4090 da frame time %50 artıp FPS de %33 düşmüş. Dlss'de performance veya balance mod yüksek ihtimal. Aynı fiyatlara 5080 alınır çok rahat performans aynı veya daha iyidir kesin tam detaylı araştırmadım yanlız. şuan için çok pahalı bütçe dostu hale gelince bakılır heleki eski oyunlar oynamıyorsan çokta acelesi yok.
DLSS 5 in desteklediği ilk oyunlardan birisi 2K27 oldu. FPS verilerini paylaştılar ve sonuç hiçte korkulacak gibi değil. Resmi olmayan sürümlerde gibi kayıplar yok. FG 6X te açık bir biçimde gayet başarılı performans gösteriyor 5000 serisi. Gecikmeyi düşürmek amacı ile FG yi en iyi değer olan 3X e taşısak bile gayet iyi performans verecektir.
Şu anki sürüm FP8 kullanıyormuş dolayısıyla 4000 serisinde de donanımsal FP8 desteği olduğu için verimli çalışabiliyor, aslında resmi verilebilirmiş. Sonraki sürümler, mesela DLSS 6 muhtemelen NVFP4 kullanacak, donanım olarak 6000 veya 5000 serisi gerektirecek.
Stilize grafiklerin olmadığı oyunlarda başarılı olacaktır ama stilize olanlarda bocalayabilir. Ki böyle oyunlarda da zaten foto-gerçekçilik pek aranmaz diye düşünüyorum.
Bu arada neden bilmiyorum ama bana DLSS itici geliyor. Şey gibi geliştiricilerin, grafikçilerin, sanatçıların yaptığı emek verdiği işi bir kenara atıp üzerine AI ile oluşturulmuş yeni bir görseli giydirmek gibi geliyor yani sahte. O zaman da ortada bir emek var olmuş gibi, bir insan emeğini tüketiyormuşsun gibi hissettirmiyor. DLSS 5'i görünce kendimi böyle düşünmekten alıkoyamıyorum şahsen. İşin bir de geliştiricilerde yaratacağı tembellik var. Sektördeki geliştiriciler aha DLSS var var diyerek kolaya kaçıp çamur gibi grafiklerle optimizasyon özürlüsü oyunlar ortaya çıkarırlarsa bu sektör için hiç iyi olmaz. Gerçi şu ankş DLSS sisteme tasarruf yerine ekstra yük bindiren tarafta ama illaki bunu optimize edeceklerdir. Bir de Periah'ın dediği gibi tekinsiz vadi muhabbeti ve oyunlardaki sanat silinin tekdüze hale gelmesi sorunları mevcut. Zaten UE motorunun yaygınlığı bu tekdüzeliği hissetiriyor deniliyor. Şimdi UE5'i bu yönden eleştiren adamların DLSS 5 konusunda ortalığı ayağa kaldırması lazım. Hissiyat benzerliğinin kralı orada dönecek çünkü.
Bence burada mesele "AI yaptı, o yüzden kötü" kadar basit değil. Cyberpunk bunun güzel örneği. Sinematiklerde yüzler ve ışıklandırma çok daha gerçekçi görünürken gerçek oyunda teknik sınırlar yüzünden daha plastik yüzlere, daha düz ışıklandırmaya dönüyorduk.
Witcher sinematiklerindeki Geralt ile oyun içindeki Geralt arasındaki fark da aynı şey. Eğer hedef o sinematik kaliteyse, DLSS 5 gibi teknolojiler bu farkı azaltan bir köprü olabilir. Bence gerçekçilikte asıl sırıtacak şey hâlâ yüz, vücut animasyonları, dudak hareketleri ve doğal hareketler. Görüntüyü fotogerçekçi yapıp animasyonu aynı seviyeye getiremezsen zaten tuhaf durur. Tabii stilize oyunlarda, mesela Borderlands gibi, böyle bir ihtiyaç da yok. Halen birbirinin içinden geçen karakterler, nesneler var. Physx diye bir teknoloji vardı yok oldu gitti mesela.
Sonuçta teknoloji araç. Geliştiricinin bunu kararında kullanması önemli. Her sanatçının yaptığı tercihi de beğenmek zorunda değiliz. PC oyunculuğunun güzel yanı, bu araçları modlarla kendi zevkimize göre ayarlayabilmemiz. Plastik suratlardan, yetersiz ışıklandırmalardan gına geldiyse ve amaç gerçekçilikse, bence gayet iyi bir teknoloji. Ama daha yolu var.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi venomtrk -- 3 Eylül 2026; 16:5:33 >
Bu arada görüntü 5k2k formatında...
4k dan daha yüksek bir değer...
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Yeniada -- 1 Eylül 2026; 21:46:2 >
6000 serisi beklemek lazım. giriş orta seviye kartlarda saf güç olmasada 5080 ve daha iyi dlss5 performası alırız.
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @venomtrk
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @vs77
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Bu ileti Android uygulamasından atıldı > Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @Angry Toad
https://www.youtube.com/watch?v=FaBZ_5Z2fpQ
Resmi olmayan sürümlerde gibi kayıplar yok.
FG 6X te açık bir biçimde gayet başarılı performans gösteriyor 5000 serisi.
Gecikmeyi düşürmek amacı ile FG yi en iyi değer olan 3X e taşısak bile gayet iyi performans verecektir.
https://uk.pcmag.com/graphics-cards/167003/dlss-5-officially-lands-sept-3-with-nba-2k27-boasts-5x-efficiency-gain
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Yeniada -- 2 Eylül 2026; 11:10:52 >
< Bu ileti Android uygulamasından atıldı >
Sonraki sürümler, mesela DLSS 6 muhtemelen NVFP4 kullanacak, donanım olarak 6000 veya 5000 serisi gerektirecek.
Bu arada neden bilmiyorum ama bana DLSS itici geliyor. Şey gibi geliştiricilerin, grafikçilerin, sanatçıların yaptığı emek verdiği işi bir kenara atıp üzerine AI ile oluşturulmuş yeni bir görseli giydirmek gibi geliyor yani sahte. O zaman da ortada bir emek var olmuş gibi, bir insan emeğini tüketiyormuşsun gibi hissettirmiyor. DLSS 5'i görünce kendimi böyle düşünmekten alıkoyamıyorum şahsen. İşin bir de geliştiricilerde yaratacağı tembellik var. Sektördeki geliştiriciler aha DLSS var var diyerek kolaya kaçıp çamur gibi grafiklerle optimizasyon özürlüsü oyunlar ortaya çıkarırlarsa bu sektör için hiç iyi olmaz. Gerçi şu ankş DLSS sisteme tasarruf yerine ekstra yük bindiren tarafta ama illaki bunu optimize edeceklerdir. Bir de Periah'ın dediği gibi tekinsiz vadi muhabbeti ve oyunlardaki sanat silinin tekdüze hale gelmesi sorunları mevcut. Zaten UE motorunun yaygınlığı bu tekdüzeliği hissetiriyor deniliyor. Şimdi UE5'i bu yönden eleştiren adamların DLSS 5 konusunda ortalığı ayağa kaldırması lazım. Hissiyat benzerliğinin kralı orada dönecek çünkü.
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Witcher sinematiklerindeki Geralt ile oyun içindeki Geralt arasındaki fark da aynı şey. Eğer hedef o sinematik kaliteyse, DLSS 5 gibi teknolojiler bu farkı azaltan bir köprü olabilir.
Bence gerçekçilikte asıl sırıtacak şey hâlâ yüz, vücut animasyonları, dudak hareketleri ve doğal hareketler. Görüntüyü fotogerçekçi yapıp animasyonu aynı seviyeye getiremezsen zaten tuhaf durur. Tabii stilize oyunlarda, mesela Borderlands gibi, böyle bir ihtiyaç da yok. Halen birbirinin içinden geçen karakterler, nesneler var. Physx diye bir teknoloji vardı yok oldu gitti mesela.
Sonuçta teknoloji araç. Geliştiricinin bunu kararında kullanması önemli. Her sanatçının yaptığı tercihi de beğenmek zorunda değiliz. PC oyunculuğunun güzel yanı, bu araçları modlarla kendi zevkimize göre ayarlayabilmemiz. Plastik suratlardan, yetersiz ışıklandırmalardan gına geldiyse ve amaç gerçekçilikse, bence gayet iyi bir teknoloji. Ama daha yolu var.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi venomtrk -- 3 Eylül 2026; 16:5:33 >