Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 1 misafir
64
Cevap
2995
Tıklama
0
Öne Çıkarma
YOK ARTIK!!! 64 kb'a bu görüntü ve ses nasıl sığar?!]
D
13 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Approximate adlı grubun Revision 2012 partisi için hazırladığı 1. olan 64kb'lık demo. Daha önce çok 64kb demo izledim ama bunun gibisini görmemiştim!!... Adamlar bildiğin aşmış!...
Benim emektar 3850 ile 800x600 çözünürlükte aldığım ss'ler aşağıda. Güçlü ekran kartı olanlar yüksek çözünürlüklerde seyretsin kesinlikle.
Ekran kartları yeterli olmayanlar demo'nun youtube videosuna bakabilir:

Videoyu izlemek için tıklayınız

ÖNEMLİ NOT: virustotal.com 13/42 virüs olarak gösteriyor:https://www.virustotal.com/file/751f8b597b86015131d686b0bc46bdfe946099619b587a05bf8b105eecb872eb/analysis/
Aslında kullanılan çok yüksek seviyedeki sıkıştırma algoritmalarından kaynaklanan bir durum. antivir, kaspersky, gdata, nod32 vb. gibi en büyük av'ler virüssüz olarak gösteriyor zaten. (Ben de antivir kullanıyorum ve problem yok.)


GaiaMachina.zip :http://www.mediafire.com/?p2j8h3bbav2u9ta


SS'LER:

< Resime gitmek için tıklayın >

< Resime gitmek için tıklayın >

< Resime gitmek için tıklayın >

< Resime gitmek için tıklayın >

< Resime gitmek için tıklayın >

< Resime gitmek için tıklayın >

< Resime gitmek için tıklayın >

< Resime gitmek için tıklayın >

< Resime gitmek için tıklayın >

< Resime gitmek için tıklayın >



A
13 yıl
Binbaşı

2
13 yıl
Yarbay

Bu mini mini demoları çok seviyorum koleksiyon yapasım geliyor

Teşekkürler paylaşım için



H
13 yıl
Yarbay

resmen slayt şov izledim



M
13 yıl
Yarbay

C
13 yıl
Yarbay

64 kb ama takıldığı için youtube'da izleyemedim, teşekkürler TTNET. Youtube videosuda 64 kb mi acaba ?

Gördüğüm kadarı ile görüntü kalitesi çok iyi, peki 4 dakikalık bir şeyi 64 kb'ta nasıl sığdırmışlar :) helal olsun vallahi. Videonun yüklenmesini bekleyip izleyeceğim.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
D
13 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: Capt. Awesome

64 kb ama takıldığı için youtube'da izleyemedim, teşekkürler TTNET. Youtube videosuda 64 kb mi acaba ?

Gördüğüm kadarı ile görüntü kalitesi çok iyi, peki 4 dakikalık bir şeyi 64 kb'ta nasıl sığdırmışlar :) helal olsun vallahi. Videonun yüklenmesini bekleyip izleyeceğim.



Adamlar direkt makine dilinde yazıyor programı diyelim.

Yani sıfırdan desek yeri.

Olabilecek her şey kullanıyorlar. Zaten hiç te kolay olmayan bir şey.

Konuyu açan arkadaşın dediği gibi. Örneğini çok gördük ama bu 1. liği alan harbiden haketmiş. Cidden bu sefer iyice aşmışlar olayı.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
B
13 yıl
Teğmen

Sanırım Microsoft Visual C++ ile yazılmış ve kkrunchy ile paketlenmiş. Paketlemeyi açmaya çalıştım. Açıldıktan sonra exe bozuluyor çalışmıyor ancak boyutu 31 mb civarında oluyor ki bu yaklaşık gerçek boyutu olabilir. Yani burda asıl iş paketlemeyi yapan packer yani kkrunchy.

Packer adresi:
http://www.farbrausch.de/~fg/kkrunchy/


Bu mesaja 2 cevap geldi.
U
13 yıl
Yarbay

mesajım bulunsun,masaüstünü kurunca deneyeceğim

sadece ekran kartına mı yük biniyor?





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi usb2.0 -- 25 Nisan 2012; 0:33:28 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
H
13 yıl
Yüzbaşı

oha bu ne ya.. 1440x900 da açayım dedim 4650 (725@1300) resmen zıçtı. 5-8fps arası gidip geldi.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
G
13 yıl
Yüzbaşı

ne AA var ne tesselation var.neden bu kadar kasıyor anlamadım



T
13 yıl
Yüzbaşı

R
13 yıl
Yarbay

Yazdığı gibi zaten, demo ile uğraşanlar genelde kendi editörlerini faln hazırlarlar. Elle modelleme yapıp modeli kaydetmektense, temel primitiveler filitreler kullanırlar. Sonra da editör bunları oluşturmak için gereken komutları saklar. Programı çalıştırınca komutlarla texturelar modeller oluşur. Gerisi sahneye render etmek/shaderları kullanmak vs. Üstüne bide mümkün mertebe kodu optimize etmek.


Bu mesaja 2 cevap geldi.
G
13 yıl
Yarbay

İlginçmiş, biraz kastı ama 1080p de :) Bu tarz package işlemleri ile oyunlar yapılabilir belki :D



D
13 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

quote:

Orijinalden alıntı: Rubisco

Yazdığı gibi zaten, demo ile uğraşanlar genelde kendi editörlerini faln hazırlarlar. Elle modelleme yapıp modeli kaydetmektense, temel primitiveler filitreler kullanırlar. Sonra da editör bunları oluşturmak için gereken komutları saklar. Programı çalıştırınca komutlarla texturelar modeller oluşur. Gerisi sahneye render etmek/shaderları kullanmak vs. Üstüne bide mümkün mertebe kodu optimize etmek.

demo meselesini ve yazım steplerini az çok biliyorum ama bunda adamlar resmen aşmış @Rubisco. öyle böyle değil!...


Bu mesaja 2 cevap geldi.
X
13 yıl
Yüzbaşı

deneyelim.



R
13 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: nadir_en

quote:

Orijinalden alıntı: Rubisco

Yazdığı gibi zaten, demo ile uğraşanlar genelde kendi editörlerini faln hazırlarlar. Elle modelleme yapıp modeli kaydetmektense, temel primitiveler filitreler kullanırlar. Sonra da editör bunları oluşturmak için gereken komutları saklar. Programı çalıştırınca komutlarla texturelar modeller oluşur. Gerisi sahneye render etmek/shaderları kullanmak vs. Üstüne bide mümkün mertebe kodu optimize etmek.

demo meselesini ve yazım steplerini az çok biliyorum ama bunda adamlar resmen aşmış @Rubisco. öyle böyle değil!...

Ben yılllaaaaardır az çok takip ederim, demoların sunudurkları teknoloji dahilinde çok ileriye gidiyo. Mümkün mertebe dönüştürme / optimize işlerini çok çok iyi yapıyolar o açıdan ben çoğunu takdir ederim. Açık kodlu olanlar var, ucundan zındık ipucu vermeyenler var, reverse yapmanı engellemek için polymorph vs. kod ekleyenler korunanlar var vs. Çoğunun sonucu etkileyici hiçbişi demiyorum ona zaten.



R
13 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: BadboyTurk

Sanırım Microsoft Visual C++ ile yazılmış ve kkrunchy ile paketlenmiş. Paketlemeyi açmaya çalıştım. Açıldıktan sonra exe bozuluyor çalışmıyor ancak boyutu 31 mb civarında oluyor ki bu yaklaşık gerçek boyutu olabilir. Yani burda asıl iş paketlemeyi yapan packer yani kkrunchy.

Packer adresi:
http://www.farbrausch.de/~fg/kkrunchy/

Hobareyyy

30M' ı 64K'ya nası paketlemişler.
Ohannesbörgır diyorum sadece





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi rabitelli -- 25 Nisan 2012; 18:00:45 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
B
13 yıl
Teğmen

Paketlemesini açtığım exe bozulmasa aslında tam emin olabilirdim boyutundan ama yaklaşık bir değer olarak doğru olabilir bence.


Bu mesaja 2 cevap geldi.
D
13 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

quote:

Orijinalden alıntı: BadboyTurk

Paketlemesini açtığım exe bozulmasa aslında tam emin olabilirdim boyutundan ama yaklaşık bir değer olarak doğru olabilir bence.

buyrun hafızada kapladığı alan:

çözünürlük seçme ekranında:

< Resime gitmek için tıklayın >



program çalıştıktan sonra (yani tüm sıkıştırılmış dosyalar, textureler, müzik vb ram'e açıldıktan sonra)

< Resime gitmek için tıklayın >