Hocam oyunun ps tr de ön siparişe açılmama sebebini biliyor musunuz? Xboxla aynı fiyat olacak büyük ihtimal ama ps hariç tüm platformlarda açılmış. Hogwarts Legacy de trde pre ordera açılmamıştı ancak o hiçbir platform için satışa çıkmadı ülkede. Dead space sadece pste yok.
Herhangi bir bilgim yok hocam ama bir açıklamada yapılmadı. Hogwarts Legacy'de ki durum olabilir belkide. Euro bazında olması veya Ülkemizde ki dalgalı gidişat Oyun firmalarını düşündürüyor olabilir.
Dediğiniz gibi hocam Xbox ile aynı fiyata çıkacak gibi duruyor. Bekleyip görmek lazım firma ilerleyen zamanda bununla ilgili açıklama yapacaktır.
Oyun neden ps storeda yok onu anlamadım hala. Acaba ea oyunları artık 2k oyunları gibi pre ordera açılmayacak mı? Gerçi pre ordera açılmayan 2k oyunları ve hogwarts tüm platformlarda açılmıyor. Dead spacede ise sadece pste açılmadı pre order. İlginç
Oyun TR altyazılı gelse 1400 TL’ye alır kardeşlik yaparım en azından altyazılı derim tr altyazılı gelmeyeceğine göre 1400 TL ye yapacağım kısıtlı ve nadir güzel şeyler var.
Eğer bu doğruysa oyun PS4'e de gelecek. Ki videonun sonunda altta yazan yazılarda PS4 ibaresi var yine. Halbuki EA Games oyunun sadece yeni nesil konsollara ve PC'ye çıkacağını söylemişti. Zaten oyun hiç next gen durmuyor.
Nekromorflar, daha önce görülmemiş canavarlıklar, şok edici yeni şekillerde kırılan, yırtılan ve parçalanan katmanlı et, tendon ve kemikleri tanıtan yeni Soyma Sistemi etrafında yeniden yapılandırıldı.
“ Doğru, ateş etmeye başladığınızda, derinin ve etin düşmanın vücudundan ayrıldığını görüyorsunuz” diyor Roman , “sonra altındaki kemikleri görmeye başlıyorsunuz ve sonra kemikleri kesebiliyorsunuz ve uzuv kesiyor, ve benzeri. Harika görünüyor ama aynı zamanda oyuncuya yaptıkları hasarın miktarı hakkında doğrudan geri bildirim sağlıyor .”
Strateji anahtar olsa da, oyuncular bu korkunç düşmanlarla savaşmak için çeşitli benzersiz silahları ve yetenekleri nasıl kullanacakları konusunda artan yaratıcılık fırsatları yaşayacaklar.
YOĞUNLUK DİREKTÖRÜ
Dead Space'in güzelce hazırlanmış, aynı derecede unutulmaz dünyası, oyuncuların kaybolması için uzun zamandır kolaydı, ancak şimdi oyuncular Isaac'in attığı her gizemli adımın ağırlığını gerçekten hissedecekler.
Yeni Intensity Director, Necromorph yumurtlamalarından ve onlara nasıl saldırmayı seçtiklerinden ışık, duman, parçacıklar ve ses gibi çevresel etkilere kadar Isaac'in yolunda görünenleri dinamik olarak ayarlar.
Isaac'in nabzı, nefesi ve eforları da oyunculara onun zihinsel, duygusal ve fiziksel durumuna doğrudan geri bildirim sağlamak için stres düzeyine göre ayarlanır.
TAMAMEN BAĞLANTILI BİR ISHIMURA
Başlangıç ekranından bitiş jeneriğine kadar oyuncular, USG Ishimura'nın korkutucu derecede dar koridorları ve gölgeli koridorlarıyla, tek bir yükleme ekranı veya daldırmayı hiç bozan kamera kesimi olmadan karşı karşıya gelecekler.
