Temadaki müzik oyundansa bayıldım. Kim bilir asıl parçalar nasıl olacak.![]() |
Aradaki saygısızlığı oluşturman için illa küfür etmek gerekmez, God of War'ın açıkça eksi yönlerini söyledim, bana mantıksal cevapler vermen gerekirken "Fanboyluk yapma ya" diyorsun, ve Uncharted 4'ü atıyor musun, tutuyor musun belli değil, hem diyorsun çok kaliteli oyun, şöyle başarılı böyle iyi, bir yandan Yılın Oyun Ödüllerinde rakibini geçememesi düşündürücü diyorsun, God of War kadar patlama yapamadığını iddia ediyorsun, fakat sadece iddia ediyorsun, satış rakamlarını gözler önüne serdim, God of War'ın daha avantajlı olmasına rağmen Uncharted 4'ün rakamlarını geçemediğini kanıtlarla sundum, keza dövüş mekanikleri çok iyi demişsin, peki inkar ettim mi? Hayır, oynanışın çok iyi olduğunu ben de biliyorum ve yine belirttim üstte ki yazımda, eleştirdiğim noktaları tamamlayacak, mantıksal tek bir şey söylemedin bana, vuruş hissinden dem vuruyorsun, 2 oyunun teması ve konusu birbirlerinden çok farklı, Uncharted 4 yakın dövüşü ana odağında tutmuyor, God of War ise combat odaklı bir oyun, ve tabiri caizse, oyunda sadece dövüşüyorsun, animasyonlar tamamen bunun üzerine kilitleniyor, buna başarı diyorsun, hatta başarı demekle kalmayıp, bu animasyonların Naughty Dog'un tasarladıklarından bile daha iyi olduğunu ve zirvede olduklarını dile getiriyorsun, fakat arada 2 yıl olan o Uncharted 4, sadece çatışma animasyonlarında God of War'ın kullandığı animasyon yoğunluğunu daha ileri seviyede kullanıyor, bu tartışma o kadar basit ve güldürücü bir konu ki, herkes Naughty Dog'un (Sony'de dahil) teknik olarak Sony'nin en başarılı, en üst düzey stüdyosu olduğunu bilir, bu inkar edilemeyecek kadar net bir durum, arkasından ise kalite olarak Santa Monica Studio gelir, liste böyle sıralanır uzar gider, God of War'ı ya da Santa Monica'yı kötü veya başarısız bulmuyorum, Naughty Dog'u geçemeyecek olmalarını belirtiyorum, durum bundan ibaret ve yıllardır bilinen bir şey, yani, görünen köy klavuz istemez hesabı. |
Ben zaten Naughty Dog genel olarak daha başarılıdır dedim. Uncharted 4 2016'nın oyunu tabiki daha fazla satacak. God of War ise ilk 1 senede 10 milyon sattı. Neyse herşey yüz mimikleri falan değil. God of War ilk 3 gününde 3.1 milyon satış rekoru kırmıştı. Sony'nin 25 yılında en hızlı satan oyunu rekoruydu bu. Sonra Marvels Spider man bu rekoru kırdı. Bu nesil en yüksek inceleme puanlarına hangi exclusive oyun sahip ? Tabiki Gow(Tlou remastered deme şimdi eski neslin oyunu) Yada bu neslin en çok òdül alan oyunu hangisi ? Yinede Gow Uncharted 4 harika bir oyundu ama eski oyunlara göre devrimsel şeyler yapmıyordu. Artıları 1. Harika grafikler ve animasyon 2. Güzel hikaye 3. Bölüm tasarımlar 4. Güzel kurgulanmış aksiyon sekansları 5. Eğlenceli oynanış 6. Kullandığımız araba ve bot sekansları iyi düşünülmüş Eksileri 1. İlk 3 oyuna göre daha az aksıyon 2. Oyunu uzatmak için yapılan bölümler(21 ci bölümde sadece tırmanıyoruz. )(Deniz bölümü, madagaskar bölümü, 21 ci bölüm ve bunun gibi birkaç bölüm.) 3. Sadece yürüdüğümüz bolümlerin uzun tutulması ve cılkı çıkana kadar tırmanmalar. 4. Temponun bazen çok düşmesi Genel olarak 90 puan veririm. Ama daha fazlasını asla vermem. İyi oyun ama bir Tlou ve Uncharted 2 gibi masterpiece değil |
Bir oyun konusunda sadece o oyun odaklı yazışmayı ne zaman öğreneceksiniz acaba ? Giriyorsun konuya yok Gow şöyle unc böyle Tlou hakkında konuşacaksınız konuşun işte yoksa gidin o oyunların konularına yazın. Gow konusuna giriyorum yok death stranding daha iyi yok unc daha iyi Tlou konusna giriyom yok Rdr 2 şöyle böyle. O oyunlar hakkında konuşmak çok istiyorsanız konuları bir tık uzağınızda. |
God of War'da iyi, Uncharted 4'de iyi, yani ikimizde bu konuşmadan haklı çıkacak yönlere sahibiz, bunu sanırım ikimiz de biliyoruz, Uncharted 4, Ps4 nesline çıkan ilk büyük oyundu, yani Ps4 ömrünün ortalarında çıktı ve ilk 3 gün gibi rekor satışlarını doğal olarak kıramadı, eğer bu önemli bir detay ise sizin için, Part II'nin Spider-Man rekorunu da geride bırakıp Ps4 neslini zirvede bırakması çok muhtemel bir durum olmakla beraber yine meta'sı en yüksek olan özel oyun ünvanını kapma ihtimali de bir o kadar yüksek, Uncharted 4 hakkında yazdığın 1 numaralı eksi hariç diğer dediklerine büyük oranda katılıyorum, tırmanma ve yürüyüş gibi şeylerin uzun olduğu bir kaç sahne dediğin gibi mevcut, ve evet bu bir eksi olarak sayılabilir, ama o zaman God of War'da sürekli aynı yaratıkları kestiğimiz ve temponun düştüğü anlar yaşanıyordu, hikayede ilerlerken aynı yerlerden geri dönmek, dolaşmak, sonra tekrar çıkıp gitmek, bazı yerlerde tempoyu düşürüyordu gerçekten, bu da bir eksi sayılabilir, her neyse, konuyu çok uzatmadan tatlıya bağlamakta yarar var, ben God of War'a kesin kötü demiyorum sen de Uncharted 4'e, önemli olanda bu zaten, geriye kalanlar ise bizim kendi düşünce ve fikirlerimiz, birbirimize saygı duymak gerekir, iyisiyle kötüsüyle konuşma için teşekkür eder, iyi forumlar dilerim. |
Teşekkürler iyi akşamlar |
Sorma ya temadaki müzik, melodi öyle bir şey ki hüzün, korku, gerilim, huzur hepsi bir arada muazzam iş gerçekten. Çok şanslıyız şu oyunu oynayacağımız için. |
Uncharted ve GOW konuları aktif arkadaşlar. Haberi olmayanlara haber vereyim dedim |
Oyunun dublaj sanatçıları belli oldu mu? Nereden öğrenebiliriz? |
Henüz açıklanmadı, tam hikaye fragmanı yayınlandığında açığa çıkarılır |
Bugün, Last of Us: Part II'de ilk kez büyük oranlarda kullanılan ve Ubisoft tarafından geliştirilmiş yeni teknolojiden bahsetmek isterim arkadaşlar, Motion Matching denilen bu teknik ilk olarak çok küçük sayılabilecek oranlarda For Honor oyununda kullanıldı, Naughty Dog ise bu yeni tekniği bir üst seviyeye çıkarmak için Last of Us: Part II'nin geliştirilmesi sırasında büyük emekler verdi, oyunun neden bu kadar geç çıkacağını tam da bu nedenlere dayandırabiliriz, Motion Matching, ileri bir animasyon teknolojisi ve sadece ana karakterimizi değil, diğer NPC karakterleri de canlandıran bir teknik, mesela örnek verecek olursak, NPC'lerin arabaların altını kontrol etmeleri, insanlara ölüler mi emin olmak için ayaklarıyla dokunmaları, döngü halinde sadece tek bir yere bakmamaları, zor anlarda ıslık çalıp diğer arkadaşlarını başımıza toplamaları gibi gibi örnekleri verebilirim, yani bu teknolojinin, kendi iradesi olan akıllı bir yapay zekayı geliştirmede büyük ölçüde yardım ettiğini söyleyebiliriz, durum böyle olunca da, fake denilen ve yapılması imkansız görülen E3 2018 sahnelerinde ki özellikle cam'a fırlatma anları, gerçekten de mevcut, ve evet, bu durum cidden fake gözükebilirdi çünkü daha önce hiç bu seviyelerde kullanılmadı bu teknoloji, fakat Naughty Dog tekniği bir üst seviyeye çıkararak kendini bir kez daha kanıtlayıp zor olanı başararak, belki de oyun sektörüne yön verecek, ileri dönemlerde çokça kullanılacak bir teknolojinin temellerini bizzat attı, Çevre ile olağanüstü etkileşim, akılları zorlayan grafik ve karakter gelişimi ile Last of Us: Part II şu an için "Üst Düzey Gerçekçiliğe Sahip, Dünya'nın İlk Oyunu" olmaya aday durumda. Artık bunu okuyan arkadaşlar umarım bilgilenmiştir ve bu yazımın bir yardımı dokunmuştur, saygılar, sevgiler. |
