merhaba, aslında olaya sadece donanım detayları ile bakmamak lazım, evet donanımsal olarak ps5 ile xsx arasında fark var ama Mark Cerny'nin de anlattığı gibi olay artık sadece donanımsal değil, donanımları uygun yazılım mimarisi ile yüksek performansta kullanmak ile alakalı. Microsoft bu noktada sadece baz olarak donanıma yüklenmiş gibi gözükmesinden kaynaklı ileride sıkıntı yaşayacağı bir noktaya gelmeye başlıyor ki Ubisoft'un açıklamasından da bu gözüküyor. Optimizasyon noktasında Ubisoft 4-5 senelik geliştirme sürecinde olan bir oyun için geleceğin konsollarının mimari yapısını ön görmekte zorlanabilir ki sonuçta 4k 30fps'de takılıyor. Muhtemelen bu optimizasyon sorunu sebebiyle yeni Assassin's Creed ps5 içinde farklı olmayacaktır. Önümüzdeki süreçte konsolların kendi özel oyunları sayesinde makineleri ne kadar güçlü kullanabildikleri ortaya çıkacak ve Microsoft bu noktada geride kalabilir. Olaya şöyle yaklaşabiliriz Android tabanlı telefonlar daha çok, fazla donanım yapısı ve üreticiye hitap etmek adına performanstan çok fazla ödün verdikleri oluyor ancak Apple tarafı öyle değil, tek bir donanım mimarisi, yazılım uyum ve optimizasyonu ile çok daha yüksek performans verebilmekte. Sonuç itibari ile yeni nesil konsollarda donanımı baz almak yerine yazılımla gelecek uyum ve optimizasyon ile yapılacak özel oyun çalışmaları bizlere ileride (ki tahminimce 2021 sonu 2022 gibi olacak gibi gözüküyor) Unreal Engine 5'in sayesinde çok daha kaliteli ve akıcı görüntüler sunan oyunlar gösterecekler. Yeni nesil konsolların ilk çıkışlarında eski nesillerde özellikle ilk serilerden ikinci serilere geçiş şeklinde (PS1'den PS2'ye) öyle müthiş bir çağ atlama olmayacak (bunda yeni nesillere uygun oyunların olmaması da etken), ancak deminde dediğim gibi 2021 2022 civarı bu makinelerin meyvelerini yemeğe başlayacağımıza inanıyorum. Günümüz oyunlarında foto gerçekçi görünüme sahip oyunlara geldiğimizi söylemek doğru olur, artık oyuncuların konsol tarafından daha farklı donanımlar ile oyunların daha sinematik tadında bizlere sunulmasını beklediklerini düşünüyorum. Örnek olarak VR tarafına yapılacak geliştirmeler ki bununla ilgili yayınlanan patent başvurularına bakıldığında artık parmak hareketlerinin dahi hassas sensörler ile (geçmişte kullandığımız Move kontrolcüsüne benzer bir kontrolcü ile) oyuna aktarılacağı ve VR gözlüğünün ön tarafına eklene kameralar ile yüz hareketlerimizi izleyecekleri ve oyuna aktarılacağı düşünülüyor, bunun dışında yine ps5'e gelecek olan Tempest ses motoru sayesinde derinliğe ve çevresel etkiye odaklı sesler duyacağımızın bilgisi var (son yayınlanan unreal engine 5'te de buna benzer bir yapının olacağı donanım yazlım uyumunu göstermekte). Tüm bunların sonucunda özel oyun, donanım ve yazılım optimizasyonu konusunda bizlere sunacağı oyun kalitesi anlamında yine Sony'nin başı çekeceğine inanıyorum.
PC durdurulamaz olduğu için mi 2017'den beri Xbox One X'te çoğu oyunu Native 4k oynuyorum(native olmasa bile çoğu oyunda %80 4k'ya ulaşıyor). PC oyuncuları daha 2K nedir oturtamamışken 3 yıl önce 4k oyun oynuyorduk.
PC durdurulamaz olduğu için mi 2017'den beri Xbox One X'te çoğu oyunu Native 4k oynuyorum(native olmasa bile çoğu oyunda %80 4k'ya ulaşıyor). PC oyuncuları daha 2K nedir oturtamamışken 3 yıl önce 4k oyun oynuyorduk.
Durdurulamaz hali buysa ilginçmiş.
1K 2K 4K tamamen oyuncunun bütçesine bağlı bir durum PC'de .
Amma velakin eskiden Konsol oyunları daha iyiydi şu anda "bana göre" PC daha avantajlı.
