MSAA geometriyi düzeltir ama fazladan renk örneklemi sağlamaz. Etkisi SMAA'dan daha bile azdır. AAA da geometriyi düzeltir ama piksel altı detayları daha iyi yansıtır. Köşe karıncalanmasını azaltır. Bunların hepsini de SMAA yapabiliyor hatta MSAA çok sert açılardaki basamaklanmayı iyice düzleştiremiyor her kademede sadece 2 örnekten ortasını aldığı için. Herhangi akıllı bir formülü kullanmıyor SMAA'da bunun düz bir hat olduğunu tespit ettiği gibi.
Yorumunuzdan sonra oyunda ayarları AAA'ya alıcam sanırım , doğrumu anladım ? Ekran kartım gtx970 ve dx11 destekli metro 2033 oynuyorumda ayarlara girince karıştırırken aklıma takıldı , o yüzden sormuştum
Yorumunuzdan sonra oyunda ayarları AAA'ya alıcam sanırım , doğrumu anladım ? Ekran kartım gtx970 ve dx11 destekli metro 2033 oynuyorumda ayarlara girince karıştırırken aklıma takıldı , o yüzden sormuştum
Metroda analitik AA oluyormuş ve çözünürlüğü bir kez 2 katında açıp tekrar aynı çözünürlüğe indiriyormuş. Şeffaflık örtüşmesi gibi tel örgülerde işe yarar sağlayabilir ama tercihen bir SMAA dll ekleyicisi programla kullanırsanız görüntü daha da iyileşebilir, çünkü SMAA şeffaflık örtüşmesi çözmekte bir numara. SMAA Injector programı Nvidia'da hangileri oluyor isterseniz araştırın. MSAA da boş değil, az önce dediğimi düzeltmem gerek: piksel altı detayları MSAA daha iyi aktarabiliyor, örneğin birbiriyle hiç irtibatı olmayan sinüs dalgası şekillerini birden çok örneklemde gösterdiği için MSAA daha iyi ana resmi yakalayabiliyor; ama performansına nazaran çok kesât tek örneklemde SMAA ile ulaşılan kalitenin karşısında. DSR ayrıcalığında FXAA/SMAA ile beraber kullanırsanız, netice hoşunuza gidecektir. DSR doku örtüşmesini ve piksel altı örtüşmelerini, SMAA ise geometriyi düze çıkaracaktır. MSAA,SMAA,DSR(OGSSAA)
Yorumunuzdan sonra oyunda ayarları AAA'ya alıcam sanırım , doğrumu anladım ? Ekran kartım gtx970 ve dx11 destekli metro 2033 oynuyorumda ayarlara girince karıştırırken aklıma takıldı , o yüzden sormuştum
Metroda analitik AA oluyormuş ve çözünürlüğü bir kez 2 katında açıp tekrar aynı çözünürlüğe indiriyormuş. Şeffaflık örtüşmesi gibi tel örgülerde işe yarar sağlayabilir ama tercihen bir SMAA dll ekleyicisi programla kullanırsanız görüntü daha da iyileşebilir, çünkü SMAA şeffaflık örtüşmesi çözmekte bir numara. SMAA Injector programı Nvidia'da hangileri oluyor isterseniz araştırın. MSAA da boş değil, az önce dediğimi düzeltmem gerek: piksel altı detayları MSAA daha iyi aktarabiliyor, örneğin birbiriyle hiç irtibatı olmayan sinüs dalgası şekillerini birden çok örneklemde gösterdiği için MSAA daha iyi ana resmi yakalayabiliyor; ama performansına nazaran çok kesât tek örneklemde SMAA ile ulaşılan kalitenin karşısında. DSR ayrıcalığında FXAA/SMAA ile beraber kullanırsanız, netice hoşunuza gidecektir. DSR doku örtüşmesini ve piksel altı örtüşmelerini, SMAA ise geometriyi düze çıkaracaktır. MSAA,SMAA,DSR(OGSSAA)
Yorumunuzdan sonra oyunda ayarları AAA'ya alıcam sanırım , doğrumu anladım ? Ekran kartım gtx970 ve dx11 destekli metro 2033 oynuyorumda ayarlara girince karıştırırken aklıma takıldı , o yüzden sormuştum
