Savaş sistemini ince ayarlayın, bireysel mekanikleri düzenleyin ve zorluğu size uygun şekilde şekillendirin.
Herkese merhaba. Ben Sergey, Control Resonant’ın Baş Oynanış Tasarımcısıyım. 24 Eylül’deki çıkışımıza artık çok yaklaştık ve buradaki Espoo (ve Stockholm) ekibi, üzerinde çalıştığımız şeyi nihayet paylaşacak olmaktan inanılmaz derecede heyecanlı.
Control Resonant ile Dylan’ın şekil değiştiren yakın dövüş silahı Aberrant etrafında şekillenen yeni bir savaş sistemi sunuyoruz. Savaş yakın mesafeli ve zorlu; düşmanların saldırılarını okumanızı, sendelemeleri ve durum etkilerini yönetmenizi ve kaçışlarınızı doğru zamanda yapmanızı gerektiriyor.
Bu yeni sistemin beraberinde yeni bir öğrenme eğrisi getireceğini biliyorduk. Bu yüzden, bir avuç geleneksel zorluk seviyesine güvenmek yerine, oyunculara deneyimin tek tek bölümleri üzerinde çok daha fazla kontrol sunmak istedik.
Deneyiminizi özelleştirin Control Resonant’ın Yardımcı Modu, önünüze engel çıkarabilecek mekanikleri ayarlamanıza olanak tanıyan bir dizi özelleştirilebilir seçenekten oluşuyor – üstelik diğer her şeyi değiştirmek zorunda kalmadan.
Örneğin, düşmanlar birden fazla yönden saldırarak sizi bunaltıyorsa Düşman Saldırganlığını azaltabilirsiniz. Bir saldırının zamanlamasını okumakta zorlanıyorsanız Kusursuz Kaçınma Penceresini genişletebilir veya Düşman Mermi Hızını azaltabilirsiniz.
Standart bir kaçınma penceresinin tam kare sayısını tartışmaya çok zaman harcıyoruz – genellikle gereğinden fazla kahve eşliğinde – ancak gerçek şu ki oyuncuların tepki süreleri ve oynama biçimleri birbirinden çok farklı.
Aynı yaklaşım hasar ve savaş kaynakları için de geçerli. Alınan Hasarı, Verilen Hasarı ve bir düşmanın duruşunu ne kadar hızlı bozduğunuzu belirleyen Verilen Sendelemeyi bağımsız olarak ayarlayabilirsiniz.
Kaotik bir çatışma sırasında Dylan'ın doğaüstü yeteneklerini yönetmek fazla zor gelmeye başladıysa Güç Yenilenme Hızını artırabilirsiniz. Ayrıca yakın dövüş saldırıları sırasında konumlanmayı daha affedici hâle getirmek için Geliştirilmiş Yakın Dövüş Mıknatıslanmasını da ayarlayabilirsiniz.
Ve Manhattan'ı keşfetmeye ve çatışmanın stresini yaşamadan hikâyeyi deneyimlemeye odaklanmak istiyorsanız Yardım Modu; Ölümsüzlük, Tek Vuruşta Öldürme ve yeni Tek Vuruşta Sendeleme gibi seçenekler içeriyor.
Fikir basit: sizden genel bir zorluk seviyesi seçmenizi istemek yerine, çatışmanın sizin için işe yaramayan belirli kısımlarını değiştirmenize olanak tanıyoruz.
< Resime gitmek için tıklayın > Oyunu önce deneyin Kasıtlı olarak kaçındığımız bir şey, daha ilk oynayışınıza başlamadan önce bu ayarları önünüze koymaktı.
Her oyuncu farklıdır ve henüz Control Resonant oynamadınız. Henüz deneyimlemediğiniz mekanikler hakkında sizden karar vermenizi istemek bize pek anlamlı gelmiyor.
Bu nedenle Assist Mode'u oyun sırasında istediğiniz herhangi bir noktada etkinleştirebilir veya devre dışı bırakabilirsiniz. Önce amaçlanan çatışma ritmini deneyimlemenizi, oyunun hissini kavramanızı ve ardından ihtiyaç duyduğunuzu hissettiğinizde tek tek ayarları değiştirmenizi istiyoruz.
Ayrıca farklı oynama biçimleri etrafında oluşturulmuş bir dizi Assist Mode Ön Ayarı arasından seçim yapabilir ve ardından buradan tek tek ayarları ince ayarlayabilirsiniz.
< Resime gitmek için tıklayın > Bunu daha da zorlaştırın İlk Control'dan bir başka önemli değişiklik de şu: Assist Mode artık oyunu daha zor hâle getirebiliyor.
Orijinal oyunda kaydırıcılar yalnızca zorluğu azaltabiliyordu. Control Resonant'ta ise her iki yönde de çalışıyorlar. Temel oyunu fazla affedici bulursanız düşman saldırganlığını artırabilir, Perfect Dodge Window'u küçültebilir ve Incoming Damage'i artırarak çok daha zorlu bir deneyim oluşturabilirsiniz.
Oyuncuların farklı türde zorluklardan hoşlandığını biliyoruz, bu yüzden Assist Mode'un size bu esnekliği de sunmasını istedik.
Kendi tarzınızda oynayın Tasarımcının niyeti hakkında kendi içimizde çok konuşuyoruz. Control Resonant için gergin, zorlu ve ödüllendirici olacak şekilde dengelenmiş, özenle hazırlanmış bir deneyim tasarladık.
Ancak felsefemiz basit: Bir duvara toslarsanız ve sürtüşme fazla gelmeye başlarsa, kumandayı bırakıp oyunu oynamayı tamamen bırakmanızdansa kuralları değiştirip oynamaya devam etmenizi çok daha fazla isteriz.
Zamanınız değerli ve oyunu nasıl deneyimleyeceğiniz nihayetinde size kalmış. Bu yüzden hiçbir kupa veya başarıyı Assist Mode'un arkasına kilitlemiyoruz. Ayarları ihtiyacınız olduğu şekilde kullanın ve Control Resonant'ı kendi şartlarınıza göre oynayın.
Control Resonant bu 24 Eylül'de PS5'te çıktığında Aberrant'ı elinize almanız için sabırsızlanıyoruz.
"FBC'nin Vekil Eş Direktörü olarak Emily Pope, Büro'yu şimdiye kadarki en büyük krizi sırasında yönetmekle görevlendirildi. Bu muazzam baskının üstesinden nasıl gelecek?"
https://psoyunfiyatlari.com/oyun/control-resonant
Not : Adminden spam yapmamak kaydı ile izin alınmıştır. Site ve oyun ile alakalı problemlerde konuyu kirletmemek adına PM ile ulaşabilirsiniz