bunu yapmasındaki amaç ne ben de anlamış değilim ![]() |
Algoritma dediğin formülü zaten konunun başlığı içinde yazmışsın. Neresini kimden saklayacaksın ? Ben yarın Kaliforniya'ya uçuyorum ve anlaşabilirsek, formülünü 5.6 Milyar dolara Mikrosoft'a satacağım. Onlar almazsa Epıl'a giderim. Umarım yüzümü karaçıkarmazsın. |
Yalniz dusununce asiri mantikli bu |
Bilmediğin konularda neden bir şey biliyormuş gibi yazıyorsun? sonsuz sıkıştırma diye bir şey yok bunu önceki mesajlarımda kanıtıyla yazdım hala ısrar ediyorsun çünkü yazdıklarımı anlamıyorsun. Sayı tabanlarını değiştirerek bir yere varamazsın çünkü veriler yine 2lik sistemde aynı düzende kalır sadece görüntüyü değişirirsin. "hexadecimal to decimal" o kadar saçma ki bilseydin kendi kendine gülerdin ![]() |
Histogram Based, Real Time Lossless Data Compression Algorithm only for silicon-based computers : λ∈[(ArgMax⇔>∀xω1)→(ArgMin⇔<∀xω9)] only for quantum based computers : √λ≅X^Y∓Z guidebook to understand formulas :https://en.wikipedia.org/wiki/Glossary_of_mathematical_symbols if this formula has not been defined before; may not be limited under any license. and humanity's common property. |
DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.
Üye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.
Bu yöntemden verim almak için çok büyük sayılarla çalışmak zorundasın. 4 haneli sayılarla işlem yapmaya çalışmak beyhude çaba. Sayıların çok az bir kısmının karekökü tamsayı olacak, tamsayı olmayanlar üzerinde ekstra algoritmalar çalıştırıp sıkıştırılmış dosyaya fazladan bilgi yazman gerekecek. Kısaca küçük sayılarla uğraşmanın dosyayı sıkıştırmak yerine çok daha fazla büyüteceğini kesin olarak söyleyebilirim. Kayar nokta burada devreye giriyor. Belli bir uzunlukta sayının karekökünü alıp noktalı sayı formunda yazabiliriz ama dosyayı açarken sayıyı kendisiyle çarparak ancak orjinal veriye yakın bir sayı elde edebiliriz, tam olarak aynı bit dizilimini almanın imkanı yok. Multimedya formatlarında işe yarayabilir belki. |
Ooo sen çözmüşsün işi kanka. Hiç buralarda zaman kaybetme hemen çözümünü uygula, programını yaz ve milyoner olmanın tadını çıkar.![]() |
NAP (NESTED ADAPTIVE PREDICTION) dan bahsetmişsin. Burada da sınırsız bir sıkıştırma yok zannedersem. Aslında bu konuyu sıkıştırma konusunda ülkemizde çok ciddi çalışmaları bulunan ve bahsettiğin NESTED ADAPTIVE PREDICTION ı da geliştiren öğrencilerin hocasına (graphmode) özelden sorabilirsin. Bu forumda bazı paylaşımlarını gördüm. Muhtemelen bu konudaki en doğru bilgileri o verebilir. |
algoritma ile uğraşmak güzel birşey fakat sıkıştırma algoritması artık gelişeceği kadar gelişti. zip, gzip, bz2, xz ... xz 'den 5% daha iyi sıkıştırma sağlayan algoritma tasarladın diyelim, onu implemente edip dağıtımını yapamadıktan sonra faydası yok, yani iş sadece tasarımla da bitmiyor, sıkıştırma işinde üretim de önemli, bak adam xz'yi geliştirmiş ama heryerde kullanılan implementasyonunu da üretmiş. daha ilginc ve hala gelişme alanı olan ve gerçek hayatta işe yarayabilecek algoritmalarla ilgilenilmesi taraftarıyım. |
Sanırım yanlış anlaşıldı. "Bu konu" derken senin bahsettiğin karekök sıkıştırma konusunu kastetmiştim. Yani bu işin olup olmayacağını adam akıllı izah edebilir diye düşünüyorum. Böyle bir konuya cevap verir mi bilmem ama verirse en azından senin hayal kurup kurmadığını, zamanını boşa harcayıp harcamadığını topluca anlayabilir ve rahata kavuşabiliriz ![]() |
bir zamanlar bende gb lerce verinin kb lere kadar düşebileceğine inanıyordum üzerinde bir süre uğraştım sonra bunun mümkün olmayacağını anladım özel veri tipleri bir yere kadar sıkıştırılabilir ama %100 random olan bir veri tipine yapılacak fazla birşey yok. örnek olarak iki haneli sayıyı tek haneye düşürmeye çalışırsak ham verimiz 00 01 02 03..99 tek hane rakam en fazla 10 tanesini kapsayabilir bitsel olarak 4 bit bir rakamı 3 bite bile düşürme şansımız yok birinde 16 diğerinde 8 kombinasyon var. tabiki bu kestirilemez veri tipleri için geçerli. zip, rar gibi uygulamaların ilk sıkıştırmadan sonra kestirilemezlik arttığı için 2. sıkıştırma işe yaramıyor. |
video ses gibi özel veri tipleri için bu formatlar hakkında bilgi edinmek lazım ama veri tipi özel değilse bunun çözümü malesef yok. örnek olması için ufak bir kod yazdım bu kodu çalıştırın 1mb lik bir dosya oluşturacak sonra winrar ile sıkıştırmayı deneyin her seferinde farklı değerlere sahip dosya oluşacak ben birkaç sefer denedim çoğu zaman 1 bayt bile sıkıştırmadı.
