Xbox daha düşük diyorsunuz pekâlâ; ancak ESRAM 120 gb/s performans sağlıyor. Bu, Sony'nin GDDR5 uygulamasından daha hızlı bir arayüz. GDDR5'in her 8 kanalından biri sadece 22 gb yazabiliyor saniyede. Az mı çok mu tartışmasına GDDR5'in gecikme süresinin ddr3'e nazaran daha çok döngü süresinde olduğu da eşlik edebilir. Intel de aynı teknolojiyi kullanınca beğenmiyorum, niye şimdi beğeniyorum gibi bir durum da ikilem oluyor; ancak fark şu: Xbox'ta düzgün patent altyapısına sahip bir ekran kartı sürümü mevcut. ESRAM'ın olmasının tek sebebi de kademeli dokular kullanmak. 32 mb boyutuna bakmanıza gerek yok, çünkü saniyede yazdığı değeri önemli. Adamlar(Microsoft ekibi) Nvidia kart üzerinde sergilediler ekran kartı belleğinde 13 mb(yanlışım olmasın) bellek alanı üzerinden saniyede 9 GB'lik doku dosyasını 1:1 netlikte çiziyoruz diye. Sony niye yapmadı aynı directx 11 eklentisini emin değilim ancak bildiğim birşey var ki; filtreleme ile aynı dokunun gerçek çözünürlüğüne ulaşmanız için gereken örneklemin gerektireceği bellek arayüzü şu an hiçbir konsolda yok. Super örneklem(iki katı renk örneklemi) için bile 384 bit 256 bit tartışması yapıyorum AMD ve Nvidia arasında, eğer kademeli dokuyu uygulamışlarsa yüzey detayı Playstation 4'ü geçer. 1/3 düşük geometri biriminden dolayı köşeler, çalı çırpı ve en önemlisi renklendirme gölgelendirme tabii ki de biraz ihmal görecektir, ancak yakın zamana kadar çok yüceltilen tesselation yöntemi için de detay yoğunluğuna göre ölçeklenebilir netlik sağladığı için o kadar alkış tufanı olduğunu hatırlatırım.
Intel de aynı teknolojiyi kullanınca beğenmiyorum, niye şimdi beğeniyorum gibi bir durum da ikilem oluyor; ancak fark şu: Xbox'ta düzgün patent altyapısına sahip bir ekran kartı sürümü mevcut. ESRAM'ın olmasının tek sebebi de kademeli dokular kullanmak. 32 mb boyutuna bakmanıza gerek yok, çünkü saniyede yazdığı değeri önemli. Adamlar(Microsoft ekibi) Nvidia kart üzerinde sergilediler ekran kartı belleğinde 13 mb(yanlışım olmasın) bellek alanı üzerinden saniyede 9 GB'lik doku dosyasını 1:1 netlikte çiziyoruz diye.
Sony niye yapmadı aynı directx 11 eklentisini emin değilim ancak bildiğim birşey var ki; filtreleme ile aynı dokunun gerçek çözünürlüğüne ulaşmanız için gereken örneklemin gerektireceği bellek arayüzü şu an hiçbir konsolda yok. Super örneklem(iki katı renk örneklemi) için bile 384 bit 256 bit tartışması yapıyorum AMD ve Nvidia arasında, eğer kademeli dokuyu uygulamışlarsa yüzey detayı Playstation 4'ü geçer. 1/3 düşük geometri biriminden dolayı köşeler, çalı çırpı ve en önemlisi renklendirme gölgelendirme tabii ki de biraz ihmal görecektir, ancak yakın zamana kadar çok yüceltilen tesselation yöntemi için de detay yoğunluğuna göre ölçeklenebilir netlik sağladığı için o kadar alkış tufanı olduğunu hatırlatırım.
teşekkürler...
Edit: -6
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi atat54 -- 9 Kasım 2013; 20:40:22 >
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle