Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 1 misafir, 1 mobil kullanıcı
406
Cevap
17999
Tıklama
5
Öne Çıkarma
Cevap: FHD-2K-4K Çözünürlükleri için VRAM Kullanımı (2. sayfa)
M
11 yıl
Yarbay

Bugünlerde AMD fanatiklerinin yaşadığı hezeyan, Fermi döneminde Nvidia fanatiklerinin yaşadıkları hezeyanı bile aşmış durumda. Resmen uçuyor bazıları. Misal:

quote:

Orijinalden alıntı: Father Torque

Ekran kartlarıyla az çok ilgilenen herkes bilir ki bazı oyunlarda A firması, bazı oyunlardaysa B firması daha iyi performans gösterir, o nedenle özenle bir firmanın önde olduğu bir test seçmek yerine farklı oyunlardan sonuçlar koymak her zaman daha doğru sonuçlar verir. Hadi NVidia'nın önde olduğu bir oyun seçtin, Vram'le ilgili bir konuda "NoAA" test sonucu nedir yahu?

Sonuçta konumuz vram'in günümüzde ne kadar önem kazandığı ile ilgili, hemmen farkların ne seviyelere çıkabileceğiyle ilgili bir iki örnek paylaşalım bari:

http://www.legitreviews.com/wp-content/uploads/2013/11/fc3-38-645x507.png
http://media.bestofmicro.com/J/T/418025/original/image004.png

Adam daha yeni çıkmış AC Unity testini sırf Nvidia destekli diye oyun diye beğenmiyor, sonra da "farklı oyunlardan örnek verin" diyor, kendisi 2 yıllık AMD destekli 2 tane oyunu örnek veriyor. Peki ne için? 4K'da 2 GB bellekli ortasınıf bir kartın bellek yetersizliğini göstermek için.

Nafile be dostum. Kimse tutup de 4K için GTX 760 almaz. 4 GB bellekli bile olsa almaz. Hatta GTX 770 bile almaz. Hatta gerçek anlamda üst seviye bir kart aldığında bile tatmin edici bir performans beklemez. Zaten verdiğin örnek de bunu gösteriyor. GTX 760'ın 10 fps aldığı oyunda, GTX 980 alsın da 20 fps alsın. Sen de onunla güle güle oyna.

Çoook öncelerden de dediğimiz üzere, kartların bellek miktarı sorun çıkarmaya başladığında esas sıkıntı olan taraf GPU olacaktır. İşte o döneme de geldik yine verdiğin testlerden görülebileceği üzere. Yeni konsollar çıktı, firmalar cozuttu, dadirik 2 tane efekt için 1-2 GB fazladan bellek tüketimine sebep olacak oyunlar/oyun motorları hazırlıyorlar. Bazıları da bunları görüp görüp gaza geliyor o kadar.

Bu saçmalıkların üzerine de 4K diye bir şey çıktı, belleğe çok yükseliyor ancak bellekten ziyade GPU'ları zorluyor. Doğal olarak bazı arkadaşların "o kadarcık bellek yetersiz, 3 GB olanı al, ileriye dönük olur" hikayeleri de "buraya kadarmış be koç" dedirtiyor.

Bellek mevzusundan firmaya çakacağız diye bu kadar debelenmeye gerek yok. Gerçekler ortada. Bu gerçekleri söylüyorum diye de bana saldırmana gerek yok, zira bu zamana kadar söylediklerinin çoğunun ters teptiğini, benim söyledikleriminse birer birer doğrulandığını zaman içerisinde gördün zaten.

Misal, AMD'nin çoğu çakma teknolojilerinin sarıp solması, esamesinin okunmaması; 290'ların çok büyük bir olay olmaması, yalnızca F/P tarafında güçlü ürünler olması ve doğal olarak sizin gibi fanatikleri gaza getirmesi ve sonradan da rakibin hamleleriyle o rüzgarın dinmesi, bunun üzerine sizler gibi birçok fanatik arkadaşı forumda pek görememiz; O dönemlerde 290'lara karşı en ufak eleştiriye tahammül edememeniz ve sitelere çakmanız, ancak o sitelerin teker teker AMD'nin 30. yıl kutlamasına davet edilip görüş bildirmeleri, o sırada ise sizlerden çıt çıkmaması, 290'ların gazıyla W/P'ın çok önemli olduğu gerçeğini görmezden gelmeniz ve Maxwell'le birlikte bunun tamamen sizin gibi fanatik arkadaşların hayal ürünü olduğunun tekrar ortaya çıkması ve daha bir çoğu...

Bunları eski tartışlarımızdaki mesajlarda da teker teker görebilirsiniz ki; zaten biliyorsunuz. Bunlara verecek cevabınız olmadığı için de benim yazdığım her mesajın altına "bu adam fanatik zaten, söylediklerini ciddiye almayın" tadında mesajlar kasıyorsunuz ama kendinizden nasıl kaçabiliyorsunuz merak ediyorum.

