Tamam da bu fizik hesaplamalarını yapan mimariyle Samsung'un ne alakası var? Telefonlarında mı kullanılacak veya dizüstü bilgisayarlarında falan mı? O değil de AMD'nin fizik motoru mu deniyor tam bilmiyorum ne deniyor ama Havok adında PhysX tarzı bir fizik motoru vardı zaten. Ki bence AMD fizik motoru konusunda nVidia kadar başarılı olamaz. Zira nVidia yazılım konusunda AMD'den daha başarılı. Videoyu izlemek için tıklayınız |
Şöyle bir video buldum araştırırken altında şu bilgiler yazılmış http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=uR1Cy75DOXE Testler sırasında sık kullanılan Dirt 3 oyunu yine karşımızda fakat burada ufak bir detay var. Oyun üç adet 4K monitör ile oynanmakta. AMD yine güzel iş çıkartmış gibi şuana kadarki veriler ışığında..bekleyip göreceğiz bana göre NVIDIA en büyük kozlarından birinin üstüne çok ciddi şekilde oynuyor. Oyun firmaları ile sıkı ilişkiler kurup oyunların kendi kartlarına vvereceği desteği artırma yönünde ciddi atılımlara girmiş gibi, bu sefer savaş çok daha zorlu geçecek.. Konsolların gücünü de arkasına almasıyla bu yönde baya yol katetmiş gibi.. Ya şu donanımhaber in forumlarında video eklemek ne kadar zor hep hata mesajı çıkıyor. deli oluyorum ne yapalım link ekleyelim bizde... ![]() |
hsa olayi sadece oyunlarda fizik hesaplayan bir sey degil cesitli kullanim amaclari var.ben bizi ilgilendiren kismini yazdim ki sadece oyun degil destekli programlarda da kullanilacakmis.onumuzdeki yillarda bu olayi cesitli durumlarda gorecegiz.havok amd'nin degil intel'in fizik motoru ama islemci ile yapiliyor physx gpu.motor havok da olsa islemci degil islemci icindeki gpu yapacak bence daha basarilir olur physx'den cunku lisans sorunu yok daha cok oyun destekler. su goruntu kalitesi tartismasinda ben de bir sey soyleyeyim surekli amd kart kullanip sonra nvidia kart alip bu ne bicim goruntu la diye iade eden bir arkadas vardi forumda.test baska insan gozu deneyimi baskadir bu tip karsilastirmalar yapmis insanlari bulup cagirmak lazim. |
Tamam da ben soruma cevap alamadım. HSA denilen fizik motorunda PhysX'te olduğu gibi fizik hareketleri daha gerçekçi oluyor mu? Bu arada evet test başka insanın göz deneyimi başka. Resim çekip burda millete göstersek de farkı anlamazlar. Direk oyunu açıp monitörden kendilerinin görmesi gerek. |
3 adet 4K monitör mü? ![]() DH'ye video eklemenin nesi zor? DH tüp butonuna tıkla, linki yukarıda çıkan boşluğa yaz, mesajı gönder, bu kadar. |
SP benzeri ozellik derken?shader processor demek SP.280x modelinde 7970'e gore SP farki var mi diye soruyorsan sanirim yok ayni cipset sadece ismini degistirmisler.ismi degistirilen modellerde herhangi bir yenilik ve yeni oldugu icin yeni suruculerden etkilenecegini zannetmiyorum tek farki yeni fiyatlarla tr'ye girecegi icin 7970'ten biraz daha ucuz olacaktir. Doppelgangbanger hsa bir fizik motoru degil ben sana onu anlatamadim hsa fizik motorlarini cpuya degil gpuya yaptiran olay.physx sahane bulunmaz bir fizik motoru degil ki onun ozelligi cpuya yuk bindirmeden gpuya yaptirmasi performans kaybi yasatmamasi ama bunun icin kuvvetli gpu ya da ikinci ekran karti takmak gerekiyor physx pek kullanisli bir sey