Bu devasa maden gemisi, yeni UI harita kontrolleri ve iyileştirilmiş bir konumlandırıcı ile kusursuz keşiflere izin verirken yeni odalar, rotalar ve engellerle yeniden yapım için restore edildi.
Artık tamamen birbirine bağlı, A noktasından Z noktasına yürüyebilir, tüm gemiyi ziyaret edebilir ve kaçırmış olabileceğiniz şeyleri almak için tamamladığınız yerleri tekrar ziyaret edebilirsiniz. Tamamen kesintisiz bir deneyim.
SIFIR- G
Roman , " Sıfır-G'de nasıl hareket ettiğiniz de deneyim ve daldırma açısından geliştirebileceğimizi düşündüğümüz bir şey" diyor . "Yani çok daha fazla 360 derecelik özgürlük var; şimdi Dead Space oynarken kendinizi uzayda gibi hissediyorsunuz. Bu aynı zamanda eski içeriğin bir kısmını yeniden ziyaret etmemize ve gezinmek için yeni yollar, yeni yollar ve yeni ortamlar oluşturmamıza olanak tanıyor. yeni zorluklar ."
HİKAYEYİ GENİŞLETMEK VE GELİŞTİRMEK
Philippe, " Örneğin, hikaye orijinal oyunun tüm ana vuruşlarını ve ana olaylarını içeriyor ," diyor Philippe, " ancak orijinal oyundan çok daha geniş olan tüm serinin bilgisine baktık. Dead Space™ vardı. 2, Dead Space™ 3, çizgi romanlar—bunların hepsi oyuna yeniden eklediğimiz ek bilgiler ekledi .”
“ Doğru, ilkinden sonra gelişen Dead Space evreninin genel hikayesine ve bilgisine daha iyi uymasını istedik.Roman,Örnek olarak, Isaac'in burada bir sesi var, tıpkı Dead Space 2 ve Dead Space 3'teki gibi. Ve biraz daha ikincil olan, yalnızca ses kayıtlarında görünen Dr. Cross gibi bazı karakterler - onlara gerçek bir ekran süresi verdik. . Ve Nicole gibi oyuncu kadrosundaki bazı karakterlere biraz daha arka plan ve ajans vermek istedik. Bu nedenle, örneğin salgın sırasında Nicole'a ne olduğunu görmenizi sağlayacak, anlatısal yan görevler içeren eksiksiz bir katman oluşturuyoruz .”
Bilemiyorum ancak fiyatın xboxdan farklı olacağını sanmıyorum. Tamamiyle açılmama gibi bir durum olmaz sanırsam varsa bilgisi olan paylaşırsa sevinirim. Duyurululanlar kısmında da gözüküyor zaten tüm dünyada da açıldı.
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı > Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @Raising Kratos
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı > Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @Wight Lord
Dediğiniz gibi hocam Xbox ile aynı fiyata çıkacak gibi duruyor. Bekleyip görmek lazım firma ilerleyen zamanda bununla ilgili açıklama yapacaktır.
Bu mesajda bahsedilenler: @koftehor1
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesajda bahsedilenler: @koftehor1
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
https://www.youtube.com/watch?v=aY66er0tNXQ
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
https://www.youtube.com/watch?v=mWrBqrifdvk
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Çeviridir :
PEELING SİSTEMİ
Nekromorflar, daha önce görülmemiş canavarlıklar, şok edici yeni şekillerde kırılan, yırtılan ve parçalanan katmanlı et, tendon ve kemikleri tanıtan yeni Soyma Sistemi etrafında yeniden yapılandırıldı.
“ Doğru, ateş etmeye başladığınızda, derinin ve etin düşmanın vücudundan ayrıldığını görüyorsunuz” diyor Roman , “sonra altındaki kemikleri görmeye başlıyorsunuz ve sonra kemikleri kesebiliyorsunuz ve uzuv kesiyor, ve benzeri. Harika görünüyor ama aynı zamanda oyuncuya yaptıkları hasarın miktarı hakkında doğrudan geri bildirim sağlıyor .”
Strateji anahtar olsa da, oyuncular bu korkunç düşmanlarla savaşmak için çeşitli benzersiz silahları ve yetenekleri nasıl kullanacakları konusunda artan yaratıcılık fırsatları yaşayacaklar.
YOĞUNLUK DİREKTÖRÜ
Dead Space'in güzelce hazırlanmış, aynı derecede unutulmaz dünyası, oyuncuların kaybolması için uzun zamandır kolaydı, ancak şimdi oyuncular Isaac'in attığı her gizemli adımın ağırlığını gerçekten hissedecekler.
Yeni Intensity Director, Necromorph yumurtlamalarından ve onlara nasıl saldırmayı seçtiklerinden ışık, duman, parçacıklar ve ses gibi çevresel etkilere kadar Isaac'in yolunda görünenleri dinamik olarak ayarlar.
Isaac'in nabzı, nefesi ve eforları da oyunculara onun zihinsel, duygusal ve fiziksel durumuna doğrudan geri bildirim sağlamak için stres düzeyine göre ayarlanır.
TAMAMEN BAĞLANTILI BİR ISHIMURA
Başlangıç ekranından bitiş jeneriğine kadar oyuncular, USG Ishimura'nın korkutucu derecede dar koridorları ve gölgeli koridorlarıyla, tek bir yükleme ekranı veya daldırmayı hiç bozan kamera kesimi olmadan karşı karşıya gelecekler.
Bu devasa maden gemisi, yeni UI harita kontrolleri ve iyileştirilmiş bir konumlandırıcı ile kusursuz keşiflere izin verirken yeni odalar, rotalar ve engellerle yeniden yapım için restore edildi.
Artık tamamen birbirine bağlı, A noktasından Z noktasına yürüyebilir, tüm gemiyi ziyaret edebilir ve kaçırmış olabileceğiniz şeyleri almak için tamamladığınız yerleri tekrar ziyaret edebilirsiniz. Tamamen kesintisiz bir deneyim.
SIFIR- G
Roman , " Sıfır-G'de nasıl hareket ettiğiniz de deneyim ve daldırma açısından geliştirebileceğimizi düşündüğümüz bir şey" diyor . "Yani çok daha fazla 360 derecelik özgürlük var; şimdi Dead Space oynarken kendinizi uzayda gibi hissediyorsunuz. Bu aynı zamanda eski içeriğin bir kısmını yeniden ziyaret etmemize ve gezinmek için yeni yollar, yeni yollar ve yeni ortamlar oluşturmamıza olanak tanıyor. yeni zorluklar ."
HİKAYEYİ GENİŞLETMEK VE GELİŞTİRMEK
Philippe, " Örneğin, hikaye orijinal oyunun tüm ana vuruşlarını ve ana olaylarını içeriyor ," diyor Philippe, " ancak orijinal oyundan çok daha geniş olan tüm serinin bilgisine baktık. Dead Space™ vardı. 2, Dead Space™ 3, çizgi romanlar—bunların hepsi oyuna yeniden eklediğimiz ek bilgiler ekledi .”
“ Doğru, ilkinden sonra gelişen Dead Space evreninin genel hikayesine ve bilgisine daha iyi uymasını istedik.Roman,Örnek olarak, Isaac'in burada bir sesi var, tıpkı Dead Space 2 ve Dead Space 3'teki gibi. Ve biraz daha ikincil olan, yalnızca ses kayıtlarında görünen Dr. Cross gibi bazı karakterler - onlara gerçek bir ekran süresi verdik. . Ve Nicole gibi oyuncu kadrosundaki bazı karakterlere biraz daha arka plan ve ajans vermek istedik. Bu nedenle, örneğin salgın sırasında Nicole'a ne olduğunu görmenizi sağlayacak, anlatısal yan görevler içeren eksiksiz bir katman oluşturuyoruz .”
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı > Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı > Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @SIE Santa Monica
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı > Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @koftehor1
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı > Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @SIE Santa Monica
https://www.youtube.com/watch?v=GO00Aw7_z7s