128 bit ilk önce hangi işletim sisteminde çıkarsa o alınmaz ondan eminim |
senin xpden memnun olman onu en sorunsuz işletim sistemi yapmıyo malesef ![]() bende xpden win7 ye geçtiğimde ilk başta alışmakta zorluk çektim hatta xpyi tekrar geri kurmuştum ramden dolayı,yeni bilgisayar aldığımda direk win7 kurdum şimdi okadar alıştımki xp garip gelmeye başladı |
ger.ekler acıdır dostum halen xp kullanıcısı diğer işletim sistemlerinden daha fazla niye acaba daha fazla hiç matık yürütüyormusun madem çok zekisen söyle bakalım |
sana en sorunsuz işletim sistemi olan xp ile mutluluklar dilerim ![]() |
128 Bit işlemciyi en çok yaygın yapacak olan şey oyun geliştiriciler olacak bana göre. Bir yerde okumuştum. sinema kalitesinde grafik teknolojimiz var ama destekleyecek donanım yok diye şikayet ediyorlardı. 128 Bit sadece işlemci de çığır açmaz. Ekran kartı gibi donanımlarda ciddi değişimler sağlar. geçiş süreci zor olabilir. 32 bir den 64 e geçişi hatırlasanıza şu son 5 sene öncesini. 64 bitten korkardık. Ama x86 64 bit de olduğu gibi 128 bitde de edinilen tecrübelerle sorun daha kolay aşılır. (Önce milleti soyup soğana çevirirler o ayrı mesele) Bir de 32 bit OS artık niye üretiliyor onu anlamış değilim. 32 bit ne yau? :) W8 de 32 bit desteğinin olmaması bence olumlu olurdu. At çöpe kim uğraşacak. Firmalar 64 bit üretsin artık. Koskoca Mivrosoft, 32 bit MSSQL üretiyor. MySQL keza. O sistemi 32 bit makinada çalıştıracak adam o işi hiç yapmasın daha iyi. 64 bit makinaya kim nie 32 bit işletim sistemi kurar bunu kafam almıyor işte :D Mahalledeki spotçudan sıfır makina alsanız 64 bit zaten. 32 bit isteseniz de bulamazsınız ki. Anca bit pazarından. Çok sinir oluyom bu 32 bite. Şunu düz hesap 512 bit yapın hepimiz kurtulalım yau. :D |
teknonojiyi arpa misali ilerletip deve misali para ile satıyorlar. |
ben varim |
Herkes orunlu der sen sorunsuz diyosun ![]() |
Eskiden 64 bit windowsu kurduğumda neredeyse hiçbir program çalışmıyordu.32 bit emulator ile idare etmiştim bir süre ancak olmadı hep sorun verdi.Şimdi 64 bit işletim sistemleri oturdu.Yazılımlar ise ya uyumlu yada 64 bit sestekli yani çok büyük bir sorun yok.128 bite 3 yıl içerisinde geçilir diyorum ancak bu geçiş direkt kullanıcıya yansırmı bilemem.32 bitten 64 bite geçişteki uzun süreç göz önüne alındığında bu süre benzer olursa sıkıntılı bir dönem olur, gel gelelim sistem geliştiricileri artık daha çözümsel stratejileri güdüyorlar ve ar-ge leri daha kapsamlı.Bence en az 4 seneye evimizde 128 bitlik işletim sistemleri ve işlemciler kullanabileceğiz... |
Bence işlemci mimarileri ile ilgili şeyler araştırın, google dan türkçe dahil çokca kaynak bulabilirsiniz. Hesaplamanın öncelikli olduğu durumlar hariç 32bit üstü hiçbi sistem size avantaj sağlamaz. Hele ki burda konu olan günlük kullanım için. İlave olarak günümüzdeki işlemcilerle 64 bit sayılarla hesap kitap yaparken 64 bit işletim sisteminin, 32bit işletim sisteminden 2 kat hızlı çalışmasını beklerseniz öyle olmuyor işte. Komut boyutunun uzamasının getirdiği bi dünya dezavantaj var. 64 bit işletim sisteminin son kullanıcılar içn