|
Sevgili SEYFO cum ![]() Ancak veri kayıpları gerçekleşen aşamalar sadece "Quantization" ve diğer "Transformation" aşamalarında oluşur ve bunlarla veri sıkıştırılmaz, sadece gereksiz olanları istenen boyutlarda atılır. Sıkıştırma kısımları yine kayıpsız algoritmalarla gerçekleştirilir. İşte böyle durumlarda kayıplı "formatlar" meydana gelir. Yani pinekleyen bir programcı olmasam da bu konuda yellenmek yerine daha sağlam şeyler yazabiliyorum naçizane. Konu ile alakalı lafın varsa buyur yoksa "Naş Naş" canım ![]() |
Kayıplı veya kayıpsız olarak sıkıştırılmış veriler normal şartlarda daha fazla sıkıştırılamazlar. Ancak istisna olarak PAQ serisi algoritmalarında bu durum biraz istisna oluşturmaktadır. Bu serideki algoritmaların çalışma performansları anormal yavaştır. Sıralı şekilde bit değeri tahminine dayalı olarak çalışırlar. Ancak onlarda da bir limit var tabi ki. Örnek linkleri vermek isterdim ama bazı "TİPLER" rahatsız oluyormuş maalesef. Şimdilik idare edin ![]() |
veri tiplerine göre çeşitli algoritmalar yazılır ama demek istediğim bunun sonu yok bir önceki mesajımda yazdığım gibi 4 bitlik bilinmeyen bir sayıyı 3 bite düşürmenin kesinliği yok verdiğim kodda 1 megabayt lık dosya rarlanınca 158 bayt daha büyük çıkıyor winrarın kafa bilgisi sanırım mevcut algoritmalar işe yaramayınca kafa bilgisini yazıp dosyayı kopyalıyor çünkü işlem yapamaya kalkarsa orijinal boyutundan daha büyük boyut çıkacak veri hakkında bilgiye sahipsek en uyumlu algoritma seçilir eğer bilinirlik oranı %0 olan veride işlem yaparsan veri boyutu kadar algoritma yazman gerekebilir ozamanda hangi algoritma kullanıldı bilgisiyle dosya boyutu daha büyük çıkacak ![]() |
yapmak istediğin şey hem kayıpsız sıkıştırma hemde aynı işlemi defalarca aynı veriye uygulama eğer doğru anlamışsam (eskiden bende aynı şeyin olabileceğini düşünüyordum cahillik diyorum şimdi ![]() yapabileceğin şey veriyi analiz ettikden sonra yoğun bölgeye göre işlem yapmak aynı veriye 2. sefer işlem yaparsan işe yaramayacak çünkü 1. işlem yoğun bölgeyi zayıflatacak. 1mb lık dosyayı 10kb ye düşürdün diyelim 1mb de kaç kombinasyon var 10kb de kaç? yalnızca o dosyaya özel bir işlem olur 1mb lik dosyadaki kombinasyon değiştikçe çıktı boyutu büyür bir yerden sonra çıktı boyutu orijinal boyutu aşar. |
O nasıl oluyor? Yaz bakalım hemen onuda çürüteyim ![]() |
Paq8 ile denedim ilk sefer 100kb küçüldü sıkıştırdığım dosyayı tekrar denedim bu sefer 1kb büyüdü. |
Burada sonsuz sıkıştırmadan bahsetmiyoruz. Zaten öyle bir şey söz konusu değil, anlatmıştık. Ancak bahsi geçen algoritma kümesi çok yavaş çalışarak sıkışmış veriler üzerinde de etki gösterir diyoruz. Zaten öyle olduğunu da biliyoruz. Ancak PAQ8 en az 32 gb RAM li bir makinede bir kaç günlük çalışma sonunda tam olarak etkin kullanılabiliyor. O da her seferinde byte lar düzeyinde sıkıştırma yapabilmekte. Senin kullandığın şey muhtemelen çok daha standart parametrelerle elde edildi. PAQ8 ile kullandığın parametreleri, işlem süresini ve RAM kullanımını gösteren bir görsel paylaşırsan sevinirim. Benim yaptığım denemelerde büyüme söz konusu olmamıştı. |
Resimi ele alalım önce beyaz ve siyah renkler önceden sıkıştırmaya tabi olmalı(şuanki tekniklerle). Sonrasında 1.layerda, 1.pixel rengi #3c912f ve 2.pixel rengi #3a24b5 yanyana olursa başka bir renk türü atanabilir (#24b58e olsun). 2.Layera geçen program aynı kütüphane ile 1. ve 2. renkleri yine birleştirecek bunları yaparken tabiki paralel hesaplama şart oluyor. Videolarda resimlerden meydana geldiğini varsayarsak yeterli gücünüz varsa sınırsız sıkıştırma oluyor üstelik h265 ve h266 sıkıştırmalarından sonra bu sıkıştırma üzerine eklenebilir çünkü burada yapılan şey çok farklı. Gerekli olan 2 bilgi lazım sıkıştırma kaç layer kadar ve 2renk türünün yan yana geldiğinde başka bir renk türü veren kütüphane...
Veriyi geri açarkende tam tersi olacak 2.layerdaki tek renk 1.layera geçerken 2renk olarak açılacak 1.layerdaki renkte 0a(orjinal) geçerken 2renk olarak açılacak tekrar böylece resim tamamlanmış olacak
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi ShadowWyvern -- 8 Ocak 2020; 9:50:42 >