Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 2 misafir, 1 mobil kullanıcı
34
Cevap
1491
Tıklama
0
Öne Çıkarma
Cevap: Fermi Ekran Kartları MIMD mi SIMD mi? (2. sayfa)
G
15 yıl (8415 mesaj)
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: sakiri

quote:

Orijinalden alıntı: DEATH71

Fermiler MIMD nvidia ilk kullandı bu özelliği hatta fx57 haberlerindede geçiyordu fermiler çıkmadan önce


Fx57 nin haberi Gt300 mimarisi cikacak seklindeydi. O zaman bu teknolojinin gelecegini söylüyorlardi. Ama bu gerceklesmedi sanirim. Gf100 ler geldi piyasaya. O zaman cok haberler dönüyordu piyasada.

Gt300 diye birşey denmedi fermi mimarili ilk başta gf100 vgpulu gtx 400 serisi kartlar dendi.ben öyle biliyorum


Bu mesaja 1 cevap geldi.
S
15 yıl (3530 mesaj)
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: DEATH71


quote:

Orijinalden alıntı: sakiri

quote:

Orijinalden alıntı: DEATH71

Fermiler MIMD nvidia ilk kullandı bu özelliği hatta fx57 haberlerindede geçiyordu fermiler çıkmadan önce


Fx57 nin haberi Gt300 mimarisi cikacak seklindeydi. O zaman bu teknolojinin gelecegini söylüyorlardi. Ama bu gerceklesmedi sanirim. Gf100 ler geldi piyasaya. O zaman cok haberler dönüyordu piyasada.

Gt300 diye birşey denmedi fermi mimarili ilk başta gf100 vgpulu gtx 400 serisi kartlar dendi.ben öyle biliyorum

Aramizda ücün birin lafimi olur kardes. Gf100 deniyor tabiki ama gt300 muhabbeti vardi. Sonradan gf100 diye isimlendirildi.
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi sakiri -- 24 Temmuz 2010; 18:49:48 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
H
15 yıl (9326 mesaj)
Yarbay
Konu Sahibi

ferminin çıkmasından 1 sene önce fx57 nin verdiği haber şu

http://forum.donanimhaber.com/m_31220533/mpage_1/key_mimd/tm.htm

ancak o zamana kadar mimarinin adı gt300 olarak biliniyor ve 512 cuda core olacağı sanılıyordu.

işte bu noktadan sonra mimaride mimd olup olmadığı tamamen sır gibi





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Hands0meJack -- 24 Temmuz 2010; 20:07:27 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
H
15 yıl (9326 mesaj)
Yarbay
Konu Sahibi

quote:

Orijinalden alıntı: mamad

Biraz önce yazdığım şeyleri tekrar yazmaya üşendim, kopyala yapıştır yapıyorum!

Nvidia 3 TeraFlop'luk hesaplama gücü olan gpu'yu 40nm ile biraz zor yapar gibi geliyor bana. Transistör sayısı ne olacak? Bence 3 milyar transistör yapar en az ki bu da gpu'nun kartın yarısını kaplamasına neden olur. Sıcaklık ve güç tüketimini siz düşünün.

Belki çift gpu'lu bir kart ile bu olabilir ancak tek gpu ile bu fantazi olur yalnızca. Diğer yandan dx11 ile gelecek yenilikleri de düşünürsek, bunlar için de gpu'ya yeni birimler ve daha fazla transistör yerleştirilecektir. Yani şuanki bir karta hesaplama gücü ve resim basma hızı konusunda hiçbir şey yapılmasa bile yalnızca dx11 için bile gpu'daki transistör sayısının artacağını söyleyebiliriz. O nedenle haber bana asılsız gibi geldi. Gerçi kartların şuanki performanslarını düşünürsek, çok büyük performasn artırımlarına gereksinim duymuyorlar. Benim için 2006'nın son çeyreğinde çıkan 8800gtx bile şuanki performansı ile hala iyi bir kart oluyor ise (2,5 yıl oldu) yeni çıkacak kartlarda performanstan çok yeni teknolojiler ve ihtiyaç duyulan yenilikler uygulanmalı. Mesela güç tüketimi azaltılmalı. Fazla ısınmanın önüne geçilmeli. Kartların boyutları küçültülmeli ve mantıklı seviyelere indirilmeli. Sonuçta herkez 30" monitör kullanmıyor. 2560'lı çözünürlükleri kaç kişi kullanıyor. Sayıları çok az. Bence kartların stabilitesi daha önemli. Zaten işlemciler de ekran kartları için yetersiz kalmaya başladılar. Aldığımız kartlardan tam performans alamaz olduk. (GTA4 en büyük örneği oldu!) Ekran kartları için performansın peşinden koşmayı bir müddet bıraksak iyi olur bence.

