ( linux driver + kernel ) ile. Aynı oyunun / motorun bi linux altında bide win altında karşılaştırması yetmiyor. Windows'u istediğin gibi kurcalayamıyorsun en basitinden, isteğine göre bükemiyorsun. Linux altında da kapalı-kaynak driverlarda aynı şeyleri yapamıyorsun. Onun için gidip donanım geliştricisi ile çalışmak lazım. Yani olay tek yönlü de değil el atsan yetmiyor.

Bf3'ün Linux + OpenGL + modi****e kernel / driver versiyonu olsaydı karşılaştırıp diyebilirdik şu kadar gelişme var cidden öleymiş diye.

Vakit öldürmek istiyorsanız GPU view ve perf studio ile incelemeler yapın derim ben.

Bütün bu oc lerin amacı, ağır çalışan bi sistemi daha hızlı çalışan ağır-sistem haline getirmeye çalışmak. Bütün bu çok çekirdekten yararlanmaya çalışmaların öncelikli amacı, oyundaki oyunla olan işleri hızlandırmak önce (oyundaki grafik/fizik simülasyonlarını hızlandırmak). Oyunun her bi frame'i hazırladıktan sonraki render sistemini de tam olarak verimli şekilde kontrol edebilmek değil. PC de çok çekirdekli işlemcilerdeki çekirdeklerin her biri, konsoldaki gibi farklı bi tür fiziksel grafik alt-yordamını tetiklemiyor. Bi süreden beri (aslında uzun zmandan beri) PS3'deki SPE'ler PC'deki işlemcinin kullanım şeklinden farklı olarak direk GPU'ya verileri komutları yollayabiliyorlar, yani geliştriciler bu tür yollar ile GPU'yu besliyorlar (command list / buffer generation dediğim şeyler). Bunu PC'ye uyarlarsak, 6-7 tane yan yana GPU olduğunu (SLI/CF değil), işlemcinin hepsine birden aynı miktarda şu işi şu şekilde yap dediğini düşünün (command bufferları doldurarak yapıyor bunu. command buffer boş kalırsa gpu'nun gücünü boşa atıyorsun demek oluyor bi anlamda). PC'de olan şey, bi sürü çekirdeği kullanıp bi sürü iş yapıyorsun, ama GPU'ya tek bi şekilde yapması gereken şeyleri söylüyorsun. Üstelik bunu yaparken de ağır bi yazılım katmanından geçirerek yapıyorsun. Sonuçta hepsi üst üste biniyor PC tökezliyor. Konsolda olan ise, yukarda yazdığım gibi 6 tane yanyana birim GPU'ya yan yana emir yollayabiliyor mesela. PS3'ün dandik GPU'suna rağmen şu an bile aslında iş görür konumda olmasının nedenlerinden biri de bu. Vakti olan merakı olan PC'de Dx / d3d nasıl işliyor faln onu araştırsın okusun az çok. Basitinden karmaşığına kadar her tür kaynak var nette.

Oyuna 1 çekirdeği atamayınca ne kadar fark ediyor akıcılık(i5 3 çekirdek, i7 3 fiziksel + ht çalıştıracak şekilde ayarlanınca)?

Eyvallah döktürmüşsün yine sağol!

quote:

Vakit öldürmek istiyorsanız GPU view ve perf studio ile incelemeler yapın derim ben.

vakit öldürmek isiyom ben. nedir bunlar hocam?


Bu mesaja 1 cevap geldi.
R
12 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

GTX Titan SLI vs GTX 690 - Crysis 3 very high

Videoyu izlemek için tıklayınız

Crysis 3 te FPS de %50 fark var. Vram kullanımları neden eşit değil anlamadım? Fikri olan var mı? Başlangıçta bile 282-488MB fark var

Kullanılan sistem özellikleri youtube da mevcut.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi rezes -- 20 Nisan 2013; 4:22:02 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
R
12 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

GTX Titan SLI - Crysis 3 and CPU scaling 3770K 4.5Ghz vs 3570T 3.3GHz

Videoyu izlemek için tıklayınız

3770K 4.5Ghz vs 3570T 3.3GHz farkının ilginizi çekeceğini düşündüm 986-1108MB vram kullanımları arasındaki fark. hadi yukarıdaki videoda farklı grafik kartları vardı anlarım da bunda aynı grafik kartı farklı CPU lar. vram farkı neden böyle oluşuyor anlamadım 1:30 -2:00dk arası CPU farkının ne olduğunu anlamanız için senkronize olması bakımından iyi.

Hmm Acama crytek oyunun içine şu cpu/gpu da oyunun motor dinamiği budur şu cpu/gpu kullanırsa oyunun vram kullanımı şu olmalı, cpu kullanımı böyle olmalı gibi bir algoritma mı yazıyorlar?

Kullanılan sistem özellikleri youtube da mevcut.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi rezes -- 20 Nisan 2013; 4:21:48 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
R
12 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

GTX Titan SLI vs GTX 690 - Tomb Raider Ultra/2x SSAA TRESSFX ON

Videoyu izlemek için tıklayınız

1620-2032 Vram kullanım farkı! %50 performans farkı bu oyunda da korunmakta. 690x1,5=TitanSLI Kullanılan sistem özellikleri youtube da mevcut.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
R
12 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

GTX Titan vs Lightning R7970 GHz - Crysis 3 very high!!!

Videoyu izlemek için tıklayınız

Ortalama, 7970GHzx1,45=Titan. Kullanılan sistem özellikleri youtube da mevcut.

"Bu paylaşımı hır çıksın diye paylaşmadım" altını çizmek isterim


Bu mesaja 1 cevap geldi.
R
12 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

GTX Titan vs Lightning R7970 GHz - Unigine Heaven 4.0 extreme

Videoyu izlemek için tıklayınız

Kullanılan vram miktarı birbirine çok yakın!. Ortalama, 7970GHzx1,5=Titan. Kullanılan sistem özellikleri youtube da mevcut



C
12 yıl
Binbaşı

quote:

Orijinalden alıntı: rezes

quote:

Orijinalden alıntı: Ceann Capall

İşlemciniz neredeyse 5 ghz de çalışıyor ve darboğaz mı yapıyor? Bence olmaması gerekiyor.

Oluyor işte

Gerçi unuttum önemli olan burada oyun. Yani oyunun işlemci desteği. Bf3 de tam bilmiyorum 4 çekirdek destekliyor mu desteklemiyor mu yanlış bilgi vermeyeyim. Bf3 zaten donanım canavarı eğer bu oyun 4 çekirdeği desteklemezse 2 çekirdekle ne kadar verim alınabilir?


Bu mesaja 1 cevap geldi.
C
12 yıl
Yüzbaşı

Selamlar,

Burada bişiyide arkadaşlar belirtmek lazım biz donanımlara nekadar para verirsek yani nekadar çıtayı yükseltirsek okadar optimizasyon özürlü oyun çıacaktır...Burada biz hardware ve software le uğraşmayı seven bunu hobi veya meslek olarak edinmiş insanlar olarak gidip her seferinde yeni donanım alıcaz...Evimde bir xbox 360 ım var şimdi işlem gücü olarak pc mi ve xbox ı karşılaştıralımm woooow fark inanılmaz ama orada 30fps de çalışan BF3 benim pc de 60 FPS de stabil zor çalışıyor peki bu neden bu sadece oyun firmalarının aman kullansın hatta yetmesin yenisini alsınlar mantığından aslında CPU gelişimi gerçekten durmuş değil ama daha 4GHz barajında çalışan işlemci bile yok en baba 3.8 felan var 4.0 için biz risk alıp o.c. yapıyoruz ancak GPU lar 1200 MHZ lere kadar çıkıp kendilerini kanıtladılar...Geleceğin teknolojisi APU + Bulut bir sistemden oyun oynamak yani evdeki bilgisayar sadece bir kontrolcü olacak eve sunucu gibi pc kurup oyun oynamak çokta mantıklı gelmiyor artık verdiğiniz paranın hakkını alamıyorsunuz...

Saygılar..



O
12 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: rezes

quote:

Orijinalden alıntı: FRAPS

Böyle şeylerle neden uğraşıyorsunuz , hem paranıza yazık hemde vaktinize yazık. Gidin ps4 alın , sony son 5 yıldır bu konsol üzerinde çalışıyor.
Adamlar en iyi donanımı en ideal parçalarla birleştirmişler.

Pc de oyun oynamak aptallıkmış ben bunu anladım.1998 den beri pc oyuncusuyum ama artık bu tarz şeyler beni bıktırdı.Tarihte ki ilk çıkan 3d pc oyunlarını çıktığı zaman oynamışımdır.
Elimdem geçmeyen cpu ve gpu kalmadı.Ama oyun oynanmak isteniyorsa , tek tercihin konsol olduğuna kanaat getirdim.Pc sadece kötü bir alternatiftir.

Valla bağzen kızıp, sinirlenip te düşünmüyor da değilim hani ama öfkeyle kalkıp zarar la oturmamak lazım.

PC nin tadını almış biri olarak konsol beni kesmez İlerki zamanlar neyi değiştirir bilinmez ama şimdi bu düşüncedeyim.

Hele birde oyun olarak, 3xSurround Portrait 3240x1920 setupta aldığım hazzı daha birşeyde almadım. 4K monitörler çıkıpta ucuzlayana kadar böyle devam < Resime gitmek için tıklayın >

< Resime gitmek için tıklayın >

Sistem Özelikleri
GPU: GTX 690, CPU: 2500K - 4.9 GHz with Noctua NH-D14 air cooling, MB: MSI P67A-G45, RAM: 16 GB 1600 MHz Gskill, DISPLAY: 3x 120Hz Portrait Perfect Motion Clarity 2D Lightboost Surround (Asus VG248QE's)

F1 2012 @ 3344x1920 Resolution / All graphical settings maxed including 16X AA. - Need for Speed Most Wanted @ 3240x1920 Resolution / Riva Tuner 60FPS set edildi

Videoyu izlemek için tıklayınız - Videoyu izlemek için tıklayınız

Bu özelliği geçenlerde test etme imkanım oldu.Elimde iki monitör vardı.Deneme amaçlı eyefinity yaptım.Gerçekten çok hoş bir görüntü oluştu.Tomb raider ve Saint row'da denemiştim.Siz üç monitör kullanıyorsunuz sanırım.Deneyimlerinizi bir başlık altında falan topladınız mı? ben de monitör alıp kurmak istiyorum aslında böyle bir sistem.Çok hoşuma gitti.Gerçi sizinki nvidia sanırım.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
T
12 yıl
Binbaşı

quote:

Orijinalden alıntı: Kir$of

Rezes hocam,ilk önce ellerine sağlık açtığın bu konu için,ne zamandır benimde kafama takılmıştı.Cpu-Gpu darboğazı olayının açılması veya açıklanması gerçekten önemli.Özellilke önceden bilinen kalıp bilgilerin yavaş yavaş silindiğini görüyoruz "2.nesil Intel işlemciler günümüz gpu larında darboğaz yapmaz,sonraki jenerasyonuda kaldırır"gibi sözlerin tamı tamına doğru olmadığını gördük.Ancak şunu hatırlatmak isterim,Rubisco da söz etmiş bundan.Donanım,yazılım olmadan bir hiçtir diyebilirim.Donanımın neyi ne yapması gerektiğini,komutlar aracılığı ile belirtmezsek idle biçimde oturup bekler.Açıkçası şu an günümüz oyunlarında iddialı olan oyunlar belli BF3 Crysis 3 Farcry 3 (Hepsi de 3 ile bitiyormuş yahu) Ve hepsinin kendine has problemleri var ancak özellikle bu problemler en fazla bf3 MP de baş gösteriyor ki ben bunu optimizasyon bozukluğuna veriyorum.Sonuçta donanımcılar kadar,oyun programcıları da önemli rol oynuyor.Eğer daha yerli yerinde optimizasyonlar sağlansa,bunlar olur muydu sorusu aklıma geliyor açıkçası.

