Konuda gereksiz bir tartışma dönüyor.Konuya uygun şekilde yeni nesil grafikleri konuşalım. |
PC'nin sınırlarını zorlayacak bir oyun geliyor.Reset.Grafikler CGI tadında ve yeni nesile yakışır bir kalitede. https://www.bolumsonucanavari.com/?pidx=15&vid=3973&hdon=1 |
Bu videolar yeni nesil grafikler konusunda az çok ipucu veriyor.Ama ben yeni neslin daha da iyi grafikler sunacağını düşünüyorum. Square Enix 's Luminous Studio engine Videoyu izlemek için tıklayınız Reset Debut Trailer HD Videoyu izlemek için tıklayınız Unreal Engine 3: Official Samaritan Demo Videoyu izlemek için tıklayınız |
grafikerin gelişeceğini filan sanmıyorum.. İyi grafik demek maliyet demektir.. kimsede maliyetleri arttırmak istemez.. optimum seviyede tutmak ister. reset ve samaritan zaten günümüz teknolojisnin grafiklerinin üstünde değildir.. Bir modlu crysiste daha iyilerini bile görebiliriz zaten.. yani cgi video kalitesinde bir oyun beklemek çok saçma olur arkadaşlar.. O videoların render zamanları ve gerekli işlem gücü ortada elimizdeki teknoloji ortada. dx9 ile 10 ve 11 arasındaki farkı nasılda fazla göremediysek devamındaki gelişimide daha belirgin göremeyeceğiz. |
Adamlar senin gibi düşünüyor olsaydı hala commodore 64te oyun oynuyor olurduk. |
İki yeni nesil grafik motoru Unreal Engine 4 ve Luminous Engine ![]() Videoyu izlemek için tıklayınız Videoyu izlemek için tıklayınız Videoyu izlemek için tıklayınız |
Beyler UE4'ü falan boşverin de, acaba Ray Tracing ne zaman gelecek? < Resime gitmek için tıklayın > İşlemek için çok çok yüksek işlemci güc gerekiyor fakat devrim olarak geldiğinde adam gibi ışıklandırma görürüz. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > İntel'in bir Ray Tracing demosu vardı, 80 çekirdeği ya da izlek bilmiyorum, eş zamanlı kullanıyordu, bulursam koyarım. http://www.youtube.com/watch?v=zbokPe4_-mY http://www.youtube.com/watch?v=ianMNs12ITc |
Şu ray tracingde pek bir espri göremiyorum ben.Gta 4 icenhancer 2.0 modu ile ray tracing tarzı bir ışıklandırmaya sahip oluyor.Araçlardaki yansımalar muazzam.İntel'in bu işlemciyle gösterdiği demodaki ışıklandırma pek göz alıcı değil. |
2. demoyu 1.20'den sonra dikkatlice izlediğinizi varsayarak söylüyorum. icenhancer 2 ile gelen bu yöntemin uzak doğudan kardeşidir. Burada gerçek hayattaki ışıklandırmanın, tüm ayrıntıları ile tersten hesaplanıp bizlere aktarılmasından bahsediyoruz. Tabii ki bu işlem 3-4 yıl içinde gelmeyecektir, yavaş yavaş grafikler , kaplama detayı, insan yüzleri, animasyonlar geliştikçe ve en önemlisi işlem gücü geliştikçe teknolojiye adapte olacaktır ray tracing. Ayrıca espri göremediğiniz şey de basit değil hocam, quake 3 gibi eski bir oyunda 16 çekirdek kullanılarak 20 fps'de oynatılabildi bu teknoloji. Ama bayadır ses yok intelden. |
Videoyu izlemek için tıklayınız |
PC üzerinde 'raytracing' yani ışın izleme tekniği üzerinde yoğunlaşılarak oluşturulan bu demo DirectX 11 üzerinde geliştirilmiş. i7 işlemci Ve Radeon 5870 ile çalıştırılan bu teknik demo ile karşımıza bu olağanüstü görüntüler çıkıyor. Videoyu izlemek için tıklayınız |
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=bI1_quVr_3w |
up |
Yanlış hatırlamıyorsam GTX 580' in 10 kat güçlü olduğu alan genel işlem kapasitesiydi, grafik gücünden ziyade. Aslında bir GTX 580 İNTEL' in en üst seviye extreme işlemcisinden kat kat yüksek işlem gücüne sahiptir. Ekran kartları bu potansiyeli Direct X arayüzünden X 86 mimarisinden dolayı kullanamıyorlar diye hatırlıyorum okuduklarımdan. Hatta yanlış hatırlamıyorsan Nvidia nın ilerisi için oyunlarla donanımı direk olarak aracısız bir şekilde, yazılım olmadan iletişime geçirmeyi planladığı bir projesi de vardı. Şu anda pek hatırlamıyorum teknik olarak, oldu bayağı bunları okuyalı çünkü ama mesela PS 3 üzerinden örnek verebiliriz çok rahat. Malum PS 3' ün ekran birimi RSX 7800 GT GPU sunun bir varyasyonudur. 7800 GT ile PC nin kısıtlamaları olmadan direk, donanıma göre yazılım tasarlandığı için neler neler yapabiliyor o RSX cell' in gücüyle de birleşince. Cell de çoktan geçildi diye biliyorum ben İntel CPU ları ile özellikle, güç olarak. GTX 580 ayarında bir kartı yeni nesil konsollara takarsanız, hatta abartıp GTX 680 diyelim, inanılmaz sonuçlar alırsınız zamanla. GTX 580 pek ala 10 kat işlem gücüne sahip olabilir PS3 ten, pek çok yerde okudum bunu yabancı basında. Yalnız şu var, GTX 580 o 10 kat gücü herhangi bir yerde gösteremiyor, öyle bir platformu yok. Ayrıca bu on kat güç mevzusu sırf RSX için de söylenmiyor onu da belirteyim, komple bir PS 3 ün işlem gücü için söyleniyor, cell falan hepsi dahil. 8800 GT de duruma göre oynatır oyunları, oynatmaktan oynatmaya fark var haliyle. 1920 1200 bir ekranda pek çok oyunu low, medium arası anca oynatır. AA açılamaz, high ayarları açarsanız yığınla oyunda oyununuz slayt gösterisine dönüşür. 8800 GT nin maksimum fayda verdiği çözünürlük 720 P ve altıdır aşağı yukarı. Yüksek ayarlar da haliyle oldukça yetersiz kalır. Ultra ayarları zaten açamaz genelde. Konsol da ki ( PS3 ) RSX' in 7800 GT sini böyle değerlendirmemek lazım, 8800 GT nin yapabileceğinin ( PC de ) daha fazlasını yapıyor PS 3 te, konsol çalışma prensibinin farklarından dolayı. |
Yeni nesil grafiklere bir örnek daha.Muhtemelen PS4'e çıkacak bir MGS oyunu. [DHTUBE=http://www.youtube.com/watch?v=pEiKy5JUxnw&feature=player_embedded#!] |
eğer yeni nesilde dx12 gelirse bahsettiğiniz gtx 580 ler yalan olur |
Şuanki PS3, Xbox 360 ve PC için geliyor :)) All Platforms http://www.gamespot.com/metal-gear-solid-ground-zeroes/ |
İki yılda bir 400-500tl ekran kartına vereceğime gider ps4 alır (çıktığında) 8-9 yıl dertsiz tasasız keyfine bakarım. |
Bu oyun şuanki konsollarda oynanmaz görüntü çamur gibi olacak muhtemelen. |
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle