Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 2 misafir, 1 mobil kullanıcı
194
Cevap
11850
Tıklama
0
Öne Çıkarma
Crysis için yaptığım küçük mod (8800GT SS)
S
18 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Slm arkadaşlar. Bugün nihayet efsane oyunu aldım. Eve geldiğim gibi oyunu yükleyip denemelere başladım.

Bildiğiniz üzere Crysis çok esnek bir grafik motoruna sahip olup, config dosyaları ile, dx9 modunda High Details in üzeri bir kaliteye ulaşabiliyoruz. Hatta config dosyasındaki parametrelerle teker teker oynayıp Very High Details te bile olmayan bazı grafik ayrıntıları ekleyebiliyoruz.

Ben bugün imzamdaki sistem ile optimum kalite ve performans yakalayabilmek için küçük bir cfg dosyası oluşturdum. Oyun içinde tamamen high details seçili iken config dosyası ile birkaç önemli ayrıntı ekledim. Bu sayede high details e nazaran çok az bir performans kaybı ile, high details ten çok daha iyi bir görüntü kalitesine ulaştım.

Öncelikle karşılaştırmalı SS leri vereyim :

1440x900 Dx9 All High Details AA off

< Resime gitmek için tıklayın >

1440x900 Dx9 Custom High Details AA off

< Resime gitmek için tıklayın >

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

1440x900 Dx9 All High Details AA off

< Resime gitmek için tıklayın >

1440x900 Dx9 Custom High Details AA off

< Resime gitmek için tıklayın >

Gördüğünüz üzere modifikason ile ciddi bir görüntü kalitesi elde ettim.

Config dosyasına eklediğim parametreler ve değerleri :

r_sunshafts = 1
e_detail_materials_view_dist_xy = 4096
e_detail_materials_view_dist_z = 256
e_cull_veg_activation = 70
e_vegetation_sprites_distance_ratio = 1.5
e_view_dist_ratio_vegetation = 50
r_TexturesStreaming = 0

Şimdi kısaca parametrelerin High Details in üzerine eklediği ayrıntılardan bahsedeyim :

r_sunshafts parametresi high details te 0 değerine sahiptir. Bunu 1 yaparak güneşin ağaç yaprağı gibi düşük yoğunluklu nesnelerin içinden süzülmesini sağlarsınız. Very High details te bu değer zaten 1 olarak ayarlanmıştır.

e_detail_materials_view_dist_xy parametresi high details ve very high details te 2048 değerine sahiptir. Bunu 4096 yaparak yatay doğrultuda uzaktaki nesnelerin, ayrıntıların daha net görünmesini sağlarsınız.

e_detail_materials_view_dist_z parametresi high details ve very high details te 128 değerine sahiptir. Bunu 256 yaparak düşey doğrultuda uzaktaki nesnelerin, ayrıntıların daha net görünmesini sağlarsınız.

e_cull_veg_activation parametresi high details ve very high details te 50 değerine sahiptir. Bunu 70 yaparak daha uzaktaki bitkiler için etkileşim sağlarsınız.

e_vegetation_sprites_distance_ratio parametresi high details te 1 değerine sahiptir. Bunu 1.5 yaparak bitkilerin sprite a dönüşme uzaklığını çok büyük ölçüde arttırırsınız. Bu sayede yaklaştıkca birden ortaya çıkan bitkilerden kurtulursunuz. Bu ayar benim favorim..

e_view_dist_ratio_vegetation parametresi high details te 31, very high details te 45 değerine sahiptir. Bunu 50 yaparak yaklaştıkca ortaya çıkan çimen ve çalıçırpıdan kurtulursunuz. Buda gerçekten harika bir ayar.

r_TexturesStreaming parametresi high details ve very high details te 2 değerine sahiptir. Bunu 0 yaparak dağ, tepe gibi uzak ve büyük yapıların keskinliğini arttırırsınız..


Sonuç olarak Crysis için bu şekilde yapılabilecek birsürü ince ayar var. Yalnız yapılan her ayarın performansı ciddi şekilde etkilediği de aşikar. Hepsini olabilecek maksimuma getirdiğimde(buna Ultra details diyelim), 8800GT ile 15-20fps lere iniyorsunuz AA kapalı olduğu halde. Ve bana göre bu çok ciddi bir kayıp.

Bu bakımdan görüntü özelliklerini bu şekilde ayarlayarak tatmin edici bir performansla kendim için en iyi olan görüntüyü ayarlamaya çalıştım.

Aynı ayarları yapmak isteyenler oyundan high details i seçtikten sonra, oyunun ana klasörüne autoexec.cfg dosyası oluşturup üstte verdiğim parametreleri içine kopyalayarak bu modu yapabilirler.

Herkese iyi oyunlar...

Aldığım bilginin kaynağı :http://www.incrysis.com/forums/viewtopic.php?id=11614&p=1

DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.

Üye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.

Üye Ol Şimdi Değil



< Bu mesaj bir yönetici tarafından değiştirilmiştir >

S
18 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

quote:

Orjinalden alıntı: sandercohen

ben post prossesing de motionblur 0 hariç ve shadow genel olarak med. dışında tüm ayarları very high olarak kullanıyorum , 4096 ve 256 bendede geçerli ayrıca lod değerini 6 yerine 10 yaptım deniz efektlerinde de update faktörleri 0 yaptım ki gerçek zamanlı dalga ve su yüzeyi hesaplamaları gerçekleşsin. İki ayrı sistem kullanıyorum birinde 88GT diğerinde GTX var, GT de motion blur 0 hariç high detaylarda oyunu oynuyorum , GTX de custom detay kullanıp cl_hud=0 ile manzara seyrediyorum :) .

Bu oyun 2 hafta sonra çıkması olası patch lerlede daha hızlı çalışmaz, patch ancak menü deki kalite ayarlarının kodlardaki karşılıklarının kalitesini düşürerek performans verir. Sanırım Nvidia Crytek e geliştirme aşamasında özel sürücüler yaptı ve şu anda haliyle sürücü yayınlarken tüm oyunlara göre yayınladıkları için Crysis ten maksimum sonuç alamıyoruz, şu an tek umut iyi sürücüler gibi geliyor bana. 22" de oyun benim GT nin resmen canına okudu, 24" de de GTX pek mutlu değil açıkcası.

Edit: imla.


Parallax Occlusion Mapping taşları harika yapıyor fakat yerin keskinliğini biraz düşürüyor. O bakımdan ben kapadım..

Bu arada Color Grading ve Depth of field farkını tam anlayamadım karşılıklı SS ler ile kıyaslayacağım. Birde e_water_ocean_fft parametresini 1 yapmak inanılmaz bir deniz efekti ekliyormuş. Bu SS lerde göze çarpmasa da video da farkediliyormuş. Ve bu algoritma Titanic ve Waterworld filmlerinde kullanılmış.

Bu efekt ile çekilmiş videoyu da vereyim :http://files.filefront.com/FFA+waterunlockedzip/;8920842;/fileinfo.html

Hemen deneyeceğim.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
S
18 yıl
Er

color grading farkını linki açıp preset quality settings görüntüsünden anlayabilirsiniz , very high colorgrading 1 , high 0 . Very high da renkler çok daha gerçekçi . Depth of field 2 de ise alan derinliği çok daha detaylı ve kademeli , 1 değerinde daha genel hatlarla alan derinliği yaratılıyor , 2 seviyede daha rafine bir alan derinliği var.(bu arada alan derinliği nişan alırken ortaya çıkıyor)

kalite karşılaştırmaları





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi sandercohen -- 18 Kasım 2007; 14:09:59 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
M
18 yıl
Binbaşı

Buradan İndirin

Nette dolaşırken bir yerde buldum crysis i xp de dx10 olarak oynanabildiğini ifade ediyor deneme şansı bulamadım belki deneyen olur





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Mustafa* -- 20 Kasım 2007; 14:55:49 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
D
18 yıl
Yarbay

X
18 yıl
Yüzbaşı

quote:

Orjinalden alıntı: Soultrap

@tuger,

Bu arada merak ettiğin bir konu hakkında ayrıntı vereyim. Oyunu 2saat gibi bir süre kesintisiz oynadım. Benim custom ayarlarda. Ve bellek kullanımı 500mb ye dayandı(maksimum 500.9mb gördü). Yani oyun bellek kullanımını hiçbir şekilde 500mb nin üzerilerine taşımadı.

Benim burdan çıkardığım sonuç, oyun kartın bellek miktarını algılayıp ona göre cache yapıyor. Ve yeri geldiğinde bellekte tuttuğu cache bilgilerinin birazını çıkararak oyunun devamlı 500mb civarı kullanmasını sağlıyor..

Birde oyunu 500mb nin üzerinde bellek kullanmaya zorladım. 1440x900 8xAA 16xAF ve Very high details açarak. Oyun bu şekilde direk 3-4fps lere düştü ve hiçbir şekilde akıcılık kazanmadı.


autoexec.cfg dosyasında ( r_displayinfo=1 ) komutu girdiğimde,
gördüğüm memory kullanımı 1000 lerin üstünde,
bakınız örnek olması için koyduğum resim. Benim ss değil. (Memory olayını buradan gördümde, acaba siz başka bir yerden mi gördünüz olayına girdim)
< Resime gitmek için tıklayın >

çok acaib gelmeye başladı. Virtual memory kapalı fian demiştiniz acaba ondan mıdır nedir?

r_displayinfo=1
con_restricted=0
sys_spec_GameEffects = 3
sys_spec_ObjectDetail = 3
sys_spec_Particles = 3
sys_spec_Physics = 3
sys_spec_PostProcessing = 3
sys_spec_Quality = 3
sys_spec_Shading = 3
sys_spec_Shadows = 3
sys_spec_Texture = 3
sys_spec_VolumetricEffects = 3
sys_spec_Water = 3
e_detail_materials_view_dist_xy = 4096
e_detail_materials_view_dist_z = 256
e_cull_veg_activation = 70
e_vegetation_sprites_distance_ratio = 1.5
e_view_dist_ratio_vegetation = 50
e_water_ocean_fft = 1
e_water_tesselation_amount = 10
q_Renderer = 3
r_ColorGrading = 1
r_DepthOfField = 2
r_sunshafts = 1
r_WaterReflectionsQuality = 3
r_WaterUpdateDistance = 0.2
r_TexturesStreaming = 0
r_MotionBlur =1

bu arada 19 inch monitör 1280x1024
aa ve af kapalı
nvidia crysis beta driver (169 muydu ne idi)
2GB ram, XP, duel core 2.2GHz filan

Bu arada şu dandik Frap midir nedir onun yerine konsoldan screenshot etmeyi buldum sonunda

r_GetScreenshot [0,1,2] - bu emri girerseniz 1 veya 2 olarak zank diye ss alırsınız. \My Games\Crysis\ScreenShots buraya kaydedilir. default olarak F12 tuşu bu emire bağlıdır, ss almak için F12 basın yeterli.



"capture_file_format [jpg,bmp,tga,hdr] - Allows you to set the format for screen captures. The default is JPG.

capture_folder [path] - Determines the path to which screen captures are made, can be specified manually, e.g. capture_folder C:\Temp. The default output folder is the \Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis\CaptureOutput directory, created when you first capture something.

capture_frames [0,1] - If set to 1, this begins continuous screen captures multiple times a second in the format specified by the capture_file_format variable, to the path specified by capture_folder. If you just want to capture a single frame, use the r_GetScreenshot command instead.

e_screenshot [1,2,3] - There are a range of commands starting with e_screenshot that can be used to take a variety of types of screenshots in the game. You can use commands such as e_screenshot_file_format, e_screenshot_width and e_screenshot_height to set the parameters for the output of the screenshot. The default output folder is Screenshots found under your \Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Game\ directory."

e_screenshot_width 5120
e_screenshot_height 3200
e_screenshot_file_format (insert jpg or something here)
e_screenshot 1

yukarıdakilerde olur

birde şu ayının yaptığına bakın :)
http://duggmirror.com/pc_games/5120x3200_screens_in_Crysis_OMG/20253b08669ef5509abb8fe5cac57a87_lolat1080p3.jpg
http://duggmirror.com/pc_games/5120x3200_screens_in_Crysis_OMG/cb06dd1ff006f0b692f6e0d2420006d1_lolat1080p2.jpg





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi xo -- 22 Kasım 2007; 7:47:25 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
M
18 yıl
Yüzbaşı

Evet buda benim autoexec.cfg dosyam, isteyen deneyebilir.

http://rapidshare.com/files/71566805/autoexec.cfg


 
con_restricted = 0
sys_spec_GameEffects = 3
sys_spec_ObjectDetail = 3
sys_spec_Particles = 3
sys_spec_Physics = 3
sys_spec_PostProcessing = 3
sys_spec_Quality = 3
sys_spec_Shading = 3
sys_spec_Shadows = 3
sys_spec_Texture = 3
sys_spec_VolumetricEffects = 3
sys_spec_Water = 3
e_foliage_wind_activation_dist = 30
e_max_entity_lights = 16
e_obj_quality = 4
e_particles_max_emitter_draw_screen = 32
e_particles_quality = 4
e_particles_thread = 1
e_shadows_cast_view_dist_ratio = 0.7
e_vegetation_sprites_distance_ratio = 1.5
e_vegetation_use_terrain_color = 0
e_view_dist_ratio_detail = 30
e_view_dist_ratio_vegetation = 50
e_water_ocean_fft = 1
e_water_tesselation_amount = 10
es_DebrisLifetimeScale = 1
es_OnDemandPhysics = 1
e_proc_vegetation = 0
e_hw_occlusion_culling_object = 1
r_GeomInstancing = 1
g_joint_breaking = 1
g_dofset_maxscale = 3
g_battleDust_enable = 1
g_breakage_particles_limit = 250
g_ragdollDistance = 40
g_ragdollMinTime = 15
q_Renderer = 3
q_ShaderFX = 3
q_ShaderGeneral = 3
q_ShaderGlass = 3
q_ShaderHDR = 3
q_ShaderIce = 3
q_ShaderMetal = 3
q_ShaderPostProcess = 3
q_ShaderShadow = 3
q_ShaderSky = 3
q_ShaderTerrain = 3
q_ShaderVegetation = 3
q_ShaderWater = 3
r_BeamsDistFactor = .05
r_BeamsMaxSlices = 200
r_ColorGrading = 1
r_Coronas = 1
r_DepthOfField = 2
r_DetailNumLayers = 2
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize = 32
r_MotionBlur = 3
r_ShadowJittering = 2.5
r_SSAO_quality = 2
r_SSAO_radius = 2
r_sunshafts = 1
r_reflections = 1
r_refraction = 1
r_TexAtlasSize = 2048
r_WaterReflectionsQuality = 3
r_WaterUpdateDistance = 0.2
r_UsePOM = 1
r_UseEdgeAA = 2
e_detail_materials_view_dist_xy = 4096
e_detail_materials_view_dist_z = 256
e_phys_ocean_cell = 0.2
e_view_dist_ratio = 70
e_phys_foliage = 2
e_vegetation_wind = 1
e_view_dist_ratio_detail = 30
sys_flash_curve_tess_error = 1
e_cull_veg_activation = 70
cl_hitblur = 2
cl_hitshake = 2
ca_usedecals = 1
s_soeakerconfig = 6





Bu mesaja 1 cevap geldi.
M
18 yıl
Yüzbaşı

Mustafa600, aşağıdaki dosyayı indirerek deneyebilirsin. Tabiki hepsi ultra high değil, ama birkaç ufak değişiklikle çizelgede görülen "Custom Ultra High Details" e ulaşmak mümkün. Ama o ayarlarda oyun oynanır mı bilmem.


quote:

Orjinalden alıntı: MrRain

Evet buda benim autoexec.cfg dosyam, isteyen deneyebilir.

