Outlaws un aldığı olumsuz eleştiriler, sonrasında hatalarını kabul edip büyük çaplı update ler ile outlaws için ciddi değişiklik yapacaklarını açıklamaları (gizlilik dayatan görevlerin elden geçirilmesi, oyunların bundan sonra ilk günden steam e de gelmesi vs), ac shadows için cilalama,hata düzeltme vs işleri gösteriyor ki ubi akıllanmaya başlamış gibi. Umarız köprüden önceki son çıkışı iyi değerlendirirler. 🙂 |
Ubisoft yönetimine ağır eleştiriler gelmiş ki birileri akıl vermeyi düşünmüş artık. Oyuncuları karşılarına almayı pek düşüneceklerini zannetmiyorum. Eğer ki bu sefer de kurtuluş olmaz ise yavaştan kendisini satış listesine koyacaklarını düşünüyorum. Çünkü değer olarak gerçekten düşüşe geçmişti. Şimdi toparlanmaya başlarlar mı yoksa daha da dibe mi batarlar göreceğiz gibi duruyor. :) |
Normal şartlarda bugün erken erişime açılıyordu. |
Assassin's Creed Shadows: Combat Gameplay Overview Herkese merhaba! Assassin's Creed Shadows 14 Şubat 2025'te çıkıyor ve sizlerle birlikte oynanış detaylarını incelemeye devam etmekten heyecan duyuyoruz. Geçen sefer gizliliğe değinmiştik, bu hafta ise Shadows'un savaş sisteminin temel prensiplerini ele alacağız. Oynadığınız kahraman ve kullandığınız silah çatışmayı önemli ölçüde değiştiriyor, bu nedenle samuray Yasuke ve şinobi Naoe'nin düşmanla nasıl çatışacağını ve hedeflerini nasıl alt edeceğini öğrenmek için okumaya devam edin. Daha fazla bilgi için bugün Shadows'un oyun yönetmeni Charles bize katılacak. Tüm görüntüler devam eden bir çalışmadan alınmıştır. Bu makaledeki bazı videoların sıkıştırılmış olabileceğini ve bu durumun kalitelerini etkileyebileceğini lütfen unutmayın. En iyi kalite için 4K'da izlediğinizden emin olun. HUD ayarı, özelleştirilebilir seçeneklerin örneklerini göstermek için bir klipten diğerine değişebilir. Kombat ve Birçok bilgi : https://www.ubisoft.com/pt-br/game/assassins-creed/news/1zutGco21KjZ5PUe6EYnpf/assassins-creed-shadows-combat-gameplay-overview |
Oldu olacak otonom modu da gelsin bizim yerimize oynasın ![]() |
Assassin's Creed Shadows oyunun yeni ninjasının geçmişini açıklıyor: 'Şimdiye kadar yaptığımız en hızlı Assassin' (özel) Serinin feodal Japonya'da geçen oyununun gizli şonobi Suikastçısı Naoe hakkında her şeyi öğrenin. Assassin's Creed Shadows'un iki oynanabilir figürü, popüler video oyunu serisinin yaklaşık 20 yıllık geçmişini simgeliyor. Aynı adı taşıyan tarihi figüre dayanan Yasuke (Tongayi Chirisa tarafından seslendirildi), serinin son aksiyon-macera girişleriyle uyumlu görünüyor; Afrika kökenli bir Siyah samuray ve Assassin's Creed Odyssey (2018) ve Assassin's Creed Valhalla'nın (2020) kahramanları gibi daha çok bir kavgacı. Ancak, ilk oyunların hayranıysanız Naoe (MASUMI) tam size göre; bir şinobi Assassin olan Naoe, klasik gizlilik oyununu geri getiriyor, gölgelerin arasına karışabiliyor ve hedeflerini takip etmek için fark edilmeden çatılardan hızla geçebiliyor. Assassin's Creed Shadows'un yaratıcı yönetmeni Jonathan Dumont Entertainment Weekly'ye “Naoe şimdiye kadar yaptığımız en hızlı Assassin” diyor. “Süper hızlı koşuyor, gizliliğini korumak için pek çok aleti var, böylece sık sık savaşmak zorunda kalmıyor. Ninja-Suikastçı oyunu için gelen oyuncular için bunu tatmin etmek istedik.” Anime hayranları kendi “Naruto koşularını” bile yapabilecekler: öne eğilmiş, kollar geriye bükülmüş, tam hızda depar atarak. Dumont, “Binaların tepesinde biraz göz kırpan bir koşumuz var,” diye ipucu veriyor. < Resime gitmek için tıklayın > Naoe, 'Assassin's Creed Shadows'da İnanç Sıçraması gerçekleştiriyor. Ubisoft Yaratıcı, EW'ye feodal Japonya'nın, özellikle de Sengoku döneminin arka planında geçen oyunda Naoe'nin arka planına ilişkin özel bilgiler veriyor. Naoe, ülkenin ortasında kırsal ve uzak bir bölge olan Iga eyaletinden geliyor ve bu bölge aynı zamanda şinobi ya da ninjaların da kökenini oluşturuyor. Dumont, Yasuke'nin anlatısı oyunculara bu dönemin soylularını tanıtırken, yaratıcı ekibin Naoe ile tam tersini göstermek istediğini söylüyor: günlük, ilişkilendirilebilir, çalışkan çiftlik işçileri. Assassin's Creed Shadows, hem Yasuke'nin hem de Naoe'nin düello halindeki bakış açıları üzerinden ilerliyor. Hikayeleri, Yasuke'nin hizmet ettiği daimyo olan feodal lord Oda Nobunaga'nın oğlunun Iga'yı işgal etmeye çalıştığı ve başarısız olduğu 1579 yılında çarpışmaya başlar. Dumont, “[Naoe] babası tarafından dünyada olup bitenlerden korunuyordu ve her şey yerle bir oldu,” diye açıklıyor. “Savaşın içine itiliyor. Kökenleri hakkında pek bir şey bilmiyor. Babası onu eğitiyor ama kayıp olan annesi hakkında pek bir şey bilmiyor. Ama Japonya'dan güzel bir atasözünün dediği gibi, 'kuyudaki kurbağa deniz hakkında hiçbir şey bilmez'. Gerçek dünyaya fırlatılır ve bu sayede sadece bir şinobi olmadığını, biraz soyu olduğunu ya da en azından farklı bir şinobi türü hakkında bazı gizemler olduğunu öğrenecektir. Onlar Suikastçı, yani bir şekilde bununla bağlantılı.” Dumont hikayenin bazı noktalarını korumak için daha fazla ayrıntıya girmekten kaçınıyor, ancak Suikastçılar dünyasının bir parçası olmanın ne anlama geldiği hakkında daha fazla şey öğrenirken, savaşın ortasındaki bir Japonya'da nasıl yol alması gerekeceğiyle dalga geçiyor. “Biraz intikam yoluna girecek ya da ailesine verdiği bir sözü yerine getirecek” diyor. “İhtiyaç içindeki bir dünyayı keşfettikçe, babasının öğrettiği toplum değerlerine gerçekten değer vermeye başlayacak. Daha iyi bir dünya yaratabilir mi? [Onların kendilerini savunamayan insanlar olduğunu fark ediyor ki bu da biraz daha [Suikastçı] Kardeşlik modellerine bağlı.” < Resime gitmek için tıklayın > EW'nin Shadows'tan özel görüntülerinde görüldüğü gibi, Junjiro adında bir çocuk odak noktası haline geliyor. Dumont onun “Naoe'nin Japonya'nın olmasını umduğu gelecek” olduğunu belirtiyor. Naoe'nin hikayesi, karakterin yüksek yapılara hızla tırmanmasını sağlayan bir kanca; hedeflerin dikkatini dağıtmasını sağlayan kunai ve sis bombaları ve hedeflerini ortadan kaldırmak için kullanabileceği bir