birincil faydası daha çok ram kullanabilmek. daha çok ram size PAE tarafından da sunulur, illaki 64 bit zorunluluğu yok. http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=ubuntu_1204_3264&num=2 Kabaca bakarsanız, hesaplama gerektiren işlerde 64bitin faydalı olduğunu görürsünüz. Burda bahsedilen 32 64 bit işlemcinin komut yapısı ile alakalı. Yoksa işlemci daha büyük verileri işleyebilir ki SSE faln gibi şeyler buna yarıyor zaten. Kimse yazmamış da, Transmeta Crouse 128bit yapısı vardır, VLIW yapısı vardır, x86 yı emüle eder. |
Madem hortlatmışlar devam ediyim.Madem bu kadar karşısınız 64bit e ps2 de yıllar önce 128bit lik işlemci kullanıldı ve şuan ps2 oyunlarını emüle etmek isteseniz anca günümüz teknolojisiyle tam verim alabilirsiniz o da bir sürü konfigurasyon ile (ha coder in teki çıkıp ps2 oyunlarını 500 mhz lik işlemcilerle tam verimle çalıştıracak bir emulatör yazarsa ve bu 32 bit mimarisinde bir program olursa beni sürün forumdan) |
arkadaşım bu neyin kafası nerde hortlatmışlar en son tarihe bir bakarmısın martta atılmış |
PS2 de MIPS 5900 var, PS3 de CELL var. MIPS 5900 : 64bit Mips mimarisine dayanır (MIPS v3-v4) Cell : 64 bit IBM PowerPC64 mimarisina dayanır İkisi de 64 bit mimari üstüne kurulur 128 bit olayı yok. SIMD için kullanılan (SSE, AVX, Altivec, Neon, VFP vs.) yapılar işlemci mimarisi ile direk alakalı değildir, bunlar extension/ uzantı gibi bakılır ve vektor amaçlı işlemlerde kullanılır. Aynı anda birden çok verinin tek komutla işlemnesi için gibi {a} x {c1,c2,c3,c4.......} Bu tür bi çarpma işlemi için kullanılır mesela SIMD komutları, tek komut ile a yi diğer küme ile çarpabiliriz mesela. bu SIMD için 128 bit denildiğinde, SIMD registerının 128 bit uzunluğunda olduğu anlamına gelir. Mesela elimizde 8 tane 128bit SIMD register olsun, yukarıdaki a,c1 c2 c3 vs. hepsi de 32bit uzunluğunda sayılar olsun 2 tane 32 bitlik sayının çarpımı 64 bit sonuç üretir ve bunu 32bit x 32bit = 64bit şeklinde kafamızda canlandırabiliriz (gerçek de o zaten) SIMD registerı 128bit uzunluığunda olduğundan 2 tane 64 bit sayı tutabilir. O halde ben her bir SIMD registerı üstünde 2 tane farklı sayıyı tutabilirim demek. a(32bit) x c1 (32 bit) = s1 (64 bit) a(32bit) x c2 (32 bit) = s2 (64 bit) 128 bitlik SIMD registerının ilk yarısı s1'i diğer yarısı s2'yi içerecek : SIMD1 : S1...................S2.................... Ben uygun bi kod ile, mesela tek adımda bu iki işlemi gerçekleştirmiş olacam. 8 tane SIMD registerı olduğunu varsayalım demiştim en başta, yine uygun şekilde çok az komut kullanarak 16 tane işlem gerçekleştirmiş olacam bir seferde. Siziin burda 128 bit diye ifade ettiğiniz şeyler, işte bu tür işler için kullanılan SIMD'i ifade ediyor. Bütün bu işlemlerin yapılmasını sağlamak için : - Öncelikle a'ya bi yerden verinin getirilmesi çağrılması lazım - Sonra kümedeki verilerin de bi yerlerden çağrılması lazım (c1 c2 c3 ....) - Sonra bu işlemin yaptırılması lazım (1. küme ile 2. kümeyi çarp, sonuçları s1 kısmına yaz gibi). Bütün bu işlemler yapılırken donanım üstünde verinin fiziksel bellekteki adresinin