Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 1 misafir
4
Cevap
436
Tıklama
0
Öne Çıkarma
C++ Nesneye Yönelik Proglamlama Soru Çözümleri Acil Yardım!
S
5 yıl
Yüzbaşı

çünkü soruyu okumuyor bile, kendi ödevi değil, bölümün öğrencisi bile değil, lise mezunu bile olduklarını sanmıyorum, mevzuya binlerce ışık yılı uzak, muhtemelen bunlar parayla ödev yapma çetesi.
Bilgili kişilere sesleniyorum: cevap vermeyin bunlara. Alay etmek için bile yazmayın. Hani bir laf vardır "suratına tükürsen yağmur yağıyor yarabbi şükür der", bunlar öyle, sen cebine spam mesaj gelince cevap veriyor musun? Hayır. İşte bunlar da spam. Her yazdığın cevapla cesaretlenir bunlar.
Son 3 ay, 5 ay, 8 ay bu forumlarda hiç cevap vermeseydiniz ne kaybederdiniz? Açılan konuları takip ederek ne kazandınız? Ne kadar zaman kaybettiniz? Bunun bir muhasebesini yapın.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @empire1530
S
5 yıl
Yüzbaşı

Bu soruları sen yapacaksın. Eğer başkası senin yerine yapacaksa senin o bölümde olmaman gerekli. Yani kalabalık yapıyorsun demektir.
Sana böyle hazır şekilde yardım eden de hayırsever değil başka bir şeydir!



T
5 yıl
Onbaşı

Böyle bir hayırsever bulamazsın



T
5 yıl
Yarbay

Hayırseverlik zirvesi yaşanıyor :)



< Bu ileti mini sürüm kullanılarak atıldı >

A
5 yıl
Er
Konu Sahibi

Aşağıdaki yazdığım Nesne Tabanlı Programlama C++ sorularını doğru bir şekilde çözüp bana bu konuya mesaj veya e-mail olarak atabilecek bir hayırsever aranıyor. Yardımlarınız için teşekkürler.
Nesne oluşturan \textbf{nokta}nokta fonksiyonu için, x ve y argüman değerlerini aynı adlı üye değişkenlerine aktaran komutları yazınız.

1- İki argümanı için 3 ve 4 değerlerini alarak bir nesne oluşturan \textbf{nokta}nokta fonksiyonu çağrısını (yalnızca o satırı) yazınız.

2- Argüman olarak x ve y koordinat değerlerini alarak bir nesne oluşturan \textbf{nokta}nokta fonksiyonu başlığını (yalnızca o satırı) yazınız.

3- x ve y argüman değerlerini aynı adlı üye değişkenlerine aktaran kurucu fonksiyonu içeren \textbf{nokta}nokta adlı sınıf tanımını yazınız.

4- Nesne oluşturan \textbf{nokta}nokta fonksiyonu için, x ve y argüman değerlerini aynı adlı üye değişkenlerine aktaran komutları yazınız.

DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.

Üye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.

Üye Ol Şimdi Değil



DH Mobil uygulaması ile devam edin. Mobil tarayıcınız ile mümkün olanların yanı sıra, birçok yeni ve faydalı özelliğe erişin. Gizle ve güncelleme çıkana kadar tekrar gösterme.