|
< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > GOTY geldi. Bunca yıldan sonra bir crpg'nin GOTY olduğunu görmek gerçekten şahsım adına mutluluk verici. Diğer verilen ödüller hatırlanmayacak elbette sadece GOTY ödülü hatırlanacak. Ama bu sene asıl olay "Oyuncuların seçimi" ödülüydü. Malum nintendo da var PS tarafı da var ki ciddi anlamda oyuncu kitlesi/fanları olan insanlar bunlar. Oyuncuların seçimi ödülünü de bg3 aldı. Bence bu daha değerli bir ödül. Hayırlı olsun herkese (: |
| askerliğim bitsin ilk işim baldur’s gate indirip sabaha kadar oynamak olacak |
| at last!! MINSC WILL BE FREEE, RUN BOO RUN!!!! |
Oyun resmi olarak Stadia konferansında tanıtıldı.![]() Videoyu izlemek için tıklayınız |
|
Oyun Steam,Gog ve Stadia'ya gelip Epic Store'a gelmeyecek demiş Larian. https://www.usgamer.net/articles/baldurs-gate-3-wont-launch-on-the-epic-games-store-larian-studios-confirms |
|
Bugün dikkatimi çekenler; Fanbase tarafında; - Bg3'ün combat tarafı ile ilgili tartışmaların hızla devam etmesi. Larian'ın oyun endüstrisi'nin üstünde mühendislere sahip olması nedeniyle tb ve rtwp'yi birleştirecek yeni bir combat türünün doğurma olasılıkları gündemde. Bazı sızan olaylar bunun sanki zamanlanmış bir ayar olarak bile önümüze sunabilirlermiş. (Bu bg3 ile ilgili bir durum mu yoksa divinity engine'ın geliştirilmesi ile ilgili bir olay mı belli değil henüz) Şöyle düşünün zamanı sıfırladığınızda oyun rtwp'ye dönüşürken zaman ayarlı yaptığınızda oyunun tb'ye dönüştüğünü hayal edin. İlk aklıma gelen genelde strateji oyunlarında ki "zamanı hızlandırma" mekaniğinin (sallıyorum homm'de savaşlar hızlı olsun animasyonlara gerek yok hızlıca hesaplayıp savaş 2 dakikada bitsin ya da direk savaşın sonucunu bana göstersin) gibi bir olayın tb ile rtwp'de uygulanmaya çalışması düşünülebilir. Tabi co-op da olacağı için bu iş nasıl olur DnD 5th'ye göre combat sisteminin çalışma şekli ile ne kadar uyumlu olur..vb sorular çıkıyor ortaya. Belki de bu teknolojiyi bg3'de hiç görmeyeceğiz ama larian'ın bg3 ile ilgili halen daha bir şeyler açıklamaması arkaplanda bir şeyleri test ettiklerini/denediklerini doğrular nitelikte. Not: Bioware'in BG'den sonra yaptıkları ilk Dragon age oyunu (Dragon age:origins) temelde tasarım olarak BG'nin TPS açısıyla moderleşmesini baz alıyordu. Bu yüzden hala en iyi DA oyunu olarak bilinir tabi sonradan mekanik olarak ilerlemek yerine gerilemeyi tercih ettikleri için (çok satması lazım herkes oynasın) bugün geldikleri durum ortada. Larian'ın da benzer bir sistemde ilerleme ihtimali olabilir lakin bağımsız bir stüdyo oldukları için Bioware'in aksine ileri yönde giderlerse gelecekte çok keyifli oyunlar oynayabiliriz. - Swen yapılan röportajların birinde "bg isminde bir şeyi lisanslamaya çalıştığını" kendi ekibine söylemiş. Ekibi de yapacakları/yönelecekleri oyunun büyük ihtimalle bilimkurgu türünde olacağını tahmin ettiği için (Swen'in dos3'ü yapmak istemediğini dile getirmesi haberleri) "Battlestar Galactica" (BG) izlemeye başlamış. Tabi bu isim sonradan Baldur's Gate olduğu anlaşılınca hepsi izlemeyi bırakmış. (: Asıl olay ise dos3'ün gerçekten de Swen tarafından daha önce dile getirildiği gibi rafa kaldırıldığı. Yani uzun bir süre dos3'e dair bir şey görme ihtimalimiz yok desek yeridir. (Bu kötü haber) Basın tarafında; - Ranger sınıfında değişiklik yapma muhabbetleri.. acaba neden "Ranger" gündem oldu derseniz tabi ki de nedeni Minsc'in sınıfının ranger olması. -) - Minsc ve Boo'nun bg3'de olacağı Swen tarafından onaylanma olayı; İngilizce kaynak için tıklayın Türkçe kaynak için tıklayın. [Oyungezer] Oyungezer'den altıntı; "Ancak ciddi konular, içlerinde bir miktar mizah olunca