Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 2 misafir, 1 mobil kullanıcı
1084
Cevap
54800
Tıklama
2
Öne Çıkarma
Cevap: Assassin's Creed Shadows | PS5 | ANA KONU (55. sayfa)
A
8 ay (28614 mesaj)
Yarbay
Konu Sahibi

Assassin's Creed Shadows: Ubisoft PS5 Pro güncellemelerini derinlemesine inceliyor


< Resime gitmek için tıklayın >

PSSR desteği ve Dengeli mod için ışın izli yansımaların dahil edilmesi artık mevcut.

Herkese merhaba! Assassin's Creed Shadows'un PS5 Pro sürümüne PSSR desteğinin eklenmesi ve Dengeli mod için ışın izlemeli yansımaların dahil edilmesi de dahil olmak üzere bazı önemli iyileştirmeler ekleyen Başlık Güncellemesi 1.0.2'yi az önce yayınladık.

Bunu kutlamak için, Shadows'un en iyi konsol versiyonu olan bu sürümü hayata geçirmek için yapılan çalışmalar hakkında size daha derinlemesine bilgi vermek istedik.

Render vizyonumuzu zorluyoruz
Oyuncular olarak yeni donanımlar görmekten her zaman heyecan duyarız. Geliştiriciler olarak daha da heyecanlıyız ve PS5 Pro da bir istisna değildi. Konsolun yeni özellikleri hakkında bilgilendirilir bilgilendirilmez, bundan yararlanmak için heyecanlandık; PS5 Pro, işleme vizyonumuzu tüm modlarda (Kalite, Dengeli ve Performans) tam potansiyeline ulaştırmamızı sağladı.

İlk olarak, üç temel teknolojik gelişmeyi özetleyelim. PS5 Pro, standart PS5'e kıyasla üç özelliğe sahiptir:

1 - Daha hızlı bir GPU'ya sahiptir.
2 - Yeni ışın izleme özelliklerine sahip (BVH8 desteği).
3 - PlayStation Spektral Süper Çözünürlüğe sahip.


https://www.youtube.com/watch?v=UargmW8u3PY
Gelişmiş GPU ve ışın izleme özelliklerinden yararlanma

AC Shadows'un konsept aşamasının başlarında, oyun içi esnekliği sınırlı olan önceden hazırlanmış bir küresel aydınlatma1 sisteminden çalışma zamanı, ışın izleme sistemine geçerek aydınlatma işlem hattımızda devrim yapmaya karar verdik. Bunun çeşitli görüntü kalitesi avantajları var ve aydınlatma her zaman oyun içinde olanlara uyum sağlayabildiği için dünya içinde çok daha fazla dinamizm sağlıyor. Işın izlemeli global aydınlatma (RTGI) kullanıldığında kalite de artıyor ve ince ama önemli aydınlatma ayrıntıları ortaya çıkıyor. PS5, doğal ışın izleme desteğiyle 30 ve 40 FPS'yi gerçekçi bir şekilde hedeflememize izin verirken, GPU'da gerçekleşen diğer her şey göz önüne alındığında 60 FPS'yi tamamen mümkün kılmadı: simülasyonlar, geometri rasterleştirme ve gölgeleme, karakter deformasyonu ve saç oluşturma vb.


https://www.youtube.com/watch?v=-iHC79pLABs

Ancak, geçen yıl PS5 Pro'nun duyurulmasıyla birlikte, AC Shadows'un nihai konsol sürümünü oluşturmak için tüm malzemelere sahip olduğumuzu biliyorduk. PS5 Pro'nun daha hızlı GPU'su, geliştiricilerin fazla çaba göstermesine gerek kalmadan performansa yardımcı oluyor, ancak oyunu değiştiren teknoloji, PS5 Pro'nun BVH82'nin (BVH, ‘sınırlayıcı hacim hiyerarşisi’ anlamına geliyor, daha fazlası aşağıda) BVH4'e göre sunduğu gelişmiş ışın izleme yetenekleridir. PS5 Pro'da BVH8 desteği uygulamamızla, donanım ışın izleme kullanımını içeren GPU görevlerini yaklaşık %300 oranında hızlandırmayı başardık. Bu 2 kritik yükseltme, daha hızlı GPU ve BVH8 desteği, yeni nesil ışın izleme aydınlatma motorumuzu sergilerken gerçekçi bir şekilde sabit 60 FPS hedeflememizi mümkün kıldı.

