1. sayfa
Parallax Occlusion Mapping taşları harika yapıyor fakat yerin keskinliğini biraz düşürüyor. O bakımdan ben kapadım.. Bu arada Color Grading ve Depth of field farkını tam anlayamadım karşılıklı SS ler ile kıyaslayacağım. Birde e_water_ocean_fft parametresini 1 yapmak inanılmaz bir deniz efekti ekliyormuş. Bu SS lerde göze çarpmasa da video da farkediliyormuş. Ve bu algoritma Titanic ve Waterworld filmlerinde kullanılmış. Bu efekt ile çekilmiş videoyu da vereyim :http://files.filefront.com/FFA+waterunlockedzip/;8920842;/fileinfo.html Hemen deneyeceğim. ![]() |
color grading farkını linki açıp preset quality settings görüntüsünden anlayabilirsiniz , very high colorgrading 1 , high 0 . Very high da renkler çok daha gerçekçi . Depth of field 2 de ise alan derinliği çok daha detaylı ve kademeli , 1 değerinde daha genel hatlarla alan derinliği yaratılıyor , 2 seviyede daha rafine bir alan derinliği var.(bu arada alan derinliği nişan alırken ortaya çıkıyor) kalite karşılaştırmaları |
Buradan İndirin Nette dolaşırken bir yerde buldum crysis i xp de dx10 olarak oynanabildiğini ifade ediyor deneme şansı bulamadım belki deneyen olur |
www.crysis-online.com da yayınlanan 2 resim... çok büyük boyutlar ve png... http://server1.crysis-online.com/media/Screenshots/Master%20Screen%20%232.png 4.5mb http://server1.crysis-online.com/media/Screenshots/Master%20Screen%20%231.png 3.1mb |
autoexec.cfg dosyasında ( r_displayinfo=1 ) komutu girdiğimde, gördüğüm memory kullanımı 1000 lerin üstünde, bakınız örnek olması için koyduğum resim. Benim ss değil. (Memory olayını buradan gördümde, acaba siz başka bir yerden mi gördünüz olayına girdim) < Resime gitmek için tıklayın > çok acaib gelmeye başladı. Virtual memory kapalı fian demiştiniz acaba ondan mıdır nedir? r_displayinfo=1 con_restricted=0 sys_spec_GameEffects = 3 sys_spec_ObjectDetail = 3 sys_spec_Particles = 3 sys_spec_Physics = 3 sys_spec_PostProcessing = 3 sys_spec_Quality = 3 sys_spec_Shading = 3 sys_spec_Shadows = 3 sys_spec_Texture = 3 sys_spec_VolumetricEffects = 3 sys_spec_Water = 3 e_detail_materials_view_dist_xy = 4096 e_detail_materials_view_dist_z = 256 e_cull_veg_activation = 70 e_vegetation_sprites_distance_ratio = 1.5 e_view_dist_ratio_vegetation = 50 e_water_ocean_fft = 1 e_water_tesselation_amount = 10 q_Renderer = 3 r_ColorGrading = 1 r_DepthOfField = 2 r_sunshafts = 1 r_WaterReflectionsQuality = 3 r_WaterUpdateDistance = 0.2 r_TexturesStreaming = 0 r_MotionBlur =1 bu arada 19 inch monitör 1280x1024 aa ve af kapalı nvidia crysis beta driver (169 muydu ne idi) 2GB ram, XP, duel core 2.2GHz filan Bu arada şu dandik Frap midir nedir onun yerine konsoldan screenshot etmeyi buldum sonunda r_GetScreenshot [0,1,2] - bu emri girerseniz 1 veya 2 olarak zank diye ss alırsınız. \My Games\Crysis\ScreenShots buraya kaydedilir. default olarak F12 tuşu bu emire bağlıdır, ss almak için F12 basın yeterli. "capture_file_format [jpg,bmp,tga,hdr] - Allows you to set the format for screen captures. The default is JPG. capture_folder [path] - Determines the path to which screen captures are made, can be specified manually, e.g. capture_folder C:\Temp. The default output folder is the \Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis\CaptureOutput directory, created when you first capture something. capture_frames [0,1] - If set to 1, this begins continuous screen captures multiple times a second in the format specified by the capture_file_format variable, to the path specified by capture_folder. If you just want to capture a single frame, use the r_GetScreenshot command instead. e_screenshot [1,2,3] - There are a range of commands starting with e_screenshot that can be used to take a variety of types of screenshots in the game. You can use commands such as e_screenshot_file_format, e_screenshot_width and e_screenshot_height to set the parameters for the output of the screenshot. The default output folder is Screenshots found under your \Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Game\ directory." e_screenshot_width 5120 e_screenshot_height 3200 e_screenshot_file_format (insert jpg or something here) e_screenshot 1 yukarıdakilerde olur birde şu ayının yaptığına bakın :) http://duggmirror.com/pc_games/5120x3200_screens_in_Crysis_OMG/20253b08669ef5509abb8fe5cac57a87_lolat1080p3.jpg http://duggmirror.com/pc_games/5120x3200_screens_in_Crysis_OMG/cb06dd1ff006f0b692f6e0d2420006d1_lolat1080p2.jpg |
Evet buda benim autoexec.cfg dosyam, isteyen deneyebilir. http://rapidshare.com/files/71566805/autoexec.cfg
|
Mustafa600, aşağıdaki dosyayı indirerek deneyebilirsin. Tabiki hepsi ultra high değil, ama birkaç ufak değişiklikle çizelgede görülen "Custom Ultra High Details" e ulaşmak mümkün. Ama o ayarlarda oyun oynanır mı bilmem. ![]()
|
bilgiler ve cfg dosyası için teşekkür ederim. deneyeceğim birazdan bilgi veririm. |
güzel senin ayarlar fps baya düştü ama sorun olmadı akıcı oynayabiliyorum ![]() |
Ayrıca bu linkteki ekran görüntüleri gerçek midir acaba, yoksa üzerinde oynanmış mı anlayamadım? http://www.xtremesystems.org/forums/showthread.php?t=165243 |
koymayı başardım :) anca editörden koyabildim fps biraz fazla düştü çünki 1280*779da açtım editörü işte medium < Resime gitmek için tıklayın > işte cfg low ![]() < Resime gitmek için tıklayın > |
yanlız bu verdiğin linkdeki bazı görüntüler crysis HD TRAİLERDAKİ GÖRÜNTÜLER bunlara çıkabilmişlerse süper bununla oynamak için quad ultra olması lazım ![]() |
1. sayfa
Bildiğiniz üzere Crysis çok esnek bir grafik motoruna sahip olup, config dosyaları ile, dx9 modunda High Details in üzeri bir kaliteye ulaşabiliyoruz. Hatta config dosyasındaki parametrelerle teker teker oynayıp Very High Details te bile olmayan bazı grafik ayrıntıları ekleyebiliyoruz.
Ben bugün imzamdaki sistem ile optimum kalite ve performans yakalayabilmek için küçük bir cfg dosyası oluşturdum. Oyun içinde tamamen high details seçili iken config dosyası ile birkaç önemli ayrıntı ekledim. Bu sayede high details e nazaran çok az bir performans kaybı ile, high details ten çok daha iyi bir görüntü kalitesine ulaştım.
Öncelikle karşılaştırmalı SS leri vereyim :
1440x900 Dx9 All High Details AA off
< Resime gitmek için tıklayın >
1440x900 Dx9 Custom High Details AA off
< Resime gitmek için tıklayın >
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1440x900 Dx9 All High Details AA off
< Resime gitmek için tıklayın >
1440x900 Dx9 Custom High Details AA off
< Resime gitmek için tıklayın >
Gördüğünüz üzere modifikason ile ciddi bir görüntü kalitesi elde ettim.
Config dosyasına eklediğim parametreler ve değerleri :
r_sunshafts = 1
e_detail_materials_view_dist_xy = 4096
e_detail_materials_view_dist_z = 256
e_cull_veg_activation = 70
e_vegetation_sprites_distance_ratio = 1.5
e_view_dist_ratio_vegetation = 50
r_TexturesStreaming = 0
Şimdi kısaca parametrelerin High Details in üzerine eklediği ayrıntılardan bahsedeyim :
r_sunshafts parametresi high details te 0 değerine sahiptir. Bunu 1 yaparak güneşin ağaç yaprağı gibi düşük yoğunluklu nesnelerin içinden süzülmesini sağlarsınız. Very High details te bu değer zaten 1 olarak ayarlanmıştır.
e_detail_materials_view_dist_xy parametresi high details ve very high details te 2048 değerine sahiptir. Bunu 4096 yaparak yatay doğrultuda uzaktaki nesnelerin, ayrıntıların daha net görünmesini sağlarsınız.
e_detail_materials_view_dist_z parametresi high details ve very high details te 128 değerine sahiptir. Bunu 256 yaparak düşey doğrultuda uzaktaki nesnelerin, ayrıntıların daha net görünmesini sağlarsınız.
e_cull_veg_activation parametresi high details ve very high details te 50 değerine sahiptir. Bunu 70 yaparak daha uzaktaki bitkiler için etkileşim sağlarsınız.
e_vegetation_sprites_distance_ratio parametresi high details te 1 değerine sahiptir. Bunu 1.5 yaparak bitkilerin sprite a dönüşme uzaklığını çok büyük ölçüde arttırırsınız. Bu sayede yaklaştıkca birden ortaya çıkan bitkilerden kurtulursunuz. Bu ayar benim favorim..
e_view_dist_ratio_vegetation parametresi high details te 31, very high details te 45 değerine sahiptir. Bunu 50 yaparak yaklaştıkca ortaya çıkan çimen ve çalıçırpıdan kurtulursunuz. Buda gerçekten harika bir ayar.
r_TexturesStreaming parametresi high details ve very high details te 2 değerine sahiptir. Bunu 0 yaparak dağ, tepe gibi uzak ve büyük yapıların keskinliğini arttırırsınız..
Sonuç olarak Crysis için bu şekilde yapılabilecek birsürü ince ayar var. Yalnız yapılan her ayarın performansı ciddi şekilde etkilediği de aşikar. Hepsini olabilecek maksimuma getirdiğimde(buna Ultra details diyelim), 8800GT ile 15-20fps lere iniyorsunuz AA kapalı olduğu halde. Ve bana göre bu çok ciddi bir kayıp.
Bu bakımdan görüntü özelliklerini bu şekilde ayarlayarak tatmin edici bir performansla kendim için en iyi olan görüntüyü ayarlamaya çalıştım.
Aynı ayarları yapmak isteyenler oyundan high details i seçtikten sonra, oyunun ana klasörüne autoexec.cfg dosyası oluşturup üstte verdiğim parametreleri içine kopyalayarak bu modu yapabilirler.
Herkese iyi oyunlar...
Aldığım bilginin kaynağı :http://www.incrysis.com/forums/viewtopic.php?id=11614&p=1
DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.
Üye Ol Şimdi DeğilÜye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.
< Bu mesaj bir yönetici tarafından değiştirilmiştir >