Siz paylaşmıştınız bunu, teknik konularda pek bilgim yok ama dikkatimi çekmişti 2. kısımdaki açıklama; http://www.hardocp.com/images/news/1380153080A5gFxFf9Dz_1_1_l.jpg |
http://www.youtube.com/watch?v=8O-b1exdKfQ şu videodaki arkadaş sistemi i7 4770k ve windforce gtx 780 ile 50 100 fps arası alıyormuş yani 780 sahipleri ortalama aynı fpsleri alacak titanda aynı şekil. Demek oluyor ki oyunu nvidia'yı hiç tınlamadan yapmışlar. Beta sürücüsü resmi olunca en fazla artacağı 5 10 fps desek amd performansları nasıl olacak o merak konusu eğer baya bir fark olursa o zaman iş çığırdan çıkar. |
İşlemci olarak İ5 3570K daha performanslı bir işlemci, buyrun benchmark sonuçları http://www.anandtech.com/bench/product/697?vs=701 karar sizin? 2. ekran kartların fiyatları bildiğim kadarıyla baya bi düştü, Bu Forumda sizin kartı 180-190 civarı satanlar olmadı değil. HD 5870 i bile 180 TL bırakan biri vardı. Takaslık elimde kayda değer bişey olsaydı kartınızı almak isterdim. bana da idarelik bir kart lazım açıkcası 8 aydır HD 2500 Onboard kart kullanıyorum ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rezes, "timer resolution" denen ayarı 0.5 milisaniyeye düşürüp bir kez daha dene bence. İşlemci yükün biraz daha artabilir ki; görüntü hızını arttırabilir. Zamanlayıcı Netliği |
Buna ilave olarak şimdi arkadaşlar demeyecek misiniz? GTX780SLI ile GTX690 nasıl ikisi de aynı FPS yi almış!!!! Güçlendikçe Güçlenen GPU`lar - Buna Ayak Uyduramayan CPU`lar Diyorum size başkada bir şey demiyorum. ![]() ![]() ![]() GTX780 grafik kartıyla Bf4 ü FULL ayarlarda çok rahat oynarsınız. Ama multiplayer da yine 120FPS ve üzeri BU CPU LAR İLE HAYAL. Sizlere çok önemli bir şey daha söyleyeyim. GPU kartları bu hızla gelişmeye devam ettikçe SLI KART almanıza HİÇ Mİ AMA HİÇMİ GEREK KALMAYACAK ![]() Seneye nVidia nın Maxwell seri çıktığında tek kart rahat rahat hepimize yetecek. ANLAYAN ANLADI ![]() |
+sonsuz ![]() |
Crysis3 e işe yarıyor o program. Yinede ne olur olmaz diye denedim sonuç negatif maaledef ![]() |
2 adet gtx 779 4gb windforcelerimi beklemedeyim. sanırım beni 1080 p de hıc bır oyunda utandırmayacak. anakartım vede ekran kartlarım elıme ulaşınca ayrıntılı testlerını sunacağım. |
http://www.pclabs.com.tr/2012/11/25/amd-fx-8350-incelemesi/ http://shiftdelete.net/amd-fx-8150-incelemesi-10_34312-s10.html < Resime gitmek için tıklayın > Gerçek 8 çekirdek evet. ![]() |
fx serisi çıktığı zamanlarda da bu tarz tartışmalar olmuştu ama amd sunumlarında 8 çekirdek olarak lanse etmeye devam etti.. < Resime gitmek için tıklayın > yapı itibari ile ht (sanal izlek) gibi her çekirdek başına bir sanal izlek mantığından farklı bir yapıdır.. ve sanal izlek olmadığı için 8 çekirdek olarak lanse ediliyor, intel ise sanal izlek yapısı nedeniyle 4-6 çekirdek olarak lanse ediyor.. |
Ahaaa gpu diyagramıda eklemiş brom... Bro eski niki bilmiyorlar senin yoksa donanım tartışmazlardı seninle tartışmada şu gerçi 2x2=5 diyene ne anlatcaksan ![]() |
Hem onun için bekleyin hemde AMD kartları bir görelim , f/p tarafı iyi ise onu da tercih edebilirsiniz ama incelemeleri mutlaka bekleyin ![]() Şöyle saçma bir durumlar karşılaştım az önce ; http://www.bolumsonucanavari.com/Haberler-Watch_Dogsun_PC_Gereksinimleri_Aciklandi-41993.htm Ultra Ayar İçin Gereksinimler GPU: DirectX 11 destekli 2 GB'lık VRAM'e sahip son seviye ekran kartı CPU: Sekiz çekirdekli son seviye işlemci RAM: 8GB veya fazlası Örnek 1 GPU: Nvidia GTX 670 CPU: Intel Core i7-3930K Örnek 2 GPU: AMD Radeon HD 7970 CPU: AMD FX-9370 Eight-Core denmiş Watch Dogs için ; ama FX 9370 5.0 Ghz de 4770 i ancak yakalıyor 3930k nın oc li haline yaklaşamaz bile ![]() |
Arkadaşlar Forumlarda Birkaç Yazı Gördüm Dediklerine Göre AMD Ekran Kartları'nın Optimasyonu Yapılmış Ve FPS Sorunu Yaşanmıyormuş. Sorunu Yaşayan Herkez Nvidia Kullanıyo :) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() http://www.youtube.com/watch?v=IPkcDsb9wJg Edit:Nvdia yeni sürücü üzerinde çalışıyormuş şuanda beta aşamasında bi sürücü sunulmuş kurdum denedim fakat sorun hala devam etmekte. |
ben de son beta driverını kullanıyorum 570 ile öyle bir sorun yaşamadım yüklerken customdan temiz kurulumu seçtiniz mi? böyle yaparsanız belki sorununuzu düzeltir bir deneyin bence |
Hayır Dediğiniz Gibi Yapmadım Fakat Şimdi Deneyip Yorum Yaparım ![]() |
Olabilir SSD Kullanıyor İseniz ![]() ![]() |
ÇÖZÜLDÜ sorun yaşayanlar güncellesin. ![]() http://www.punkbuster.com |
rezes'e bahsettiğin şeyin dışarıdan müdahele olduğunu oyunun orjinal stok hali ile olmadığını kabul edecek isen sweetfx gibi dışardan müdahele ile her türlü oyunun da iyi gözükebileceğini baştan kabul etmen lazım. Sorgulayabileceğin kısım, postfx vs. ile daha iyi gözükebilme ihtimali olan şeylere karşı neden oyunların stok halde gelmeye devam ettiği olabilir. Tam olarak objektif bakarsan, yaptığın müdahele aslında render hatasıdır. İster postfx ile yap ister oyun dosyalarına müdahele et sonuçta elde ettiğin şey orjinale göre sapmaya yol açan render hatasıdır. Başka birisinin bilmeden şikayet edip durduğu şu kartta daha karanlık oluyor demesi, ona cevap olarak da başkasının kontrastı değiş düzelir demesi gibi. 3dfx zmanında da vardı bu, küçük müdahele ile düzeltirsin ama sonuçta render hatasıdır. Algılama olarak postfx sana daha güzel gelir, herkes aynı fikirdedir orası apayrı kısmı. Niye yapmazlar bilemem o kısmını. Ama yukarda senin verdiğin örneye benzer dışardan müdahele ile değiştirilebilme ihtimali olan tonla şey var dünya kadar oyunla ilgili ve hiçbiri bf'nin kötü olduğunu veya optimize olmadığını veya başka bişeyi kanıtlamaz. Bilmeyenler bakınsın faydalansın buna benzer tonla şey var. Fareyi resmin üstünde sağ sol yapsınlar öncesi-sonrası farkı. hepsi download edilebilir uygulanabilir ayarlar http://sfx.thelazy.net/games/screenshot/1545/ http://sfx.thelazy.net/games/screenshot/1544/ http://sfx.thelazy.net/games/screenshot/1543/ http://sfx.thelazy.net/games/screenshot/1542/ http://sfx.thelazy.net/games/screenshot/2106/ vs. orda linkler var zaten isteyen istediğ gibi faydalanır, isterse ayar kısar bunlarla destekler daha kaliteli görüntü elde eder bi yere kadar. ---------------- Bana verdiğin cevapta bahsettiğin eski oyunların neresini şimdiki oyunlarla karşılaştırıyorsun? Half Life 2'nin gölge işleme yapısını mı? Işıklandırma altyapısını mı? Yoksa şurdan bi ss alayım max detay ile , bide bf'den alayım bakalım aralarında ne kadar fark var gibisinden mi yaklaşıyorsun? Daha da karmaşık hale getireceğine inandığım şeyleri kesersem ve direk sondan devam edersem, yeni oyunların PC 'deki imkanlar ile hala konsollar göz önünde bulunduruluyor derken, umarım bi BF3'ü Crysis3'ü konsolda oynatabilmek için adamların nasıl şeylerle cebelleşmesi gerektiğini biliyorsundur veya araştırmak için içinde bi kıvılcım oluyordur. Adamlar, GPGPU >> DirectCompute üstünde defered lightining altyapısını PC'de kurarken(tech-show, proof-of-concept için değil daha hızlı olacağı için), bu tarz şeyleri konsollara indirgemeye çalışmanın nasıl adamın anasını ağlatıcı iş olduğuna dair umarım fikrin vardır. Yoksa az çok kaynak veya yazılı şeyler bulabilirsin en azından dice'in pdf leri var defered için gpgpu'yu nasıl kullandıkları ile ilgili. Geomerics'in Enlighten'ını konsollarda görmek istediğin tarza asla indirgeyemezsin. Yeniden yazman gerekir. Konsollar için olan realtime radiosity (ps3 falan için) ile PC için birbirleriyle alakaları bile yok. Ne indirgeme yönünden nede işlenecekleri yerler / sistem kaynakları olarak. PC'deki oyunlarda, GPGPU ile (DirectCompute tek şansın, umarım bunu hala bilmeyen yoktur) mesela DOF hesaplamak için kaç tane geliştrici çabaya girmiş bişeyler üretmiş? GPU Dof >> DOF'u Compute Shader ile GPU üstünde hesaplama işlemi yeni bişey, kullanan kullanmaya çalışan pek yok, Hawai tanıtımında oyunlardan biri bu GPU üstünde DOF'u hesaplama olayları yeni olduğu için oyunun özellikleri listesinde yazdı. GPGPU >> GPU Compute olayına millet yeşillik olsun diye girmek istemiyor. Araştırırsan karşına çıkar, uygun şekilde geliştrilen Compute Shader üstünde çalışacak bi Bloom + HDR altyapısı aynı işi PixelShader üstünde yapmaya kaltığın zamana göre %7-20 aralığına kadar ilave perf verebiliyor sana. Millet PC'de 3-5 kuruş perf tasarrufu elde edebilmek için işlem gücünden tasarruf edebilmek için bunların peşine koşuyor. Eski oyunlarda ve onların GPU'larında görülebilecek şeyler değil bunlar. bunlara ilave tonla şey var. Hem daha kaliteli şeyler isteyip, hemde bunları verebilecek şeylere gereksiz bilmemne gözüyle bakılırsa öyle ot gibi kalırız ortada eski oyunlara bakarız ona gerek yok, AO olmasa da olur, gölgelendirme şu şekilde olmasa da olur deriz. Elimizde de o dediğim çıplak ot kalır. Eski oyunlardan bi farkı kalmaz yenilerin. Ne Global Illumination için gerekli birincil ikincil ışıkları hesaplarız, ne gölgenin tuhaf durmaması için gereken hesaplamaları yaparız elimizde çıplak ot kalır sade. Beğenmediğin 3 5 ışık dediğin şeyler, gerçekçi ışıklandırma için gerken approximiation sonucunda elde edilen indirgenmiş hacklenmiş tricklerle bu hale getirilmiş hali. Bu noktada kavranması gereken şey, herkesin kavraması gereken şey istediğin 1 adım daha fazla gerçekçilik için 100 lerce adım daha fazla işlem gücü gerekiyor. 1 parça daha gerçekçi olsun istediğin anda gerekli olan işlem gücün logaritmik / üstel olarak artıyor. İŞin içinden çıkmak istiyorsan elindeki üstel ışıklandırma denklemini doğrusal hale indirmen gerekiyor (elinde optimize edilmemiş halde 5. derece polinom varsa bunu ax+b şekline indirgemen gerekiyor nihayetinde, çünkü donanımın o ax+b yi işleyecek yapıda. üstel denklem işlemek istiyorsan da, teorik 5tflop gücünü ax+b ile 100bin işlem için kullanabiliyorsan, üstel denklem ile iş yapmak istediğinde elinde kalan 1-5 bin arası işlem. Bu kadar az sayıdaki işlem ile de sahnedeki herşeyi istediğin gibi donatman mümkün değil realtime ışıklandırma istiyorsan). İşin içine, daha önceleri oyunlara dahil edilemeyen subsurface scatter vs. gibi şeyleri de, mesela ışığın derinin içine işleyip yüzeyde ve yüzeyin altında yayılmasının getirdiği etkileri faln da katıp (veya zeminin toprağın vs.) bi yapı kurup, sonra elindeki