Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 1 misafir
1
Cevap
220
Tıklama
0
Öne Çıkarma
Unreal Engine Normal Map
L
3 ay
Binbaşı
Konu Sahibi

Bir Substance Painter çalışmasından,
UE5 içine normal map ve 3d model dosyasını aktarırken,
tangent space normal map görünümü bozuk ve hatalı oluyorsa;

3d model import ederken;

1-Recompute Normal kapalı olacak,
2-Recompute Tangent açık olacak,
3-Use Mikk Tangent Space açık olacak,
4-Nanite kullanmayacaksanız o da kapalı olacak,
eğer nanite kullanacaksanız açık olsun ama import ettikten sonra,
o modelin statik mesh editörüne girin,
nanite ayarlarından - Explicit Tangent'i açık yapın


*Substance Painter çalışmanız,
Unreal Engine'ye uygun olarak oluşturulmuş olmalı < DirecX olacak, TangentPerFragment açık oalcak

*3d modeli, Substance Painter'den export edip almanıza gerek yok

*Eğer normal map yine de Substance Painter'deki gibi mükemmel görünmüyor ise, yazarsınız, birlikte bakarız.

*Aynı 3d model ve TS NormalMap'i Marmoset Toolbag'da da kullanabilirsiniz,
normal map Y.invert yapıyorsunuz ve modelin tangentSpace ayarını Mikk/ xNormal seçiyorsunuz

*Unreal, marmoset, substance faketmez, sizlerin katkılarınızı da bekleriz.

#UnrealEngine
#SubstancePainter
#MarmosetToolbag
#Nanite
#Normal
#Tangent
#Mikk

DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.

Üye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.

Üye Ol Şimdi Değil



L
3 ay
Binbaşı
Konu Sahibi

Peki bu bozukluklar ve hatalar nedirler, nasıl birşeydirler derseniz;
Soldaki üçlü olması gerektiği gibi, sağdaki üçlü ise olmaması g.g.



< Resime gitmek için tıklayın >



DH Mobil uygulaması ile devam edin. Mobil tarayıcınız ile mümkün olanların yanı sıra, birçok yeni ve faydalı özelliğe erişin. Gizle ve güncelleme çıkana kadar tekrar gösterme.