Unity'de oyunuma gerekli olan 3 Boyutlu karakterleri Blender'da fbx formatında çıkarıp Unity'ye aktarıyorum. Bunu yaparken, karakterlerin üstünde kıyafetler de oluyor. ve kıyafetler, olması gerektiği gibi gözüküyor/çalışıyor.
Benim aklımı kurcalayan soru, oyun içinde karakterimin kıyafetlerini değiştirmek istediğim zaman, bunu nasıl yapabilirim? kıyafetin modelini karakterin herhangi bir bölgesine child olarak atadığım zaman, bütün iskelet sistemini taklit etmiyor.
Bileklik,silah gibi objelerde bu pek sıkıntı olmuyor. Nihayetinde, bağlı olduğu tek bir uzuv var ve objeyi direk child olarak atadığım zaman bir sıkıntı çıkarmıyor. Ancak tişört gibi, vücudun bir çok yerini (kol/göğüs/bel vs.) kaplayan objelerde, birden fazla yerden büküldüğü için, hiç bir zaman karakterin üstünü tamamen kaplamıyor.
Bunu blender'da birleştirip yapabiliyorum. Ama oyun içinde nasıl yapılabileceği kısmında hiç bir fikrim yok.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Cruella -- 2 Şubat 2021; 14:24:48 >
1. sayfa
Hizmet kalitesi için çerezleri kullanabiliriz, DH'yi kullanırken depoladığımız çerezlerle ilgili veri politikamıza gözatın.
Bunu yaparken, karakterlerin üstünde kıyafetler de oluyor. ve kıyafetler, olması gerektiği gibi gözüküyor/çalışıyor.
Benim aklımı kurcalayan soru, oyun içinde karakterimin kıyafetlerini değiştirmek istediğim zaman, bunu nasıl yapabilirim? kıyafetin modelini karakterin herhangi bir bölgesine child olarak atadığım zaman, bütün iskelet sistemini taklit etmiyor.
Bileklik,silah gibi objelerde bu pek sıkıntı olmuyor. Nihayetinde, bağlı olduğu tek bir uzuv var ve objeyi direk child olarak atadığım zaman bir sıkıntı çıkarmıyor.
Ancak tişört gibi, vücudun bir çok yerini (kol/göğüs/bel vs.) kaplayan objelerde, birden fazla yerden büküldüğü için, hiç bir zaman karakterin üstünü tamamen kaplamıyor.
Bunu blender'da birleştirip yapabiliyorum. Ama oyun içinde nasıl yapılabileceği kısmında hiç bir fikrim yok.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Cruella -- 2 Şubat 2021; 14:24:48 >