Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 1 misafir
1
Cevap
179
Tıklama
0
Öne Çıkarma
Unreal Engine Normal Map
L
2 ay
Binbaşı
Konu Sahibi

Bir Substance Painter çalışmasından,
UE5 içine normal map ve 3d model dosyasını aktarırken,
tangent space normal map görünümü bozuk ve hatalı oluyorsa;

3d model import ederken;

1-Recompute Normal kapalı olacak,
2-Recompute Tangent açık olacak,
3-Use Mikk Tangent Space açık olacak,
4-Nanite kullanmayacaksanız o da kapalı olacak,
eğer nanite kullanacaksanız açık olsun ama import ettikten sonra,
o modelin statik mesh editörüne girin,
nanite ayarlarından - Explicit Tangent'i açık yapın


*Substance Painter çalışmanız,
Unreal Engine'ye uygun olarak oluşturulmuş olmalı < DirecX olacak, TangentPerFragment açık oalcak

*3d modeli, Substance Painter'den export edip almanıza gerek yok

*Eğer normal map yine de Substance Painter'deki gibi mükemmel görünmüyor ise, yazarsınız, birlikte bakarız.

*Aynı 3d model ve TS NormalMap'i Marmoset Toolbag'da da kullanabilirsiniz,
normal map Y.invert yapıyorsunuz ve modelin tangentSpace ayarını Mikk/ xNormal seçiyorsunuz

*Unreal, marmoset, substance faketmez, sizlerin katkılarınızı da bekleriz.

#UnrealEngine
#SubstancePainter
#MarmosetToolbag
#Nanite
#Normal
#Tangent
#Mikk



L
2 ay
Binbaşı
Konu Sahibi

Peki bu bozukluklar ve hatalar nedirler, nasıl birşeydirler derseniz;
Soldaki üçlü olması gerektiği gibi, sağdaki üçlü ise olmaması g.g.



< Resime gitmek için tıklayın >



DH Mobil uygulaması ile devam edin. Mobil tarayıcınız ile mümkün olanların yanı sıra, birçok yeni ve faydalı özelliğe erişin. Gizle ve güncelleme çıkana kadar tekrar gösterme.