Metroda analitik AA oluyormuş ve çözünürlüğü bir kez 2 katında açıp tekrar aynı çözünürlüğe indiriyormuş. Şeffaflık örtüşmesi gibi tel örgülerde işe yarar sağlayabilir ama tercihen bir SMAA dll ekleyicisi programla kullanırsanız görüntü daha da iyileşebilir, çünkü SMAA şeffaflık örtüşmesi çözmekte bir numara. SMAA Injector programı Nvidia'da hangileri oluyor isterseniz araştırın. MSAA da boş değil, az önce dediğimi düzeltmem gerek: piksel altı detayları MSAA daha iyi aktarabiliyor, örneğin birbiriyle hiç irtibatı olmayan sinüs dalgası şekillerini birden çok örneklemde gösterdiği için MSAA daha iyi ana resmi yakalayabiliyor; ama performansına nazaran çok kesât tek örneklemde SMAA ile ulaşılan kalitenin karşısında. DSR ayrıcalığında FXAA/SMAA ile beraber kullanırsanız, netice hoşunuza gidecektir. DSR doku örtüşmesini ve piksel altı örtüşmelerini, SMAA ise geometriyi düze çıkaracaktır. MSAA,SMAA,DSR(OGSSAA)
performans açısından hangisi iyidir
Performans açısından önemli olan kaba güçle çözümlerden ziyade, ilk örneğin hatalarının düzelmesi. Bu olduğu takdirde daha az performans kaybıyla netlik elde edilebilir. 2x2 bağımlı pikseller halinde derinlik ölçümlerinin hep götürüsü bu geometrideki karmaşa. Fazladan örneklem alınınca gölge hesapları da katlanıyormuş, analitik örtüşme önleme filtrelerinde ise gölge hesaplamaları yükü artmıyor - hiç değilse toplanarak artıyor katlanarak artma karşısında. O sebeple analitik örtüşme önleme yöntemleri çok performanslı oluyor fazladan örneklem hesaplama karşısında. SMAA ilk tercih olmalı. AAA da FXAA tabanlıymış yeni okudum. Genel olarak SMAA, FXAA'dan daha iyi deniyor. Yalnız Metro'daki FXAA'da çözünürlük katlayıp düşürme basamağı da varmış. Dolayısıyla FXAA'nın piksel altı incelikleri silme kusurunun ötesine geçebilmiş olabilirler bu sayede. Mesele, MSAA 4x'e karşı AAA(FXAA'nın 4A Tech'e özel hâli) ise sonuç basit: birer pikselden küçük detayları yansıtmak için 4xMSAA iyi çünkü daha büyük gerçek çözünürlük sağlıyor geometriye, geri kalan herşey için AAA daha iyi çünkü kesin ayrımlar sağlıyor. Ayrımı tam yaptığı için 4 değil de 16-32-... gibi çok yüksek örneklem ayrışması gibi düşünülebilir. AAA'da bir çözünürlük düşürme olduğu için bir takım sıralı düzlem örneklem hataları yapabilir, bunlar belli açılarda ortaya çıkabilir; ama FXAA çözünürlük yükseltip mi kesintileri elden geçiriyor, yoksa düşürüp sonra mı işliyor bilemediğimiz için yorum yapmak güç. Sonuçta neticesi, DSR'nin geometriye tesirine çok benzer olacaktır. DSR tabii hala gerekli dokuların netleşmesi için; ama en azından dış hatlardaki örtüşmeler düzelecektir.
AAA için, FXAA'nın gelişmişi denebilir. Performansı neredeyse etkilemez; ancak bir miktar bulanıklık yaratabilir. MSAA'da bulanıklık sorunu yoktur; ancak performansı düşürür ve vram kullanımını arttırır.
Metro serisinde AAA'yı kapamanın bir yolu yok. MSAA açtığınızda, AAA'nın üzerine uygulanır. Ciddi performans kaybı haricinde, önemli bir değişiklik göremezsiniz.
Not: Dx11 kısmından, Advanced Dof'u da kapamanızı öneririm. Çoğu zaman, gereksiz Dof katıyor ve performansı çok düşürüyor.
AAA için, FXAA'nın gelişmişi denebilir. Performansı neredeyse etkilemez; ancak bir miktar bulanıklık yaratabilir. MSAA'da bulanıklık sorunu yoktur; ancak performansı düşürür ve vram kullanımını arttırır.
Metro serisinde AAA'yı kapamanın bir yolu yok. MSAA açtığınızda, AAA'nın üzerine uygulanır. Ciddi performans kaybı haricinde, önemli bir değişiklik göremezsiniz.
