Definitive Edition ve son tartışmaların özeti; -Oyunda lore derinliği açısından hiç bir değişiklik yok. Genel anlamda iletişim kurduğunuz npc'lerle ilgili biraz daha zenginleştirilmiş hikayeler olsa da ana hikaye'nin işleyişine etki etmediği için tatmin edici bulunmadı. -Sir lore eklentisi; +Evcil hayvan'la gezme mantığında yapılmış ve bir arkaplan hikayesi eklenmiş. (malum yanımızda gezdirdiğimiz canlıların sonları hep hüzünle bitti) +Oyunda kitap ve diğer nesnelerden öğrendiğimiz bazı becerileri kısmen kendisi öğretiyormuş. (Muhtemelen zorlandığımızda da yardıma gelecek) -Oyunda ki görev sistemindeki sanatsal yaklaşımın bozulması konsolcular oynayacak diye basitleşmesi; Örnek bir görev karşılaştırmalı resim 1 < Resime gitmek için tıklayın > Muhtemelen mini map'ta ki işaretlenmiş olan bayrağı ve önce şunla konuş sonra şunu yap modunda ki ilerleyiş dikkatinizi hemen çekecektir. Classic sürümde ise daha sanatsal ve "günlük" modunda. Tüm bunların dışında oyunda hikaye modu gibi basit oynayışların dışında genel anlamda (ekonomi ve diğer büyü dengeleri gibi olayların basitleşmesi) olayları da var. Bu bayrak sorunu aynı zamanda gizlenmiş olan bazı karakterleri de gösterdiğini ve oynayışı kötü şekilde etkilediğini söyleyenler de var. Örnek resim; < Resime gitmek için tıklayın > Özetle uzun lafın kısası; PC oyuncuları durumdan memnun değil ve bir çoğu ikiye bölünmüş durumda. Bu sürümün tamamen konsolcular oyunu oynasın diye geliştirildiği ve pc oyuncularına hiç bir şey kazandırmadığı yönünde. Zaten eleştirenlere karşı cevap olarak dileyen classic sürüme devam edebilir dileyen ise DE sürümden başlar demişler. Büyük ihtmal de Larian Classic sürüm için bir patch yayınlayacaktır diye tahmin ediyorum. Sizlerin düşünceleri ne bu konuda? Dipnot: Classic sürümü oynayanlar şu bayrağın bazen kalkmaması olayında ki açıklama; Bazı NPC'ler haritanızda bir yer işaretliyor görev için lakin görev bittiğinde o bayrak kalkmıyor çünkü buradaki kıstas gerçekçilik. Biri size haritanı ver işaretleyim dese görev bittikten sonra hali ile işaret de kalır mantığı. (Özetle oyunda ki RP'nin daha iyi işlenmesi olayı) |
Konsollarda ki durum şaşırtıcı derecede iyi durumda.. :) ![]() Geçen senenin oyununu bu yıl da aday gösterip ödül verirlerse artık yorum dahi yapmaya gerek yok ![]() < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > Haberler; -Oyunun müziklerini yapan Bob amcamız bu daha başlangıç demiş Swen'e ve göz kırpmış. Bir sonraki gizli proje için motivasyon gayet yerinde hayırlısı bakalım. -Pc oyuncularının beklediği classic sürüm patch'i hala belirsizliğini sürüyor. Yeni oyun(gizli proje) üzerine mi odaklandılar yoksa 1 ay'a kalmaz patch'i mi yayınlayacaklar belli değil. Oynayan/oynayacak olan arkadaşlar için ipuçları Kaybolduğunuzu hissettiğiniz veya boşlukta kaldığınız an; -Pet pal ile hayvanlarla konuşun. Bazen size bir ipucu bazen de sizinle kafa bulan yer yer de tuzağa gönderen hayvanlarla karşılaşacaksınız. (Oyunun zorluğuna göre bazı dialoglar değişebiliyor.) - Her combat sonrası öldürdüğünüz düşmanlarla konuşmak için mutlaka spirit vision'ı açın. Kimi zaman sizinle savaşmak istemediğini, kimi zamansa sizden nefret ettiğini hatta sizden çocuklarıma şu mesajı iletirmisin gibi binbir türlü olayla karşılaşacaksınız. Bazen ipucu bazen de ana göreviniz ile ilgili farklı şeyler öğreneceksiniz. Bu yüzden her combat sonrası spirit vision'ı açmayı alışkanlık haline getirin. Aynı şekilde bir ceset ile karşılaştığınızda spirit vision'ı açmayı sakın unutmayın. Herkesin anlatacak bir hikayesi