Ekleme: Mimari tamamen değişir ve shader birimleri daha küçük alan kaplayan ve daha az transistör gerektiren bir tasarım ile yapılırlar ise 512 adet shader birimini görmek mümkün olabilir. 24 adet pixel ve 8 adet vertex shader bulunan g70 gpu'sundan 128 adet unified shader bulunduran g80 gpu'suna geçiş gibi olabilir. Ancak benim için önemli olan, yukarıda da belirttiğim gibi hızdan çok verimlilik.


@mamad taaa o günden 1 sene sonrasını iyi kestirmiş yahu. yalnız imkansız dediği şeyi nvidia yapmış ancak gerçektende ısı ve güç tüketimi coşmuş.

arkadaşı gerçekten tebrik etmek lazım bravo

2009 un en kötü tahmini de @Source dan geliyor


quote:

Orijinalden alıntı: Source

Ben olacakları tahmin edeyim, nvidia yine GeForce 8 gibi radikal bir kart yapıyor ATI ilk başta bu karta iyi bir rakip yapamayacak ve rakibinin gerisinde kalacak ama hemen sonrasindeki kartlarda nvidia kartı biraz makyajlayıp ATI'nin önüne sunacak ama ATI boş durmayacak bundan sonraki çıkacak kartlarda nvidia'yı geçicek (4XXX serisi gibi ) [Kimse bana saldırmasın]





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Hands0meJack -- 24 Temmuz 2010; 20:15:34 >

G
15 yıl (8415 mesaj)
Yarbay

S
15 yıl (3530 mesaj)
Yarbay

Buyrun arkadaslar sorunuz cevabi burda.
İngilizcesi olanlar durumu anlar.
Compute architecture for gaming
The GF100 is of course intended for a massive gaming experience in terms of performance, but as mentioned in the intro already, the GPU's functionality is expanding more and fast to other segments as well.

What computing does in game terminology, is bringing added value to the gaming experience by not solely rendering the game but also bringing more to the users, more work to the GPU, C++ and Visual studio integration. The compute functions of GF100 will be diverse and wide, programmers will get several options to handle the GF100 compute engine and enhance your game experience.

GF100 will support Cuda C++, CUDA C, OpenCL, Direct Compute, PhysX and OptiX Ray Tracing.

What could a programmer do to enhance that gaming experience of yours with the help of Direct Compute ?:

Image processing like Histograms, Convolutions, DOF, Blurs.
Simulations - Physics fluids demo for example is 2x faster than GT200 (67 to 141 FPS), animations and AI for games, the last one (AI path finding) is very compute sensitive but is well suited for GPU compute. The result is roughly 3x faster than GT200.
Hybrid Rendering
Order independent transparency (OIT)
Alias free shadows maps
Ray tracing (4x faster than GT200)
Voxel rendering
Compute, compute, compute .. it's the magic word that started for NVIDIA with CUDA. In this article we only mention some game compute options, but the reality is that more and more of today's application within the operating system get GPU accelerated or enhanced, this is all done on the compute side of things and as such NVIDIA invested massively in that. In fact their architecture was rearranged from SIMD to MIMD. Long story short: SIMD always has the advantage in raw peak operations per second. After all, it mainly consists of as many adders, floating-point units, shaders.

SIMD (Single Instruction, Multiple Data) refers to a parallel computer that runs the exact same program, that’s the “single instruction” part – on each of its simultaneously-executing parallel units. MIMD can pack more of their stuff into chips, too, using the same density.

MIMD (Multiple Instruction, Multiple Data) refers to parallel computing that runs an independent separate program – that’s the “multiple instruction” part – on each of its simultaneously-executing parallel units. We feel the GPU becomes a huge floating point unit, which is great for games of course .. yet even better for GPGPU activity, compute and CUDA related applications.

To show you how important compute performance for NVIDIA, let me show you this chart, it explains it all. We are looking at least a minimum of a 2x compute increase over the last generation product.
http://www.guru3d.com/article/nvidia-gf100-fermi-technology-preview/6


Benim anladigim mimd teknolojisi var gibi


Oyun için Compute mimarisi
, GPU işlevselliği daha fazla ve diğer bölümler hızlı hem genişletiyor GF100 tabii ki performans açısından büyük bir oyun deneyimi için tasarlanan, ancak olduğu gibi intro zaten bahsetmiştik.

