Ben bir endless runner oyunu yapıyorum, top ilerliyor ve ilerisinde hep yol oluşmaya devam ediyor. Batches'lar 23-24 arasında geziniyor hep. Bilgisayarda 1000 civarı fps almama rağmen maalesef mobilde bu fps çok düşüyor ve kasıyor.
Optimizasyon için denediklerim : object pooling, occlusion culling idi. Fakat verim alamadım nedense. Doğru yapamadım galiba.
Optimizasyon önerileriniz var mı acaba böyle bir oyun için ?
DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.
Üye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.
Kendim bir algoritma geliştirdim. Başlayışta 20 tane obje oluşturuluyor. Player o objelere deydiği anda obje.transform.position.x + 20 yapıyorum ve sonsuz döngüye giriyor. ve 20 den fazla obje oluşturulmuyor. Her objenin transform.position.x'i 20 ile toplanıyor deyildiği anda ve sona yerleşiyor.
Optimizasyon için denediklerim : object pooling, occlusion culling idi. Fakat verim alamadım nedense. Doğru yapamadım galiba.
Optimizasyon önerileriniz var mı acaba böyle bir oyun için ?
DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.
Üye Ol Şimdi DeğilÜye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.