http://rapidshare.com/files/71566805/autoexec.cfg


 
con_restricted = 0
sys_spec_GameEffects = 3
sys_spec_ObjectDetail = 3
sys_spec_Particles = 3
sys_spec_Physics = 3
sys_spec_PostProcessing = 3
sys_spec_Quality = 3
sys_spec_Shading = 3
sys_spec_Shadows = 3
sys_spec_Texture = 3
sys_spec_VolumetricEffects = 3
sys_spec_Water = 3
e_foliage_wind_activation_dist = 30
e_max_entity_lights = 16
e_obj_quality = 4
e_particles_max_emitter_draw_screen = 32
e_particles_quality = 4
e_particles_thread = 1
e_shadows_cast_view_dist_ratio = 0.7
e_vegetation_sprites_distance_ratio = 1.5
e_vegetation_use_terrain_color = 0
e_view_dist_ratio_detail = 30
e_view_dist_ratio_vegetation = 50
e_water_ocean_fft = 1
e_water_tesselation_amount = 10
es_DebrisLifetimeScale = 1
es_OnDemandPhysics = 1
e_proc_vegetation = 0
e_hw_occlusion_culling_object = 1
r_GeomInstancing = 1
g_joint_breaking = 1
g_dofset_maxscale = 3
g_battleDust_enable = 1
g_breakage_particles_limit = 250
g_ragdollDistance = 40
g_ragdollMinTime = 15
q_Renderer = 3
q_ShaderFX = 3
q_ShaderGeneral = 3
q_ShaderGlass = 3
q_ShaderHDR = 3
q_ShaderIce = 3
q_ShaderMetal = 3
q_ShaderPostProcess = 3
q_ShaderShadow = 3
q_ShaderSky = 3
q_ShaderTerrain = 3
q_ShaderVegetation = 3
q_ShaderWater = 3
r_BeamsDistFactor = .05
r_BeamsMaxSlices = 200
r_ColorGrading = 1
r_Coronas = 1
r_DepthOfField = 2
r_DetailNumLayers = 2
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize = 32
r_MotionBlur = 3
r_ShadowJittering = 2.5
r_SSAO_quality = 2
r_SSAO_radius = 2
r_sunshafts = 1
r_reflections = 1
r_refraction = 1
r_TexAtlasSize = 2048
r_WaterReflectionsQuality = 3
r_WaterUpdateDistance = 0.2
r_UsePOM = 1
r_UseEdgeAA = 2
e_detail_materials_view_dist_xy = 4096
e_detail_materials_view_dist_z = 256
e_phys_ocean_cell = 0.2
e_view_dist_ratio = 70
e_phys_foliage = 2
e_vegetation_wind = 1
e_view_dist_ratio_detail = 30
sys_flash_curve_tess_error = 1
e_cull_veg_activation = 70
cl_hitblur = 2
cl_hitshake = 2
ca_usedecals = 1
s_soeakerconfig = 6






Bu mesaja 3 cevap geldi.
O
18 yıl
Binbaşı

quote:

Orjinalden alıntı: MrRain

Mustafa600, aşağıdaki dosyayı indirerek deneyebilirsin. Tabiki hepsi ultra high değil, ama birkaç ufak değişiklikle çizelgede görülen "Custom Ultra High Details" e ulaşmak mümkün. Ama o ayarlarda oyun oynanır mı bilmem.


quote:

Orjinalden alıntı: MrRain

Evet buda benim autoexec.cfg dosyam, isteyen deneyebilir.

http://rapidshare.com/files/71566805/autoexec.cfg






bilgiler ve cfg dosyası için teşekkür ederim. deneyeceğim birazdan bilgi veririm.



A
18 yıl
Yüzbaşı

quote:

Orjinalden alıntı: MrRain

Mustafa600, aşağıdaki dosyayı indirerek deneyebilirsin. Tabiki hepsi ultra high değil, ama birkaç ufak değişiklikle çizelgede görülen "Custom Ultra High Details" e ulaşmak mümkün. Ama o ayarlarda oyun oynanır mı bilmem.


quote:

Orjinalden alıntı: MrRain

Evet buda benim autoexec.cfg dosyam, isteyen deneyebilir.