bulunması, çağrılması, yüklenmesi, hedef adreslerin bulunması veya hesaplanması, işlemin gerçekleştirilmesi, sonuçların yazılması (move/load/store/adress generation/execution)vs. gibi işlemler ve bunları yapan komutlar işlemcinin esas mimarisi ile alakalıdır ve 32bit 64 bit dediğimiz şeyler bununla alakalıdır. Bu son dediklerim de hep 32 bit veya 64 olarak gerçekleştirilir. Yani işlemcinin çalışması işletim sistemini programları çalıştırması için gereken komutlar 64bit den daha büyük değildir günümüzde. Diğer 128 bit SIMD gibi şeyler vektörel işlemlerle alakalıdır, birden çok veri üstünde işlem yapılmasıyla alakalıdır. |
oyunları falan saymazsak kullandığım birçok program 64bit ayrıca yukarıda da tartışılmıştı ama win7 ile birlikte artık 64bit program yazılımı arttı ee millet gidip en pahalısından süper bilgisayar alıyor ama kullandıkları programlar senin verdiğn paranın karşılığı çalışmıyor. ben bu soruyu ilk sorduğumda meraktan sormuştum ama sonra baktım ki millet 64 ü düzgün kullanamıyoruz 128 veya herneyse onu nasıl kullanacaz demişler yav bu teknoloji insanlar para kazanmaya çalışıyor kaçtane firma bizim kullanım deneyimimizi kendi kar marjlarından fazla düşünüyor. neyse konuyu uzatmadan konuyu hortlatan arkadaşı tebrik ediyorum tekrardan |
valla hort mort buraya yazmak onur. ben demiştim demiş reis önceden. burada bizde adımızı yazdıralım... 32 bit de en fazla 3 gb ötesini göremiyorsun. 64 bit de 128 gb ram destegi var..iş sen o 128 gb verinin 128 olmasında 60gb ını bir anda cpu ya aktarıp karşılıgını alabiliyormusun.. ram hızı var bunun gdr5 i var ekran kartı hızları var..hddsi var ssd si .hepsinin doldur boşaltı farklı kapasitesi farklı...gün olacak bize yetmeyecek bu yol ilerde belki uçak indiririz buraya adamı hemen asmanın ne alemi var. gün olacak senin toplam gün boyu yaptıgın işlemi bir anda işleyecek yapıda güçlü sistemler gelişecek. < Resime gitmek için tıklayın > flopy flopy |
Yine karıştırıp durmayın. Mimari dediğin şey komut uzunluğu ile alakalı, 64 bit mimaride komut uzunluğu, pointerlar 64 bit olur. 32 bit mimaride ise 32bit olur. bunlar komut uzunluğu ile alakalı, data ile değil. data/verinin 32-64-128bit olması ile komut setinin 32-64 bit olması birbiri ile alakasız şeyler. SSE denen şeyler 128 bit uzunluğunda registerlardan oluşur mesela. Ama bu işlemci 128bit demek değil. SSE ile 128 bit uzunluğundaki dataları tek seferde işleyebilirsin demek (yada 2 tane 64 bit data, 4 tane 32 bit data). Diğer yazdığın şeyleri iyice birbirine karıştırmışsın bende uzatmayacam. En başta yazsaydım daha iyi olurdu zaten, Transmeta Crouse, Intel Itanium 128 bit VLIW işlemcilerdir. Itanium da mesela, her bir 128bit uzunluğundaki komut paketi içinde 3 tane çalıştırılacak komut içerir. VLIW yapının amacı zaten budur, 1 tane komut paketi içinde çalıştırılacak birden fazla komut yerleştirmek. VLIW yapsı olan ekran kartları da buna benzer mantıkla çalışır zaten. |
İlginç yanı hala 128bit işlemci ya da yazılım duyurusu yapılmaması. Varsa da haberim yok |
Windows 9da gelecek diyorlar ![]() |
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle