|
Capcom Spotlight, Resident Evil Requiem, Pragmata, Monster Hunter Wilds ve Street Fighter 6 gibi yaklaşan oyunlarından bazıları için güncellemeler ve haberler sunacak. Fragmanlar, geliştirici röportajları ve çok daha fazlası için bizi izlemeye devam edin! Yayın linki; 27 Haziran 01:00 https://www.youtube.com/live/Odsc8STMV7U?si=av5uqQRqZvfOWWk4 |
|
https://www.merlininkazani.com/resident-evil-requiem-daha-cikmadan-rekora-kosuyor-haber-129064 Resident Evil Requiem henüz piyasaya çıkmadan oyun dünyasında büyük bir etki yaratmayı başardı. Capcom’un bugün yaptığı duyuruya göre, Resident Evil 9 olarak bilinen yeni yapım şimdiden bir milyondan fazla istek listesine eklendi ve bu durum oyunun şimdiden rekorlara göz kırptığını gösteriyor. |
|
Resident Evil Requiem - Creators' Message - Capcom Spotlight June 2025 https://www.youtube.com/watch?si=NOcjjxpS3J5xQ3s3&v=-hiC3qpghP0&feature=youtu.be |
|
Resident Evil Requiem Yapımcısı Masato Kumazawa ile Soru-Cevap Resident Evil Requiem duyurusunu ilk duyduğunuzda , kolunuzdaki tüylerin aniden diken diken olması heyecanın, korkunun... veya her ikisinin de bir işareti miydi? Her iki durumda da, bu klasik hayatta kalma korku serisine yeni bir girişin her zaman kanı pompaladığını inkar edemeyiz. Yapımcı Masato Kumazawa, Raccoon City'nin kırık ve kanayan kabuğuna geri döndüğümüzde ne bekleyebileceğimizi biraz daha ayrıntılı bir şekilde anlattı... PlayStation Blog: “Requiem” oyunun hikayesi hakkında ne ima ediyor? Masato Kumazawa: Başlığın birçok katmanı var: sekiz yıl önce annesini kaybetmenin acısıyla boğuşan ana karakter Grace Ashcroft için bir ağıt ve Raccoon City olayına karışan tüm insanlar için bir ağıt, sadece birkaç örnek vermek gerekirse. Ancak oyunu tamamladığınızda, altyazı için daha da fazla anlam düzeyi bulacağınıza inanıyorum.
Resident Evil Outbreak serisinden Ashcroft ailesini geri getirmek istemenize ne sebep oldu ve Grace'in deneyimsizliği oyuncunun yolculuğunda nasıl bir rol oynuyor? Raccoon City'nin kalıntılarında geçen bir hikaye yaratırken, şehrin kendisiyle kişisel bir bağı olan bir karaktere sahip olmanın uygun olduğunu düşündük. Korkuya odaklanmayı amaçlayan bu başlıkta, önceki kahramanlar Leon veya Chris'ten farklı olan Grace'i yeni, ilişkilendirilebilir bir kahraman olarak tanıtıyoruz. Grace'i oyuncunun kendi zaaflarını yansıtan biri yaparak, oyuncuların gerilim ve derinlik dolu bir oyun deneyiminin tadını çıkaracaklarına inanıyoruz. Karanlık bir koridorda tek başına yürürken, nefes alışı düzensizleşiyor; bir düşman aniden belirdiğinde, korkuyla zıplıyor. Grace, korkuya karşı düşük toleransı olan bir karakterdir, ancak hikaye boyunca büyür ve sonunda çeşitli dehşetlerle cesaretle yüzleşmeye başlar. Oyuncular oyunu bitirdiğinde, herkesin onu seveceğinden eminiz!
Tanıtım fragmanında Raccoon City ve Raccoon City Polis Departmanı'nın yıkıntılarını açıkça görüyoruz. Bu ikonik ortama neden geri dönelim? Resident Evil 7 ve Resident Evil Village gibi son dönemde çıkan ana seri oyunlarda, seri, Winters ailesini ilgilendiren olaylara odaklanarak Resident Evil evreninin daha geniş dünyasını keşfe çıktı. Ancak Resident Evil Requiem ile Raccoon City'de ve Umbrella Corporation'ın gizli entrikalarında kök salmış genel anlatıyı sürdüren bir hikayeye geri dönmek istedik. Seri 30. yıl dönümünü kutlarken, Raccoon City'nin en uygun ortam olduğuna inanıyoruz. Village'ın lansman sonrası üçüncü şahıs perspektif DLC'si hem birinci hem de üçüncü şahıs perspektiflerine izin vermenin bir testi miydi? Oyunculara verilmesi neden önemli bir seçenekti? Resident Evil Village'a eklenen üçüncü şahıs modu yalnızca hayranların isteklerine yanıt olarak yaratıldı ve bir prototip olarak tasarlanmamıştı. Serideki son oyun trendlerine ilişkin analizimiz, birçok oyuncunun yalnızca birinci şahıs veya üçüncü şahıs oyunlarıyla etkileşime girme eğiliminde olduğunu ortaya koydu. Bunu aklımızda tutarak, tüm Resident Evil hayranlarının son bölümün tadını çıkarmasını arzulayarak RE9'da her iki bakış açısını da dahil ettik. Oyunu hem birinci hem de üçüncü şahıs bakış açısıyla her an akıcı bir şekilde oynanabilecek şekilde geliştirmenin zorlukları nelerdir? Modern 3D render oyunlarda bazıları perspektifi değiştirmenin basit bir iş olduğunu düşünebilir. Ancak, oyuncuda korku uyandırmak için hassas ayarlamaların yapıldığı hayatta kalma korku türünde, birinci şahıs ve üçüncü şahıs perspektifleri arasında önemli farklar vardır. Bu farklar yalnızca karakter modellerini ve animasyonlarını değil, aynı zamanda ince ayarlı dengeyi, kullanıcı arayüzünü, ses tasarımını ve daha fazlasını da etkiler. Bu aslında paralel olarak iki ayrı oyun geliştirmek gibi bir şey.
Resident Evil Requiem RE9'un felsefesi ve temaları önceki oyunlarla karşılaştırıldığında nasıldır? Oyunun konsepti "'bağımlılık yaratan korku''dur; korkutucu bir şey deneyimleme hissi, ama sonrasında ne olacağını merak etmekten kendinizi alamıyorsunuz; devam etmek zorunda hissediyorsunuz. Korku, oyuncuların zamanla alıştığı bir şey ancak bu oyunda, deneyim boyunca gerginlik hissini korumaya her zamankinden daha fazla dikkat ettik. Bu konseptin arkasındaki sebep, Resident Evil Village ve Resident Evil 4 gibi serinin son oyunlarının hala korku oyunları olmalarına rağmen aksiyona yoğun bir şekilde eğilmeleridir. Son taksitle korkuya güçlü bir şekilde odaklanan bir oyuna geri dönmek istedik. Fragmanda RE Motoruna olan aşinalığı artırarak iyileştirmeleri gerçekten vurgulayan, dikkat çekici grafiksel iyileştirmeler var mı? Birçok başlığa güç veren RE Engine gelişmeye devam ediyor. Fragmanda, Grace'in teninden aşağı akan ter, saçlarının narin dokusu ve dudaklarının hafifçe titremesi gibi görsellerle ifade edilen birçok ayrıntıyı fark edeceksiniz; bu da onun kaygısını ve gerginliğini gösteriyor. https://blog.playstation.com/2025/06/26/resident-evil-requiem-producer-masato-kumazawa-qa |
|