Suikastçının imza silahı olan Gizli Bıçak'ı içeren beceri setleriyle oldukça iç içe geçmiş durumda. Her bir eşya geçmişindeki bir unsurla, özellikle de babası tarafından verilen hayatta kalma becerileriyle bağlantılı. Dumont, “Saklı Bıçak babası tarafından verildi ve bunun ne anlama geldiğini biraz daha öğreneceğiz” diyor. “Kendisini avına bakan bir panter gibi hissediyor.” Geliştirme sürecinin başlarında, Shadows'un iki kişilik bir hikaye olacağı ekip tarafından netleştirildi ve yaratım süreci ilerledikçe karakterler birbirleriyle oynamaya başladı. Yasuke'nin aklı başında olduğu düşünülürken, Naoe daha asabi. Yasuke samuray tarikatının bir parçası olarak savaşta daha yetenekliyken, Naoe aynı anda dört veya beş düşmanla karşılaştığında sorun yaşıyor. Ancak Naoe gölgeler arasında zarifçe süzülebilirken, Yasuke Assassin's Creed'e özgü bir hareket olan İnanç Sıçrayışı'nı yapmakta zorluk çeker; çok yüksekten atlayarak bir saman balyasına, bir çiçek yığınına veya başka bir yastıklama maddesine güvenli bir şekilde iner. “İnanç Sıçraması yapmıyor,” diye açıklıyor Dumont. “Sadece samanlığa çarpıyor ve poposunu da incitiyor. Bu yüzden oldukça komik.” Şaka bir yana, ekibin Shadows ile Assassin's Creed hayranlarının iki ana türünü de her iki karakterle de tatmin etmek istediğini söylüyor. “Assassin's'in 15 yıldan fazla süredir hayranları var,” diye devam ediyor. “Pek çok insan Assassin's'in başlangıçtaki gizlilik yaklaşımını seviyor: gölgelerde ve kalabalıkta saklanmak. Sonra Odyssey, Origins ve Valhalla'yı [seven] biraz daha aksiyon odaklı olanlarımız var. Her iki oyuncu tipini de tatmin etmeye çalışıyoruz ama aynı zamanda sevdikleri şeyleri de çok fazla sulandırmamaya çalışıyoruz.” Kaynak : https://ew.com/assassins-creed-shadows-naoe-backstory-fastest-assassin-we-ever-made-exclusive-8762696 |
Ubisoft Is Making Some Big Changes To Assassin's Creed Shadows... https://www.youtube.com/watch?v=mLaFVvJVIKw |
Assassin's Creed - Leap of Faith Logo Animation (2024) https://www.youtube.com/watch?v=WkHNjiGuEhM |
Ben her ne kadar Odyssey'i sevmesem de bu adamlar çok sağlam bir üçleme yaptılar Syndicate sonrasında. Abi sizden tek istenen o seviyeyi korumanız. Gerçekten çok kızıyorum Ubisofta. Dehşet bir potansiyelleri var çünkü. Hani geçmiş oyunları unutuyoruz ama bu adamlar ne bileyim Unity yaptı, Black Flag yaptı. Yaptılar yani. Bizi aldılar orta çağ İtalyasına, İstanbuluna götürdüler daha da geçmişte. Nereden nereye getirdiler koskoca firmayı gerçekten aklım tutuluyor. |
Kendimi çok fazla Shadows'a odakladım sanırım gözüm o ayki oyunları görmüyor nedense ![]() |
Hiçbiri malesef ilgimizi çeken oyun değil ac shadows oynarım ben |
Brand New Assassin's Creed Shadows Parkour Gameplay... https://www.youtube.com/watch?v=xsEZiv8DMfo |
Oyun 20 Mart'da Çıkış Yapacak!! < Resime gitmek için tıklayın > |
Ben dedim ![]() |