1K 2K 4K tamamen oyuncunun bütçesine bağlı bir durum PC'de .
Amma velakin eskiden Konsol oyunları daha iyiydi şu anda "bana göre" PC daha avantajlı.
Bütçesi olan hepsini alıyor zaten.
Alıntıları Göster
İçinde RX580 modifiye bir GPU barındıran Xbox One X'in 4k'da oyun oynatabilmesi hevesinizi kırmıyor mu? Ben dolandırılmış gibi hissediyorum.
Kendimden örnek veriyorum; bende RTX2060 Super var, kazık kadar ekran kartı; anakartı yamultmasın diye destek tutuyorum, fiyatı zaten malum. Sonuç; her gün oynadığım Call of Duty Warzone'da Xbox'ta daha yüksek çözünürlükte daha kaliteli oyun oynuyorum.
Fark var tabiki, bu matematiksel bir gerçek, inkar edilemez. Ama daha fazla keyif almanı sağlar mı? Her oyunda sağlamaz hayır. COD'un multiplayer modunda 60 FPS'de daha fazla keyif alır mısın? Evet. Assasin's Creed'de yada RDR 2'de 60 FPS'de daha fazla keyif alır mısın? Hayır.
Tamam herkes oyunları bir sanat eseri olarak görmeyebilir peki, ama oyunların birer tasarım ürünleri olduklarını inkar edemeyiz. Her tasarımda olduğu gibi, oyunlarda da onları şekillendiren şey tasarımcıların tercihleridir. 30 FPS'de bir tercih olabilir. Yapımcı oyununun mekaniklerini 30 FPS'ye uygun şekilde tasarlayabilir. Mühendis mantığıyla 30<60 şeklinde düşünerek tasarım yapılamaz.
Önceki yorumda dediğim gibi, önemli olan 30 FPS'nin sabit olması ve frameler arasındaki sürenin yani frametime'ın eşit olması.
Konsollardaki grafik birimleri her zaman PC'dekilerden daha düşük mimaride olacaktır lakin yine her zaman optimizesi daha iyi olacaktır. Oyunun grafik paketleri çok yüksek değil 2080ti ile 4K80FPS civarı alabileceğini düşünüyorum tabi mükemmel bir optimize gerekiyor mükemmel bir oyun motoru. Ekran kartında değil suç oyunlarda.
Çok normal. Bu nesil de oyunlar 1080p 60 fps olur diye beklerken, ilk çıkan oyunlar 940p hattâ 720p çıkmışlardı. Battlefield 4 ve Cod Ghosts meselâ. İki nesil ortak oyunlarda bu tarz sıkıntılar normal bence. Ayrıca eldeki malzeme de yeni. Konsol exclusive oyunlarda cihazlar tam kapasite çalışacaktır.
Durdurulamaz hali buysa ilginçmiş.
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @mczaga
Amma velakin eskiden Konsol oyunları daha iyiydi şu anda "bana göre" PC daha avantajlı.
Bütçesi olan hepsini alıyor zaten.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi mczaga -- 15 Mayıs 2020; 15:45:36 >
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Kendimden örnek veriyorum; bende RTX2060 Super var, kazık kadar ekran kartı; anakartı yamultmasın diye destek tutuyorum, fiyatı zaten malum. Sonuç; her gün oynadığım Call of Duty Warzone'da Xbox'ta daha yüksek çözünürlükte daha kaliteli oyun oynuyorum.
< Bu ileti DH mobil uygulamasından atıldı >
Bu mesajda bahsedilenler: @TheNewAtilla
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı > Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Tamam herkes oyunları bir sanat eseri olarak görmeyebilir peki, ama oyunların birer tasarım ürünleri olduklarını inkar edemeyiz. Her tasarımda olduğu gibi, oyunlarda da onları şekillendiren şey tasarımcıların tercihleridir. 30 FPS'de bir tercih olabilir. Yapımcı oyununun mekaniklerini 30 FPS'ye uygun şekilde tasarlayabilir. Mühendis mantığıyla 30<60 şeklinde düşünerek tasarım yapılamaz.
Önceki yorumda dediğim gibi, önemli olan 30 FPS'nin sabit olması ve frameler arasındaki sürenin yani frametime'ın eşit olması.
Bu mesajda bahsedilenler: @Lacano
< Bu ileti DH mobil uygulamasından atıldı >
Bu mesajda bahsedilenler: @yoney
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Mesut: Sende mi Xbox?
Ben: Yok, bende değil. Bacanak aldı dün.
< Bu ileti mini sürüm kullanılarak atıldı >