Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 2 misafir, 2 mobil kullanıcı
1266
Cevap
61166
Tıklama
10
Öne Çıkarma
Cevap: STARFIELD XBOX SERIES X/S ANAKONU / GÜNCELLEME 15 MAYIS (31. sayfa)
S
3 yıl
Yarbay

Bir kaç bilgi daha


< Resime gitmek için tıklayın >


Uzaydan gezegene iniş olmayacak.

Procedural vs. Handcrafted:

- Once they figured out a good way to just make 1 good procedural planet, it's not as hard as you think to expand that to 1000 planets. They consider the fully procedural planets to be optional. Maybe you just like the view or want to set up a base for example.

- They will make it obvious which planets have handcrafted areas and which are fully procedural.

- They've done more handcrafting than in any other game they've done.

Story:

- Over 200,000 lines of dialogue now (last number they gave was 150,000).

- Constellation is still exploring and figuring out mysteries of universe, looking for old earth artifacts. Start of the main story is uncovering artifacts of unknown origin.

- Main story is a bit longer than previous games. 30-40 hours main quest. Not including factions or anything else.

- Will be doing extra DLC down the line. Very excited for what modders will be able to do as well.

- 4 main cities in game. New Atlantis is biggest, and biggest city they've built in any game.

Space Flight:

- They're big fans of old space sims. Ship has power systems, 3 different weapon systems, engines, shields, grav drive (FTL).

- Pace of the dogfighting is not twitchy. Compared it to Mech Warrior in terms of pace, systems, and power.

- You can disable, board, and dock with other ships.

- You can steal ships.

- There is smuggling.

- No you can't fly down to planet manually. You pick a point to land. Early decision they made. Chose to have a separation between surface gameplay and space gameplay.

Character Creation:

- 20-ish character backgrounds to choose from. Affects dialogue and options in the game.

@resetera





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Silkolet -- 14 Haziran 2022; 23:59:44 >

< Bu ileti iOS uygulamasından atıldı >

U
3 yıl
Yüzbaşı

direk uçuş yokmuş yabi bir gezene inis kalkış muhtemelen ara sahne olacak ya şunun olmamasını o kadar istiyordum ki zor bir seydi ama keske olsaydı yani tema olarak uzay sonuçta o atmosfere girilmeyecekse o zaman o gezegenlerin içi dolu olsun bari bos bos benzer gezegenler olmaz



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

S
3 yıl
Yarbay

Bunu yeni gördüm haber kuruluşlarından bu tarz bir şey beklemezdim.

< Resime gitmek için tıklayın >



< Bu ileti iOS uygulamasından atıldı >
Bu mesaja 2 cevap geldi.
B
3 yıl
Yarbay

Keşke realistik olsaydı. Futuristik uzay teması da güzel lâkin, gerçekçi oynamaya sebep olmuyor.

Şöyle bir warp motorlu dev uzay gemisi ile başka yıldız sistemlerine gidip, şekilli uzay araçları ile gezegenler arası ve atmosferinde dolaşmak... var bi hayalimiz.

< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

V
3 yıl
Teğmen

Benim anlamadığım bu bethesda oyunlarının hepsi çıkışında sıkıntılı,modcular 3-5 ay içinde adam ediyorlar oyunu. Ya sen koskoca bethesdasın bu modcuları işe alıp sen kendi bünyende yaptıramıyormusun. Niye biz moddu tweakdi şuydu buydu uğraşıyoruz.



< Bu ileti iOS uygulamasından atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
P
3 yıl
Yüzbaşı

İçerideki adamlar modculardan emin ol daha kalitelidir. Kendim de yazılımcı olduğum için biliyorum. Ama yazılım geliştirmede şöyle bir durum var. sen bireysel olarak ne kadar iyi olursan ol, bu işler bir proje ekibi yöneticileri eşliğinde yürüyor. Normalde yazılımda en önemli kısım analiz geliştirme test döngüsüdür. Ama işin içine bu proje yönetimi girdiğinde tek önemli şey hedef tarih oluyor. Zamanlama için gerekirse analizden en kolay da testten vazgeçiyorlar. Dediğin modcuları alsalar başka işte çalıştırırlar emin ol. Ya da içeridekilere fırsat tanısalar onlar da yapar. İş tamamen yönetim beceriksizliğinde yatıyor. Bireysel yazılımcının kalitesinde değil.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi pirate19 -- 26 Haziran 2022; 1:14:10 >


Bu mesajda bahsedilenler: @volkanick
S
3 yıl
Yarbay

The leaks had some extra info that could also be true. I've highlighted a few:

- Some game engines were looked into by Bethesda but because of the lack of tried and true games on those engines they decided to stick with Creation.

