Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 1 kayıtlı üye, 2 misafir, 1 mobil kullanıcı
25342
Cevap
1208479
Tıklama
43
Öne Çıkarma
Cevap: THE LAST OF US: PART II | ANA KONU | TÜM ZAMANLARIN EN ÇOK ÖDÜL ALAN OYUNU (4. sayfa)
G
5 yıl
Teğmen

Geçenlerde Neil Druckmann, Eurogamer`e röportaj vermişti. Burada da linki paylaşıldı ancak çeviren olmadı gördüğüm kadarıyla, okumak isteyen olur diye çevirdim.
Röportaj linki:https://www.eurogamer.net/articles/2020-06-05-there-are-games-that-are-just-comfort-food-this-is-not-one-of-those
Tırnak içindeki yerler muhabirin soru ve görüşleridir.

"İkinci oyunda anlatmak istediğiniz hikayeyle oyuncuları zorlamak mı istediniz?"

Neil: İlk oyunla söylemek istediğimiz şey, oynanış, hikaye anlatımı, etkileşimler(oyunların sağladığı interaktiflik) ve müziği kullanarak oyuculara, bir ebeveynin çocuğuna karşı hissettiği koşulsuz sevgiyi hissettirebilecek miyiz sorusuydu. Bence ilk oyunun tutmuş olmasının sebebi de bu düşünceyle beraber ortaya çıkan duygu yüklü bir yolculuktu. İnsanın koşulsuz sevdiği kişi için ne kadar ileri gideceğini oyundaki korkunç ve güzel bütün anlarda belirtmeye çalıştık.
Bazen kendi aramızdaki konuşmalarda şu yargıya varıyoruz, sevgi bazen çılgınca, değil mi? Yargılamak için söylemesek de, sevgi insanı deliliğe götürüyor. İnsan yapısı bu, sanırım bu şekilde programlandık ve sonunda Joel'in Ellie'yi korumak için ne kadar ileri gittiğini görüyoruz. İkinci oyun için de, aynı duygusal yapıya sahip olmadıkları için işe yaramayan farklı fikirlerle oynadık. En sonunda karar kıldığımız şey de, ilk oyundakine benzeyen bir soru oldu. Birisi gerçekten sevdiğiniz birine yanlış yaptığı zaman, onlara gerekeni yapmak, adaleti sağlamak için ne kadar ileri gidersiniz ve bunu yapmanızın sizin üzerinizde ne kadar etkisi olur? İkinci oyun için bu sorunun ana muhatabı Ellie, çıktığı yolculuğun etrafındaki insanlara etkisi ne kadar olacak, eğer çok ileri giderlerse ne gibi etkileri olacak ve bundan geri dönebilecekler mi?

"Bunlar gerçekten de bütün hikayeyi üzerine kurmak için ilginç felsefi sorular"

Neil:İkinci oyunda da var bu sorular. Teknolojinin bir geri dönüş yaptığını neredeyse hissediyorsunuz, Jackson`da elektrik var, insanların ev konforunu tekrar hissettiğini, ps vita oynadığını görüyorsunuz. Salgının başlangıcından 25 yıl sonrasındayız ve insanlık kendini yeniden inşa etmeye başlayacak. Lakin bu dünyada tehditler de var. Enfeksiyona uğrayanların tehdidi var ve sürekli baskı uyguluyorlar ve bu baskı onları belirli şekillerde davranmaya zorluyor, mesela Jackson`da bulundukları yerin etrafını duvarlarla kaplıyorlar güvenlik açısından. Salgından önce sahip oldukları hayatı geri kazanmaya çalışıyorlar, hidroelektrik santralleri inşa ediyorlar, elektriğe sahipler. Elbette her mekan bu lükslere sahip değil, onlar da başka yöntemlerle ayakta kalmaya çalışıyor. Örnek olarak ilk oyunda gördüğümüz avcılar, insanları öldürüp mallarını çalarak hayatta kalma savaşı veriyorlar. Seattle`a geldiğimizde ise, bölgedeki kaynaklar için savaşan iki ayrı grupla karşılaşıyoruz. Bir tarafta askeri bir grup olan, elektriği, silahları, jeneratörleri bulunan WLF, diğer tarafta da bunların bir çoğunu reddeden,böylece kendilerini ve değerlerini koruyacaklarını düşünen ve dini bir grup olan "seraphites". Her grubun ve gruplardaki her karakterin kendine özgü değerleri var. Buradaki asıl soru da şu, bu iki grup bir araya geldiğinde ve değerleri birbiriyle örtüşmediğinde bu durumla nasıl başa çıkacaklar? Bu bağlamda kendine özgü değer yapıları olan bu gruplar, diğerlerini de bunlara göre yargılamaktan, adaleti kendi değerlerine göre sağlamaktan çekinmiyor, bunları yaparsan iyi, yapmazsan kötü birisin şeklinde. Bir bakıma bu oyunun anlatmak istediği de bu, değil mi? Dünyanın sonuna dek adaleti kovalama çabası.Fakat derinlere indiğimiz zaman, aslında bunun gruplaşma,her zaman insanın kendisini haklı ve başkalarını haksız görmesi,insanın kendisini bir gruba ait olarak hissetmesi ile ilgili olduğunu görüyoruz ve bu da evrensel bir durum, bütün insanlar için geçerli. Genellikle başka bir grup ile bir çatışma olduğunda, onları insan olarak görmeyiz, bizden daha değersiz hale getiririz, böylece adalet peşinde yaptığımız şeyleri haklı gösterebiliriz.Burada kimseyi yargılamıyorum, tekrardan söyleyeyim, bu yaşanan bir şey ve tüm dünyada örneklerini görüyorsunuz. Dünyada politik olarak yaşananlara bakın, ülkelerin birbirlerine karşı söylemlerine bakın, görünüşte savaşta olmasalar dahi bu bakış açısındalar. Biz de bu oyunla bu durumlara değinmek istedik.

"Özellikle Paris Oyunlar Haftası fragmanı insanların gözüne çarptı çünkü şiddet çok gerçekçi duruyordu, sanırım bir çok insanın rahatsız olduğu bir konu bu. Görmeye alışık olduğumuz stilize şeyler değil, korkunç ve iğrenç. Şiddet tasviri söz konusu olduğunda personele destek mi sunuyordunuz - stüdyoda duygusal destek var mıydı? Çünkü sanırım bunu bir süredir bu işi yapıyorsanız, bunları her zaman görmek zorunda kalmanız üzerinizde oldukça etki bırakmış olmalı."

Neil: Şiddetin döngüsü ve insanların zihinsel ve fiziksel düzeyde birbirleriyle neler yapabildiklerine dair bir hikaye ile uğraştığımız için bu temalardan uzak duramazdık, bunu yapmak hikayeye kötülük olurdu. O yüzden, insanlar sevsin veya sevmesin, bunu yapmak zorundaydık. Çünkü hikayenin temeli bu. Buradaki şiddet örneğinde olduğu gibi, zor bir konuyla uğraştığımız zaman, takımdakiler farklı şekillerde bu durumla başa çıkıyorlar. Bazıları ana temayı düşünmek yerine, o an üzerinde çalıştıkları şeylere yoğunlaşıyorlar, mesela ışığın bu sıvı yüzeyden yansıma şeklini nasıl ayarlayabilirim gibi. Elbette bu durumdan etkilenecek kişiler de var.Onlara da eğer üzerinde çalıştıkları şey rahatsız ediciyse, onları rahatsız etmeyecek şeyler üzerinde çalışmalarını söylüyoruz, sonuçta üzerinde çalışılacak pek çok şey var, sadece bu tarz konular değil. Onlara başka görevler verip rahatlamalarını sağlıyoruz. Günün sonunda ne yaptığımız konusunda tutkulu insanlar istiyoruz. İşte o zaman en iyi işlerini yapıyorlar. Bir şey onları rahatsız hissettirirse veya ilgilerini çekmezse, en iyi işlerini yapmayacaklardır. Mümkün olan en iyi oyunu yapmak istiyoruz.