degil.elinizde fizik efektlerini gpuya yaptiran bir sistem varsa etkili fizik motorlari kullanmak mumkun ama havok kullanirlar ama bullet physics kullanirlar onu bilemem.iki konsolda da olacak bu fizik olayi cikinca gorecegiz ne kadar gercekci veya degil.demek ki guzel adamlar bunu pc'ye de getirecegiz diyorlar. http://news.softpedia.com/news/AMD-Ultimate-Physics-Realism-on-PS4-Will-Enabled-by-Heterogeneous-Architecture-344831.shtml bu basliktaki Heterogeneous Architecture dedigi hsa. ps4 icin fifa14 ozellikleri An end to pre-canned animations and the delays that they cause, with all player movement and reactions being completely physics based. Improved ball physics, with more lifelike weight, trajectories and bounces. Smoother transitions between player animations, and more personality in individual movement. Better intelligence from AI team-mates, with improved spatial awareness and better overall 'footballing brains'. Time of day transitions, with shadows moving across the pitch, games starting in late-evening daylight and ending under floodlights etc. Weather transitions, with rain showers, sun breaking through clouds, wind gusting etc. Pitch deformation, with divots being raised, areas getting worn and the grass getting marked from slide tackles etc. Better overall atmosphere, with 3D crowds that react better to events on the pitch. More varied, detailed and appropriate commentary. More flow to the game, with fewer cuts and breaks in the action. Have ball-boys throwing balls back, for example. Better physical fatigue and injury modelling, and more realistic mental concentration levels. http://forum.donanimhaber.com/m_72117855/tm.htm konsollar fizik konusunda cok iddiali cikinca gorecegiz bence konsoldaki jaguar islemcilerinin %80 aynisi denen kaveri cikip olay anlasildiginda hucum olacak ki tr'ye gore gayet hesapli ve guzel anakartlar cikti bu islemci icin ama ben sahsen x6 x8 modelleri de cikabilir dedikleri excavator'u bekleme niyetindeyim. http://www.newegg.com/Product/Product.aspx?Item=N82E16813128655 http://www.newegg.com/Product/Product.aspx?Item=N82E16813128653 |
Haa anladım. AMD ekran kartlarında PhysX desteği olmadığı için AMD ekran kartlarına, PhysX desteğini eklemek yerine HSA adlı teknolojiyi geliştirdi. Yani HSA ile PhysX açıp, fizik hesaplama olayını işlemcinin değil de, grafik işlemcisinin yapmasını sağlayacağız. Havok mı daha iyi Bullet Physics mi? HSA'nın s'si Heterogeneous Architecture'da nerede? Heteregoneou"s"ta mı? ![]() x6 x8 dediğin 6-core 8-core mu? |
Tueaudio ile ilgili bir haber buldum. Paylaşayım. Oyunlarda Gerçekçilikte Yeni Bir Çağ Açılıyor AMD Radeon R9 ve R7 Serisi ekran kartları, AMD TrueAudio teknolojisi ve Mantle sayesinde artık ultra çözünürlükte oyunlar, sarsıcı ses kalitesi ve performans ayarlarında sınırsız seçenek artık mümkün. Oyunlarda Gerçekçilikte Yeni Bir Çağ Açılıyor UltraHD monitörler, oyun motoru üretimindeki yenilikler ve oyun tutkunlarının giderek artan beklentilerinin şekillendirdiği yeni çağa ilk adımını atan AMD, yeni AMD Radeon™ R9 290X, R9 290, R9 280X, R9 270X, R7 260X ve R7 250 ekran kartlarını tanıttı. AMD ayrıca oyun tasarımcılarına ve oyunculara