DonanımHaber Mini sürüm 2 Ocak 2026 tarihi itibariyle kullanımdan kalkacaktır. Bunun yerine daha hızlı bir deneyim için DH Android veya DH iOS uygulamalarını kullanabilirsiniz.
Açıklama: Sam Fisher, Third Echelon ve açığa çıkmayı bekleyen bir komplo teorisi.
Video incelememizde derince incelemediğimiz bazı yönlerine, arka planda kalmış bazı konulara yani oyunun bazı değinilmeyen detaylarına, daha doğrusu hikaye, tanıtım ve bu konulardaki eleştirilerimi okuyacaksınız. İlk olarak kötü yanlarından başlamak istiyorum.
Conviction, ilk duyurulduğunda bize genel olarak daha farklı bir Sam Fisher profili sunuyordu: Saç-sakal birbirine karışmış halde, olabilediğince teknolojiden uzak duran ve halkın içinde göze batmamaya çalışan bir Sam Fisher. Saç sakalın karışık olmasıyla beraber, eski ve göze batmayan kıyafetler giyiyordu. Teknolojik ekipmanı yoktu ve kendini gizlemek için telefon dahi taşımazken halkın içinde bulunduğundan silah bile taşımamaya çalışıyordu. Yakın saldırılara ve buna bağlı olarak kombo saldırı sistemine sahip olacağı, çevredeki her şeyin dövüşürken bir silah gibi kullanılacağı vadediliyordu. Bunların yerine daha çok böyle kırpılmış bir oyunla karşılaştı seriyi takip edip, Conviction haberlerini okuyanlar. Vadedilen dövüş sistemi bir bakıma Assassins’s Creed II’nin bazı özelliklerine denkti. Bunlardan bahsetmek gerekirse: Yakın dövüşteki hareketlerin çeşitliliği, halkın içine karışarak görünmez olmak, polis veya ajanlardan gizlenmek, gerektiği zaman da onları sessizce öldürerek kayıplara karışmak ve daha serbest bir oyun tarzından bahsediliyordu. Gölgelerin içine gizlenmek yerine, günün her saatinde kalabalığın içinde kendini gizleyerek tek başına, kendi görevi hakkındaki bilgileri edinerek ilerleme gibi bir sistem bekleniyordu ilk açıklamalardan sonra.
Onun yerine saçı sakalı düzgün, temiz günlük kıyafetler giyen ve hikayenin ortasına dalarak bir anda silahlı aksiyonla karşılaştık. İlk olarak gölge ve saklanmaya bağlı gizlilik sistemine geri dönüldüğünü ama eski derinliğe sahip olmadığını fark ettim. Son görüldüğümüz yerde seffaf bir şekilde o andaki izimiz kalıyor ve oradan uzaklşarak düşmanımıza sürpriz yapabiliyoruz. Bana kalırsa bu özellik çok iyi düşünülmüş ve oyuna renk katmış. Yakın dövüş sistemi ise ilk açıklanan sistemin aksine çok basit bir sistem olmuş. Bölümlerde konuşturmamız gereken düşmanları tutup sağa sola tek tuşla üç beş defa vurarak konuşturuyoruz ki bana kalırsa bu özellik çok boş olmuş. Yani oyun arası sinematiklerinde sadece tek tuşa basarak sonraki ekrana geçmek gibi olmuş. Tek eğlenceli yanı ise çevredeki üç-dört eşyanın nasıl kırılıp yamulduğunu görmek olabilir.
Teknolojik olarak bana kalırsa yeterince gelişmiş araçlara sahibiz. Pompalı tüfekten makinelilere; desert eagle’dan çeşitli patlayıcılra kadar seçebeileceğimiz bir envantere sahibiz. İşin kötü tarafıysa bunlardan çoğunun ses çıkarıp anında dikkat çekmesi ve düşmanların hepsini üstümüze toplaması. Susturuculu silahların sayısı çok az olsa da bazı silahlar susturucu ile geçiştirilebiliyor. Oyuna eklenen achievement sistemi sayesinde de silahları ve senaryo haricinde zırhlarımızı geliştirebiliyoruz. Kullandığımız envai çeşit zamazingo da aksiyonu bir adım ileri taşıyor. Kontrollerin ara sıra yarattığı sorun da hoş olmayan durumlara sebebiyet verebiliyor.