var. Hatta şehirde gezerken bile arada açın hiç bilmediğiniz bir ruh ile de karşılaşabilir bambaşka görevlerle doğru yelken açabilirsiniz. -Wits yeteneğinizi yükseltin. Muhtemelen bu yeteneğiniz düşük olduğu bazı ipuçlarını hiç göremeyeceksiniz. -Grubunuzda bir elf varsa karşılaştığınız her ceseti bu elf'e yedirin. Kendisi ölmüş kişilerin son anlarında yaşadıkları anıları görebileceği için sizlere bambaşka bilgiler verebilecektir. Mesela çok güvendiğiniz bir npc'nin sizin hakkınızda bilgi toplamaya çalışan bir casus olduğuna da dek gelebilirsiniz, bambaşka görevlere de yelken açabilirsiniz. |
Brian Fargo (inxile entertainment) The Bard's Tale IV: Barrows Deep oyununda Swen Vincke'in gençlik halini NPC olarak koymuş :)(Hala saçları var ve malum bard's tale eski bir seri yani temaya uygun) Benzer bir gönderme dos2'nin başlangıcında planescape torment'e vardı. The Bard's Tale IV: Barrows Deep alanlar kendisini ziyaret edip muhabbete girebilir (: Resimler; < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Çok güzel oyundu, bütün side questlere varana kadar oynadım fakat bir süre uzak kaldığım için geri döndüğümde oyun mekaniklerini unutmuştum! En son bir şehire geldim, orada doktorla alakalı bir şeyler yaptım ve dediğim gibi sonra iş güç yüzünden yarım kaldı!! Ha bir de şu var, kaydediyordum upuzun bir story line'ı tekrar farklı karakterle oynuyor, bir daha oynuyordum! 3 aylık oyun 9 ay'a çıkmıştı fakat hile yapıp hızlı gitmeye çalışıyordum! Yine de bitiremedim, ne kadar detaylı oyunmuş!! Soğukluk girince her şeyi sildim bıraktım! Oynayacaklara tavsiye yazayım dedim ama bir tavsiye de veremeyeceğim, o kadar detaylı yani, oynayın ve görün! Bu oyun ve wastelands oyunlarının ardından oyun beğenemez oldum! Kaç tane rpg yada turn based rpg yükledim ama bu kadar çaplı bir oyundan sonra onlar pek kesmedi! Belki şunu söyleyebilirim, spoiler olacak ama olsun! Geminizde gittiğinizde dikkatli olun, karakterler sizin tayfanız olmaktan çıkıyor, gemi bir kırılma noktası. Gemiden çıkıp senaryo gereği gemiye tekrar döndüğünüz noktalar olacak bu hatırladığım kadarıyla iki kere yaşanacak, oyunu gemiye gidince özellikle kaydedin, geri dönüşü olmayan plot twist'ler var, skill kastığınız, özene bezene donattığınız karakterleri kaybetmeyin! |
Tavsiye veren kişiler sağolsun oyunu bitirdim. Level 21 olunca işler kolaylaştı. Ama bir sorun vardı. Braccus Rex'le beraber Lucian ve Dallis alamıyordum.Yada şöyle Lucian Dallis ve diğer kişileri rahat alsamda Braccus Rex savaşı çok farklı bir mecraya sürükleyince Bracccus Rex alamıyordum. Çünkü Kraken faktörü var. Swallow man plague çekip Kraken bir vuruş atınca savaş ister istemez bitiyor. Yada Warfare ağırlıklı karakterlerden başka karakterler olsaydı belki oyunu öylede bitirebilirdim. Bir de tavsiye veren arkadaşın dediği son savaşta God King ve Doktor faktörü var.Ayrı olarak Luciana suizan etmişim iyi bir adammış. Oyunu Lucian,Dallis'in yardımıyla bitirdim. Gerçekten inanılmaz bir oyundu.Oyunu yapan kişilere en içten saygılarımı sunarım![]() Ama bir sorum var. Kemm'in ruhunu emmiştim neden tekrardan karşıma çıktı. Bunu anlamadım. |
Son savaşta savaş başlamadan önce Lucian'a sacrifice(sanırsam kurban olmak) olma sözü verdim.Sonra Braccus Rex atarlandı. Ben Braccus Rex'im diye hezeyanlar püskürttü. Braccus Rexi yendikten sonra yine karşıma ilahimi olacaksın yoksa (sacrifice) olmaktan vazmıgeçeceksin diye bir tercih bırakıldı. Bende sacrifice olmaktan vazgeçtim. Sonra dediğin gibi gemiye geldik. Tarquin sinirli sinirli konuştu. Oyunun hikaye kurgusunu pek anladığım söylenemez. Ama karşıma çıkan savaşlar,olaylar,kişiler elbette kafamda belli birşeyler canlandırdı. Mesela anladığım ben ve diğer karakterler Godwoken'ız. Yani benim anlayacağım tabirle özeliz. Neyse şimdi yazmışsın da neleri kaçırmışım be. Ne oyun yapmışlar. İş Kurtlar Vadi'sine bağlamasa 3.oyunda çıksın derim ne yalan söylüyeyim. Böyle oyunlar ve talipleri pek yok malum. |
