1. sayfa
| Aslinda mantikli. Herkes oynadigi heronun itemini veya setinin bulunmasini ister. Henuz yeni degismis zaman icinde gorecegiz neyin ne oldugunu. |
|
Orası tamamda ben juggernaut seviyorum bana jugg seti düşme ihtimali en kaba ihtimalle 1/108. Bazı heroların birden fazla seti var bazılarının hiç yok vs geç. Sorun zaten hangi heronun setinin geleceği değil set gelmemesi. 1000 maçı olan adamlarla oynuyorum bana düşmemesini anlarım ama onlarada düşmüyor. 100-200 maçta 1 mi set düşücek? Beni soğuttu oyundan biraz bu olay. |
Evet oyle olucak. Bu sizi oyundan neden soguttu anlamiyorum, dotayi item dustugu icin mi oynuyordunuz? Boyle yaparak adamlar market degerini arttiriyor. Daha az item dusuyor. Dusunce de guzel dusme olasiligi oluyor. Zaten istediginiz setin oyundan dusmesini bekliyorsaniz, oynamayin daha iyi Kusura bakmayin sinirli anima denk geldiniz |
İtem için oynamıyorum ama itemim olmasını isterim. Para vermediğim için tek item yolu oyundan düşürme şansım ve böylece iyice gitti o şans o yüzden yani :D Haksız da sayılmazsın yani :) |
dragon claw düşme ihtimali olmadığına göre ben dotayı sileyim o zaman ama bazı itemler gerçekten oynayışı değiştiriyor motive ediyor |
|
Valvenin yaptığı en gerizekalıca değişim. Ne güzel drop sistemi vardı bok etmeye ne gerek var ? |
| düşen commonlar zaten 0.01falan ediyor.200 maçta hepsinde düşse bile 2 dolarınız olacaktı. hemen hemen aynı şeye geliyor gene. |
| Hacı time based derken tf2 sisteminden bahsediyorlar bence oynadığın oyun süresiyle alakalı olması saçma gibi geldi |
O commonlar satılmıyor yalnız benim 6 aydır pazarda |
| Csdeki dropun yaninda hiç lan bu |
1. sayfa
--"The current item drop system doesn't function well as a reward mechanism. It drops many items on players who aren't interested in them (the items are extremely common, or they're for a hero the player doesn't play), and in the process dilutes the value of the items. We'd like to get to a place where dramatically fewer uninteresting items enter the economy. We don't have a complete solution yet, so we're going to move forward step by step, taking feedback from you as we go.
- Item drops are now entirely time based instead of level based.
Drop list now includes full sets, treasures, bundles and Arcanas at a rare rate instead of frequently dropping common items"--
Dota 2 Güncelleme- 30 Ekim 2013
Şu anki drop sistemi istediğimiz gibi çalışmıyordu. Sistem, istenmeyen birçok item düşürüyordu (common ya da oyuncunun oynamadığı karakter itemları) ve bu da o itemin değerini azaltıyordu. Biz daha az istenmeyen itemın olduğu bir oyun pazarı istiyoruz. Kesin bir çözümümüz henüz yok, bu yüzden yavaş yavaş sonuca ilerleyeceğiz, sizden de yardımlar alarak.(feedback-düşünce)
-Eşya düşme oranı tamamen zaman bazlı. Level bazlı değil artık.
Düşebilicek eşya listesi artık full set, hazine sandığı, bundle ve arcana olarak değiştirildi. Bu itemlar common itemlar kadar düşmeyecek.
Yani arkadaşlar benim anladığım kadarıyla artık level'a göre rare-common-mythical itemlar düşmeyecek. Artık oyun süresine göre düşücek. Tahminim örnek veriyorum; 200 saat oynayan oyuncular için bir item listesi vardır, 1000 saat oynayan oyuncular için 200 saatin listesi ve daha ekstra itemlar eklenmiştir. Veya saat oynama süresinin artmasıyla değerli item düşme olasılığı artıyordur. Tabi ki Valve bunun açıklamasını yapmadı, yapmayacaktır.
Siz de "kesin" olarak bildiğiniz bilgileri paylaşabilirsiniz