- The game has more RPG elements from older Bethesda games with organic levelling system from Skyrim, the planned theme is a blend between Star Trek and Prey.

- Havok is replaced by in-house tools, and there are ladders in the game.

- Id Software helped working on the gunplay again, just like in Fallout 4.

- Buildings have option for overview perspective.

- Romance works like Skyrim and Fallout, aka gender-blind.

- Tech and setting is mostly realistic.

- You can land on any planet and moon that have physical land, there is space flight, space fight, weapon and ship customisation and crew management. No seamless landing but there are atmosphere flight and land rovers.

- Procedural generation is used to create planets, with some dead areas and areas touched up by artists.

- There are influences from Mass Efffect, they were also inspired by Outer Wilds for a shift to more brainy and less hand-holding exploration. Space flight is also compared to Outer Wilds but not as simple.

- There are intelligent aliens, mega cities and mega satellites.

- The game may have slower pace than some people expect.

- Dialogue options and silent protagonist.

- AI that can build settlement and "settlement system takeover".

Adamları baya eleştirdim fakat combat konusunda id Software den yardım alıyorlarmış. Fallout 4 de de yardım almışlar.



< Bu ileti iOS uygulamasından atıldı >
Bu mesaja 2 cevap geldi.
W
3 yıl
Yarbay

Destek almamaları saçma olurdu zaten.Ama Fallout 4'te de destek aldılarsa sorun oyun motorundan kaynaklı demek ki.Id Software bile çözemediğine göre.


Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Silkolet
O
3 yıl
Teğmen

quote:

Orijinalden alıntı: Silkolet

The leaks had some extra info that could also be true. I've highlighted a few:

- Some game engines were looked into by Bethesda but because of the lack of tried and true games on those engines they decided to stick with Creation.

- The game has more RPG elements from older Bethesda games with organic levelling system from Skyrim, the planned theme is a blend between Star Trek and Prey.

- Havok is replaced by in-house tools, and there are ladders in the game.

- Id Software helped working on the gunplay again, just like in Fallout 4.

- Buildings have option for overview perspective.

- Romance works like Skyrim and Fallout, aka gender-blind.

- Tech and setting is mostly realistic.

- You can land on any planet and moon that have physical land, there is space flight, space fight, weapon and ship customisation and crew management. No seamless landing but there are atmosphere flight and land rovers.

- Procedural generation is used to create planets, with some dead areas and areas touched up by artists.

- There are influences from Mass Efffect, they were also inspired by Outer Wilds for a shift to more brainy and less hand-holding exploration. Space flight is also compared to Outer Wilds but not as simple.

- There are intelligent aliens, mega cities and mega satellites.

- The game may have slower pace than some people expect.

- Dialogue options and silent protagonist.

- AI that can build settlement and "settlement system takeover".

Adamları baya eleştirdim fakat combat konusunda id Software den yardım alıyorlarmış. Fallout 4 de de yardım almışlar.
Shooter elementlerini idsoftware idengine ile yapsa oyun mükemmel olur. Doom'daki vuruş hissiyatı süper. id bu işi iyi beceriyor.



< Bu ileti Android uygulamasından atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
S
3 yıl
Yarbay

Fallout 4 ün combat bir önceki Fallout 3 e göre daha iyiydi fakat gene ortalama seviyedeydi. IDTech7 de adamların ne seviyede iş yaptığı belli, et parçalanması kemik sistemi filan var. Artık burada sıkıntı Creation Engine, bu tarz işlere pek uygun değil yayınlanan yazıda farklı motor (UE4 büyük ihtimalle) denendiğini ama dünya yaratmada istenildiği gibi verim alamadıklarından bahsetmiş.
Her ne kadar herkesin UE5 kullanmasını istemesem de Bethesda geçerse özellikle Red Engine i bırakan CDPR varken çok iyi olur. The Coalition da var uzak çizim ve detaylı mesh konusunda da Nanite ciddi çözüm oluyor.
Artık dua edelim de TES VI da farklı bir şey kullansınlar.




Bu mesajda bahsedilenler: @wither
S
3 yıl
Yarbay

IDTech li bir açık dünya RPG benim de isteğim fakat en azından Bethesda için UE5 olsa gene tamamım.
idSoftware şu motoru biraz daha çok yönlü yapıp farklı işlere yönelik dağıtması lazım şuan MS in elindeki en yüksek performans/kaliteyi sağlayan motor.


Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Obsidian80
O
3 yıl
Teğmen

Keske daha fazla oyunda kullansalar aptal bu MS. IDtech optimizasyon konusunda çok iyi bir motor. Görselliği de çok iyi, fizikleri de çok iyi. Creation Engine gibi sorunlu bir oyun motorunun kullanılmaması lazım. Tamamen old gen. Karakter animasyonları falan küt.



< Bu ileti Android uygulamasından atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Silkolet
S
3 yıl
Yarbay

Satın alım tamamlanalı 1 sene oldu o yüzden kendi 1P stüdyolarında anca yeni projelerde görürüz.


Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Obsidian80
W
3 yıl
Yarbay

Bethesda da Activision Blizzard da bir nevi bağımsız stüdyo olarak devam edecekler görünen o.Microsoft'un çok kritik bir iki karar dışında bu stüdyoların hiç bir işine karışmayacağını düşünüyorum.Eski hatalarından çok çektiler , Bethesda'ya baskı yapmazlar motor konusunda.

Ama bazı direkt kendi altında çalışan stüdyoları biraz silkelemesi lazım.Undead Labs State of Decay 2'yi çıkaralı 4 seneden fazla oldu.Hala 3. oyunun başlangıç aşamasında olduğu haberleri geliyor.4 senedir Ms'in maddi desteği olmasına rağmen.


Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Silkolet
S
3 yıl
Yarbay

Roundtable röportajında Bethesda satın alımı tamamlandığı zaman Phil Spencer en heyecanlı olduğu ve kimsenin pek değinmediği konulardan birinin IDTech 7 olduğunu ve diğer Xbox stüdyolarının bu motoru kullanabileceğini daha genişe yaymak istediğinden bahşetmişti.

Bethesda nın motor kullanımına gelirsek zaten farklı motorları kendileri denemişler ama inatlarından vazgeçip değişirler mi bilmiyorum kimse bilmiyor.

Undead Labs State of Decay 2 yi çıkardığında oldukça ufak bir stüdyoydu. MS sonrası bir çok insan eklediler firmaya fakat bunun sıkıntısı zaten çalışma kültürü yeni oluşmuş ufak bir stüdyoda yeni gelenleri entegre etmek ve her şeyi rayına oturtmanın zorlaşması oldu. Düzgün bir iç stüdyo düzenini daha yeni yeni kurduklarını söylüyorlar bir kaç ay öncesinde daha animasyon için deneyimli insanlar arıyorlardı.

Zenimax ve ABK gibi büyük yayıncı firmaların güzel yanı hali hazırda çalışan iyi ve tecrübeli bir yapı olmaları ve bu tarz zorluklarla pek uğraşmamaları. Xbox ın kendi iç stüdyolarında düzene oturtması biraz daha zaman alacaktır özellikle bu serbestlikle. Turn 10, PGG, The Coalition, Obsidian ve yeni yeni büyümesini tamamlamış ve ince eleyip sık dokuyarak ilerleyen Ninja Theory yapım sürecini düzene oturtmuş stüdyolar. 343, Undead ve Initiative lerin ise gitmesi gereken daha uzun bir yok var gibi gözüküyor en azından duyumlara bakarsak. Rare arada belirsiz olan SoT gibi bitmiş ve güncelleme alarak ilerleyen bir IP çıkarttılar ama yeni projesi belirsiz. Double Fine ve InXile hala bir nebze küçük kalan ama güzel oyunlar çıkartmış stüdyolar.
Genel olarak bu nesilin oldukça iyi geçeceği kesin gibi şu satın alım tamamlandığında iyice ivme kazanacaktır. En azından 2022 nin tatsızlığını alır.



< Bu ileti iOS uygulamasından atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @wither
S
3 yıl
Yarbay

< Resime gitmek için tıklayın >


< Resime gitmek için tıklayın >

NASA Uriel Septim den alıntı yapmış 😅





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Silkolet -- 15 Temmuz 2022; 15:16:0 >

< Bu ileti iOS uygulamasından atıldı >

C
3 yıl
Yarbay

https://www.youtube.com/watch?v=R3thiIEvK0c&feature=youtu.be



< Bu ileti iOS uygulamasından atıldı >

O
3 yıl
Yarbay

Daha çok beklediğim bir oyun yok, büyük hype var ama çıkış tarihi hala belli olmadı. Bethesda bitirdi bizi.



< Bu ileti iOS uygulamasından atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
P
3 yıl
Yüzbaşı

Bethesda oyunları bugsız çıkmaz



< Bu ileti iOS uygulamasından atıldı >

R
3 yıl
Çavuş

Sonunda diyalog sistemini görmüş olduk.

Crimson fleetçiler böyle her işimize cacık olursa agresif oynayacağım

< Resime gitmek için tıklayın >

< Resime gitmek için tıklayın >





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Reindhart -- 12 Ekim 2022; 21:20:49 >

< Bu ileti iOS uygulamasından atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.