kısıtlı 3-5 Tfop seviyesindeki kartlarda işlenebilecek seviyeye getirmen gerekiyor. Hem bunların hiçbiri kolay değil hemde bi noktadan sonra işlem gücü ihtiyacını arttırmadan mümkün değil. Bu zırvalamaya çalıştığım şeyleri, günümüzde PC'yi temel alarak yapmaya çalışıyorlar. Eski konsollara da , mecburiyet yüzünden adapte etmeye çalışıyorlar. BF3'ü Crysis3'ü bi PS3'e aktarmanın nasıl bi ölüm olduğunu ne kadar saçma engeller olduğunu önünde umarım biraz araştırmaya çalışırsın. crysis3'ü ps3'de çalıştırmak dx10 kartta çalışır hale getirmekten ne kadar daha fazla iş yükü gerekiyor umarım en ufağndan olsa fikrin vardır. Bilmeyenler için eski konsollar, ne işlem güçleri bakımından yeni teknolojilerin çeyreği için yeterli, nede bu yeni oyunlarda kullanmak isteyeceğin texture modlarını işleyecek altyapıya sahipler. Kalkıp yeni oyunları eskileriyle karşılaştırıp neyle neyi karşılaştırdığınızı bilmeden yorum işine girişmeyin. RSX mesela her Vertice input için 1 cycle gecikme yaratır. işlemen gereken binlerce poligondan oluşan bi model olduğunda bu GPU'yu işe yaramaz kımıldayamaz hale getirir. Adamlar bunu çözmek için Cell üstünde önce Vertice listesini alıp sahneye göre kırpıyorlar, buna CPU üstünde pre-culling deniyor. Bunu yaparken CPU gücünüzün bi kısmı gidiyor. Sonrasında kırpılıp paketlenmiş Vertice bilgisi GPU'ya yollanıyor, anca ondan sonra azaltılmış gecikme ile GPU iş yapmaya başlayabiliyor. Milletin bilmediği, PS3'ün gizli kalmış gücü var dediği şeylerde, o gizli kalmış güç bunun gibi şeylere harcanıyor. PS3'ün desteklemediği texture modları var. Bunların arkasından dolanılması gerekiyor, bu arkadan dolanmayı sonradan buldular. Böylece bu arkadan dolanma olayını için CPU üstünde texture'ı kısmi olarak işleyip GPU'ya yolluyorlar, bi nevi formatı sahne / ışığa göre değiştirilmiş olarak. Bu da o "kullanılamayan gücün " bi kısmını yiyor. Yine bilmeyenler için Sony Ps3'ü GPU olmadan çıakrtma gibi bi amaca sahipti zamanında. Bi BF3'deki GPU üstünde Compute Shader ile hesaplanan HBAO'yu(DirectCompute üstünden), PS3'e aktarmak istediğnizde bu tarz bi yapıyı, bunu işlemek içn yakından uzaktan alakası olmayan bi donanıma uydurmak ne derece dert olur umarım yeterince düşünen vardır. PC'de bunu GPGPU ile işleyerek, CPU--GPU arasındaki iletişmi en aza indirgemeyi de amaçlıyorlar (AO için gereken ilave işlem yükü dışında ilave yüke de neden oluyor yani). HBAO'ya ne gerek var , var işte. Anlatmaya çalıştığım şey hem "o niye var o perf yiyor, bu niye var 1 gıdım kalite verirken FPS gidiyor" diyip hemde daha iyi kalite istemek olmaz. Ya oturur o teknoloji yeterince verimli kullanılıyor mu, başka şekilde başka yerde farklı bi implementasyonu ne kadar işlem gücü istiyor öğreniriz, sonra PC'de oyunda bu teknoloji kullanılrken bilerek mi perf. düşük tutmaya çalışıyorlar yoksa gerçekten o tarz bi görsellik eklemenin pratik yollarından biri o mu ve işlem gücü ihtiyacı nedir öğreniriz sonra hmmm uğraşmışlar flan deriz. Gerisi boş komplo teorisi + temelsiz bilgisiz ama bilinçli sallama olur. Tomb Raider >> TressFX olayına bakın detayını araştırın, bende bildiğimi anlatayım özellikle OIT ile ilgili kaynak faln bakalım, ne kadr işlem gücü gerekiyor bakınalım, sonra hepten gereksiz kartı kastırmak içn mi koymuşlar yoksa 1000 tane üst üste binen nesneyi render ederken OIT gerekiyormuymuş ve bunun için gerekli işlem gücü / bellek gereksinimleri