Küresel aydınlatma nedir?
Oyun görüntülemede global aydınlatma (GI), ışığın 3D ortamdaki yüzeylerle etkileşim şeklini simüle etmek için kullanılan bir dizi tekniği ifade eder. GI, nesneleri yalnızca bir ışık kaynağından (güneş veya lamba gibi) gelen doğrudan ışıkla aydınlatmak yerine, yüzeylerden yansıyan ve bir sahnenin genel aydınlatmasına katkıda bulunan ışık olan dolaylı aydınlatmayı da hesaba katar.

Şu senaryoyu düşünün: İyi aydınlatılmış bir odada beyaz bir duvarın yakınına kırmızı bir kutu yerleştirirseniz, kırmızı renk yakındaki duvara “akacaktır”.

BVH nedir?

BVH veya sınırlayıcı hacim hiyerarşisi, 3B grafiklerde donanım ışın izleme kullanımının temelini oluşturan bir hızlandırma yapısıdır. Bunu kutular içindeki kutular olarak düşünün. Bir ışını izlemeniz gerekiyorsa, önce hangi büyük kutuların ışınla kesiştiğini belirlemek, ardından özyinelemeli olarak test etmek, modern oyunların gereksinimlerini karşılayan performansla ışın izlemeyi mümkün kılan şeydir.

Tipik olarak, BVH 4 büyük kutuya (BVH4) sahiptir, bu da her kutunun 4 başka kutu içerebileceği anlamına gelir. BVH8 ile, kutu başına 8 kutuya sahibiz, bu da ışın izleme GPU görevleri yaparken BVH'nin daha hızlı geçilmesine izin verir, çünkü ağaç daha sığdır ve her düğümün iki kat daha fazla çocuğu vardır.

PS5 Pro'da konsol oyuncuları için benzersiz bir şey: ışın izlemeli yansımalar
Açık bir dünyada 60 FPS'de ışın izlemeli küresel aydınlatma tek başına güzel bir başarıdır. Ancak AC Shadows'un gecikmesi sayesinde işleri nasıl daha ileri götürebileceğimizi değerlendirmek için zamanımız oldu ve ışın izlemeli yansımaları1 lansman için zamanında uygulayabileceğimizden emin olduk.


https://www.youtube.com/watch?v=W1GTFtfQFiI
Işın izleme yansımalarını kullanmak SSLR ve küp haritalar gibi klasik tekniklerle karşılaşılan birçok sorunu çözüyor. PS5 Pro'daki bazı oyunlar tek bir 60 FPS modunu tercih ederken, bizim yaklaşımımız şuydu: PS5 oyuncuları için 30, 40 ve 60 FPS oynamak arasında seçim yapmak iyiyse, her modda anlamlı iyileştirmeler sunulabiliyorsa, neden PS5 Pro oyuncuları için de bunu tekrarlamayalım?

Işın izlemeli yansımalarla, fotogerçekçi görüntülemede önemli bir artış elde edildiğine inanıyoruz. Yine, daha hızlı GPU ve BVH8'den yararlanarak elde edebildiğimiz ışın izleme yeteneklerindeki %300'lük hızlanma sayesinde bu mümkün oldu.

Lansman sırasında, ışın izlemeli yansımaları yalnızca Kalite modunda oynarken sunuyorduk, ancak 1.0.2 başlık güncellemesinin PS5 Pro Dengeli moduna ışın izlemeli yansımaları getirdiğini bildirmekten mutluluk duyuyoruz, bu birçoğunuzun talep ettiği bir gelişmedir. Bir kez daha, Dengeli mod, destekleyen TV'lere sahip oyuncular için kalite ve performans arasında harika bir uzlaşma sunuyor.


https://www.youtube.com/watch?v=SkhtLghSjz8

Kısacası, PS5 Pro şunları getiriyor:

- Performans Modunda ışın izlemeli global aydınlatma, (standart PS5'teki önceden pişirilmiş global aydınlatmaya karşı.)

- Kalite ve Dengeli Modda ışın izlemeli yansımalar (standart PS5'te bulunan ışın izlemeli global aydınlatmaya ek olarak).
Yansımalar nedir?

Yansımalar ışığın parlak, metalik vb. yüzeylerde nasıl yansıdığını ifade eder. Yansımalar çoğunlukla bu tür yüzeylerde fark edilse de, ekrandaki çoğu pikseli görüntüyü topraklayan çok ince bir şekilde etkilerler. Bu genellikle ekrandaki bilgiler kullanılarak, ekran alanı yerel yansımaları (SSLR) adı verilen bir teknikle veya bellek ve depolama kısıtlamaları nedeniyle çevrimdışı olarak önceden hazırlanmış veya oyun içinde çok fazla gecikme ve daha düşük çözünürlükle dinamik olarak işlenen küp haritaları gibi eski teknikler kullanılarak yapılır. Işın izlemeli yansıma, SSLR'nin temel sorunu olan ekranın dışındakileri yansıtamama sorununu çözer ve küp haritalara göre çok daha yüksek bir doğruluk seviyesine sahiptir.

PSSR Desteği

Şu ana kadar anlattıklarımızla PS5 Pro'nun getirdiği üç önemli iyileştirmeden yalnızca ikisini ele almış olduk. Geriye PlayStation Spectral Super Resolution, diğer adıyla PSSR adı verilen PS5 Pro teknolojisinin bir parçası kaldı. Öncelikle PSSR'nin ne olduğunu açıklayalım. PSSR yapay zeka güdümlü bir yükseltici, yani daha düşük çözünürlükte, örneğin 1080p'de işlenmiş bir görüntüyü alıyor ve 2160p'ye yükseltiyor, başka bir deyişle 4 pikselden 3'üne yaklaştırıyor (yükseltme yeni bir şey değil; Assassin's Creed Origins'ten beri yükseltme için Temporal Anti-Aliasing veya TAA (TAAU) adı verilen bir teknik kullanıyoruz). Yükseltmenin faydaları büyük: render çözünürlüğünü düşürmek daha yüksek kare hızı sağlıyor. Bunun karşılığında görüntü netliği ve bazen de görsel artefaktlar ortaya çıkar. TAA analitik bir tekniktir, yani genel anlamda matematik ve istatistiklere dayanır.


https://www.youtube.com/watch?v=Uxxd7ygG2J8
GPU'nun yapay zekada ne kadar iyi performans gösterdiğine bağlı olarak render çözünürlüğünün değiştiği bir teknik olan dinamik çözünürlük ölçeklendirme (DRS) ile birlikte yükseltme, daha zorlu senaryolarda önceden yükseltilmiş çözünürlüğü düşürerek oyunun görsel doğruluğunu en üst düzeye çıkarmamızı sağlar. DRS olmadan, bütçelerimizi en kötü senaryo için kalibre etmemiz gerekirdi, bunlar yalnızca belirli durumlarda ve tüm oyun boyunca bir kez gerçekleşse bile. Bu nedenle, iyi bir DRS uygulaması harika bir upscaler ile eşleştirildiğinde her iki dünyanın da en iyisini sunar: daha yüksek kare hızı ve daha fazla görsel doğruluk.

Yapay zeka yükselticiler genellikle hedef çözünürlükteki referans görüntülerle eğitilir. Analitik bir yükselticinin aksine, modelleri analitik olarak yeniden üretilmesi zor, hatta imkansız olan davranışları kodladığından, daha düşük ön yükseltme çözünürlükleriyle daha iyi çalışabilirler. AC Shadows'un gecikmesiyle birlikte, PS5 Pro ile geliştirilmiş diğer oyunlarda PSSR'nin erken uygulamalarını keşfetmek ve AC Shadows üzerinde kendi derinlemesine analizimizi yapmak için değerli fırsatlarımız oldu. PSSR'nin genel olarak TAA'ya kıyasla daha üstün bir deneyim sunduğunu ve kesinlikle oyunculara fayda sağlayabilecek bir şey olduğunu gördük. Bunun farkına vararak, daha fazla işbirliği için Sony Interactive Entertainment (SIE) ile iletişime geçtik. Sony bizimle yakın işbirliği içinde çalışarak, yeni piyasaya sürülen en son PS5 Pro cihaz yazılımındaki uygulamamızı mükemmelleştirmek için gereken güncellenmiş model parametrelerini sağladı. TAA ile karşılaştırıldığında, PSSR daha istikrarlı bir görüntü sunuyor.


