İlk levelda sahip olduğu mana 250(+45 her level)den 238(+47) ye düşürüldü Sahip olduğu mana yenileme 7(+0.6 her level) den 6(+0.65) getirildi Düz vuruş menzili 550 den 525 e düşürüldü Atak animasyonu yavaşlatıldı
Pasif: Her 10 saniyede bir yapılan düz vuruş 30-195 arası mana kazandırır bu oran o anki levele bağlıdır
Q Arcanopulse İlk kullanım: Kullanım anında zamanla menzil 700 den 1400 e artar. bu sırada Xerath'in hareket hızı %50 azalır İkinci Kullanım:Hat üzerindeki bütün rakiplere 80/120/160/200/240 (+0.75 ability power) büyülü hasar verir
W Eye of Destruction
Xerath bir enerji patlaması yaratır alanın kenarlarındakiler 60/90/120/150/180 (+0.6 ability power) ve %10 yavaşlama alırken merkezindekiler 90/135/180/225/270 (+0.9 ability power) hasar alır ve 0/65/70/75/80% yavaşlarlar
E Shocking Orb
Bir hat üzerinde enerji küresi fırlatır çarptığı ilk düşman 0/110/140/170/200 (+0.45 ability power) hasar alır ve 0.75 ile 2 saniye arası sersemler bu süre kürenin aldığı mesafe ile doğru orantılı olarak artar
R Rite of the Arcane
Xerath kendisini olduğu yere sabitler ve çok geniş bir menzili kısa süreliğine görünebilir kılar ardından 3 kez atış yapar ve menzil içindeki tüm rakipler 190/245/300 (+0.43 ability power) hasar alır
eğer bu süre içinde Xerath atış haklarını kullanmamışssa bekleme süresi yarı yarıya düşer
Q Crystal Slash Bir rakibe denk geldiğinde 3 kereye kadar biriktirilebilen 8/10/12/14/16% atak hızı kazanır Artık rakibi yavaşlatmıyor
W Ekoskeleton
Bekleme süresi 18 den 16 ya indirildi Hareket hızı bonusu 15/17/19/21/23% ten 16/20/24/28/32% ye çıkarıldı Verdiği kalkan ve Ap oranı 70/115/160/205/250 (0.6 ability power) den 80/135/190/245/300 (0.8 ability power) çıkarıldı Atak hızı bonusu kaldırıldı
E Fracture Bekleme süresi 10 dan 14 e çıkarıldı Hasar alan hedefler artık 2.5 saniye 0/35/40/45/50% yavaşlıyor Menzili 800 den 1000 e çıkarıldı Atış hızı düşürüldü Genişliği düşürüldü Can yenileme kaldırıldı
Pasif:Short Fuse Base hasar 20/27/34/41/48/56/64/72/80/88/96/105/114/123/132/141/150/160 (1-5 seviyeleri arasında +7 , 6-11 arası +8 , 12-18 arası +9 (+0.35 Ap Oranı) dan 20/24/28/32/36/40/48/56/64/72/80/88/100/112/124/136/148/160 ( 1-6 arası +4(0.25 Ap) 7-12 arası +8(0.30 Ap) 13-18 arası +12(0.35 Ap) a getirildi
E Hexplosive Minefield
Minionların ilk mayından aldığı hasar oranı %100 den %40 a düşürüldü
Q Taste Their Fear yalnız rakiplere verilen bonus hasarı %45 ten %35 e düşürüldü
Evrimleşmiş Enlarged Claws (W)
Can yenileme yüzdesi %8 den %6 ya düşürüldü
LEAGUES
Currently, the League system allows players to rapidly move up the ladder if they're playing at a high skill level. In some rare cases however, players were entering their promo series and facing off against unusually difficult opponents. We’re introducing a change that allows players to skip their promo series up to Platinum I if they continually play at a skill level a full tier higher than their current league placement.
Players who consistently win against opponents a full tier higher than their current placement will automatically skip their promotion series as they progress to the next division. Series skipping will be possible up to Platinum I.
We’re also making pick order more consistent in ranked play. In most cases the skill gap between players on a team is not significant enough to justify granting the top player first pick. Basing pick order on a behind-the-scenes number isn’t a great experience – not to mention there are some odd side effects for duo queue players – so we’re taking a different approach.
All players will now have an equal (random) chance of being first pick
For players in a duo, if either player is chosen as first pick, the team captain will be assigned first pick and the other member of the duo will get whatever position the captain received from the randomizer
VISION SYSTEM
Improving the in-game vision system is on our current hit-list, so you will see more updates to the vision system in the future.
Fixed a bug where units in the same brush would sometimes be invisible even if they were in your line of sight
GENERAL
We’re continually updating the visual fidelity of LoL across the board! In this patch, we’ve buffed up a few icons and spells.
Fixed a bug that stopped the HUD from scaling while the game was paused
Akali
R - Shadow Dance
Akali's Shadow Dance stacks can once again be seen in her buff bar
Elise
R - Spider Form
Fixed a bug where Elise's spider form size was smaller than intended for gameplay collision purposes.
Maokai
R - Vengeful Maelstrom
Fixed a bug where bonus damage stored was lower than intended (now 25% higher)
Sona
E - Song of Celerity
Fixed a bug where the tooltip improperly showed Song of Celerity as having a .04 AP ratio for both effects - only the slow should have a .04 AP ratio
Fixed a bug where Song of Celerity was granting a weaker haste and slow than intended (was using a .01 AP ratio for the haste and a .02 ratio for the slow, is now correctly using the intended .02 AP ratio for the haste and a .04 ratio for the slow)
Teemo
Fixed a bug where Toxic Shot could apply some spell effects like Tribute or Spell Weaving
Yorick
Yorick's ghouls are no longer immune to slows (both Movement and Attack Speed)
Items
Statikk Shiv
Passive now only critically strikes when the associated attack critically strikes
Warden’s Mail / Randuin’s Omen
UNIQUE Passive – Cold Steel
Fixed a bug where Annie’s Tibbers, Malzahar’s Voidlings and Elise’s Spiderlings were not being affected by the slow
Vision Wards will now properly provide true sight to an enclosed area when placed in front (ie: dragon pit and Baron pit).
Vision Ward
Fixed a bug where Vision Wards weren't granting full true sight vision equal to their normal vision range
Masteries
Perseverance as a mastery is incredibly powerful in comparison to other equivalent masteries - particularly once you get your first big HP item - so we're bringing it more in line.
Perseverance (Defense)
Reduced to 0.35%/0.675%/1% of missing health every 5 seconds (from 0.7%/1.35%/2%)
Summoner's Rift
Back in Patch 4.1 we made this change to directly counter fast push strategies in competitive play. Reducing the timing to 8 minutes from permanent is more in line with what we wanted to accomplish, so we did just that.
Turrets
The duration of the flat damage reduction against champions for top and mid lane outer turrets now lasts 8 minutes instead of being permanent
Flash,Clairvoyance,ghost ve revive parçacık efektleri değiştirildi
REWORK
Xerath< Resime gitmek için tıklayın >
Genel:
İlk levelda sahip olduğu mana 250(+45 her level)den 238(+47) ye düşürüldü
Sahip olduğu mana yenileme 7(+0.6 her level) den 6(+0.65) getirildi
Düz vuruş menzili 550 den 525 e düşürüldü
Atak animasyonu yavaşlatıldı
Pasif:
Her 10 saniyede bir yapılan düz vuruş 30-195 arası mana kazandırır bu oran o anki levele bağlıdır
Q Arcanopulse
İlk kullanım: Kullanım anında zamanla menzil 700 den 1400 e artar. bu sırada Xerath'in hareket hızı %50 azalır
İkinci Kullanım:Hat üzerindeki bütün rakiplere 80/120/160/200/240 (+0.75 ability power) büyülü hasar verir
W Eye of Destruction
Xerath bir enerji patlaması yaratır alanın kenarlarındakiler 60/90/120/150/180 (+0.6 ability power) ve %10 yavaşlama alırken merkezindekiler 90/135/180/225/270 (+0.9 ability power) hasar alır ve 0/65/70/75/80% yavaşlarlar
