| Bunu seven dudak dolgulu, implantlı, 2 kilo fondotenli, 55 kere burun kemiği kırılarak düzeltilmiş kadınlardan da hoşlanıyordur. |
|
< Resime gitmek için tıklayın > |
|
< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
| Azıcık kendisini bir şey sanan konuşuyor, akılları yok fikirleri var. İş oyun yapımcısında bitiyor, Nvidia'nın sunduğu şey oyun yapımcısının alet kutusundaki alet edevattan ibaret. Kullanır veya k... |
|
Azıcık kendisini bir şey sanan konuşuyor, akılları yok fikirleri var. İş oyun yapımcısında bitiyor, Nvidia'nın sunduğu şey oyun yapımcısının alet kutusundaki alet edevattan ibaret. Kullanır veya kullanmaz kimseyi ilgilendirmez; beğenirlerse alırlar beğenemezlerse almazlar. Beğenenleri kullanır, beğenmeyenleri kullanmayıverir. Beyin bedava. < Resime gitmek için tıklayın > |
| nvidia ilk başta adam gibi ram versin oyuncularada ondan sonra teknoloji geliştirsin , bu teknolojiyi açmak için rtx 5090 mı almamız lazım illa |
| Bunu seven dudak dolgulu, implantlı, 2 kilo fondotenli, 55 kere burun kemiği kırılarak düzeltilmiş kadınlardan da hoşlanıyordur. |
|
< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
| Ram fiyatlari yukseldi nvidiayida biliyoruz kartlara ram koymayi pek sevmez oyunculardan da biraz tepki gordu yeni kartlari satmak icin boyle bi teknolojiye basvurmus simdilik cok yapay dursa da 1 2 nesil sonra bizi guzel grafikler ve hala 8gb vram bekliyor. |
| İşin sonu buraya gidecek zaten. |
| Tam ortadayım ama karakterlerin yüz tasarımını değiştirecek olmaları ve benzemeleri tartışmalı, tartışma yaratır tabii ki çünkü doğal değil. Ayrıca oyunların atmosferi ve sanat tasarımları kendilerine özeldir; burada doğallıktan çok yapaylık gibi hissettiriyor. Çoğu oyun firmasının bu durumu hoş karşılayacağını zannetmiyorum. |
| rtx off rtx on meme ama slop versiyonu |
begenmeyen zirlamak yerine acmaz olur biter bence vaadini gerceklestirirse harika gorunuyor |
|
Bethesda gibi yüz modellemeyi beceremeyen firmalara gün doğdu işte. Açmak istemeyenler ağlayıp dursun ya da AMD'nin saf kas gücünden faydalansın. Ben özellikle bu tür NPC yüz ve mimikleri rezil RPG oyunlarında kullanılmasından yanayım. < Resime gitmek için tıklayın > |
|
Azıcık kendisini bir şey sanan konuşuyor, akılları yok fikirleri var. İş oyun yapımcısında bitiyor, Nvidia'nın sunduğu şey oyun yapımcısının alet kutusundaki alet edevattan ibaret. Kullanır veya kullanmaz kimseyi ilgilendirmez; beğenirlerse alırlar beğenemezlerse almazlar. Beğenenleri kullanır, beğenmeyenleri kullanmayıverir. Beyin bedava. < Resime gitmek için tıklayın > |
| Neyse ki 2 tane RTX5090'ım ve onları çalıştırabilecek bir kasam yok... :) Bana çok uzak bir teknoloji şu anda |
| Laf edenlerin alayının amacı trollük... |
| Korkuları bunun gelecekte ulaşacağı yer, işsiz kalmaktan korkuyorlar. Bunun 3 4 tık üstü artık kendi oyununu yazması, ayrıca remastered ekmeği yiyenlere de zarar. Yakında senaryo girip kullanıma hazır oyunlar alacağız. |
| Eleştirenler bir bakıma haklı. Bu şey görüntü iyileştirmesi yapacağına orijinalini değiştirip görüntüyü yeniden yaratıyor. İyi de o zaman da bu, oyun geliştiricilerin tasarladığı, sanatçıların ortaya koyduğu şey olmuyor ki, AI slop'a doğru gidiyor o iş. Ben orijinal tasarımı, el emeği göz nurunu görmek yerine AI görüntüsü göreceksem ne anladım o işten. Orijinal işi bozmasa tamam o zaman güzel teknoloji. Bence Nvidia buradaki sorunu gidermeli, bu haliyle sorunlu. |
| Genel bir yorum yapmak doğru olmaz. Oyuna göre değişir olumluve olumsuz yanları. |
| Bazı görsellerde yapaylık belli olsa da yine de ortaya çıkan ışıklandırma ve gölgeler harika ötesi duruyor, ortada teknolojik bir sıçrama var önemli olan bunun iyi yönde mi kullanılacağı yoksa firmaları tembelliğe mi itecegi kısmı... |
|
ben gayet beğendim ama bu özelliğin tam randımanlı çalışması için 60 serisi kart en ideali olacaktır. minimumda 50 serisi kart gerekecektir. beğenmeyen olabilir zevkler ve renkler meselesi açmazsınız olur biter bu kadar tartışmaya veya bölünmeye ne gerek var. istesenizde istemesenizde oyun dünyası buna evrilecek. |
| Şu "açmazsınız olur biter" diyenlere çok gülüyorum. Zamanında dlss tanıtıldığında da benzer muhabbetler döndü. Görüntü çamur gibi oluyor diyince "açmazsınız olur biter" ci tayfa çıkmıştı piyasaya. Peki sonra ne oldu? Nvidia bastı parayı oyun geliştiricilerine bu teknolojiyi oyunlara eklettirdi. Sonrası malum yasladılar arkalarını dlss ye sahte kareye optimizasyon diye bişey kalmadı. Üst seviye sistemi olanlar bile bi noktada açmak zorunda kaldı. Şimdi yine aynısı olacak. Oyun geliştiricileri yine bişeylere efor sarfetmekten kaçıp bu teknolojiye bel bağlayacaklar, nvidia yine paranın köpeği youtube maymunlarına para basıp bunun reklamını yapacak, kartların fiyatı uçacak, eski kartlara zaten köpek muamelesi çekecek, ondan sonra "istemezseniz açmazsınız ağbi yha" diyen tayfa da 8gb 6060 kovalıyacak. |
| Zaten güzel olan oyunları ishale dönüştürüyor. Bunu kim ister ki. Umarım saçma yapay zeka balonuyla yok olup gider. Ben oyunlarımı yapay zekanın ishali olmadan seviyorum. |
Basit bir yükseltme teknolojisi değil
Önceki DLSS sürümleri ağırlıklı olarak çözünürlük yükseltme ve kare hızını artırma üzerine odaklanırken DLSS 5 tamamen farklı bir yaklaşım benimsiyor. Nvidia’nın açıklamasına göre teknoloji, her kare için oyunun renk ve hareket verilerini analiz eden bir yapay zeka modeli kullanıyor. Bu model, sahneye fotogerçekçi ışıklandırma ve materyal özellikleri ekleyerek görüntüyü esasında yeniden şekillendiriyor.
Şirket, bu sistemin 3D içerikle uyumlu çalıştığını ve kareler arasında tutarlılığı koruduğunu vurguluyor. DLSS 5’in bu sonbaharda kullanıma sunulması planlanıyor. Tanıtım videolarında Resident Evil Requiem, Starfield ve Assassin’s Creed Shadows gibi yapımlarda karakterler ve çevreler üzerinde ciddi görsel değişiklikler dikkat çekiyor.
Nvidia, efekt yoğunluğu, renk ayarları ve maskeleme seçenekleri sayesinde DLSS 5’in oyuna nasıl uygulanacağının geliştiriciler tarafından ayarlanabileceğini de açıkladı.
Eleştiriler sert
Respawn’da görev yapan bir render mühendisi, DLSS 5’i bir “filtre” olarak tanımlarken, sahnelerin orijinal sanat yönünü kaybettiğini savundu. Benzer şekilde konsept sanatçısı Jeff Talbot ise çok daha sert bir dille, “Bu, oyunların gitmesi gereken yön değildir. Her karede, anlamsız ‘detay’ eklemeleri uğruna sanat yönetimi ortadan kaldırılmış. Her DLSS 5 karesi orijinalinden daha kötü görünüyordu ve daha az kişilik taşıyor” dedi.
Ayrıca Bkz.Grafiklerde çığır açacak NVIDIA DLSS 5 tanıtıldı ve ilk oyunlar açıklandı
Bunlar sadece iki örnek. İlgili DLSS 5 haberimize gelen yorumlarda açıkça oyuncuların ikiye bölündüğü görülebiliyor.
Destekleyenler de var
Tepkilerin karşısında ise DLSS 5’i güçlü şekilde savunan bir kesim de bulunuyor. Oyun sektörünün deneyimli isimlerinden Jean Pierre (JP) Kellams, eleştirilerin büyük ölçüde yapay zeka karşıtlığından kaynaklandığını düşünüyor.
Kellams’a göre aynı teknoloji “yeni nesil donanım demosu” olarak sunulsaydı çok daha olumlu karşılanacaktı. Işıklandırma ve gölgelendirme gelişimini “çılgınca” olarak tanımlayan Kellams, yapay zekanın artık kaçınılmaz bir araç olduğunu vurguluyor.
Geliştiriciler temkinli
https://x.com/BethesdaStudios/status/2033668548342780059
DLSS 5’e destek verecek yayıncılar arasında Bethesda, Capcom, Ubisoft, Tencent ve Warner Bros. Games gibi büyük isimler yer alıyor. Ancak özellikle Bethesda cephesinden gelen açıklama dikkat çekici.
Şirket, Starfield için paylaşılan görüntülerin erken aşamaya ait olduğunu ve nihai görsel etkinin sanat ekipleri tarafından yeniden şekillendirileceğini belirtiyor. Ayrıca DLSS 5’in tamamen isteğe bağlı olacağı ve oyuncuların bu özelliği açıp kapatabileceği de doğrulanmış durumda.
Tepkiler karmaşık olsa da DLSS 5 hakkında konuşmak için henüz erken. Resmi olarak çıkmamış bir teknoloji üzerinde konuşmak yanıltıcı olabilir. Ancak eleştiren ve savunan tarafların haklılık payı olduğunu da söylemek gerek. Mevcut haliyle özellikle karakter detayları gerçekçi görünmekten ziyade bariz bir AI görseli gibi duruyor. Ama aynı zamanda karakter haricindeki diğer detaylardaki derinlik ve ışık etkileşimi de güçlü görünüyor.
Kaynak:https://www.videogameschronicle.com/news/this-is-just-a-garbage-ai-filter-nvidia-met-with-criticism-for-dlss-5s-photoreal-graphics-alterations/
Kaynak:https://wccftech.com/dlss-5-anti-ai-backlash-jp-kellams-ryan-shrout-response/
Haberi Portalda Gör