https://www.youtube.com/watch?v=pJmY40FH3o0
Bu aygıt yazılımının çıkmasıyla birlikte, hem sistem yazılımı düzeyinde yapılan iyileştirmeler hem de motor içi çalışmalarımız artık sorunsuz bir şekilde birlikte çalışacağından, yeni başlık güncellememiz aracılığıyla AC Shadows'ta resmi PSSR desteğinin artık mevcut olduğunu söylemekten mutluluk duyuyoruz. Oyunu daha önce PS5 Pro'da oynamış olan oyuncuların seçenekler menüsünün video sekmesindeki seçeneği etkinleştirmeleri gerekecek, ancak tüm yeni oyuncular varsayılan olarak PSSR etkinleştirilmiş olarak oynayacaklar. Her zaman olduğu gibi, bu teknoloji gelişmeye devam ettikçe gelecek başlık güncellemelerinde uygulamamızı geliştirmeye kararlıyız. 

Sonuç

Performans modunda (60 FPS) ışın izlemeli global aydınlatma, Dengeli moda (40 FPS modu) ve Kalite Moduna (30 FPS) gelen ışın izlemeli yansımalar ve artık tüm modlarda mevcut olan PSSR ile PS5 Pro sürümümüzden çok memnunuz ve bunun AC Shadows için ultra üst düzey PC oyunlarına rakip olabilecek en iyi konsol deneyimi olduğuna inanıyoruz. PS5 Pro'nun 3 temel teknoloji sütununun tümünden tam olarak yararlandık ve bunlar bir araya geldiğinde teknolojik vizyonumuzu gerçekten destekliyor ve bizi gelecek için gerçekten heyecanlandırıyor!

Assassin's Creed'in PS5 Pro versiyonunun yapımına ilişkin bu teknik derinlemesine incelemeyi beğeneceğinizi umuyoruz.

Teknik Mimar Nicolas Lopez ve Proje Baş Programcısı Sebastien Daigneault'ya bu makaleye katkıda bulundukları için teşekkür ederiz.


Blog : https://blog.playstation.com/2025/04/11/assassins-creed-shadows-ubisoft-deep-dives-into-ps5-pro-updates/



P
8 ay (6198 mesaj)
Yarbay

Bu oyunu niye güncellemeden oynayamıyorum? İndirme yaparken sekme de kalıyor girmiyor oyuna.



< Bu ileti Android uygulamasından atıldı >

C
8 ay (1299 mesaj)
Binbaşı

Zaten alma konusunda olumsuz düşüncelerim var. Böyle yorumlar görünce hiç yanaşmayayım diyorum..



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Persona_6
F
8 ay (25712 mesaj)
Yarbay

+1
Benim de son bitirdiğim oyunlar, AC4, Origins ve Mirage'dı.

AC Odyssey güzel olsa da, seriyi AC'likten tamamen çıkaran bir oyun oldu. Bu durum menü müziğine bile yansımıştı. Origins'te derinlikli bir müzik çalarken, Odyssey'de palikarya müziği çalıyordu Ayrıca, Origins'in gizemli Antik Mısır ortamı, seriye daha çok uyuyordu.

AC 4'ün de ne kadar AC olduğu tartışılırdı, ama teknik olarak bir Assassin's Creed oyunuydu. Ve yaptığı işi çok iyi yapıyordu. O oyunun nesil geçişine denk gelmesi de iyi olmuştu. PS4'ün gücünü kullanıyordu.

AC4'ün Remake'i çıkacaktı, bakalım nasıl yapacaklar? Bir de Ortaçağ Avrupasında geçen bir oyun çıkacaktı: AC "Hexe". Esas onu merak ediyorum. (Shadows'un böyle olacağı zaten başından beri belliydi.)





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi False King -- 13 Nisan 2025; 0:16:45 >

< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @yellow canary01
C
8 ay (1299 mesaj)
Binbaşı

O oyunda aklımda var aslında.. Ama fazla teferruatlı, karmaşık vs yazanlar görmüştüm.
Bu tarz bir kafa yorma istiyor muyum emin değilim hocam.



< Bu ileti Android uygulamasından atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Persona_6
T
8 ay (9081 mesaj)
Yarbay

Limitless trophysini alamadım bi türlü bug var bütün legend itemlar olmasına rağmen bi türlü açılmadı



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

O
8 ay (4510 mesaj)
Yarbay

Brezilya PSN'den alınmış oyunu yarım bıraktıktan sonra aynı oyunun TR PSN'den alınmışı ile kaldığım yerden devam edebilir miyim?


Bu mesaja 1 cevap geldi.
B
8 ay (14141 mesaj)
Yarbay

Denemek lazım hangi oyun olduğuna göre değişiyor eskiden olmuyordu ama son dönem çıkan oyunlarda bölge fark etmeksizin save dosyaları uyuyor, hatta türkçe çıkan bir oyun tüm dünya psnlerinde türkçe olarak çıkıyor artık



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Otto_Skorzeny
C
8 ay (5485 mesaj)
Yarbay

Kesinlikle ben de ilk 10 saat çok iyi gidiyor dedim ama birden bu sahneler kesildi



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @Nat Alianovna
O
8 ay (751 mesaj)
Yüzbaşı

Oyunu ön sipariş ile alanlar için 10 saatlik içerik bedava demişlerdi.Söylenenlere göre haritanın sol alt tarafındaki ufak ada oyuna eklenecek.Bana biraz ufak geldi ada bakalım.



< Bu ileti Android uygulamasından atıldı >

C
8 ay (273 mesaj)
Yüzbaşı

Serinin son dönemde ki (Origins, Odyssey, Valhalla, Mirage) en sıkıcı oyunu olmuş.

102 saattir oynuyorum grafikler dışında memnun kalmadım. Hikaye aşırı sıradan, görevler kale bas öldür mantığında ilerliyor. Gereksiz uzatılmış. Valhala da orlog, taş dizme vs. farklı oynanış tarzları vardı.

Ac shadows çok tekrar ediyor. Seriyi çok sevdiğim için platin alıp sileceğim.



F
8 ay (25712 mesaj)
Yarbay

2 gün önceki yamayla, PSSR'daki color banding sorununu düzeltmişler. HDR modunda PSSR açınca, güneşin çevresinde falan şeritlenme oluyordu.

https://www.ubisoft.com/en-us/game/assassins-creed/news/7EUO4IjlZxxQeIKvy4KIcy/ac-shadows-title-update-103-hot-fix-release-notes



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

A
8 ay (3698 mesaj)
Binbaşı

Oyun sayacina göre 44 saat sonunda epilogue'u görüp bitirdim. Dediğim gibi 7-7.5 puanlık bir oyun olmuş. Hikaye anlatımı çok kötü, görev dizaynı aynı Ubisoft kafasıyla devam etmis birbirinin aynısı gorevler yine berbat. Bu ikisi 10 üzerinden 2 falan alır. Grafikler, atmosfer, kombat ve Naoe'nin oynanışı 10 üzerinden 9 alır benden. Oyun şahane başlamıştı yazik olmuş gerçekten bir başyapıt adayını mahvetmisler. Oyunsuzlukta sağa sola koşturup atmosferin tadını çıkardık yine de sağ olsunlar. Elveda Yasuke ve Naoe...



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

T
8 ay (4832 mesaj)
Yarbay

Oyunu 7-8 saat civarı oynadım, hikaye gayet güzel gidiyor. Heyecanlı veya duygusal sayılabilecek birçok an oldu. Oynanış kısmı da keyifli geldi.
Sadece şu bir sonraki ana görev için level atlamaya yani yan görev yapmaya zorlaması inanılmaz sinir bozucu. AC'lerin açık ara en sevmediğim yanı bu. Bilgisayarda Odyssey'i oynarken hikaye güzel akıp giderken bir sonraki görev için 4 level atlamaya zorlardı, hileyle level yükseltirdim. Onla mı uğraşıcam 😄 Umarım bu oyunda bu çok değildir, konsolda level hilesi yapamam.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

T
8 ay (4832 mesaj)
Yarbay

Yalnız oyunun doğası muazzam duruyor. Sürekli durup fotoğraf çekesim geliyor. Atla sonbahardayken gezmesi çok zevkli.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

B
8 ay (888 mesaj)
Yüzbaşı

arkadaşlar bu zırhları nerede uptade edebilirim gear vendorlarda sadece satış ve alış yapılabiliyo


Bu mesaja 1 cevap geldi.
D
8 ay (140 mesaj)
Teğmen

evinin bahçesine demirci evi konduruyosun oradaki eleman her türlü upgrade yapıyor.


Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Buralara da bi geldik