Her ne kadar köklü bir firma olsa da aldığı kararlar, oyuncuların feed-back'leri, oyunlarda ki eksiklikler, vs. bunları ele almadıkları sürece bir yol ilerleyemiyorlar. Sektör artık daha bir çetin ya batıyorsun ya çıkıyorsun. Şimdiye kadar bildiğim şu 5- 7 yıl içerisinde 7 - 8 Firma kapanmış. Bir çoğu ise farklı isim adı altında devam etmişler yada küçülmeye kadar gitmiş. Ubisoft'un geri dönüşü Shadows ile olacak gibi görünüyor diğer türlü büyük bir sıkıntıya girecektir. Ben başarılı olmasını isterim ve bu başarının nasıl olduğunu da anlamış olurlar. Neyi iyi yaptık, Neleri geliştirdik, vs. Erteleme olayı beni rahatsız etmedi tam tersine bir şeyleri daha iyi yapabilirler ve bu süreci daha iyi ele alabilirler diye düşünüyorum. :) |
Bundan bir sonraki artık erteleme değil oyunun iptali haberi olur muhtemelen. |
Dün yazmıştu bu makaleyi.Ubisoft tarafında işlerin yolunda gitmediğini anlatmış detaylı olarak. Tom Henderson; ANALİZ: Ubisoft, Tarihinin En Zorlu Yılıyla Karşı Karşıya Ubisoft'un şu anda danışmanlarıyla şirketi istikrara kavuşturmanın yolları hakkında görüşmelerde bulunduğu ve en son raporlarda Tencent'in şirketi satın almaya ve özel sektöre devretmeye hazırlandığı bildirildi. Guillemot kardeşlerin kontrolü ellerinde tutma ısrarı görüşmelerin önemli bir kısmını oluşturduğundan, bu görüşmeler durmuş gibi görünüyor ki bu da Tencent'in muhtemelen kabul etmek istemeyeceği bir şart. Ne de olsa Guillemot kardeşler Ubisoft'u ilk etapta bu çıkmaza sokmuşlardı. Şimdilik, müzakerelerin durdurulması her iki tarafın da uyguladığı bir strateji gibi görünüyor. Tencent hisse toplamaya ve hisselerini artırmaya devam edecek. Aynı zamanda Guillemot kardeşler, Ubisoft'un merakla beklenen Assassin's Creed Shadows'u 14 Şubat'ta yayınlayacak olması nedeniyle müzakereleri yeniden başlatmak için Şubat sonu ile Mart başına kadar beklemek isteyeceklerdir. Assassin's Creed Shadows'un başarısız olması Tencent'e daha düşük bir hisse değeriyle hisselerini artırma fırsatı verecek. Tersine, başarılı bir lansman Guillemot kardeşlere daha fazla pazarlık gücü vererek görüşmelere devam etmelerini sağlayacaktır. https://insider-gaming.com/analysis-ubisoft-faces-its-most-challenging-year-in-its-history/ |
AC Shadows'un önümüzdeki hafta için ön izlemesi hala devam ediyor - Tom Henderson https://x.com/_Tom_Henderson_/status/1877676347906011563?s=46 |
- 'Her zaman hatalar olacaktır' ancak ilk gün deneyimi iyi bir şekilde optimize edilmelidir.
- Son geliştirme aşamasında oyunu cilalamaya odaklanan güçlü bir kaynak seviyesine sahipler (bu onlara 20 milyon ekstra bütçeye mal oldu)
- Oyunun zamanında ve 'mükemmel kalitede' geleceği konusunda iyi bir görüşe sahipler (bu nedenle daha fazla gecikme olasılığı çok düşük)
- Oyunun başarılı bir şekilde piyasaya sürülmesinin şirketin 900 milyon avro ile rekor bir çeyrek geçirmesine yardımcı olmasını bekliyorlar (Ocak - Mart 2025)
- Genel olarak Assassin's Creed için her (mali) yıl 'yüksek kaliteli ücretli içerik' yayınlayacaklar (Kasım 2025 için Black Flag'in yeniden yapımı söyleniyor)
https://x.com/Jorraptor/status/1851703061409841302
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle