Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 1 misafir, 1 mobil kullanıcı
14
Cevap
1049
Tıklama
1
Öne Çıkarma
Eski oyunumu steam'e yükledim
M
5 yıl (199 mesaj)
Teğmen
Konu Sahibi

Eski oyunlarımdan birisini steam'e yükledim. HTML5 ile 3.5 yıl kadar önce geliştirdiğim orta halli bir platform oyunu. Steam üzerindeki oyunlarla kıyaslayınca oyun çöp gibi geliyor açıkçası gözüme. Steam'e yükleyeceğim için oyunda biraz güncellemeler yaptım ama sonuçta web için yapılmış bir oyun olduğu için bilgisayar oyunlarına göre oldukça zayıf. Bu oyun üzerinde daha çalışmamın bir anlamı var mı sizce? Yoksa bu oyunu kaderine terk etmem daha iyi bir tercih mi olur? Hikayeyi biraz uzatabilirim belki, biraz daha zorlaştırırım falan ama pek faydası olacakmış gibi gelmiyor.

Steam linki: https://store.steampowered.com/app/1712360/Rookie_Bowman
Web linki: https://www.kongregate.com/games/mapacarta/rookie-bowman



K
5 yıl (7097 mesaj)
Yüzbaşı

oynamıştım bu oyunu. güzel bence illa 20 GB boyut ve 10 saat gameplaye gerek yok



< Bu ileti iOS uygulamasından atıldı >

D
5 yıl (121 mesaj)
Er

Hocam oyunu Steam'de yayinlama konusunda bir kaynak var mi ? bunu bulmakta zorlaniyorum.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
M
5 yıl (199 mesaj)
Teğmen
Konu Sahibi

quote:

Orijinalden alıntı: darkesttry

Hocam oyunu Steam'de yayinlama konusunda bir kaynak var mi ? bunu bulmakta zorlaniyorum.
HTML 5 oyun mu yoksa Unity falan mı? Yayınlama konusu derken oyunu steam'e uygun hale getirmek kullandığınız dile, motora göre farklılık gösterecektir. Bunu hallettikten sonra steam'e yükleme konusunda steam'in kendi dökümanları var. Burası da biraz kafa karıştırıcı olabiliyor ama deneye deneye halletmiştim.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
D
5 yıl (121 mesaj)
Er

Unity üzerinde geliştirdiğim bir oyunu satışa çıkartmak için. Biraz zorlayacak gibi bu konu, bakalım bir şekilde yapacağız. Teşekkürler



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @MapaCarta
M
5 yıl (199 mesaj)
Teğmen
Konu Sahibi

HTML 5 için kaynak çok kısıtlı, github issue'lerinden satır aralarından falan bakarak build alabildim :D Unity için her şeyde kaynak mevcut, steam için de vardır muhtemelen. Unity kullanmadığım için steam SDK ekleme konusunda yorum yapamayacağım maalesef ki.


Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @darkesttry
D
5 yıl (121 mesaj)
Er

Anladım hocam yine de teşekkürler




Bu mesajda bahsedilenler: @MapaCarta
C
5 yıl (1649 mesaj)
Binbaşı

Kongregate'de oynamıştım bu oyunu sanırım. Çok tanıdık geldi



M
5 yıl (199 mesaj)
Teğmen
Konu Sahibi

Oyunu kongregate'te yayınlamıştım aynen :D



S
5 yıl (878 mesaj)
Yüzbaşı

Ya trailerdeki reklam olmamış bence artık kimse yemiyor bunları.

Unique puzzles, unique fight style..falan

ortalama bir oyun işte ne yünikliği.. Diğerşerinin yaptığını bende yaptım çünkü daha iyisini yapamıyorum yazsan.
En azından dürüslüğün için tebrik ederdim.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
M
5 yıl (199 mesaj)
Teğmen
Konu Sahibi

Diğerlerinin aynısını yaptım iyiymiş :D Steam'e başka bu ayarda oyun yaparsam öyle yazıyım eyvallah :D




Bu mesajda bahsedilenler: @sedatistan
L
5 yıl (5302 mesaj)
Yarbay

Bende 1-2 oyunumu steam'e koymayı düşünüyorum.
Gelir düzeyi nasıl, birşeyler bırakıyormu?



Q
5 yıl (24 mesaj)
Onbaşı

steam'de bir kullanıcı 99 saat oynamış.O kadar zevkli mi lan oyun valla merak ettim :D



M
5 yıl (199 mesaj)
Teğmen
Konu Sahibi

@Lyc Bende satış sayısı çok az, fiyatta düşük olunca pek bir getirisi olmadı şu ana kadar. Steam'de benim gördüğüm bi kitle oluşturabilmek önemli. Ben direk oyunu yükledim geçtim açıkçası. Oyun daha çıkmadan oyunun etrafında bir kitle oluşturuyorlar genelde, böyle olunca oyun ilk çıktığında iyi bir ivme yakalıyor.

@qenious oyun 3-4 saatte bitirilebilecek bir oyun. 99 saat aşırı olmuş :D oyunu açık unuttu falan herhalde




Bu mesajda bahsedilenler: @Lyc , @qenious
G
5 yıl (357 mesaj)
Yüzbaşı

Aslında biraz kendini geliştirme yoluna gidersen bu mantıkla çok iyi yol alabilirsin.



DH Mobil uygulaması ile devam edin. Mobil tarayıcınız ile mümkün olanların yanı sıra, birçok yeni ve faydalı özelliğe erişin. Gizle ve güncelleme çıkana kadar tekrar gösterme.