Günümüz cpu ları bana göre tam olarak günümüz gpu ları için yetersiz değil,açıkçası grafik cümbüşü diye piyasaya sürülen oyunlar adam akıllı elden geçirilse,olduğundan çok daha verimli olacaklardır.Crysis 1 ve Crysis 3 yanyana getirildiğinde bu durum kendini daha bariz belli ediyor.

Ama yine de takipteyim,belki de benim bildiğimi düşündüğüm şeyler yanlıştır,hatalı da olabilirim.Açıkçası güzel bir konu ve bence gerçekten tartışılması gereken bir husus.Umarım BF4 te şu anda yaşadığımız sorunların aynısını yaşamayız diye de ekliyorum

AYNEN KATILIYORUM. EN ÇARPICI ÖRNEK PS3 E ÇIKAN God of War: Ascension OYUNU. PS3 ÜN BÜTÜN GÜCÜNÜ OPTİMİZE EDİLMİŞ ŞEKİLDE KULLANIYOR.


God of War: Ascension OYUNİÇİ GÖRÜNTÜSÜ:

< Resime gitmek için tıklayın >


OYUNLARIN ÇOĞU BENCE BİLEREK OPTİMİZE EDİLMİYOR. EKRAN KARTI ÜRETİCİLERİ İLE GİZLİ BİR ANLAŞMA YAPMIŞ OLABİLİRLER.



F
12 yıl
Yüzbaşı

quote:

Orijinalden alıntı: bocekgrafik

quote:

Orijinalden alıntı: rezes

BF3 te de GPU kullanımının nasıl olduğunu sizinle paylaşmak istedim. 4xMSAA açıkken GPU kullanı %60 larda OFF iken %50 lerde. Bende hatırlayacaksınız 3-way GTX670 SLI yapıyorken, 24/32 SGSSAA kalie yümuşatma uygulayaraktan nvidia inspector yardımı ile, GPU kullanımlarını tavan yaptırıyordum ki imzamda konu başlığını bulabilirsiniz. Birde FPS ler dikkatinizi çekti mi? Her iki durumda da 80 FPS. Ha 3930K kullanmışsınız ha 2500K, farketmiyor. Farkettiren tek şey CPU nuzu ne kadar overclock ettiğiniz. GHz ne kadar büyükse GPU kullanımlarını o kadar arttırıyor.

İşlemci saat hızı işte. Deneyen arkadaşlar genele böyle söylüyorlar hep. Geçen hafta AMD'nin 5 GHz'de çalışacak bir işlemcinin haberi duyuruldu. Saat hızları yüksek işlemciler çıktıkça, bu sorunlar da azalacaktır muhtemelen.

Ek olarak, MSAA'nın FPS'yi düşürüp, kasma yapması sebebiyle artılarını görmek istemiyorum artık. Kasmadan kastım, oyunun akıcılığı SMAA'daki gibi değil yani. Özellikle de sağa-sola hızlı dönüşlerde bu çok belli oluyor. Hemen değil, gecikmeli dönüyorsunuz MSAA kulanırken. Misal olarak 2X SMAA ile 80 FPS aldığım yerde 2X MSAA ile 60-65 FPS alıyorsam eğer, neyleyim böyle AA'yı. Aradaki fark, Titan ile 680'in verdiği FPS kadar.

Far Cry 3'te ise AA kapatma ile 8X MSAA arasındaki fark tamı tamına 60 FPS. AA kapalıyken 80 FPS aldığım oyunda denemelik olarak 8X MSAA açtığımda FPS bir anda 15-20 arasına kadar düştü. Bu sebeple akıcılığa önem verenler MSAA'dan uzak durmalılar. Kalite olarak da SMAA'dan bir farkını da görmedim ayrıca. 6X ve 8X'in gereksizliğine ise hiç girmeyeyim. En yüksek grafik kalitesi arayanlar için 4X SMAA ideal bence bu sebeple.

+1
4X SMAA ideal.Üstü gereksiz.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
E
12 yıl
Yarbay

eee yetseydi zengin son kullanıcı titan sli yaparmıydı? en pahalı i7 işlemciyi alırmıydı? Herşey Önce Ekran kartı sonra da oyun satmak üzerine.