"Oynadığımız ön izlemede ve ayrıca State of Play etkinliğinde Vita sahibinin Hotline Miami'yi oynadığını gördük.Şiddetle ilgili benzer temalara sahip bir oyuna yapılmış kasıtlı bir gönderme miydi bu?"

Neil: Doğal karşılanacak bazı şeyleri göstermek istedik. Ellie'nin Walkman'i var, müzik dinleyebilir, bazı insanların filmleri var ve Vita'sı olan bir kız var. Ve bu arada, Vita'yı oyunda göreceğiniz tek yer burası değil! Sonrasında da hangi oyunu koyabileceğimizi düşündük. Oyunlarımızdan birine koyduğumuz bir bölüm var, tamam ama burada sadece peşinde olduğumuz anlatı hakkında bir açıklama yapma fırsatı var mı? Ayrıca Hotline Miami'nin büyük hayranlarıyız, bu oyunu gerçekten seviyorum. Sonrasında yapımcılarına ulasştık ve kibarlık göstererek oyunlarını koymamıza izin verdiler, hoş bir gönderme oldu.

"Sızıntıların stüdyo üzerinde herhangi bir etkisi olup olmadığını merak ediyorum."

Neil: Berbat bir durum. Çok uzun zamandır bir şey üzerinde çalıştık ve sonrasında onun bu şekilde sızmış olması kendime ve ekibin diğer üyelerine büyük bir hayal kırıklığı yarattı. Ama çok çabuk bir araya geldik ve durumu tartıştık.Öncelikle, ilk Last of Us zamanında da sızıntılar yaşanmıştı. Uncharted 4`ün ilk kopyalarını taşıyan kamyondan birkaç oyun kopyası(CD`ler) çalınmış ve oyunun sonu internette paylaşılmıştı. Sonuçta, tüm bu sızıntılar oyunların değerini düşürmedi çünkü hiçbir şey oyunu oynamış olmaya benzemez. Hiçbir şey Ellie olup bu macerayı yaşamaya, müzikleri, konuşmaları dinlemeye benzemez, bunların oynarken sizin üzerinizde yapacağı etkiyle kıyaslanamaz. Ayrıca hikaye öyle bir şekilde tasarlandı ki, önemli olan şeyler sadece sürprizler ve kırılma noktaları değil. Asıl önemli olan yavaş yavaş artan tansiyon ve karakterlerin yaptıkları tercihlerin ağırlığını hissetmek. Kesinlikle bu durum berbat, bir süredir rahatsız edici bir durum var ortada, ancak insanlar oyuna eriştiğinde neyin peşinde olduğumuzu, ne anlatmak istediğimizi anlayacaklar, bu açıdan içimiz rahat.

"Evet, kesinlikle berbat.Ve bu çok sinir bozucu çünkü şu anda oyunun etrafında olumsuz bir hava oluşturan, herhangi bir çeşitliliği kabul etmeyen bir azınlık mevcut. Bu tepkiler hakkındaki düşüncelerinizin ne olduğunu merak ediyorum çünkü bu tepkiler oyunun kendisinin ne söylemeye çalıştığıyla çok çelişkili görünüyor."

