Yayıncı Koei Tecmo ve geliştirici Team NINJA, aksiyon RPG devam oyunu Wo Long 2: Wings of Ember’ı PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2 ve PC (Steam, Microsoft Store) için duyurdu. Oyun 2027’nin başlarında çıkış yapacak. Ayrıca Game Pass üzerinden de erişilebilir olacak.
İşte oyunun genel bir tanıtımı, Koei Tecmo aracılığıyla:
Savaşın alevlerinden doğan bir Anka Kuşu yükselir.
Üç Krallık dönemi; toprakların üç büyük güce bölündüğü ve kahramanların kendi inançları uğruna çarpıştığı bir çağ. Kaosun ortasında, dehşet verici demon'ların istila ettiği uçsuz bucaksız savaş alanlarında tek bir savaşçı amansızca ilerliyor.
Dünya çapında 5 milyondan fazla oyuncuya ulaşan karanlık fantazi Üç Krallık aksiyon RPG Wo Long: Fallen Dynasty'nin merakla beklenen bu devam oyununda, oyuncular gelişmiş Çin dövüş sanatlarında ustalaşacak ve nam salmış kahramanlarla omuz omuza Üç Krallık topraklarındaki savaş alanlarını fethedecek.
Wo Long 2 yapımcısı açık dünya tasarımı, savaşta artırılmış üç boyutluluk ve önceki oyundaki savuşturma eleştirilerini ele alma hakkında konuşuyor
Wo Long 2: Wings of Ember yapımcısı Masakazu Hirayama, oyunun bazı yeni ve önceki oyundan devralınan özellikleri hakkında da konuşuyor.
< Resime gitmek için tıklayın > AUTOMATON China kısa süre önce Koei Tecmo’nun ChinaJoy 2026 demo etkinliği sırasında Wo Long 2: Wings of Ember yapımcısı Masakazu Hirayama ile konuştu. Yapımcı, özellikle oyuncuların savaş sistemi açısından neler beklemesi gerektiğine ve aksiyon RPG serisinin son oyununda oynanışın nasıl gelişeceğine dair bazı ayrıntılar paylaştı.
Wo Long’un DNA’sı Çin dövüş sanatlarına dayanıyor; bu nedenle sürekli saldırılara ve hücum ile savunma arasında kesintisiz bir geçişe öncelik veriyor (Nioh’daki hareket ve durağanlık karşıtlığının aksine). Serinin ilk oyunu, Nioh’dan ilham alırken işleri biraz daha erişilebilir kılacak şekilde geliştirilmişti; yaklaşan devam oyunu ise önceki oyuna kıyasla daha fazla dikeylik sunan “çok boyutlu bir savaş sistemi” hedefliyor.
< Resime gitmek için tıklayın > Dolayısıyla Hirayama'ya göre Wo Long 2, Team Ninja'nın diğer aksiyon oyunları aracılığıyla biriktirdiği zengin deneyim ve geri bildirimlerden yararlanıyor; üç boyutluluğa yapılan vurgu ise Ninja Gaiden 4'ten (geliştirilmesi kısmen Wo Long 2 ile aynı döneme denk geldi) ödünç alınıyor. Buna örnek olarak yeni hava muharebesi mekanikleri, duvarlar boyunca koşabilme yeteneği ve dikeyliğe büyük ölçüde odaklanan ortamlar gösterilebilir (gerçi Hirayama cezalandırıcı düşme hasarı olmayacağına söz veriyor).
Özellikle yapımcı, ekibinin orijinal Wo Long'un “neredeyse her düşman saldırısını savuşturabilme (Deflect)” özelliği nedeniyle aldığı eleştirilerin farkında olduğunu da belirtti; bu durum zaman zaman oynanışın tekrara düşmüş gibi hissettirmesine yol açıyordu. Bunu gidermek için Wo Long 2, oyuncuların yalnızca Deflection'a güvenmesini engelleyecek ve daha geniş bir “proaktif” hamle yelpazesi sunacak yeni bir temel mekanik getiriyor.
< Resime gitmek için tıklayın > Seviye tasarımı açısından Wo Long 2, doğrusal ilerlemeden, geniş ve bütünlüklü bir savaş alanını tasvir eden açık dünya haritasına geçiyor. Bir bölgedeki değişiklikler savaşın gidişatını etkileyecek ve haritanın diğer kısımlarını değiştirecek; Hirayama bunun monoton açık dünyaların yaygın sorunlarını dengelemesi gerektiğini söylüyor. Ayrıca bu değişiklik, Wo Long’un Moral sisteminin de elden geçirilmesine yol açacak, ancak yapımcı kesin ayrıntıları paylaşmıyor.
Devam oyunu, tıpkı orijinal Wo Long gibi çoklu boss savaşlarını içerecek, ancak Hirayama boss yapay zekâsında önemli iyileştirmeler yapıldığını ve ekran dışından gelen saldırılar gibi unsurların sinir bozucu ölümleri önlemek için ele alındığını söylüyor.
Wo Long 2: Wings of Ember 2027’nin başlarında çıkması planlanıyor.
🔸 Ninja Gaiden tarzı hareket sistemi getiriliyor. 🔸 Oyunda çift zıplama, duvarda koşma ve duvardan zıplama olacak. 🔸 Dikey saldırılardan kaçınmak ve karşılık vermek için kullanılan yeni bir zıplama-savuşturma hareketi olan Divine Jump eklenecek. 🔸 Oyuna Divine Deflect de eklendi. Standart bir savuşturmadan farklı olarak bu hareket Spirit tüketiyor ancak güçlü bir geri savurma etkisi sağlıyor. 🔸 Havadan savaş özgürlüğü büyük ölçüde genişletildi. Oyuncular havada kombolar ve havadan ölümcül saldırılar gerçekleştirebilecek. 🔸 Bölümler artık büyük ve açık dünya tarzı haritalara sahip. 🔸 Wo Long 2, daha gösterişli kombolarla daha yüksek bir beceri tavanı sunuyor. 🔸 Moral sistemi geri dönüyor ancak bölgelere ayrılmış durumda. 🔸 Savaş sistemi erişilebilir bir zorluk seviyesine sahip. 🔸 Oyunun 2027'nin başlarında çıkması planlanıyor.
< Resime gitmek için tıklayın >
https://www.youtube.com/watch?v=fqxNn0bOOMI
DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.
Üye Ol Şimdi DeğilÜye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi A r c h A n g e L. -- 16 Eylül 2026; 9:44:22 >