E Shocking Orb
Bir hat üzerinde enerji küresi fırlatır çarptığı ilk düşman 0/110/140/170/200 (+0.45 ability power) hasar alır ve 0.75 ile 2 saniye arası sersemler bu süre kürenin aldığı mesafe ile doğru orantılı olarak artar
R Rite of the Arcane
Xerath kendisini olduğu yere sabitler ve çok geniş bir menzili kısa süreliğine görünebilir kılar ardından 3 kez atış yapar ve menzil içindeki tüm rakipler 190/245/300 (+0.43 ability power) hasar alır
eğer bu süre içinde Xerath atış haklarını kullanmamışssa bekleme süresi yarı yarıya düşer
Skarner< Resime gitmek için tıklayın >
Genel
Base atak hızı %1 düşürüldü
Pasif:Energize
Değişiklik olmadı
Q Crystal Slash
Bir rakibe denk geldiğinde 3 kereye kadar biriktirilebilen 8/10/12/14/16% atak hızı kazanır
Artık rakibi yavaşlatmıyor
W Ekoskeleton
Bekleme süresi 18 den 16 ya indirildi
Hareket hızı bonusu 15/17/19/21/23% ten 16/20/24/28/32% ye çıkarıldı
Verdiği kalkan ve Ap oranı 70/115/160/205/250 (0.6 ability power) den 80/135/190/245/300 (0.8 ability power) çıkarıldı
Atak hızı bonusu kaldırıldı
E Fracture
Bekleme süresi 10 dan 14 e çıkarıldı
Hasar alan hedefler artık 2.5 saniye 0/35/40/45/50% yavaşlıyor
Menzili 800 den 1000 e çıkarıldı
Atış hızı düşürüldü
Genişliği düşürüldü
Can yenileme kaldırıldı
Ashe< Resime gitmek için tıklayın >
Yeteneklerinin resimleri güncellendi
E Hawkshot
Bekleme süresi tüm seviyelerde 60 tan 60/55/50/45/40 a düşrüldü
Öldürmelerde aldığı altın miktarı tüm levellerde 3 e getirildi
Dr Mundo < Resime gitmek için tıklayın >
Q Infected Cleaver
Genişliği 80 den 60 a düşrüldü
Evelynn< Resime gitmek için tıklayın >
Q Hate Spike
Düşmanlarına yaklaştığında animasyon hızı arttırıldı
Kayle< Resime gitmek için tıklayın >
Q Reckoning
Ability Power oranı 1 den 0.6 ya düşürüldü
W Divine Blessing
İyileştirme Ap oranı 0.35 ten 0.45 e çıkarıldı
Hareket hızı bonusu Ap oranı her 100 ap için %7 artacak şekilde ayarlandı
R Intervention
Tüm seviyelerde mana bedeli 0 a getirildi
Riven< Resime gitmek için tıklayın >
Base can yenileme 5.5 ten 2.5 e düşürüldü
E Valor
Verdiği kalkan miktarı 70/100/130/160/190 den 90/120/150/180/210 a çıkarıldı
Rumble< Resime gitmek için tıklayın >
Q Flamespitter
Efekti güncellendi
Thresh< Resime gitmek için tıklayın >
Saldırı menzili 475 ten 450 ye düşürüldü
Yasuo< Resime gitmek için tıklayın >
Pasif:Way of the Wanderer
Akış kazanmak için gereken hareket miktarı %15 arttırıldı
Q Steel Tempest
Artık hortum aktif iken bir menzil gösterilicek
E Sweeping Blade
Artık pasif olarak her yeteneği kullandığında Yasuo 3/6/9/12/15% akış kazanıcak( 4/8/12/16/20%)
R Last Breath
Kullanım mesafesi 1300 den 1200 e indirildi
Bazenleri meydana gelen menzilinin dışından kullanabilme açığı kaldırıldı
Ziggs< Resime gitmek için tıklayın >
Pasif:Short Fuse
Base hasar 20/27/34/41/48/56/64/72/80/88/96/105/114/123/132/141/150/160 (1-5 seviyeleri arasında +7 , 6-11 arası +8 , 12-18 arası +9 (+0.35 Ap Oranı) dan 20/24/28/32/36/40/48/56/64/72/80/88/100/112/124/136/148/160 ( 1-6 arası +4(0.25 Ap) 7-12 arası +8(0.30 Ap) 13-18 arası +12(0.35 Ap) a getirildi
E Hexplosive Minefield
Minionların ilk mayından aldığı hasar oranı %100 den %40 a düşürüldü
Twisted Treeline
Kha'zix< Resime gitmek için tıklayın >
Q Taste Their Fear yalnız rakiplere verilen bonus hasarı %45 ten %35 e düşürüldü
Evrimleşmiş Enlarged Claws (W)
Can yenileme yüzdesi %8 den %6 ya düşürüldü
LEAGUES
Currently, the League system allows players to rapidly move up the ladder if they're playing at a high skill level. In some rare cases however, players were entering their promo series and facing off against unusually difficult opponents. We’re introducing a change that allows players to skip their promo series up to Platinum I if they continually play at a skill level a full tier higher than their current league placement.
Players who consistently win against opponents a full tier higher than their current placement will automatically skip their promotion series as they progress to the next division. Series skipping will be possible up to Platinum I.
We’re also making pick order more consistent in ranked play. In most cases the skill gap between players on a team is not significant enough to justify granting the top player first pick. Basing pick order on a behind-the-scenes number isn’t a great experience – not to mention there are some odd side effects for duo queue players – so we’re taking a different approach.
All players will now have an equal (random) chance of being first pick
For players in a duo, if either player is chosen as first pick, the team captain will be assigned first pick and the other member of the duo will get whatever position the captain received from the randomizer
VISION SYSTEM
Improving the in-game vision system is on our current hit-list, so you will see more updates to the vision system in the future.
Fixed a bug where units in the same brush would sometimes be invisible even if they were in your line of sight
GENERAL
We’re continually updating the visual fidelity of LoL across the board! In this patch, we’ve buffed up a few icons and spells.
Icon Updates
The following icons have been updated:
Soraka’s ability icons
Ashe’s ability icons
Particle Updates
General
Removed legacy floating combat text
Added ticks to Vilemaw's health bar
Fixed a bug that stopped the HUD from scaling while the game was paused
Akali
R - Shadow Dance
Akali's Shadow Dance stacks can once again be seen in her buff bar
Elise
R - Spider Form
Fixed a bug where Elise's spider form size was smaller than intended for gameplay collision purposes.
Maokai
R - Vengeful Maelstrom
Fixed a bug where bonus damage stored was lower than intended (now 25% higher)
Sona
E - Song of Celerity
Fixed a bug where the tooltip improperly showed Song of Celerity as having a .04 AP ratio for both effects - only the slow should have a .04 AP ratio
Fixed a bug where Song of Celerity was granting a weaker haste and slow than intended (was using a .01 AP ratio for the haste and a .02 ratio for the slow, is now correctly using the intended .02 AP ratio for the haste and a .04 ratio for the slow)
Teemo
Fixed a bug where Toxic Shot could apply some spell effects like Tribute or Spell Weaving
Yorick
Yorick's ghouls are no longer immune to slows (both Movement and Attack Speed)
Items
Statikk Shiv
Passive now only critically strikes when the associated attack critically strikes
Warden’s Mail / Randuin’s Omen
UNIQUE Passive – Cold Steel
Fixed a bug where Annie’s Tibbers, Malzahar’s Voidlings and Elise’s Spiderlings were not being affected by the slow
Vision Wards will now properly provide true sight to an enclosed area when placed in front (ie: dragon pit and Baron pit).
Vision Ward
Fixed a bug where Vision Wards weren't granting full true sight vision equal to their normal vision range
Masteries
Perseverance as a mastery is incredibly powerful in comparison to other equivalent masteries - particularly once you get your first big HP item - so we're bringing it more in line.
Perseverance (Defense)
Reduced to 0.35%/0.675%/1% of missing health every 5 seconds (from 0.7%/1.35%/2%)
Summoner's Rift
Back in Patch 4.1 we made this change to directly counter fast push strategies in competitive play. Reducing the timing to 8 minutes from permanent is more in line with what we wanted to accomplish, so we did just that.
Turrets
The duration of the flat damage reduction against champions for top and mid lane outer turrets now lasts 8 minutes instead of being permanent
Twisted Treeline
http://www.reignofgaming.net/news/27289-patch-4-2-notes
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi HouseM.D. -- 10 Şubat 2014; 23:19:13 >