Tesekkurler hocam:) Asil rdr 2 yi bekliyorum dedigim gibi. Konulara emeklerinizden dolayi tesekkurler |
DOOM Eternal için Ray Tracing ve DLSS 2.2 güncellemesi yayınlandı.4.2 GB boyutundaki güncelleme oyuna gerçek zamanlı yansımalar dışında Nvidia'nın en güncel DLSS sürümü olan 2.2 de ekliyor.Bu özellikler için en güncel sürücüyü(471.11 Whql) kullanmanız gerekli ayrıca Nvidia oyunun performans verilerini ve RT-DLSS açık/kapalı karşılaştırmalı görselleri sitesinde paylaşmış.![]() https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/doom-eternal-ray-tracing-nvidia-dlss-upgrade-available-now// |
Güzel bir güncelleme indirin bence oynayan arkadaşlar. |
Şimdiye kadar gördüğüm en iyi kullanılmış DLSS bu oldu. Trailer da sadece RT yansıması eklediklerini görünce epey içime kaçmıştım ama iyi gitmiş bu oyuna. Demirlere, kanlara filan yansıyan Doom Slayer'ı seyretmek güzelmiş ![]() |
Ray Tracing güncellemesi sonrası hem performansa hemde görsel kaliteye bakmak için bir süre oynadım.Oyun öncesinde zaten optimizasyon olarak çok iyiydi ve Ray Tracing güncellemesi ile genel performansta DLSS sayesinde fazla bir kayıp oluşmadı.1440P Ultra Nightmare grafik ayarlarında RT açık(sadece açık ve kapalı seçeneği var),DLSS 2.1 Kalite modunda iken çoğu yerde 100 fps ve üzeri değerler elde ettim.![]() ![]() ![]() |
RT detayları arasında en olmasa da olacak şey reflection kullanılmış sadece. Olması güzel tabii ama RT ile muhteşem hale gelen ve artık olmazsa olmaz AO ve GI'den eser yok. Yansımayla yetinip salmışlar ortalığa. Ray tracing kullanacak oyun yansıma mansıma amatör eğlendiren şeyleri bırakıp taş gibi AO ve GI kullanmalı artık bu devirde. Aksiyon sırasında aa dur bakayım popomun kenarı yansıyor mu diye bakacak halimiz yok. Ama ortamda RT ile oluşturulmuş diffused lighting AO GI olursa işte o zaman cümbüş olur oyun gerçekçilik konusunda. Aksiyonda olsan da olmasan da görsellerin gelişiminin etkisini görürsün. Kısacası fırfırdan bir update. Şu yansıma aşkını atamadılar bi üzerlerinden. Bunlar yüzünden RT'nin yansıma olduğunu zanneden ciddi çoğunluk var ortalıkta. Yansımayı izleyip "aaaa ne güzelmiş" dediğin süre bak şu: 10 saniye. Sonra pıss. Her RT oyunu oynadım hiç sekmedi 10 saniye bak maks. Ama esas ışık dağılımını, AO'ı RT tekniğiyle yaptıkları anda işin seyri değişiyor. O zaman diyorsun ki ARRRRTİİİİ budur lan işte. DLSS baş tacı o ayrı. Ama doom gibi yağ olup akan oyuna hiç gereği yok. MSFS'e DLSS bekliyoruz adamlar zaten yağ gibi akan Doom'a getiriyor. Yanıbaşınızda MSFS can çekişiyor bir görün artık. |
Oyunun Cultist Base bölümü Ray Tracing açısından en fark edilir bölüm diyebilirim çünkü yansımalar bu bölümde çok fazla kullanılmış.Örneğin ilk bölümde birkaç yer dışında yansıma dahi yoktu bu nedenle Cultist Base bölümünü oynayınca oyunun RT ile gözle görülür bir fark oluşturduğunu söyleyebilirim.Yerdeki sağlık çantasının yüzeylerdeki yansıması bile görülebiliyor.![]() ![]() |