bu sefer third person bakış açısı village'taki gibi kötü durmuyor. capcom spotlight'ı oyunu iki farklı bakış açısına da uygun tasarlamışlar izlenimi verdi. bu tam da istediğimiz gibi ama demo geldiğinde umarım aynı şeyi hissederiz. ayrıca ben geniş bakış açısını ve karakteri fiziki olarak görmeyi istediğimden resident evil'ı (diğer oyunları da) kolla ve tv'den oynadığımdan third person oynamayı her zaman tercih ediyorum. korkuyu ve gerilimi fps'siz de third person açısıyla aynı şekilde hissediyorum. iyi ki oyuna iki seçeneği de sundu geliştiriciler. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > https://www.youtube.com/watch?t=169&v=-hiC3qpghP0&feature=youtu.be |
|
RESIDENT EVIL: REQUIEM'in yeni ve özel görünümüne tanık olun — yalnızca @gamescom Opening Night Live sırasında. Önümüzdeki Salı, 19 Ağustos'ta her yerde canlı yayınlanacak. 19 Ağustos 21:00 https://x.com/geoffkeighley/status/1955252938232021272 |
|
Resident Evil Requiem World Premiere Trailer | gamescom Opening Night Live 2025 https://www.youtube.com/watch?si=Vp74Y3rsb-dVRIbf&v=yh7TVa8yUf8&feature=youtu.be |
| https://www.youtube.com/watch?si=Hzx-0MCmB7vBjRoy&v=SvFI6RJB3Y4&feature=youtu.be |
|
bu arada belirli yayıncılara daha önce basına kapalı olarak oynattıklarını bildiğimiz ama yayına sürmedikleri demo'yu şimdi ambargosuz vermişler: https://www.youtube.com/watch?v=b5Sg7ae5waU |
|
Resident Evil Requiem Developer Interview - Future Games Show gamescom 2025 https://www.youtube.com/watch?si=EHQOOhIGZLxppP9a&v=8GGufZiflnM&feature=youtu.be |
|
Korku seviyesi oldukça yüksekmiş. Sevindim. Grafikler oldukça güzel görünüyor. Resident Evil Requiem Gameplay and Impressions.. https://www.youtube.com/watch?si=0RlSfkTae5eMg3_h&v=Dh2Kjx1YQJ0&feature=youtu.be |
|
grace'i canlandıran aktirist her kim ise muhteşem bir performans sergilemiş. jestler, ifadeler, tepkiler müthiş bir gerçeklik hissi vermiş. kaçarken sendelemeler panik ve korku havasını daha da yükseltmiş. sanırım sinematik aksiyon derken buna atıfta bulunuyorlardı. ve bunu üçüncü şahıs bakış açısıyla fiziksel olarak izlemek ve oynamak da bambaşka bir tad. bu demoyu genele vermemelerinin nedeni pastanın çileği gibi sona sakladıkları leon veya diğer karakterlerin hepsiyle oynayacağımız cafcaflı bir başka demo yayınlama planları mı bilemiyorum ama umarım capcom tarafından yakın zamanda tüm platformlara bir demo verilir de biz de bu heyecanı ve keyfi tadabiliriz. https://www.youtube.com/watch?v=IiwG0suEZDs&t=341s |
|
Capcom, Tokyo Game Show 2025 programını duyurdu. Resident Evil Requiem Tokyo Game Show 2025'de yer alacak. < Resime gitmek için tıklayın > https://x.com/capcom_official/status/1959810806830469582 |
|
(20.dk'da) yönetmen abimiz Koshi Nakanishi diyor ki, şu an bir şey söyleyemeyeceğim ama herkesin sabırsızlıkla beklediği şeyin sözünü verebilirim. yani beklendiği gibi dış konumlar raccoon city haritası ve açıklanmayan karakterler konusunda bir sürpriz gelecek gibi duruyor :) bence tokyo game show'da leon veya diğer karakterden bir kesit fragmanı gösterecekler ve şubata yakın da buna dair bir demoyla ortamı en üst zirveye taşıyıp şenlendirecekler. hadi hayırlısı :) https://www.youtube.com/watch?v=wTTnyJQZcqs&t=210s |
|
Resident Evil Requiem'de Grace ve Alyssa'nın yüz modelleri < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > https://x.com/tourenscom/status/1960971525575565711 |
Gösterilecek oyunlar
Monster Hunter Wilds
Resident Evil Requiem
PRAGMATA
Street Fighter 6
https://x.com/CapcomUSA_/status/1935506173899268341
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle