Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 1 misafir
6
Cevap
1233
Tıklama
0
Öne Çıkarma
Unity bölüm geçişleri hk.
S
6 yıl
Binbaşı
Konu Sahibi

Merhabalar, Unity'de yeniyim ufak bir projem için oda içinde düşman olup olmamasına göre açılıp kapanan bir kapı yapmaya çalışıyorum fakat her hangi bir sonuca ulaşamadım. Yardımcı olursanız sevinirim.
private Animator anim;

public Rigidbody2D rb;

private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
Rigidbody2D hit = other.GetComponent<Rigidbody2D>();
if (hit != null)
{

if (other.gameObject.CompareTag("Enemy"))
{
anim.SetBool("open", false);
}
else
{
anim.SetBool("open", false);
}
}

}

DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.

Üye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.

Üye Ol Şimdi Değil