Minimum sistem gereksinimleri: CPU: Core 2 Duo ( 1.8 Ghz) or Athlon X2 64 (2.4 Ghz) RAM: 1.5 GB RAM (WinXP), 2 GB RAM (Vista/Win7) Ekran kartı: GeForce 7800 or Radeon X1800 with 256 MB Hard disk : 10 GigaByte
1 MBit/s internet bağlantısı
Önerilen sistem gereksinimleri: İşletim sistemi : Windows XP, Windows Vista, Windows 7 CPU : 1.8 GHz Intel Core2 Duo or 2.4 GHz AMD Athlon X2 64 Ram : 1.5 GB Windows XP / 2 GB Windows Vista, Windows 7 Ekran kartı : 256 MB DirectX 9.0c– (512 MB) Ses kartı : DirectX 9.0c–compliant sound card DirectX : DirectX 9.0c
Hard Disk : 10 GB
Önerilen ekran kartları ; NVIDIA GeForce 7800 / 7900 / 8 / 9 / GTX serisi ATI RADEON X1800 / X1900 / HD 2000 / HD 3000 / HD 4000 / HD 5000 serisi
DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.
Üye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.
Bu tarz oyun sevenler icin bicilmis kaftan. Ben sahsen oyunu cok begendim. O kadar silah var ben gidip susturuculu tabanca kullanıyorum Daha gercekci geldiginden midir nedir.
İnceleme için teşekkürler, ama splinter cell fanatiği olarak bu oyunda aradığımı bulmadığımı söyleyebilirim. oyunda nerdeyse mark &execute dışında hiç bir güzel yenilik yok. Önceki spintercell serilerinde gördüğümüz stealth action dan öte oyun meydan muharebesi tarzında oynanıyor. Kısacası çaktırmadan bir yere sızma keyfini bu oyunda fazla yaşayamıyoruz.
haklısın tek tuşla adamı konusturuoruz bari god of war gibi tuslarla konuştursak ama dier detaylar süper zaten cooktan bitirdim inceleme için eline sağlık.
bence azcık haksızlık etmişsiniz oyuna,çok çatışma olması biraz da oyuncuya bağlı digl mi?bence kovalamaca tarzı kısımlar dısında tüm bölümler gizlilikle oynanıyor sadece bkaç kez deneyip keşfetmek lazım bolumleri.bence hala gizlilik oyunu ve en iyi 3 splinter cellden biri(1 - 3 - 5)
merhaba arkadaşlar birşey soracaktım.oyunun co op playerden karşılıklı olarak lan üzerinden iki bilgisayar oynayabilen varmı??? çok uğraşmama ve sitelerde sormama rağmen bi sonuç çıkmadı sorun şöyle geliyor http://img194.imageshack.us/img194/4378/whysoseriousxs.png bağlantılarda hata yok başka oyunları oynuyoruz çünkü.bi fikri olan varsa yardımcı olabilirmi
incelememizde derince incelemediğimiz bazı yönlerine, arka planda kalmış bazı konulara
yani oyunun bazı değinilmeyen detaylarına, daha doğrusu hikaye, tanıtım ve bu
konulardaki eleştirilerimi okuyacaksınız. İlk olarak kötü yanlarından başlamak
istiyorum.
Conviction,
ilk duyurulduğunda bize genel olarak daha farklı bir Sam Fisher profili
sunuyordu: Saç-sakal birbirine karışmış halde, olabilediğince teknolojiden uzak
duran ve halkın içinde göze batmamaya çalışan bir Sam Fisher. Saç sakalın
karışık olmasıyla beraber, eski ve göze batmayan kıyafetler giyiyordu.
Teknolojik ekipmanı yoktu ve kendini gizlemek için telefon dahi taşımazken
halkın içinde bulunduğundan silah bile taşımamaya çalışıyordu. Yakın
saldırılara ve buna bağlı olarak kombo saldırı sistemine sahip olacağı,
çevredeki her şeyin dövüşürken bir silah gibi kullanılacağı vadediliyordu.