Link:http://divinity.wikia.com/wiki/Timeline Jahan,Braccus Rex,Arthu gibi karakterlerin nasıl oluyorda 1000 yıl yaşadıklarını ve dos2'de olduklarını zaten tahmin ediyorsundur. Örneğin jahan'ın 1000 yıl önce (damien/iblis tarafı ile) yaptığı anlaşma ve dos2'de (1000 yıl sonra) amacına neredeyse ulaşması ve iblisin (doctor) olduğunun keşfi..vs Özetle Dos1 ile dos2 arasında ki fark detayları anlatan arada 2 oyun daha olması. Dos2'den sonra da divinity 2'ye geçiş yapılması. (biraz karışk gibi ama değil aslında) Son savaş kısmımda lucian seni ikna edebilmesi normal çünkü senaryo çok iyi yazılmış. Zaten her grup kendine göre haklı ve geçerli/mantıklı nedenleri olduğu için (kötü olarak algıladığımız grupların bile) kararsız kalmak gayet normal. Zaten gri bölge dediğimiz olayın da olması farklı tercih ve kombinasyonlar denemeye imkan sağlıyor. |
|
Teşekkür ederim hocam |
Önemli bir gelişme var. Larian 3 farklı domain ismini yaklaşık bir hafta önce satın almış. Bunlar; Divinity:Fallen Heroes: divinityfallenheroes.com Divinity:Apocalypse: divinityapocalypse.com Divinity:Apocalypse Squad: divinityapocalypsesquad.com Bonus: Her ne kadar trollük konusunda çok konuşmayı seven micheal'ın dikkat çekici tweeti. https://twitter.com/Cromwelp/status/1103742497438789634 İnsanların düşüncesi daha çok Nintendo switch,mobil ve bir ana oyun olacağı yönünde. Muhtemelen ana oyun "Divinity:Fallen Heroes" olabilir lakin bu oyun OS (original sin) serisinden olmadığı için muhtemelen crpg olmayabilir. Bu da akıllara lariandan bir action rpg mi geliyor sorusunu getiriyor. Bekleyip göreceğiz. |
Malumunuz oyunun başında planescape torment göndermesi vardı. Şimdi de Dos2'de bg3 easter egg'i ortaya çıktı. Adamlar aslında neyi geliştirdiklerini dos2'de bize söylemiş. < Resime gitmek için tıklayın > Bu DE sürümünde mi eklendi yoksa Classic sürümünde var mıydı ben hatırlamıyorum. Benim aklımda kalan "tarquin'in yeni macerasını ve gittiği yeri belki exp patch ile görürüz" demiştim. İster misiniz bg3'de tarquin'i görelim :) ![]() ![]() |
< Resime gitmek için tıklayın > Fanlar steam veri tabanında (steamdb'de) bir güncelleme yapıldığını fark etmiş. Bu büyük ihtimal ya bir ücretsiz gift paketi ya da bir içerik güncellemesi olduğu söyleniyor. Muhtemelen yakında duyurulur. |
|
Yapımcının verdiği oyun içi hediyeler, hiç bir sıkıntı olmaz. |
Takıma seçtiklerin ( seninle gemiye binebilenler hariç) diğerleriyle yolların ayrılıyor. Gemidekilerle tekrar iletişime geçip takıma alır yada almazsın o senin kararın. |
azıcık daha casual ama kesinlikle elinizden tutmuyor gönül rahatlığıyla oynayabilirsiniz aslına bakarsanız 2. oyunun da hak ettiği değeri gördüğünü söyleyemeyiz, bunun sebebi yine 1. oyundaki gibi daha geniş kitleye hitap etmemesi. daha geniş bir hikâye ve karakter ölçeği olduğu ve grafik olarak da biraz ilerletildiği için biraz daha ilgi gördüğü doğrudur. bunda biraz da daha fazla p/r yapılmasının etkisi vardır. birinci oyundaki gibi saç baş yoldurtan, google'dan bakmazsanız kafayı yedirtip saatlerce orayı buraya didikletecek bulmacalar var mı?? KESİNLİKLE ![]() umarım spoiler vermemişimdir ek not: haritadaki işaretlerin biraz daha arttığını söyleyebilirim. o konuda 1. oyuna göre daha casual |
yok zorluklar tamamen combatla ilgili Story mod:
Explorer mod:
</p><p class="ql-align-justify">Classic mod:</p><p class="ql-align-justify"> </p>
</p><p class="ql-align-justify"> </p><p class="ql-align-justify">Tactician mod (önermem, oyun zevkini düşürebilir)</p><p class="ql-align-justify"> </p>
</p> explorer mod oyuncu elini kolunu sallaya sallaya gezsin fazla zorlanmasın diye yapılmış, divinity 1'de de böyleydi geçenlerde çıkan psychonauts 2 ve kena bridge of spirits'e de bakın derim, onlar da pek göze sokmuyor görevleri ve yapılacak şeyleri, en azından günümüz standartlarına kıyasla. bu iki oyun güzel bir değişiklik olmuştu benim için < Resime gitmek için tıklayın > |
Oyunun Türkçe yamasını Steam atolyeden kullanarak GeForce Now ile de Türkçe oynayabiliyorsunuz, denedim çalıştı buraya yazayım dedim belki bilmeyenler vardır. |
Ben 4 kişilik grupta tankımın durumu;
(base olarak)
Lvl 20
Str:35
Fin:12 (12 olmasının nedeni fiziksel zırh ile sihirli zırhın dengesini koruyabilen bazı itemlerın fin için belli bir seviyeden sonra minimum 14 istemesi. Üzerinizde ki itemlerle 14'e çıkartmaya çalışın bir şekilde olmadı bir kaç point dağıtırsınız çünkü ilerleyen seviyelerde hem fiziksel hem de sihirli zırhı dengelemeye bakın faydasını çok göreceksiniz)
int:10
Cons:26
Memory:13
Wits:5
Tankta ki asıl dikkat etmeniz gereken nokta Warfare'e yüklenmeniz. Normalde two hand ve Warfare'i max 10'a kadar yapabiliyorsunuz lakin ince nokta itemlerizle gelen +1 +2 özellikler ile bunu ne kadar yükseltirseniz o kadar ölümsüzlüğe doğru gidebilirsiniz. Örneğin benim tank'ın Warfare skill'i 18 (10 max hali+8 itemler) Normalde vuruşum 1400 seviyelerindeyken aynı durumda warfare ile kullanılan skillerin damagesi 4000 dmg'ye kadar çıkabiliyor. Bunun en büyük nedeni dediğim gibi warfare +1 +2 veren itemler sayesinde. Oyundaki fiziksel hasar verme mantığı diablo2 de olduğu gibi tasarlanmış ve farklı şekillerde keşfetmenize bakıyor. Örneğin oyunda luck gibi bir dinamik var. Normalde bunu max 5'e kadar yapabiliyorsunuz ve genelde levelinize göre itemler veriyor lakin +1 +2 itemlerınızda luck varsa işte o zaman durum değişebiliyor. Örneğin benim karakterin birinde bu 8 (5 max +3 item) Zaten 1 tanesini yapmanız yeterli oluyor. Normalde item satın almak için gittiğinizde levelinizden yüksek item göremiyorsunuz ama luck sayesinde bulabiliyorsunuz. Bununda hem avantajı hem de dezavantajı var. Örneğin lvl 8 siniz ve lvl 10 crosbow buldunuz. Karakteriniz bunu kullanabiliyor lakin şöyle bir uyarı geliyor. Karakteriniz bunu kullanabilir ama leveliniz düşük olduğu için isabet oranı %30 düşecektir gibi bir uyarı veriyor. Hal böyle olunca combatlarda artık işiniz şansa kalıyor tabi support bir karakteriniz yoksa. Support karakteriniz ile isabet oranını desteklediğinizde kendisinin tek başına ortamı dağıttığını göreceksiniz.(malum lvl 8 düşmanlara karşı lvl 10 itemlerle girişmek) Bu anlattığım durum oyunda ki her dinamik için geçerli bu arada. Mesela ikna kabiliyeti. Bazı karakterleri ikna etmek için +6 +7 ikna seviyesi isteyecek ve siz max 5 yapabildiğiniz için +1 +2 ikna veren item bulursanız satmayın derim. Yoksa bazı arkadaşları ikna edemezsiniz ;) Bu biraz lore açısından ipucu oldu ama bilginiz olsun. Bu söylediğim mantığı çözerseniz tactician modu bile size kolay gelmeye başlayacaktır.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi undy1ng -- 5 Eylül 2018; 18:4:50 >
Bu mesajda bahsedilenler: @Mega Therion