Neil: Bu konuda çoğunuzun bilmediği birçok geri dönüş aldık. Çok fazla yanlış bilinen şey var. Şu anda hiçbir şeyi düzeltmek istemiyoruz çünkü bu bir şekilde oyunu anlatmamızı gerektiriyor, spoiler vermek istemiyoruz, çünkü ne olmadığını söyleyerek, ne olduğunu söylemiş olacağız. Oyunumuza koyduğumuz karakter türlerine gelince, elimizden gelenin en iyisini yapıyoruz. Ellie ile bir yolculuk yaptık ve Ellie`nin kim olduğu önceki oyunda tanımlanmıştı. O tanımlamaların üzerinden gideceğiz, şu anda Ellie 19 yaşında. 19 yaşında olmanın tüm yönlerini nasıl keşfedebiliriz? Yenilmez olduğunu düşünürsün, dünyada neyin doğru neyin yanlış olduğunu bildiğinizi düşünürsün. Cinsel olarak ilgilendiğiniz insanlar olur. Bunların hepsi bu karakter için keşfetmek istediğimiz şeyler, biz dürüst bir hikaye anlatımını böyle yapıyoruz.Yani bir şekilde bununla ilgili bir probleminiz varsa, o zaman bu üzücü, fakat biz hikayeye güveniyoruz. Bence şu anda en yüksek sesle bağıran, tepki gösteren insanlar bu hikayeden çok önemli şeyler öğrenecekler. Umarım oyunda kendilerini çekecek bir şeyler bulabilir ve toplumda farklı yapıda insanların bulunmasının normal olduğunu görebilirler.

"Kesinlikle katılıyorum. Bu olumsuz havayla uğraşmak zorunda olmanız çok üzücü.Ama gerçekten sonunda böyle bir oyunda kendilerini temsil edecek karakterler olan insanlar için buna değeceğini düşünüyorum. Ve bence o insanlar gerçekten takdir edecekler."

Neil: Ve evet, yanlış anlaşılmaların birçoğu, çeşitliliği(karakter çeşitliliği) kazanmak için hikayeyi bir şekilde feda ettiğimiz şeklinde. Ancak biz bu şekilde çalışmıyoruz. Her şey hikayenin hizmetinde. Daha iyi çeşitlilik elde etmek bize daha iyi bir hikaye oluşturma fırsatı verir, karakterler arası çatışma, zıtlıklar hakkında daha iyi bakış açıları verir. Ve umarım oyunu oynadıktan sonra oyuncular bunu fark ederler.

"Hiç nefret hakkında bir oyun yapmanın daha çok nefrete yol açacağını düşündünüz mü? Sanırım pek çok oyuncu bu konuda kendilerine ayna tutulmasından rahatsız oluyor."

Neil: Gösterilen tepkilerin bir kısmının oyunun anlatmak istediği şey üzerine olması ilginç bir durum. Bana bu biraz spoiler gibi geliyor, ancak oyuncuda belirli duygular uyandırmak ve sonrasında bu duyguları düşünmelerini sağlamak istiyoruz. Oyunun sonunun ne olduğuna dair birçok teoriler var ama oyunun sonu açığa çıkmış,sızdırılmış değil. Oyunda yaşanacak bütün olayların nasıl bir araya geldiğini bilmiyorsunuz. Nihayet, Ellie için titizlikle hazırladığımız yolculuğu ve tüm bu olayların onu nasıl etkilediğini,güzel anların ve başa çıkmanız gereken karanlık, zor anların olduğunu insanlara gösterebileceğiz. Ve bunun zorlayıcı olmasını, insanları zorlamasını istiyoruz. Evet, bir sürü iyi hissettiren, oyunculara neşe veren oyunlar var, ancak bu oyun onlardan biri değil. Elbette oyunun içerisinde neşe veren, iyi hissettiren bölümler var ancak aynı zamanda duygusal olarak gerçekten zorlayacak, oynaması duygusal olarak sizi gerçekten zorlayacak bölümler de var. Bunların hepsi tasarımın bir parçası.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 3 cevap geldi.
H
5 yıl
Yarbay

Oyunu beğenmeyenlere troll mü diyorsunuz artık?



K
5 yıl
Binbaşı

quote:

Orijinalden alıntı: Zauriel.