Size tavsiyem bu fanatikçe tutumunuz size fayda sağlamaz, vazgeçin. Hele bu saatten sonra AMD sizin yüzün çok az güldürecektir, haberiniz olsun. Taa vakti zamanında Bullet Physc'le, H3D ile yaşadığınız gazı yıllar sonra bile yorumlamaktan kaçınıyor ve tekrar AMD'nin sözde teknolojileriyle yaşamaktan geri durmuyorsunuz. Ancak tekrar tekrar görüyoruz ki, bahsettiğim gazlayıcı teknolojiler yıllar içerisinde buhar olup uçuyor, sizin o dönemdeki hararetli mesajlarınız kalıyor geriye. Yapmayın derim. Yüzünüzün gülmeyeceğine dair ciddi bilgiler var elimde. Misal; AMD 2014 itibariyle GPU teknolojileri, pazar payı, çalışan sayısı ve son olarak da Ar-Ge bütçesiyle Nvidia'dan daha küçük bir firma haline gelmiştir. Hem de bu saydıklarıma CPU tarafı da dahil. Daha büyük durumdayken Nvidia'yla yarışmakta güçlük çeken AMD'nin daha küçük ve kısıtlı imkanlar hem de gerideyken Nvidia'yla yarışması çok zor. Bunu zaten siz de biliyorsunuz. Bunun en büyük göstergelerinden biri de Eylül 2013 Hawaii tanıtımında açıklanan hedeflere 2014 boyunca ulaşılamamış olması diyebiliriz. Üstüne de rakip tam tersine rekor seviyede gelir ve kâr açıklıyor, AMD'nin hiçbir yanıtı bulunmayan yeni ürünlerini piyasaya çok güçlü şekilde sunuyor (hem teknik sunum hem de adet olarak) ve AMD bu durum karşısında düşük kârlılıkla sattığı kartlarında çok büyük indirimler yapmak zorunda kalıyor. O CEO da laf olsun diye ayrılıyor.

Neyse daha fazla uzatmadan şunu da ekleyeyim; tüm bunlara rağmen ben fanatikliğime devam edeceğim derseniz, yazıp durduğunuz Mantle gerçekten de oyalanabileceğiniz yegâne mecra. Zira AMD tarafında şuan konuşmaya değer tek teknoloji ve gerçek teknoloji o. Nasıl olsa konuşup durduğunuz FreeSync'ten de nasibinizi aldınız, 1 yıl da Mantle'ı konuşun. En azından 1 yıl daha konuşulabilecek potansiyeli var. Gerçi Mantle'ın (ya da Mantlevari bir API'nin) piyasa standardı olmasını ben de çok isterim ama Mantle'ın olmayacağı ortada. Ama sizin gibi fanatiklerin gazını alabilecek potansiyele sahip olduğu için de belli bir süre daha ben de destekleyebilirim.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi M@U -- 14 Kasım 2014; 14:37:38 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
G
11 yıl
Yarbay

Ah be güzelim, turbo-powwer bile AA sonucunu gösteren test sonucunun bazı tarayıcılarda görünmediğini kabul etmiş, amacının sadece AA sonucu paylaşmak olmadığını söylemiş ki bu yaklaşımıyla da beni fazlasıyla mahcup etmiş, güzel bir şekilde hem de kendisinden kaynaklanmayan bir yanlış anlamayı düzeltmiş, sen daha hangi hesapların peşindesin böye?

Yine de teknik bir cevap da yazmışsın, hadi teknik bir cevap da verelim. Günümüzde SMAA gibi teknikler çakma AA olarak da geçer çünkü kalite yerine performans amaçlanarak geliştirilmiştir. En iyi görüntü kalitesi isteyen MSAA gibi teknikleri seçer. Performans bazlı SMAA elbette daha az VRAM kullanır ama zaten amaç daha az VRAM bulunan kartta oyunu açmak ise belli grafik özellikleri kapatmak şart, illa SMAA'yı seçmeye de gerek yok bunun için. Ha, işte asıl konumuz olan en iyi görüntü kalitesine gelince bu MSAA noktasında bakalım NVidia ne demiş?

quote:

To minimize the potential consequences of using less than 3GB of VRAM, we recommend that you load the game onto a SSD and refrain from using MSAA and TXAA hardware anti-aliasing modes, which consume VRAM, reducing the amount available for textures.


Kısaca; Watch Dogs'ta oyunu 3gb vram'den düşük bir kartta adam gibi oynamak istiyorsanız oyunu SSD'ye yükleyin ve VRAM sömüren ve kaplamalara ayrılan alanı düşüren MSAA ile TXAA kullanmaktan kaçının demiş NVidia.
(Nerede demiş, ona da bakalım: http://www.geforce.com/whats-new/guides/watch-dogs-graphics-performance-and-tweaking-guide

Yani her zamanki duruma geldik, ya sen ya da NVidia VRAM ve AA arasındaki ilişki arasında yanlış bir bilgi sunmakta. Başka bir konuda başka bir arkadaşınıza da dediğim gibi; aranızda anlaşın, bana öyle gelin

Vermiş olduğum örneklere de gelirsek bunlar illa ki böyledir demiyorum, farkların ne seviyelere çıkabileceğini gösterir test sonuçlarıdır diyorum. Bir nevi ekstrem koşullar ama bazı oyunlarda böylesi farklar karşımıza çıkabiliyor, bazı oyunlardaysa zaten farkı geç, belli grafik ayarları hiç açtırmıyor bile.


Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @false shepherd
DH Mobil uygulaması ile devam edin. Mobil tarayıcınız ile mümkün olanların yanı sıra, birçok yeni ve faydalı özelliğe erişin. Gizle ve güncelleme çıkana kadar tekrar gösterme.