Ne bilgisayar oyun terminolojisinde, yok sadece ama oyun render değil aynı zamanda kullanıcılara daha getirerek, daha fazla iş GPU, C + + ve Visual Studio entegrasyonu ile oyun deneyimine katma değer getiriyor. Çeşitli ve geniş olacak GF100 fonksiyonlarını hesaplamak, programcıları çeşitli seçenekler GF100 motor hesaplamak ve oyun deneyiminizi ele alacak.

GF100 Cuda C + +, C CUDA, OpenCL, Direkt Compute, PhysX ve OptiX Ray Tracing destekleyecektir.

Bir programcı Doğrudan Compute yardımıyla senin bu oyun deneyimini geliştirmek için ne yapabilirdi ki?:

Histogramları gibi Görüntü işleme, Convolutions, DOF, blurs.
Simülasyonlar - örneğin Fizik sıvılar demo 2x GT200 daha hızlı (67-141 FPS), animasyonlar ve AI oyunlar, sonuncusu (AI yol bulma) çok hassas ama hesaplamak iyi GPU işlem için uygun olmasıdır. Sonuç kabaca 3x GT200 daha hızlı.
Hybrid Rendering
Sipariş bağımsız şeffaflık (OIT)
Alias ücretsiz gölgeler haritalar
Ray (4x hızlı GT200 daha) izleme
Voksel render
Bilgi işlem, bilgi işlem .. hesaplamak NVIDIA için CUDA ile başlayan sihirli kelime. sadece seçenekler hesaplamak bazı oyun anma Bu makalede, ama gerçek şu ki, işletim sistemi daha bugünün uygulamanın daha içinde GPU hızlandırılmış veya gelişmiş elde edilmesi, bu her şeyi yan hesaplamak ve bu NVIDIA gibi muazzam bir yatırım yapılır . mimari SIMD den MIMD yeniden düzenlenmiştir oldu aslında. Uzun öykü kısa: SIMD her zaman saniyede ham pik operasyonlarda avantaja sahiptir. Sonuçta, temelde oluşan birçok toplayıcılar, kayan nokta birimleri, gölgeleme gibi.

SIMD (Tek Komut, Çoklu Data) aynı programı çalıştırır "tek komut" part - her biri aynı anda paralel birimleri yürütme var paralel bilgisayar, ifade eder. MIMD cips içine de aynı yoğunluk kullanan şeyler daha toparlayabiliriz.

MIMD (Çoklu komut çoklu veri), bir bağımsız ayrı bir program çalıştırır işlem paralel olarak - bu "çok öğretim" part - her biri aynı anda paralel birimleri yürütme var anlamına gelir. Biz GPU dersin .. ve oyunlar için büyük bir büyük bir kayan nokta ünitesi, olur hissediyorum henüz GPGPU faaliyeti için daha iyi ve CUDA ilgili uygulamalar hesaplarlar.

ne kadar önemli NVIDIA performans hesaplamak size göstermek için, sana bunu grafik göstermesine izin ver, bunu tüm açıklar. Biz son nesil ürün üzerinde 2x işlem en az, en az artış arıyoruz.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi sakiri -- 24 Temmuz 2010; 19:42:29 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
E
15 yıl (21000 mesaj)
Yarbay

metecan burhan abi banlandığına göre(çok ayıp daha neler göreceğiz) sana ne anlamamız gerektiğini ben anlatayım: kırpılmamış cypress gpu su simd olduğu halde tamsayı ve çift hassasiyetli kayan noktalı gösterimli ondalıklı hesaplamalarında mimd gf100 gpu sundan daha iyi performans sergiliyor. mimd fermi gpu su gerçek kişlem gücünü kullanamıyor ama neden ben çok anlamıyorum. bunu senin açıklaman gerekiyor birde senin dediğin şu yanlış model numaralandırması (256bit gtx460 - gtx465) olayı gözüme çarptı. acaba bu nvidia nın melez ati radeon için piyasayı doldurma taktiğimi bence nvidia dan daha iyi hamleler gelecek (28nm) yanlışlarım varsa bağışlayın pek anlamayınca böyle amatör yorumlar çıkabiliyor affedin lütfen


Bu mesaja 1 cevap geldi.
C
15 yıl (16789 mesaj)
Yarbay

@ sakiri
Guru3D MIMD'yi doğruluyor, bilindiği gibi (çoklu komut çoklu veri) anlayışı PhysX, Ray tracing, Rendering, CUDA işlemlerini hızlandırmak ile ilgilidir. GF100'ün en önemli özelliklerinden biri C ++, Direct compute, Open CL, Fortran ile programlamaya yatkın olmasıdır. Daha önceden GT300 için bahsedilen yukarıdaki işlemler için 6 kat'a kadar hızlandırma zaten inandırıcı değildi. Oyunlardaki diğer hesaplamalarda ise ne kadar akış işlemcisi varsa o kadar iyi performans sergiler, Tesselation performansıda polymorp engine sayısına bağlı.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Cpt. Miller -- 25 Temmuz 2010; 8:24:24 >
Bu mesaja 3 cevap geldi.
V
15 yıl (3551 mesaj)
Yarbay

her bir streaming multiprocessor (SM) 32 cuda core undan oluşuyor.
Bu blok (SM) SIMD çalışır, yani her bir cuda core aynı hesabı farklı datalar için yapar.
Fakat bir sürü SM olduğundan gpu genel olarak MIMD'dir.
bir SM bir fonksiyonu çalıştırırken, diğeri başka bir fonksiyonu çalıştırabilir.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi vese -- 25 Temmuz 2010; 10:57:40 >

M
15 yıl (138 mesaj)
Teğmen

bir arkadaş bununla ilgili bir yazısı vardı hatta ekran kartı başlığında üst konu ati ve nvidia mimarisi arasındaki farklar diye bakmanı tavsiye ediyorum


Bu mesaja 1 cevap geldi.
S
15 yıl (9831 mesaj)
Yarbay

H
15 yıl (11193 mesaj)
Yarbay

MIMD olası çünkü arkadaşların dediğii gibi MIMD den haberlerde bahsedildi , ve öle geleceği sölendi..

ama şunu biliyorum

GF104ler MIMD dir..

ama GF100 den emin değilim usta


Bu mesaja 1 cevap geldi.
M
15 yıl (21124 mesaj)
Yarbay

Virgülden sonra bağlaç kullanılmaz. "Öle, sölendi" değil, "öyle, söylendi" diyeceksin.



X
15 yıl (1349 mesaj)
Binbaşı

quote:

Orijinalden alıntı: HoLY.oNE

MIMD olası çünkü arkadaşların dediğii gibi MIMD den haberlerde bahsedildi , ve öle geleceği sölendi..

ama şunu biliyorum

GF104ler MIMD dir..

ama GF100 den emin değilim usta


Kaynak ?



X
15 yıl (1349 mesaj)
Binbaşı

quote:

Orijinalden alıntı: MoNZaREs

@ sakiri
Guru3D MIMD'yi doğruluyor, bilindiği gibi (çoklu komut çoklu veri) anlayışı PhysX, Ray tracing, Rendering, CUDA işlemlerini hızlandırmak ile ilgilidir. GF100'ün en önemli özelliklerinden biri C ++, Direct compute, Open CL, Fortran ile programlamaya yatkın olmasıdır. Daha önceden GT300 için bahsedilen yukarıdaki işlemler için 6 kat'a kadar hızlandırma zaten inandırıcı değildi. Oyunlardaki diğer hesaplamalarda ise ne kadar akış işlemcisi varsa o kadar iyi performans sergiler, Tesselation performansıda polymorp engine sayısına bağlı.

Ozaman çok değil daha bir hafta önce sallıyordun ?

18 Temmuz 2010; 8:30:39

http://forum.donanimhaber.com/m_41277618/mpage_1/f_/key_//tm.htm#41386644

quote:

Nvidia'nın yeni mimarisinde doku kaplama birimleri sm'lerin içine entegre edilmiş. GT200'deki doku işleme grubu kavramı kavramı GF100'de yok, tmu'lar L2 cache ile destekleniyor ve gpu'dan bağımsız daha yüksek hızda çalıştığı belirtiliyor. Nvidia slaytlarında daha az doku birimi ile GT200'den daha yüksek texturing gücü edildiğini dahi göstermişti. Yani kısaca doku biriminin az olması GF100 için bir dezavantaj değil. Aynı zamanda gpu-z'nin gösterdiği gpu saat hızı * doku birimi = gt/s gibi rakamsal ifadeler bu mimari için karşılatırma açısından birşey ifade etmiyor.


Bilgi sahibi olmadan fikir sahibi olmak biz türklere has birşey galiba salla gitsin belki tutar değilmi ?

edit: link eklendi





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi XIII -- 25 Temmuz 2010; 17:54:11 >

DH Mobil uygulaması ile devam edin. Mobil tarayıcınız ile mümkün olanların yanı sıra, birçok yeni ve faydalı özelliğe erişin. Gizle ve güncelleme çıkana kadar tekrar gösterme.