Ee madem ki 0 1 verenleri savunmuyorsunuz meta incelemelerinin yarısı 0 1 2 3 puan civarı. Niye o zaman beğenmeyen herkes meta puanını örnek gösteriyor ?
Sorun şu. Bana göre oyun kötü. Çoğu kişiye göre de böyle. Ama bazıları hiçbir argüman sunmadan beğenmeyenleri troll ilan ediyor. Bu durumda da insanlar meta puanını öne sürüyor çünkü orayı puanlıyanlar senin benim gibi oyuncular. Oyun basınının ve yayıncıların ciddiye alınacak bir tarafları yok çünkü basın zaten sony ile ortak çalışıyor neredeyse. Yayıncılar da erken erişim key’leri için eleştiremiyor. Enis kirazoğu buna bir örnek ki kendisini severek takip ediyorum ama durum bu maalesef.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
Y
5 yıl
Yarbay

Oyunu an itibariyle bitirdim. Şunu söylemek istiyorum.

Büyük bir hayal kırıklığı..



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

O
5 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: Wolf0045

Oyunu kötüleyen kişiler genelikle cinsel seçim konusunda kötülemiş yani oyun da sorun yok cinsel seçimlerini kabullenemeyen insanlar var :D Yani oyun iyi :D
< Resime gitmek için tıklayın >



< Bu ileti DH mobil uygulamasından atıldı >
Bu mesaja 2 cevap geldi.
V
5 yıl
Teğmen

Biri hıçkırarak ağlar, öteki çocuk gibi ağlar, ne insanlarsanız,beni güldürdünüz ya siz de gülün
Sony bazılarına farklı oyun mu gönderdi, oyunun sonunda duygusal açıdan fazla etkileyecek bir şey de yok yani, anlamadım bu ne duygusallık. Hayatınızda ilk defa mı oynadınız oyun.
Oyunun tarihinin üstüne gelir mi bilmem yazmış, klasik intikam hikayesi, neyi var da hikayenin üstüne gelemez yazıyorsun,birçokları ciddiye alıp koymaz bile oyuna böyle hikayeyi, birçok film ve dizide olan hikaye, yolda geçen birine part 2 nin hikayesini yazın deseniz, aynısını yazardı, havayı da karanlık yapın bol bol ki intikam hikayemize uysun,millet gaza gelsin diye de söylerdi.

Ellie nin avatarını koyan moda giriyor, gerçek hayat ile last of us ın hayal dünyasını birleştirmişler,bunlar için sabah akşam varsa yoksa last of us.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi volkimjj -- 3 Temmuz 2020; 11:59:7 >

< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 2 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @FourEight
M
5 yıl
Yüzbaşı

playstation donanım haber pr ekibi bile kurtaramaz bu oyunu. yemiyor insanlar artık böyle şeyleri.

birinci oyun çıktığında hikayesi övülürdü. grafik olarak çok daha gelişmiş oyunların yanında hikayesiyle parlamıştı. zaten ps3’ün son demleriydi. hatırlarım “hikaye olmayınca grafik olsa ne olur” derlerdi exclusive oyun sahipleri ki haklılardı da.

the last of us 2’de ise hikaye tam bir facia. öyle bir facia ki sayesinde yukarıdaki tipler o zamanlar kurdukları cümlelerin tam tersini kurmaya başladılar. bunu yaparken de fanatikliği elden bırakmıyorlar. öyle azmışlar ki oyunu sevmeyenleri oyun kültürü gelişmemiş olmakla falan suçluyorlar.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Magrathea42 -- 14 Temmuz 2020; 16:23:39 >

< Bu ileti DH mobil uygulamasından atıldı >

P
7 yıl
Yarbay

Dünyada bir algı operasyonu var,günahkarlığı sıradan modernlik,sıradanlık olarak gösteriyorlar.Çok beklediğim oyun,fuarda göze bu kadar sokmaları yanlış.10 sene sonra hayvanlarla ilişkiyide bu münafıklar normal görmeye başlarlar.Bu sapıklığı bu oyuna yakıştıramadım.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 3 cevap geldi.
E
5 yıl
Yarbay


Last of Us part 2:Lezbiyen VS Transseksüel





< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

N
5 yıl
Yarbay

@Ellie_Williams @SIE Santa Monica @Stray Wolf Ellie @Hiko999 @Source Valla dostlar hocalar kendimden utanıyorum ama anca müsait olabildim ve anca izleyebildim. Anlık olarak ortak olamadım size maalesef.