daha iyi işleniyor ve Dungeons and Dragons da masaüstünde oyun oynarken eğlenmek üzerine kurulu bir sistem. Yani oyunda mutlaka sizi gülümsetecek şeyler de olacak" demiş Vincke. Hal böyle olunca da akla ilk gelen şey Minsc ve Boo oluyor zaten. "Eğer Fifth Edition'ın yaptıklarına bakarsanız Boo ve Minsc gibi karakterlerin hala hayatta olduğunu görürsünüz. Bhaal ve başkaları da hala ortalıkta. Peki bunlar ne anlama geliyor? Bunun cevabını Baldur's Gate 3 oynadığınızda alacaksınız" şeklinde konuşan Vincke, böylece serinin sevilen karakterlerine de kapıyı aralamış oldu. İşte size Baldur's Gate 3'ü sabırsızlıkla beklemek için bir sebep daha. Şimdilik son durum bu şekilde. |
Nick'ime ve profil resmime bakan bazıları HoMM ve TB sistemini nasıl sevdiğimi anlar ama Baldur's Gate RTwP oyunudur ve o şekilde kalmalıdır. Baldur's Gate'i TB yaparsanız o artık başka oyun olur. İlla TB oyun istiyorlarsa başka isimle oyun çıkarsınlar Baldur's Gate'i RTwP yapmaya devam etsinler lütfen. |
|
Tamamen katılıyorum,ben de sıra tabanlı hastasyımıdır ama dediğiniz gibi Baldur's Gate serisinin olayı gerçek zamanlı olmasıdır. Ne yapacaklar göreceğiz. Larian ın da eski oyunları hep gerçek zamanlıdır aslında, o yüzden tecrübeleri var. |
İşin ilginç olan tarafı Dnd 5th'nin combat bazında TB'ye yakın olması. DND 5TH Player's handbook İlgili sayfa; < Resime gitmek için tıklayın > Combat Step by Step 1. Determine surprise. The DM determines whether anyone involved in the combat encounter is surprised. 2. Establish positions. The DM decides where all the characters and monsters are located. Given the adventurers’ marching order or their stated positions in the room or other location, the DM figures out where the adversaries are— how far away and in what direction. 3. Roll initiative. Everyone involved in the combat encounter rolls initiative, determining the order of combatants’ turns. 4. Take turns. Each participant in the battle takes a turn in initiative order. 5. Begin the next round. When everyone involved in the combat has had a turn, the round ends. Repeat step 4 until the fighting stops. Larian şimdi bunu olduğu gibi yapıp hatta açıklayıp önümüze de koyabilirdi ama sanki biraz da eski oyuncuları da kucaklamak adına (Rtwp) bir çözüm arayışında düşüncesindeyim. Umarım da bir çözüm yolu bulurlar ve keyifle Rtwp şeklinde oynarız. Hayırlısı diyorum şimdilik. |
|
Swenin ağzından bilgi almak neredeyse imkansız. E3'den bu yana 70-80 röportaj yaptı ve bg3'e dair hiç bir şey söylemedi hatta onaylanan bilgiler bile sınırlı. Yabancıların tabiri kendisine sorulan sorulara karşı Deflect skilli %100 Ağzından cımbızla alınan ve son çıkan detay; "Dos2'nin karakter seçme ekranında ki karakterin köken ve hikayesini anlatan kısa videolar bg3'de baya detaylı olarak karşımıza çıkacak." |
|
Özet geçiyorum; - Larian kendi mağrasında oyuna odaklanmış durumda. Özetle sessizliğini sürdürüyor. - Önümüzde Gamescom ve Pax west var. Pax West'de bir BG paneli olacağı netleşti lakin bg3 tarafına ne kadar girerler orası şüpheli. Link:https://west.paxsite.com/schedule/panel/the-tale-of-the-years-baldurs-gate-the-hells-beyond - Larian önümüzdeki Gamescom ve Google Stadia etkinliğinde bg3'ü pas geçip "Divinity:Fallen Heroes" üstüne yoğunlaşabilir. Belkide bg3'de olduğu gibi google stadia etkinliğinde "Divinity:Fallen Heroes"un son halini gösteren yeni bir fragman bile görebiliriz. (teori) |