arasında ne kadar farklılıklar olabiliyormuş tartışalım. Bi de gereksiz komplo teorilerine girmesin insanlar. PC'ye de en azından konsol ile karşılaştırılabilir bi CPU-GPU iletişim altyapısı olsun verilsin sonrasında en azından 3 kuruş daha fazla işlem için FPS çakılıyor diye ağlamayalım. Paketleyemediğin, aynı sahnede işleyemediğin (farklı render safhasında işlemen gereken), illaki GPU ile iletişim kurup belli buffer/constant ları değiştirmen gereken vs. vs. her durum için pahalı drawcall ile yüzleşirken, bunlardan belli noktalarda sıyrılabilmek için GPGPU >> Compute Shader olayını kullanmaya çalışırken (mesela GPU DOF'un getirisi, CPU üstünde 2 kere bilmemne reduction yöntemine göre çok daha karlıdır), 1 gram daha fazla görselliğin maliyeti için 2. bi kart gerekiyor. Onu da takınca anca FPS'yi bi yere kadar düzeltiyorsun. Hepsi birbiri ile bağlı kördğüm, o kördüğümün varlığını kabul etmeden, temellerini kabul edip ilerlemek için nelere ihtiyacımız olduğunu yoksayarak yorum yapıp haksız eleştri yaparsak yazık olur. Sırf sana özel olarak da, az çok okumasını bilmemne etmesini araştırmasını bilen adamsın. Yazdığın şeylerin konsol forumlarında sağda solda yerli yabancı yerlerde "konsollar CGI kalitesini ne zaman verecek" diyenler gibi algılandığını, veya "ya bu olay sırf bu gölge detayı için imiş" diyip o gölge olayı hesapladığında elinde 900 Gflop maliyeti kalıp adama gösterdiğinde "ya zaten hep oyun sattırtmak için yapıyorlar" "konsollar için böyle yapıyorlar" gibi algılandığını umarım farkedersin (en azından 3 5 bişeye dair fikrim olduğum için benim tarafımdan öyle algılanıyorsun. Daha fazla şey araştırırsan öğrenirsen PC'de yapmaya çalıştığın bi grafik işinin , kullandığın yönteme üstünde çalıştığın CPU-GPU mimarisinin yeteneklerine faln bağlı olsa da götürülerinin hiç de o kadar az olmadığı gibi şeylere ulaşabilirsin. İster bi insan yüzünu 1 gıdım daha iyi göstermek için olsun, ister şikayet ettiğin ağaçları 1 gıdım daha gerçekçi göstermek için olsun, istersen yakında gücün yetmeyip detayı arttıramadığın için daha uzağı çizip tasarruf için olsun ). Özeti 1 parçacık ufacık ilave kalite istiyorsan 100 parça belki 1000 parça ilave işlem gücü sağlaman lazım. Yada oturup sabah akşam eşşek gibi çalışıp hocalara uzmanlara endüstriye danışıp, işi yapmanın başka yolu için tepineceksin (gölgelendirmeyi GPGPU üstünde yapmak gibi). Sonraki büyüük adım içn de, raster tabanlı işleme yerine ilerde güçlenen / güçlenecek donanım ve bellek arabirimi kapasitesi ile Voxel üstünden işlemek olur olacağı varsa o. Mantle bi nebze bişeyleri değiştirebilir. Sorun giderici olarak yukarlarda bi yerde yazdığım CPU-GPU arası problemleri hafifletip işlem gücü ihtiyacına 1 miktar katkıda bulunabilir. Raja'nın dediklerinden anlaşıldığı Ms'nin direk bi dayatmasının olmadığı(ama ne bunu ima edip nede reddettiği), 3. taraflara tamamen kapalı olmadığı, Nvidia gelip bende yararlanacam dediğinde hadi naş naş demeyecekleri, oyun geliştricilerinin ihtiyaçlarına göre beraberce üstünde çalışıldığı vs.(ek not: SLI/CF'yi çok çok ciddi kendinden inanamayacağınız kadar emin bi şekilde, oyuna daha uygun hale getirebileceklerini daha temiz sorunsuz performanslı çalıştırtabileceğini iddia eden geliştriciler var). 2 konsol da buna uyabilen veya PC <<Mantle>>Konsol her iki yönde de bi yere kadar faydalanılabilirse, o zman görsellikte iyileşmeler görülebilir bi yere kadar. edit: istediğin şeyler için gereken işlem gücü ihtiyacı ile bunları aynı donanımda yapabilecek yeni teknik bulmak arasında bi savaş vardır. Her iki taraf da kazanamaz. 64k'da çalışacak hale de indirgeyemezsin yapacağın işi, 10 kart gücünde GPU veya işlem birimi de üretemezsin. Arada bi denge bulman gerekiyor, o denge de hack/trick olayıdır. İşlem gücü için donanımı arttırıp hayalindeki kaliteden ödün verirken, farklı teknikler ile daha iyi bi approximation ile kaliyeti 1 miktarcık arttırıp işlem gücünü 1 miktarcık düşürme peşinde koşarsın ama bunlar lineer ilerleyen şeyler. FPS aynı oyunda bilmem kaç nesil öncesine göre 20-30 kat artıyorsa, istediğin kaliteye böyle şık diye parmak şıklatıp ulaşamazsın, her seferinde daha fazla alternatif şeylere yönelmek zorundasın. |
Rubisco hocam valla yine döktürmüşsünüz. ellerinize sağlık açıklayıcı nitelikte olmuş.. ![]() |
< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >
i7-4930K@4.5GHz HT-On, W8PRO64, Nvidia 331.65 WHQL, PCI-E 3.0 16x-16x,
Asus Rampege IV Extreme, OCZ Vertex 3 Max IOPS, WD Red 2 TB NAS, GSKILL Trident X Series 16GB (4 x 4GB) DDR3 2400Mhz, Corsair H110, Corsair Carbide Air 540 Case, XILENCE XP1200 GAMING EDITION 1200W, Creative Sound Blaster ZxR ve 3xASUS VG248QE 144Hz
BF4 - Flood Zone Multiplayer Map
[GTX780 2way vs 3way SLI]
3240x1920 Surround
Netliği azalttığı için Antialiasing Post tan nefret ettiğimden kapalı tuttum. Motion Blure da normalde kapalı oynarım ama ULTRA ayarlar etkilenmesin diye dokunmadım %50 de tuttum.
< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >
GIGABYTE GTX 780 WindForce OC
GIGABYTE GTX 780 WindForce OC,
EVGA GTX 780 SC ACX Cooler
Overclock: GPU+70Mhz, VRAM+500Mhz, Volt+38mv
< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >
GIGABYTE GTX 780 WindForce OC
GIGABYTE GTX 780 WindForce OC,
Overclock: GPU+80Mhz, VRAM+500Mhz, Volt+38mv
< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >
SONUÇ
offMSAA - 110 -> 156,5 Fark 46,5 FPS
2XMSAA - 94,7 -> 141,9 Fark 47,2 FPS
4XMSAA - 82,8 -> 124,9 Fark 42,1 FPS
3240x1920 surround için GTX780 nin %100 e scaling-ölçekleme başarısı var. Elpette 1080p yada 1440p için bu oran daha düşük olacaktır. Bu da oyunun yada ekran kartının değil tamamen CPU ile alakalı bir durum. Yok hayır darboğaz değil, "Güçlendikçe Güçlenen GPU lar ve buna Ayak Uyduramıyan CPU lar"
************************************************************************************************************************************************************************
BF4, BF3 e göre epey bir sistemleri zorlayacağa benzer. İlk etapta surround testleri ekledim. 1080p içinde testleri en yakın sürede eklerim.
EVGA nın ve MSI FPS göstergesi bu oyunda görüntülenmiyor o sebepten sadece fraps testine göre sonuçlar yayınlanabilecek. Sizlerde kendi durumunuzu ortaya koyarsanız diğer arkadaşlar içinde referans olur. Haydi başlayalım..
Averaj 70FPS
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >
CPU kullanımları tavan yaptı. 5.1Ghz deki 2700K nın sonu gözüktü. Bu frosbite3 motoru sanırım 6 çekirdekli CPU desteği ile geliyor. Anlaşılan o ki bana CPU değişim yolu gözüktü. Ama ben haswell-e yi bekleyecektim offf yaaa!
< Resime gitmek için tıklayın >
DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.
Üye Ol Şimdi DeğilÜye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi rezes -- 16 Kasım 2013; 22:32:12 >