Bunların yerine daha çok böyle kırpılmış bir oyunla karşılaştı seriyi takip
edip, Conviction haberlerini okuyanlar. Vadedilen dövüş sistemi bir bakıma
Assassins’s Creed II’nin bazı özelliklerine denkti. Bunlardan bahsetmek
gerekirse: Yakın dövüşteki hareketlerin çeşitliliği, halkın içine karışarak
görünmez olmak, polis veya ajanlardan gizlenmek, gerektiği zaman da onları
sessizce öldürerek kayıplara karışmak ve daha serbest bir oyun tarzından
bahsediliyordu. Gölgelerin içine gizlenmek yerine, günün her saatinde
kalabalığın içinde kendini gizleyerek tek başına, kendi görevi hakkındaki
bilgileri edinerek ilerleme gibi bir sistem bekleniyordu ilk açıklamalardan
sonra.
Onun yerine
saçı sakalı düzgün, temiz günlük kıyafetler giyen ve hikayenin ortasına
dalarak bir anda silahlı aksiyonla karşılaştık. İlk olarak gölge ve saklanmaya bağlı
gizlilik sistemine geri dönüldüğünü ama eski derinliğe sahip olmadığını fark
ettim. Son görüldüğümüz yerde seffaf bir şekilde o andaki izimiz kalıyor ve
oradan uzaklşarak düşmanımıza sürpriz yapabiliyoruz. Bana kalırsa bu özellik
çok iyi düşünülmüş ve oyuna renk katmış. Yakın dövüş sistemi ise ilk açıklanan
sistemin aksine çok basit bir sistem olmuş. Bölümlerde konuşturmamız gereken
düşmanları tutup sağa sola tek tuşla üç beş defa vurarak konuşturuyoruz ki bana
kalırsa bu özellik çok boş olmuş. Yani oyun arası sinematiklerinde sadece tek
tuşa basarak sonraki ekrana geçmek gibi olmuş. Tek eğlenceli yanı ise çevredeki
üç-dört eşyanın nasıl kırılıp yamulduğunu görmek olabilir.
Teknolojik
olarak bana kalırsa yeterince gelişmiş araçlara sahibiz. Pompalı tüfekten
makinelilere; desert eagle’dan çeşitli patlayıcılra kadar seçebeileceğimiz bir
envantere sahibiz. İşin kötü tarafıysa bunlardan çoğunun ses çıkarıp anında
dikkat çekmesi ve düşmanların hepsini üstümüze toplaması. Susturuculu
silahların sayısı çok az olsa da bazı silahlar susturucu ile
geçiştirilebiliyor. Oyuna eklenen achievement sistemi sayesinde de silahları ve
senaryo haricinde zırhlarımızı geliştirebiliyoruz. Kullandığımız envai çeşit
zamazingo da aksiyonu bir adım ileri taşıyor. Kontrollerin ara sıra yarattığı
sorun da hoş olmayan durumlara sebebiyet verebiliyor.
İncelemenin devamı için tıklayınız
Minimum sistem gereksinimleri:
CPU: Core 2 Duo ( 1.8 Ghz) or Athlon X2 64 (2.4 Ghz)
RAM: 1.5 GB RAM (WinXP), 2 GB RAM (Vista/Win7)
Ekran kartı: GeForce 7800 or Radeon X1800 with 256 MB
Hard disk : 10 GigaByte
Önerilen sistem gereksinimleri:
İşletim sistemi : Windows XP, Windows Vista, Windows 7
CPU : 1.8 GHz Intel Core2 Duo or 2.4 GHz AMD Athlon X2 64
Ram : 1.5 GB Windows XP / 2 GB Windows Vista, Windows 7
Ekran kartı : 256 MB DirectX 9.0c– (512 MB)
Ses kartı : DirectX 9.0c–compliant sound card
DirectX : DirectX 9.0c
NVIDIA GeForce 7800 / 7900 / 8 / 9 / GTX serisi
ATI RADEON X1800 / X1900 / HD 2000 / HD 3000 / HD 4000 / HD 5000 serisi
DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.
Üye Ol Şimdi DeğilÜye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.