Videoyu izlemek için tıklayınız Santa Monica da Technical Animator olarak çalışan birisi TLOU P2 nin animasyonlarını kare kare açıklıyor. Şiddetle tavsiye ederim izlemenizi.Hangi animasyonda ne kullanılmış, motion matching hakkında bilgiler ve bazı sahnelerin real-time mı script mi olduğuna dair kendi yorumunu yapıyor. Gameplayde gördüklerimizin hepsi mümkün diyor baktığım kadarıyla. |
Trailerdaki animasyonlar script mi bilemem ama imkansızlığından dolayı değil sadece oynanış script gibi geldi bana. Ellie arabanın altından çıkınca gitmesi gereken yönün tersine koşuyor sonra aşağı atlıyor, sağ yapıyor en sonunda da bir dükkana giriyor hikaye akmaya devam ediyordu. Bana garip geldi.![]() Edit: Sonraki gameplaylerde benzer şekilde akmıyor oyun. Script olmaması imkansız. Script olmasa etkileyici bir trailer olmaz zaten. Düşmanlar nereye bakacak gidecek yazmışlar oynayana da nereye gideceğini söylemişler. Muhtemelen oynayan kişi de aynı yolu defalarca oynamıştır. İlk oyun: https://www.youtube.com/watch?v=8ZYkj0glnqs&feature=youtu.be AI Joel'in mermisinin bittiğini anlıyor, kapının köşesinde saklanmış bekliyor. 4 kere bitirdim rastlamadım böyle bir şeye. |
benim de garibime giden şey ellie ok yiyince aynı hızda koşup kaçıyor sonra bir düşmanı esir alıp siper yapıyor ardından kuytu bi köşede vucudundaki saplı oku çıkarıyor . saçma geldi . insan bi hız kaybeder bir sendeler umarım öldürme animasyonları videodaki gibi vahşice olur. bu vahşilği çok sevdim |
Bence daha fazlası simülasyona kayar oyunun aksiyon vari bir şey olması için bunlar şart o kadar gerçekçi olması olumsuz etkiler |
O demo esnasında bir çok alternatif yol vardı, ve hangi yolda neyle karşılaşacağımızı ya da hangi yolda ilerleme kaydedeceğimizi deneyim etmeden bilemeyiz, dükkana girmeden önceki, ilk oynanış'a geçtiği ormanlık alanda, bir çok yol seçeneği vardı mesela, bu da demek oluyor ki, farklı yerlere gitsek daha farklı bir durumla karşılaşacağız, Naughty Dog tam da bahsettiğin şeylerden ötürü Last of Us: Part II'nin Naughty Dog tarihinin en kapsamlı, en büyük projeleri olduklarını belirtiyorlar, eğer E3'de sunum yapıyorsan, tabi ki gösterişli bir şeyler sunacaksın, gösterilipte script denilen hiçbir şey aynı ilk oyun gameplay'inde olduğu gibi oyuna doğrudan etki eden önemli unsurlar değil, çünkü Naughty Dog oyuncuları aldatmaz ve minimum da kullanır bu tarz şeyleri, kaldı ki eğer mevcut demoyu profesyonel şekilde oynarsak, bu sahnelerin birebir yaşanabileceği açıklandı zaten, script demek, her zaman fake ya da kötü demek anlamına gelmez, bugün sen, ben bir firma yönetip Last of Us: Part II gibi bir oyun geliştirsek, Naughty Dog'dan daha fazla script kullanır ve oyunun güzel gözükmesi için, şov olması için her şeyi yapardık, bahsettiğin ilerleyiş kısımları önceden zaten belirleniyor, kafaya göre oradan oraya gezmiyor yani, olması gereken de budur zaten, E3 bir gösteri merkezi, yani Downgrade, gösteripte vermeme gibi durumlar Naughty Dog yapımlarında bir kez olsun yaşanmamış, hatta Downgrade yerine Upgrade ile çıkagelmiştir oyunları. |
"yani Downgrade, gösteripte vermeme gibi durumlar Naughty Dog yapımlarında bir kez olsun yaşanmamış, hatta Downgrade yerine Upgrade ile çıkagelmiştir oyunları." Videoyu izlemek için tıklayınız |
Yeni tartışma konusu,bu oyun bence İlk oynandığında Türkçe dublaj oynanmaz. |
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı > Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @Tsushima