Ağzım açık izledim. Hatta bazı yerleri geri sarıp tekrar izledim. Eleştirecek hiçbir şey bulamadım. Tamamen objektif gözle baksam dahi bulamadım. Adamlar E3'ün bile üzerine koymuşlar.
Ne downscale var, ne downgrade. Helal olsun adamlara. Şu anda yapılabilecek en üst noktayı izledik, buna şahit olduk.

Bazı tipler grafikler kötü demiş Gerçekten aklım hayalim almıyor Allah akıl fikir versin. Bazı arkadaşlar oyunu yermeye ant içmiş. Yahu bu gameplay videolarının neredeyse hepsinde bir bitrate sıkıştırması var, bunu artık biliyoruz. Ki buna rağmen, grafikler hiçbir ama hiçbir şekilde sırıtmadı. Videoyu tam çözünürlükte düzgün bir ekranda izleyen birisi kalkıp gerçekten içinden gelerek grafikler kötü diyebiliyorsa bu insan açık ve net yalan söylüyordur, bu kadar da kesin konuşuyorum. Bu artık zevk tercih meselesi falan değil çünkü. Ortada belli olan somut bir şey var.

Bir de halen daha senaryoya laf eden arkadaşlar var inatla. Trolleri de geçtim, bazı normal üyeler bile sayfalardır oyunun senaryosu hakkında anlamsız şeyler yazıyor. Bu senaryodan anca Netflix dizisi olur demişti birkaç saat önce konuyu hızlıca gezerken bu mesaja rastlamıştım. God of War ile karşılaştırıldığını gördüm, senaryosu yarısı bile olamaz denmiş. Yahu yapmayın etmeyin, birincisi çıkmamış bir oyun hakkında konuşuyorsunuz, ikincisi God of War benim top 3'ümde olsa bile, son oyunun senaryosu özünde gayet basit bir senaryoydu. Sen The Last of Us II hakkında sızan birkaç spoiler'a bakıp nasıl ve neden oyunun hikayesi bok gibi anca Netflix dizisi olur diyorsun? Bu ayıp değil midir? Biz bunları yazınca "Burası forum, ben fikrimi belirttim." diyip işin içinden sıyrılmaya çalışıyor bir de bu arkadaşlar, ben buna ifrit oluyorum. Eski konu sahibinin de günlerdir bu tarz yorumlar yazmasına açıkçası bir anlam veremedim. Ne diyelim...

Karalama kampanyası her yerde olduğu gibi anlamsız bir şekilde bu forumda da mevcut. Bu foruma giren bir insan neden çıkmamış bir oyun hakkında hiçbir kazancı olmayacağı halde sebepsiz yere oyuna çamur atar, buna akıl sır erdiremiyorum. Eğlenceli olsa diyeceğim ortada eğlence de yok. Hayatta bir baltaya sap olamayacak insanlar bunlar, belki çok ağır konuşuyorum ama ben böyle olduğunu düşünüyorum.

Neyse, bunları konuşmak zaten büyük ihtimalle bir şeyi değiştirmeyecek. Yapabileceğimiz pek bir şey de yok. Konuyu baltalayan troller'le ilgili yönetim de ilgilenmediği için bizim elimizden de bir şey gelmez.

Biz sadece bu oyunu beklemeye koyulalım. GOTY geliyor. Bundan eminim. Artık son kaç yılın en iyi oyunu olacak onu hesaplamaya çalışacağız bu saatten sonra. Benim kendi şahsım adına tek merak ettiğim şey, acaba Part II, gönlümde "en sevdiğim oyun" konumunda taht kuran Uncharted serisinden tacı alıp gönlümün yeni sahibi olabilecek mi? Part II'nin Uncharted serisinden "kalite" babında daha iyi olacağı açıkça ortada ama en sevdiğim oyun serisi olmayı da sağlarsa, işte o zaman görün bir de beni.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi NomadCRY -- 28 Mayıs 2020; 3:40:32 >
Bu mesaja 4 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Source , @Stray Wolf Ellie , @SIE Santa Monica , @Ellie_Williams , @Hiko999
J
5 yıl
Yarbay

Oynadıkça senaryo daha da kötüleşiyor ve saçmalıyor druckmann ı tebrik ediyorum gerçekten. Hele ki hiç de kısa olmayan bir kısım var ki resmen oynamak istemiyorsunuz oyunu bırakıyor ve neil druckman dan daha çok nefret ediyorsunuz. Ben o kısmın zar zor devamını getirdim hikaye işleyişi tek kelime ile rezaletin son perdesi ...





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Jedi_masterr -- 19 Haziran 2020; 15:33:28 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
W
5 yıl
Yüzbaşı

Yazık oldu oyuna. Bu kadar kötü yapabileceklerini düşünmemiştim.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

D
5 yıl
Yarbay

güzeeeeel

oyunu övenler yola gelmiş

bitirdikten sonra gömmeye başlamış

demek ki neymiş? 2-3 saat oyun oynayıp "bu oyun olmamış" diyenlere laf edilmeyecekmiş





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi defected -- 24 Haziran 2020; 14:49:25 >

< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

G
8 yıl
Yarbay

Şişirdiler mi? kardeş sen call of duty ile assassin's creed serileri ile karıştırıyorsun galiba

Millet bu oyunu oynarken grafik aramıyor ki hikayesinin başarılı olduğu için oynuyor siz oynarken grafik mi arıyosunuz anlamadım. Açık dünya olsa ne olur olmasa ne olur her oyun açık dünya olması mı gerekli? düşencelerinize saygım sonsuz ama bence yanlış konuşuyorsunuz oyunu oynarken nasıl oynadınız bilemiyorum artık




Bu mesajda bahsedilenler: @16Kırmızı
N
7 yıl
Yarbay

"Olum oyun mükemmel olmuş lan! Ama bir şekilde sallamam lazım dur eşcinsellikten vurayım."



S
5 yıl
Yarbay

Spoiler yiyince sızdıranın kulaklarını epey çınlattım ama senaryonun ne kadar kötü olduğunu ve oyunun ne amaçla yapıldığını öğrendik en azından. Senaryo da olmayınca oyunu oynamanın pek mantığı kalmıyor. Kimsenin oynanışı için sevdiğini sanmıyorum bu oyunu. Gizlilik içeren silahlı oyun oynamak isteyene oynanışı The Last of Us'dan çok daha kaliteli alternatifler var. Oynanışı seven yine alır oynar ama ben senaryosu için sevmiştim bu oyunu. Benim gibi düşünenlerin sayısının da az olmadığını tahmin ediyorum.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
E
5 yıl
Yarbay

Laf atıp durmayın kötü oyun diyenlere 1.oyunun üstüne böyle bir oyun yapamazsın arkadaş oynanış dinamiği felan dinlemez insanlar oyunun ruhunu öldürmüşler. onca yıl millet bunun için mi bekledi herkes sövüyor şuan Nd'ye.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

E
5 yıl
Yarbay

Neil Druckmann'nin yerinde olsam istifa ederim,escinsel takıntılarından belliydi oyunu mok edeceği burda o kadar yazdık.Ana karakter lezbiyen,villian da tesadüfe bakın trans... Allahtan Uncharted'i yazılı senaryonun üstüne aldı yaptı. Kaldı ki o senaryo da o kadar iyi değildi onu da değiştirdi Sam Drake villian'di ve daha kaliteli bir senaryosu vardı.Sony Last of Us tuttu diye Neil Druckmann'a verdi,Amy Hennig'den alıp.Cok iyi oldu Sony'e umarım Xbox iyi olurda yeni nesilde ezilirler bu kadar rahat davranmaları oyunu bir türlü cikaramamalari bu nesilde önde olmalarından dolayı, iyi bir ders çıkarırlar.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi emretor23 -- 27 Nisan 2020; 14:20:29 >

< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
K
5 yıl
Binbaşı

Kullanıcı puanlarını beğenmeyenler doluşmuş başlığa. Adı üstüne kullanıcı puanı. Sizin benim gibi insanlar oyunu beğenmediği için puan veriyor. Sizin demenize göre sony'nin mamaladığı oyun basını ve yayıncılara güvenmemiz lazım ama kullanıcılara güvenmememiz lazım. Çünkü troller. Troll oldukları için gow'a, rdr2'ye uncherted'a yüksek puan verdiler tabii. Aynen öyle kardeşim devam edin.

Ortada rezalet bir iş var. Hadi yayıncıları anlıyorum. Mamaları kesilmesin diye hiçbir şey diyemiyorlar oyuna. Laflarını sizden başka ciddiye alan yok ama bari kullanıcıları rahat bırakın. Millet gerçek fikrini söylesin.

Oyunda oyunun yönetmeninin joel'un yüzüne tükürdüğü, sjw bir saçmalığı böyle savunmaya çalışmanız komik oluyor. Oyunla ilgi alakam yıllardır duran avatarımdan bellidir. Ancak bu saçmalığı savunanları ciddiye alamıyorum. Zevkler ve renkler tartışılmaz ama zevksizlik de bir yere kadar.

Edit: bak bak lafa bak yabancılar masterpiece diyormuş. Birkaç istista hariç kim diyor bir göstersene? Sony'nin kapıkulu yayıncıları ve basını sakın sayma ama. Onları ciddiye alan yok. Git bir reddit falan oku bakalım oyun nasıl gömülüyor. Hala metascore users puanlarını ciddiye alamaya gerek yok diyen var. Kimi ciddiye alıcaz? Senin lafını mı? Yoksa yayıncıları mı?





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Kuzgun091 -- 19 Haziran 2020; 15:17:38 >

< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

H
5 yıl
Yarbay


Tüm oyun boyunca Joel'un öldüğü odada bulunan herkesi öldüren Ellie iş Abby'e gelince bırakıyor ve sen de intikam duygunu yaşıyorsun öyle mi? Kargalar güler.


Sevmene kimse bir şey demiyor ama sevmeyenlere de tutup "bünyeniz kaldıramadı, size ağır geldi" demek nasıl bir şey ya? Oyunun tease'ini nefret üzerinden yapıyorlar ama
finali buna hizmet etmiyor hatta pollyanna'cılığın alasını yapıyorsa
bu ne menem iştir?

Hater olanları bir kenara bırakıyorum ama sevmeyen arkadaşlara da saldırılıp "bir haftalık ömrünüz var" demekte pek acınası bir şey arkadaşlar. Siz (sevenlere lafım) olarak mantıklı açıklamalarla gelinde en azından sevmeyen insanların üzerinde kalmış bu kötü tadı güzel tartışma ortamıyla yok edelim yoksa oyun grafik olarak da harika oynanış olarak da çok iyi hatta kendi içinde çokta iyi yeniliklere sahip. Müzikleri ise mükemmelinde ötesinde bence ama işte ilk oyunu nasıl efsane yaptıysa bu oyunu da bir o kadar efsanelikten uzaklaştıran şey oyunun hikayesi olacak neden derseniz de istediğimiz hikayeyi vermemesi değil mesele bizzat ilk oyunda yüceltilen pek çok şeyin üzerine tabiri caizse "tükürüyor" Last of Us Part II.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Hudson51 -- 19 Haziran 2020; 17:2:18 >
Bu mesaja 2 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Ellie_Williams