Her zamanki gibi mesaj sayısına güvenip boşa kabaran bir kabadayı kendince bir şeylere cevap vermiş galiba. ARTİİ diyip dibinin düştüğü RT kullanmış oyun hangisi merak ediyorum. RE8 mi yoksa, daha fazla ışık efekti verilmiş Metro Enhanced filan mı acaba. Sonradan GI görenler gelmiş Eternal'in grafikleri kötüymüş ve önce bunun iyileştirilmesi gerekiyormuş gibi yansımalara içini döküyor. Hala ray tracing denilen teknolojiyi adam akıllı kullanabilen oyun bile yokken gelmiş işin piri gibi büyük resmi açıklama peşinde bazıları, komik. MSFS de DLSS bekleyip DOOM konusunda caz yapmakta büyük olgunluk. Sanki iki oyuna da bu adamlar bakıyor da, DLSS konusunda Eternal'i seçmişler ![]() RT ve Nightmare - Ultra Nightmare ayarlarda 4K da DLSS kapalı 70-80 FPS alırken, DLSS quality de 120 alıyorum, akıcılığın büyük fark ettiği böyle bir oyun için güzel ve gerekli bir şey. Adamların canları sıkılmış taş gibi oyuna çerezlik update getirmişler. Canınızı sıkmayın. |
Nvidia oyunun RT güncellemesi sonrasında çökme sorunu yaşayanlar için bir Hotfix güncellemesi yayınladı.471.22 nolu sürücü buna yönelik düzeltme içeriyor. Ayrıca oyuna ilerleyen süreçte gelecek olan içerikler hakkında bir paylaşımda bulunuldu.id Software Yönetici Yapımcısı Marty Stratton tarafından paylaşılan bilgilerde oyunun İnvasion modunun iptal edildiğine bunun yerine ise tek oyunculu bir Horde modu üzerinde çalıştıklarını belirtmiş.İnvasion modu oyuncuların birbirlerine baskın yapabilmesini sağlayacak ücretsiz bir içerikti fakat başta Battle Mode olmak üzere oyunun online içerikleri pek ilgi görmediği için iptal edilip bunun yerine yeni bir mod üzerinde çalışılıyor.Ağustos ayındaki QuakeCon etkinliğinde daha fazla bilgi paylaşılacakmış. ![]() < Resime gitmek için tıklayın > |
Red Dead Redemption 2 ye DLSS güncellemesi 13 Temmuz tarihinde ekleniyor.![]() < Resime gitmek için tıklayın > |
Oyunda genel bi bug var şöyle en yüksek ayarlara çekiyorum sonrasında oyundan çıkıp tekrar başlatıyorum fps 40 oluyor ayarlar a grip tekrar en yükseğe çekiyorum 100 üstüne geri çıkıyor |
|
![]() |
1 aylık Xbox Game Pass kodu varken bakayım dedim ama açıkçası ilk oyuna saygısızlık olmasın diye daha fazla tahammül edemeyip sildim. |
Speedrun dünya rekorunun sahibi bowsrcs Raze Hell'i; GeForce RTX 3080 Ti ile, 4K'da, Ray Tracing + NVIDIA DLSS etkin şekilde DOOMEternal oynarken izleyin ![]() https://www.youtube.com/watch?v=iCDpOjCOPIw&t=61s |
Oyunda sıkıştım mı anlamadım da göreve başlama yerini bulamadım bir türlü. Kendi sığınağımdayım şu an ve her yeri gezdim göreve başlayamadım. Ne yapmam lazım? |
|
Red Dead Redemption 2 için henüz bir gelişme yok.Oyun bildiğiniz üzere iki farklı Api kullandığı için DLSS in entegrasyonu biraz daha zaman alabilecek gibi duruyor.Ayrıca Nvidia gerek Doom gereksede RDR 2 için DLSS in en yeni sürümü olan 2.2.6.0 ı kullanacak.Gelişmeler oldukça paylaşmaya çalışırım.
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı > Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @fero01