Odyseyinde hikaye çok iyi anlatılmıyordu rahat aksiyon keyifliydi oynatıyodu oyun be |
Hocam yapabilmekten ziyade biraz da yapmayi istemek ile alakali bu durum. Ubisoftun o derecede yoğun bir hikaye anlatma amaci yok zaten. Odysseyde hikaye az anlatilsa da sunum güzeldi, yan görevler için cidden ugrasilmisti. Karakterlere baglanabiliyordunuz. Oynarken amaçsız hissettirmiyordu ve en önemlisi oyun zevkliydi. Valhallada durum böyle değil. Bu yüzden Death Stranding örneğini verdim. Valhalla yerine Death Stranding oynasam belki Death Strandinginin oynanisindan da sıkılırdım ama en azından bana güzel bir hikaye sunmus olurdu demek istedim. |
Kesinlikle. Valhallada kontrol lagi var. Klavye mousela oynayınca hiç hoş olmuyor. Odyssey de keşif hissi ve Ege havası da gayet tatlıydı bence. Deniz savaşı, meydan savaşı, arena, bounty hunterlar, kaleler falan zevkli aksiyonu kullanabilecegim event de çok fazlaydı. |
ben aksini iddaa ediyorum hocam. var mıdır iletişim adresi ? |
Kablolu kullanıyorum hocam. Monitörümde 144 hz 1 ms lik bir monitör. Kablosuz zaten oynayamıyorum çok laglı oluyor oyunlar. |
Hocam oyunun başlarında patlayan ok özelliğini alınca bir daha vazo arama derdi kalmıyordu. |
Bu özellik skill ağacında mı yoksa haritada topladığımız adrenalin harcayan bir özellik mi? Bear ağırlıklı gittiğim için iki türlü de kaçırdım ve resmen zehir oldu oyun bana. |
Bu bir ability. Incendiary Powder Trap olarak geçiyor. Şuradan nasıl bulunduğuna bakabilirsiniz: https://gamerant.com/assassins-creed-valhalla-explosive-arrows-guide/amp/ Oyunda böyle oyunu angarya olmaktan çıkaran çok ability var hocam. Keşke sorsaydınız burada. Patlayan vazo taşıma işini şahsen ilk 5 saatten sonra bırakmıştım bu yeteneği bulunca yoksa büyük eziyet o vazo işi. |
Hocam ben nerden biliyim böyle bir özellik olabileceğini. Öyle bir dizayn yapmışlar ki neredeyse bütün puzzlelar bu patlayan vazo ve kapalı kapılar üstünden gidiyor. Bir bölümde delici ok özelliği almıştım, normalde bu özelliği kullanınca her yüzeyi delip geçiyor ok. Belki bununla barred door yazanları vurarak açabilirim dedim ama açmıyordu, illa bir yol bulup kapı içeri girip içerden kırmak gerekiyordu. Kapılarda durum böyleyken vazolarda bu tarz bir alternatif olması garip yani. |
Oyunun genel olarak bölüm ve harita dizaynları da ability'ler olmadan işkence hocam. O yüzden adamlar dizayn ederken ana amaç olarak köyün etrafında ki bölgelere yararlı ability'leri koymuşlar ki oyuncular için oyun işkence olmasın. E bunu da söyleyemezdi çünkü keşif hissini öldürürdü. Ayrıca barred door'ların tamamı da birer puzzle olarak tasarlanmış ve tek yapmanız gereken de dışarıdan o barred door'ların arkasında ki kilidi gören bir pencere bulmak. O pencereden içeriye ok atıp kilidi kırabilirsiniz. Tabi bazı özel noktalarda anahtar gerekiyor ki o da yine yakınlara yerleştirilmiş vaziyette. Biraz angarya kabul ediyorum ama özellikle Burea'ları vs düşününce işkence değildi bence. Açıkçası yanlış anlamayın ama siz kendiniz biraz oyun zevkinizi baltalamışsınız birde ama diğer eleştirilerinize katılıyorum. Oyunun ana hikaye gidiş güzergahı tek bir tip üzerine kurgulanmış ve sonlara doğru sıkmaya başlıyor artık. Özellikle Ravensthorpe Epilogue'u bir anlamsız da gelmişti bana hani bu yüzden. :) |
Hocam oyunun başlarında yapıyordum onları ama belli bir şeyden sonra gına geldi bıraktım. Biliyorum onların nasıl çözüleceğini. Hem çeşit az hem de o kadar fazla tekrar ediyorlar ki artık ezberledim ne olacağını. Bulmaca bile demek istemiyorum bunlara çünkü tek yapmanız gereken şey boş bir pencere veya aralık, zayıf nokta vs görmek. Göremeyince de dönüp dolaşıyorum aynı yerin etrafında. Bir de bunların anahtarı 10 metre ilerde çalıların arasında bekleyen kilitli kapı versiyonları var onlar ayrı bir dünya. Neyse oyunun bitmesine az kaldı, umarım düzgün bir sonu vardır. Odyysseyde günümüzde geçen hikaye bildiğin yarım bırakılmıştı, dlc ler ile devam etmişti. Bunda umarım böyle olmaz çünkü hiç dlc oynamaya niyetim yok. Bu kadar şeyden sonra böyle mitolojik, isu bağlantılı bir son beklerken karşıma herkesle ittifak yaptın, aferin oyun bitti git şimdi boş boş takıl gibi bir son gelirse baya küfrederim![]() |
Katılıyorum hocam. Puzzle patternları aynı hikaye de olduğu gibi tek tip ve sıkıcı ama ben keşif hissinden dolayı aşırı keyif aldım oyundan. Yine de Odyssey den baya bir aşağı da şu an benim için de. Özellikle Odyssey de kullandıkları sunum yöntemi görevlerde kullansalar çok çok iyi olabilirmiş. Büyük ihtimal Ashraf Ismail'in kovulmasıyla vs uğraştıklarından eklemediler. Ayrıca spoiler olmadan hikaye konusunda şöyle söyleyeyim lore'a hakim iseniz oldukça tatmin edici ve yıllar sonra bir sonraki oyun (hatta Valhalla'ya gelecek DLC'ler) için merak ettirecek bir final var Valhalla da. Özellikle gelecek DLC'ler olan Wrath of the Druids ve Siege of Paris DLC'lerinin ana oyun hikayesini devam ettireceğini düşündüğümden ve aşırı merak ettiğimden oyunu silmedim hala ![]() |
Atışmaları kazanamak için dil bilmek şart galiba. Yoksa video filanmı izlemek gerekiyor??? |
İmmortal fenxy rising demosunu oynadım. Odysseye benziyor zaten aynı ekip yaptı iki oyunu ama tabi bir odyssey değil. Odysseyin suyunu sıkıp 99 lvl olduysaniz fenxye bakın bence |
Transmog sistemi geldi sonunda , şuan başlasammı yoksa 2-3 update daha beklesemmi kararsızım , store dan gördüğüm kadarıyla godly package diye birşey ücretsiz veriliyor şuan.![]() |
ne işe yarıyor bu sistem?oyunda farklı bir görev bölüm yan görev göremedim ya :( |
|
Umarım doğrudur. Özellikle Odyssey ayarında Japonya da geçecek yeni bir AC oyunu harika olur. Konsept görsellerde çok güzel duruyor. Bakalım bu yaz kokusu çıkar. |
Bu mesajda bahsedilenler: @keremec