uyumlu oyunlarda eşi benzeri görülmemiş grafik ve ses iyileştirmeleri sağlayan Mantle ve AMD TrueAudio teknolojilerini de tanıttı. “AMD Radeon R9 ve R7 Serisi ekran kartları, yeni oyun çağının grafik işlemcilerini taşıyor” diyen AMD Grafik İş Birimi Genel Müdürü Matt Skynner, şöyle devam etti: “Ultra çözünürlükte oyunların şekillendirdiği bu çağ, ‘Battlefield™ 4’ gibi büyük heyecanla beklenen oyunların çağı olacak. Biz aynı zamanda Birleşik Oyun Stratejimiz kapsamında dünyanın önde gelen oyun geliştiricileriyle işbirliği yaparak, AMD Radeon™ ekran kartları kullanıldığında tüm potansiyelini ortaya çıkaran geniş bir oyun portföyü oluşturuyoruz.” Mantle ve Yeni Nesil Grafik Çekirdeği, Platformlar Arası Oyun Tasarımını Kolaylaştırıyor AMD’nin kişisel bilgisayarlarla ister salonda ister bulut üzerinde aynı oyun deneyiminin sağlanmasına yönelik yaklaşımı olan Birleşik Oyun Stratejisi’nin arkasında AMD Radeon R9 ve R7 Serisi ekran kartlarının ödüllü Yeni Nesil Grafik Çekirdeği (GCN) mimarisi yer alıyor. AMD ekran kartları ve hızlandırılmış işlemcilerindeki (APU) AMD Radeon işlemcilerinin gücüyle harekete geçen bu stratejinin konsol, bulut, içerik ve istemci olarak tanımlanan dört temel unsuru, Mantle altında bir araya geliyor. Mantle sayesinde DICE’ın “Battlefield 4” gibi oyunları, GCN mimarisi ile aynı dili konuşarak, donanımın başka hiçbir ekran kartı üreticisinin erişemeyeceği düzeyde optimize edilmesini sağlıyor. Mantle ayrıca GCN mimarisine sahip PC ve konsolların ortak yönlerini kullanıp oyun geliştirme sürecini sadeleştirerek, oyunların muhtelif platformlarda yer alabilmesini de kolaylaştırıyor. AMD, Mantle lansmanıyla birlikte hızlı ve verimli oyun geliştirme platformlarının liderliği konumunu güçlendirmektedir. Mantle hakkında ayrıntılı bilgi, 11-13 Kasım tarihleri arasında California’nın San Jose kentinde düzenlenecek AMD Geliştirici Zirvesi APU13’te paylaşılacaktır. AMD TrueAudio Teknolojisi: Dünyanın İlk Programlanabilir Ses İletim Hattı AMD TrueAudio teknolojisi, PC oyun tutkunları için gerçekçilik sınırlarını bir adım ileri taşıyor. AMD TrueAudio teknolojisi ile oyun geliştiriciler grafik işlemcisi üzerinde programlanabilir bir ses iletim hattına sahip olup oyun ses ve müziklerinde tüm sanatsal yaratıcılıklarını konuşturma imkanına kavuşuyor. Programlanabilir grafik iletim hatlarının oyun grafiklerine getirdiği yaratıcı özgürlüğe benzer bir olanağı ses için sağlayan bu teknoloji ile geliştirilen oyunlarda çok daha gerçekçi ve dinamik ortamlar, dantel gibi işlenmiş ses efektleri, nefes kesen ses yönlendirme imkanları ve daha birçok özellik bir araya geliyor. AMD TrueAudio teknolojisi, insan beyninin gerçek dünyada ses algılama şeklini simüle ederek, kullanıcının mevcut ses donanımı üzerinde gerçeğinden farksız bir deneyim sağlıyor. Bu teknolojinin yarattığı fark, Square Enix’in “THIEF™ veya by or Xaviant Games’in “Lichdom” gibi oyunlarında hayata geçecek. AMD Çoğul Ekran Teknolojisi, Ultra Çözünürlükte Oyun İçin Yeniden Tasarlandı Yeni nesil AMD Radeon ekran kartlarının çıkışıyla birlikte, AMD’nin göz alıcı görüntüleme seçeneklerine verdiği destekte de yeni bir sayfa açılıyor. AMD Radeon R9 ve