@bobafett Ya adam akşam işten geliyor bırak ingilizce öğrenmeyi 3 saat oyun oynayıp yatıyor. Eh bu adamların da oyunu türkçe oynamak hakkı. PC oyunları (steam) yereleştirme fiyat politikasından dolayı firmayı suçlayamam neden yerelleştirme yapmıyorlar diye (zaten ucuza satıyor) lakin hem 60 dolar isteyip hem de yerelleştirme yapmayan firma'ya kızmakta herkes haklı -) Zaten PS Türkiye bu yüzden türkçe yerelleştirme yapıyor ki yeterli değiller gördüğüm kadarıyla. İmkanı olan için ise elbette ingilizce öğrenmek önemli. |
|
@Aeris Dileyen türkçe dileyen ingilizce oynasın derim. -) Önemli olan böyle bir tercih opsiyonunun olması. Sen ingilizce oynarsın başkası türkçe oynar lakin burada önemli bir nokta var. Herkes oyunu oynayabilirse biz bize konuşmak yerine onlar da sohbete katılır ve daha eğlenceli/keyifli paylaşımlar yapıldığını görürüz. Ülkemizde ki crpg gelişimi için bu çok önemli bir nokta. ![]() bobafett Her insan malesef bir değil. Evet bir hedef gösterilip insanları bu hedefe (yani doğru olana) yönlendirilebilir ancak kaç kişi bu hedefi gerçekleştirebilir? Hele ki ülkemizde.. -) Söylediğinin yanlış olduğunu söylemiyorum ancak insanların buna ayıracak zamanı daha değerli/eğlenceli işlere ayıracağını düşünüyorum. Sonuç olarak insanlar şu oyunları oynasın da ister türkçe ister ingilizce fark etmez. Sonuçta yine burada birlikte sohbet etmiş oluruz ve kazanan oyun camiası olur. |
|
Şimdi bugün sakin kafa ile daha iyi bir değerlendirme yazarım diye tahmin ediyorum. İlk gün yaşadığımız olay aslında normaldi en azından bizim için. Çünkü bg'ye biraz da gönülden bağlı olduğumuz için biz hala aynı sanat tarzı, aynı görsellik, aynı combat sistemi kısacası bg2'de ki save dosyalarımızı alıp bg3'e entegre ederek maceraya devam edelim istiyorduk ama malesef olmadı. Tabi bunun en büyük nedeni bizim zamanımızın geçmiş olması :) Şunu kabul etmek lazım bugün bg3'ü yine bioware yapmış olsaydı DA'dan farksız olmazdı. Yani yine istediğimizi alamayacaktık. Bg3 zaten dnd5'e göre tasarlandı ki combat sistemi dnd5'de zaten TB desek yeridir. Owlcat bile yeni pathfinder'a TB sistemini açıklamışken bizim gibi eski oyuncuları dikkate almamalarını normal buluyorum. Kaldı ki daha önceki açıklamalarda hem wotc hem de larian tarafından bg'nin modern halini göreceğimizi biliyorduk. Yoksa larian menu tasarımını eski serilerden doğrudan da alabilirdi ki fark ettiyseniz eski bg serilerini anımsatan/hatırlatan tek bir şey bile yok. Yani tamamen bu dünya yeni jenerasyon için yeniden tasarlandı diyebiliriz. Şimdi bu gözle bg3'e baktığımda dikkatimi çeken aslında çok şey var. mesela; https://www.vg247.com/2020/02/27/baldurs-gate-3-romance-all-companions/ Yani yeni nesil ilk kez, bizim zamanında grubumuza viconia,aerie'yi aldığımızda yaşadıklarımızın benzerini yaşayacaklar gibi duruyor. -) Sonuç olarak biz bu oyunu ayıla bayıla oynayacağız orası kesin larian kalitesi belli zaten. Bence bu duruma alışmak gerek. |
| The Temple of Elemental Evil'da da(dnd) bu durum 5 idi. TB oyunlarda bu sayının artması aslında çok ciddi sorunları da beraberinde getiriyor özellikle combatların uzaması,strateji kurma..vb en büyük neden. RTWP'de böyle bir sorun olmadığı için 8'e kadar yolu var sonrası zaten hammalık -) Oyun zaten daha alfa sürümünde ilerleyen zamanlarda bir çok değişiklik yapılacaktır. Dos1'de bile alfa ile tam sürüm arasında mekanikleri geçtim görsellik bile değişmişti. Bg3 de de öyle olacaktır ki şuan bol bol geri dönüşleri topluyorlar. Belki de bu sayı toee gibi 5'e çıkar ilerleyen zamanda kimbilir bekleyip görelim. |
| 4 bence de çok düşük bir rakam. 6 kişi de bile tam isteğe göre oturtamıyorduk takımı, şimdi iyice zor olur. "Follower" lar hariç diyor ama bu followerlar kesin görevler için gelecek sadece, kısa süreli olacaklardır. Ve eşyalarına, yeteneklerine karışamayız gibi geliyor bana. |
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi hEro_ -- 8 Aralık 2023; 7:44:44 >