Not: Dx11 kısmından, Advanced Dof'u da kapamanızı öneririm. Çoğu zaman, gereksiz Dof katıyor ve performansı çok düşürüyor.
Bu mesaja 2 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @false shepherd
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @Mete Can Karahasan
Metroda analitik AA oluyormuş ve çözünürlüğü bir kez 2 katında açıp tekrar aynı çözünürlüğe indiriyormuş. Şeffaflık örtüşmesi gibi tel örgülerde işe yarar sağlayabilir ama tercihen bir SMAA dll ekleyicisi programla kullanırsanız görüntü daha da iyileşebilir, çünkü SMAA şeffaflık örtüşmesi çözmekte bir numara. SMAA Injector programı Nvidia'da hangileri oluyor isterseniz araştırın.
MSAA da boş değil, az önce dediğimi düzeltmem gerek: piksel altı detayları MSAA daha iyi aktarabiliyor, örneğin birbiriyle hiç irtibatı olmayan sinüs dalgası şekillerini birden çok örneklemde gösterdiği için MSAA daha iyi ana resmi yakalayabiliyor; ama performansına nazaran çok kesât tek örneklemde SMAA ile ulaşılan kalitenin karşısında.
DSR ayrıcalığında FXAA/SMAA ile beraber kullanırsanız, netice hoşunuza gidecektir. DSR doku örtüşmesini ve piksel altı örtüşmelerini, SMAA ise geometriyi düze çıkaracaktır.
MSAA, SMAA, DSR(OGSSAA)
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
performans açısından hangisi iyidir
< Bu ileti mini sürüm kullanılarak atıldı > Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Performans açısından önemli olan kaba güçle çözümlerden ziyade, ilk örneğin hatalarının düzelmesi. Bu olduğu takdirde daha az performans kaybıyla netlik elde edilebilir. 2x2 bağımlı pikseller halinde derinlik ölçümlerinin hep götürüsü bu geometrideki karmaşa. Fazladan örneklem alınınca gölge hesapları da katlanıyormuş, analitik örtüşme önleme filtrelerinde ise gölge hesaplamaları yükü artmıyor - hiç değilse toplanarak artıyor katlanarak artma karşısında. O sebeple analitik örtüşme önleme yöntemleri çok performanslı oluyor fazladan örneklem hesaplama karşısında. SMAA ilk tercih olmalı. AAA da FXAA tabanlıymış yeni okudum. Genel olarak SMAA, FXAA'dan daha iyi deniyor. Yalnız Metro'daki FXAA'da çözünürlük katlayıp düşürme basamağı da varmış. Dolayısıyla FXAA'nın piksel altı incelikleri silme kusurunun ötesine geçebilmiş olabilirler bu sayede.
Mesele, MSAA 4x'e karşı AAA(FXAA'nın 4A Tech'e özel hâli) ise sonuç basit: birer pikselden küçük detayları yansıtmak için 4xMSAA iyi çünkü daha büyük gerçek çözünürlük sağlıyor geometriye, geri kalan herşey için AAA daha iyi çünkü kesin ayrımlar sağlıyor. Ayrımı tam yaptığı için 4 değil de 16-32-... gibi çok yüksek örneklem ayrışması gibi düşünülebilir.
AAA'da bir çözünürlük düşürme olduğu için bir takım sıralı düzlem örneklem hataları yapabilir, bunlar belli açılarda ortaya çıkabilir; ama FXAA çözünürlük yükseltip mi kesintileri elden geçiriyor, yoksa düşürüp sonra mı işliyor bilemediğimiz için yorum yapmak güç.
Sonuçta neticesi, DSR'nin geometriye tesirine çok benzer olacaktır. DSR tabii hala gerekli dokuların netleşmesi için; ama en azından dış hatlardaki örtüşmeler düzelecektir.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Mete Can Karahasan -- 27 Haziran 2015; 22:48:37 >
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
MSAA'da bulanıklık sorunu yoktur; ancak performansı düşürür ve vram kullanımını arttırır.
Metro serisinde AAA'yı kapamanın bir yolu yok. MSAA açtığınızda, AAA'nın üzerine uygulanır. Ciddi performans kaybı haricinde, önemli bir değişiklik göremezsiniz.
Not: Dx11 kısmından, Advanced Dof'u da kapamanızı öneririm. Çoğu zaman, gereksiz Dof katıyor ve performansı çok düşürüyor.
Bu mesaja 2 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @false shepherd , @Mete Can
hocam war thunder oynuyormusunuz
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @Seras Victoria