http://rapidshare.com/files/71566805/autoexec.cfg


 
con_restricted = 0
sys_spec_GameEffects = 3
sys_spec_ObjectDetail = 3
sys_spec_Particles = 3
sys_spec_Physics = 3
sys_spec_PostProcessing = 3
sys_spec_Quality = 3
sys_spec_Shading = 3
sys_spec_Shadows = 3
sys_spec_Texture = 3
sys_spec_VolumetricEffects = 3
sys_spec_Water = 3
e_foliage_wind_activation_dist = 30
e_max_entity_lights = 16
e_obj_quality = 4
e_particles_max_emitter_draw_screen = 32
e_particles_quality = 4
e_particles_thread = 1
e_shadows_cast_view_dist_ratio = 0.7
e_vegetation_sprites_distance_ratio = 1.5
e_vegetation_use_terrain_color = 0
e_view_dist_ratio_detail = 30
e_view_dist_ratio_vegetation = 50
e_water_ocean_fft = 1
e_water_tesselation_amount = 10
es_DebrisLifetimeScale = 1
es_OnDemandPhysics = 1
e_proc_vegetation = 0
e_hw_occlusion_culling_object = 1
r_GeomInstancing = 1
g_joint_breaking = 1
g_dofset_maxscale = 3
g_battleDust_enable = 1
g_breakage_particles_limit = 250
g_ragdollDistance = 40
g_ragdollMinTime = 15
q_Renderer = 3
q_ShaderFX = 3
q_ShaderGeneral = 3
q_ShaderGlass = 3
q_ShaderHDR = 3
q_ShaderIce = 3
q_ShaderMetal = 3
q_ShaderPostProcess = 3
q_ShaderShadow = 3
q_ShaderSky = 3
q_ShaderTerrain = 3
q_ShaderVegetation = 3
q_ShaderWater = 3
r_BeamsDistFactor = .05
r_BeamsMaxSlices = 200
r_ColorGrading = 1
r_Coronas = 1
r_DepthOfField = 2
r_DetailNumLayers = 2
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize = 32
r_MotionBlur = 3
r_ShadowJittering = 2.5
r_SSAO_quality = 2
r_SSAO_radius = 2
r_sunshafts = 1
r_reflections = 1
r_refraction = 1
r_TexAtlasSize = 2048
r_WaterReflectionsQuality = 3
r_WaterUpdateDistance = 0.2
r_UsePOM = 1
r_UseEdgeAA = 2
e_detail_materials_view_dist_xy = 4096
e_detail_materials_view_dist_z = 256
e_phys_ocean_cell = 0.2
e_view_dist_ratio = 70
e_phys_foliage = 2
e_vegetation_wind = 1
e_view_dist_ratio_detail = 30
sys_flash_curve_tess_error = 1
e_cull_veg_activation = 70
cl_hitblur = 2
cl_hitshake = 2
ca_usedecals = 1
s_soeakerconfig = 6









güzel senin ayarlar fps baya düştü ama sorun olmadı akıcı oynayabiliyorum



K
18 yıl
Yarbay

Ayrıca bu linkteki ekran görüntüleri gerçek midir acaba, yoksa üzerinde oynanmış mı anlayamadım?
http://www.xtremesystems.org/forums/showthread.php?t=165243


Bu mesaja 2 cevap geldi.
A
17 yıl
Yarbay

koymayı başardım :) anca editörden koyabildim fps biraz fazla düştü çünki 1280*779da açtım editörü

işte medium

< Resime gitmek için tıklayın >

işte cfg low

< Resime gitmek için tıklayın >





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Alioreh -- 27 Ocak 2008; 18:28:57 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
A
17 yıl
Yarbay

quote:

Orjinalden alıntı: QuasarFX

Ayrıca bu linkteki ekran görüntüleri gerçek midir acaba, yoksa üzerinde oynanmış mı anlayamadım?
http://www.xtremesystems.org/forums/showthread.php?t=165243




yanlız bu verdiğin linkdeki bazı görüntüler crysis HD TRAİLERDAKİ GÖRÜNTÜLER bunlara çıkabilmişlerse süper bununla oynamak için quad ultra olması lazım


Bu mesaja 1 cevap geldi.
DH Mobil uygulaması ile devam edin. Mobil tarayıcınız ile mümkün olanların yanı sıra, birçok yeni ve faydalı özelliğe erişin. Gizle ve güncelleme çıkana kadar tekrar gösterme.