R7 Serisi ekran kartları, UltraHD (3840x2160) monitörleri çalıştırmak için tasarlandı ve ileride çıkacak bir AMD Catalyst™ sürümüyle, sıralı olmayan 2160p60 ekranları da destekleyecek. AMD Eyefinity çoğul ekran teknolojisine alışık olan kullanıcılar, sistemlerindeki DVI or HDMI® çıkışlarını istedikleri her şekilde monitör yerleşimi için kullanabilecek. AMD Radeon R9 ve R7 Serisi ekran kartlarının yakında piyasaya çıkması bekleniyor. Kaynak:http://www.bilgicagi.com/Yazilar/15017-oyunlarda_gercekcilikte_yeni_bir_cag_aciliyor.aspx |
Cevaplar icin saol ama benim SP dedigim ShadowPlay![]() http://nvidianews.nvidia.com/MultiMedia/ShadowPlay-a-new-feature-coming-soon-to-the-GeForce-Experience-software-allows-DVR-type-recording-904.aspx |
Chris Roberts, huraaaaa!! Star Citizen = Wing Commander + Crysis karışımı, huraaa :// FPS modu vs. derken mok olmasın tadı kaçmasın, yine huraaa :// ------------------- @killnOd Shadow Play'in direk karşılığı direk AMD tarafından bi karşılığı yok. Çıkartırlarmı bilmiyorum. Ama RadeonPro: Infinity Shadow Play gibi direk GPU'dan h264'e, GPU'nun donanımsal video codec altyapısını kullanarak capture yapabilecek. Direk video codec kullanıldığından ve kaynak olarak direk kartın belleği kullanıldığından perf. dezavantajı çok çok az olması lazım. -------------------------------- @Doppelgangbanger Intel Havoc'un her türlü ortamda kullanılmasına ve geliştrilmesine razı. Havok konsollarda çok yaygın kullanıma sahip. Bullet açık kaynak, GPU üstünde de kullanılabiliyor. Bu devirde tamamı CPU üstünde çalışan çok karmaşık ağır bi fizik motoru istemezsin. Olabildiğince sistem kaynaklarını uygun kullanan bişey istersin. Direk Bullet ibaresi kullanan oyunlar için anca bu oyunda Bullet Fizik var diyebilirsin. İnsanların algılarının yanlış işlemesinde sorun burda başlıyor. Physx kötü değil, ama tamamen kısıtlı. Bu değişik şekilde önünü kesebiliyor. Nvidia satılığa çıkardıklarının arasında bunun işleme altyapısı da olabilir, alıp isteyen istediği gibi modifiye eder belki ilerde. Bullet tek başına Bullet ismiyle dünya kadar oyunda gözükmüyor. Yani geliştriciler işe girişiyorlar, açık kaynak Bullet'ı kullanıyorlar ve bu genelde kabul görecek bi oyun üretmelerini sağlıyor. Sonra bu oyun motorları üzerinde çalışmaya devam ediyorlar ve daha gelişmiş özelliklere sahip, daha detaylı kapalı/özel bu oyun motoru ile ya bi oyun yapıyorlar yada bununla birileri oyun yapıyor. Artık o oyundaki fizik motorunun adı Bullet olmuyor. Artık kapalı bi motor olduğu için direk o firmanın adıyla anılıyor. Eğer özel olarak ayrı bi isim ile anılmıyorsa karakter animasyonu + fizik motoru o yeni oyun motoru ile bütünleşmiş ona uygun geliştirme ortamı script dili faln var demek oluyor. Artık Bullet adı geçmiyor ama oyun motoru ilk halinden 3 5 gömlek ilerde oluyor, ister adamların ilerlemesi görüntü kalitesini geliştirmiş olmalarından istersen fizik motorunda değişiklikler yapmış olmalarından. Dirt >> Neon engine / Bullet üstünde başladı adamlar işe. Sonra bu Ego Engine'e dönüştü. Ego engine de gelişti Dirt, F1, Grid gibi oyunlarda kulalnıldı/kulalnılıyor (versiyonları yazmadım). Kimse bi Grid / Dirt3/Dirt showdown'da fizik motoru / bullet ile ilgili bişey aramıyor artık. Ego engine'in bi parçası artık çünkü adamlar kendi işlerine yarayacak kısmını vs. başka bi hale dönüştürdü artık. RAGE Engine >> Max Payne3, GTA5 >> Euphoria karakter animasyonu + bullet ile başlandı, şu an fena sayılmayacak oyun kategorisindeler. Bunun gibi açık kaynağı zamanla içine katmış ve kapalı/özel oyun motoru haline gelmiş baya örnek var. |
ben o dedigin dalgayi nvidia'nin bile cikarabilecegini zannetmiyorum.yapmislar format yuzunden playerde oynatmamis filan bastan yapacaklarmis traş yani.action playclaw gibi programlar mevcut ayni isi yapan ama bir miktar performans kaybi var tabi.bu isi yapacak adamin da pentium4 kullanacagini zannetmiyorum. |
Dogrudur ama piyasadaki programlar hem yetersiz hemde ucretliler.Acikcasi AMD ve nvidia bu isi basarabilirlerse hem bedava hemde cok kasmadan daha stabil bir program yapabilirler.Umarim AMD de bunun icin calisiyordur. ![]() |
rubisco dedi diye demedim ama radeon pro'nun yeni modelinde bekleniyor oyle bir ozellik biraz beklersek olacak gibi dedigin. firestrike degeri nedir acaba gibi bir muhabbet vardi bu sitede sayfanin biraz altinda 3dmark sonucu gostermisler resmi degil tabi. http://wccftech.com/amd-radeon-r9-290x-battlefield-4-bundle-preorder-specifications-confirmed-benched-3dmark/ |
http://www.overclock.net/t/1431036/ggpu-more-game-engines-will-support-mantle unreal ın yeni motoru ve cry engine olursa geriye başka desteğe gerek kalmıyor ![]() |
Zaten Frostbite, Cryengine, UE ile Mantle olayını halletsin ip kolar. Diğer taraftan Epic ve AMD aynı cümlede, ha ha ha :/// Nvidia höt dedimi bizde kendi arabirimimizi istiyoruz ama Ms kızıyor yoksa neler yaparız olaylarına girerler :// |
AMD Radeon R9 290X final spesifikasyonları, ön siparişte BF4 bundle KAYNAK < Resime gitmek için tıklayın > AMD Radeon R9 290X Specifications GPU Codename – Hawaii GPU Process – 28nmlarge Stream Processors – 2816 TMUs – 176 ROPs – 44 (64) Base Clock – 800 MHz Turbo Clock – 1000 MHz VRAM – 4GB GDDR5 Memory Bus – 512-Bit Memory Clock – 1250 MHz (5GHz Effective) Memory Bandwidth – 320 GBps Power Configuration – 8+6 Pin PCB VRM – 5+1+1 Die Size – 424mm2 Transistors – 6 billion 3D Technology – DirectX 11.2, OpenGL 4.3 and Mantle Audio Technology – AMD TrueAudio |
ya iste bu sefer ben once cektim cakmagi.sabah 10.31'de yazmisim ki bozmuslar fiyati muhtelemen salladilar 9999 diye.sabah ben yazdigimda 7299 isvec kronu yani 2300 kusur lira yapiyor. http://forum.donanimhaber.com/m_82066646/tm.htm |
Radeon R9 290X Priced at $729.99 on Newegg.com http://www.techpowerup.com/191909/radeon-r9-290x-priced-at-729-99-on-newegg-com.html |
size attığım mesaj sonrası bunu yazmanı abesle iştigal amd Turkiye ofisi çalışanımısınız ?
SaLVaToRe bir dk. önce, 23:50 merhaba,
iyi geceler,
son mesajıma bakarsaznı sevınırım.
cunku ben o mesajı yazdığımda konu baslıgı ve ıcerıgı bu degıldı.
sanırım benı herkes gıbı sızde yanlış anladınız.
http://forum.donanimhab..._16/f_//tm.htm#82035120
konu sahıbıne sorunuz benım o mesajı yazdığım tarıhte ıcerık ve konu baslıgı neydı dıye.
yoksa sızın gıbı bir kac tepkı daha gordum.
ama sonuçları bende beklemekteyim merakla.