1. sayfa
Ray Tracing Nvidia'nın teknolojisi değildi zaten. Uzun yıllardır filmlerin CGI sahnelerini render etmek için kullanılıyordu. Bir sürü Render motorunun desteklediği bir şeydi, aşağı yukarı her 3D sanatçı sunumlarını RayTrace rendering ile yapıyorlardı. Vray, Redshift, Corona, Arnold renderer gibi motorlar ile yıllardır kullanılıyor. Geçmiş yıllardan beri oyunların CGI sahnelerini render etmek içinde kullanıldı bu teknik. En isabetli hesaplaması CPU üzerinden yapılabilen ve render sürelerini çok uzatan bir yöntemdi. Filmler için yüzbinlerce liralık Render Farmlar kullanılıyordu CGI sahneleri RayTracing ile render etmek için. İşte Nvidia'nın yaptığı şey bunu geliştirmek değil, bunu ilk defa |
Ray Tracing Nvidia'nın teknolojisi değildi zaten. Uzun yıllardır filmlerin CGI sahnelerini render etmek için kullanılıyordu. Bir sürü Render motorunun desteklediği bir şeydi, aşağı yukarı her 3D sanatçı sunumlarını RayTrace rendering ile yapıyorlardı. Vray, Redshift, Corona, Arnold renderer gibi motorlar ile yıllardır kullanılıyor. Geçmiş yıllardan beri oyunların CGI sahnelerini render etmek içinde kullanıldı bu teknik. En isabetli hesaplaması CPU üzerinden yapılabilen ve render sürelerini çok uzatan bir yöntemdi. Filmler için yüzbinlerce liralık Render Farmlar kullanılıyordu CGI sahneleri RayTracing ile render etmek için. İşte Nvidia'nın yaptığı şey bunu geliştirmek değil, bunu ilk defa gerçek zamanlı olarak GPU üzerinden oyun motorlarının içerisinde kullanılabilir hale getirmek oldu. Büyük bir adım attı yani. Bunu aslında herkes biliyor, yutturmalık bir durumu yok o yüzden. Ancak şunu iyi ayırt etmek lazım, bu aslında Full Ray Tracing değil, Hybrid Rendering. Yani o bahsettiğim CGI filmlerin tüm sahne detaylarının RayTrace ile render edilmesine benzemiyor bu RTX. Oyunlarda gölge ve yansımaya dair ışık fonksiyonlarını nispeten düşük Sample değerindeki Ray'ler ile hesap eden bir Hybrid sistem bu. Hatta çoğunlukla oyunun 3D ortamında bulunan yalnızca anahtar noktaları RT ışıklar ile render edip gerisini eski rasterleme yolu ile render ediyorlar oyun motorlarında şu an. Tekniğin kaynağı ise Ray Casting'e dayanıyor. İlk 3D olarak çıkan Wolfenstein oyununda kullanılmıştı Ray Casting. Sadece desteklediği geometri tipi en basit Primitive objeleri kapsadığı için şu anki RayTracing ile kıyaslanamaz kalite açısından, performans olarakta sorun çıkarmıyordu bu yüzden. Yani Ray Tracing, taaa 1992 yılında çıkmış Wolfenstein 3D oyununda kullanılmış olan Ray Casting teknolojisinin geliştirilmiş hali. Nvidia böyle bir şeyi ben icad ettim diyemez yani. ![]() |
Bu teknolojinin ( Ray Tracing) Nvidia'ya ait oldugunun kaynagi nedir? (Yoksa yaptiklari iyilestirmelermi yutturuyor insanlara? yeni teknoloji , diye.) Bu da yeni cikan Microsoft ve Amd ... |
Bu teknolojinin ( Ray Tracing) Nvidia'ya ait oldugunun kaynagi nedir? (Yoksa yaptiklari iyilestirmelermi yutturuyor insanlara? yeni teknoloji , diye.) Bu da yeni cikan Microsoft ve Amd demosu: Videoyu izlemek için tıklayınız |
İşte şimdi yeni ekran kartı alacak arkadaşlar ray tracing destekli ekran kartı tercih etmeliler. Şimdiki nesilden bahsetmiyorum bundan sonra çıkacak serilerden bahsediyorum Rtx 3xxx veya Amd yeni serilerinden bahsediyorum ekran kartı almak isteyen arkadaşlar o yüzden beklemeliler. Yeni nesil konsollarında bu teknolojiyi desteklemesiyle birlikte yavaş yavaş her oyunda görmeye başlayacağız. Tabi bu teknolojiyi de gerçek anlamda görmek için tamamen yeni nesil konsollar için geliştirilen oyunları bekleyeceğiz o da konsollar çıktıktan bir kaç sene sonra olacaktır diye tahmin ediyorum. |
Bu teknolojinin ( Ray Tracing) Nvidia'ya ait oldugunun kaynagi nedir? (Yoksa yaptiklari iyilestirmelermi yutturuyor insanlara? yeni teknoloji , diye.) Bu da yeni cikan Microsoft ve Amd demosu: Videoyu izlemek için tıklayınız |
|
Yok abi.. Şimdilik açınca 30FPS kaybetmeye değmez bu teknoloji.. Paralanana kadar gtx 1080 ile yoluma devam ederim. Bumladığında GPU vs Series X ve Gold yaparım. Hangisi daha avantajlı gelirse onu alır yoluma pc ya da konsol ile devam ederim. |
Ray Tracing Nvidia'nın teknolojisi değildi zaten. Uzun yıllardır filmlerin CGI sahnelerini render etmek için kullanılıyordu. Bir sürü Render motorunun desteklediği bir şeydi, aşağı yukarı her 3D sanatçı sunumlarını RayTrace rendering ile yapıyorlardı. Vray, Redshift, Corona, Arnold renderer gibi motorlar ile yıllardır kullanılıyor. Geçmiş yıllardan beri oyunların CGI sahnelerini render etmek içinde kullanıldı bu teknik. En isabetli hesaplaması CPU üzerinden yapılabilen ve render sürelerini çok uzatan bir yöntemdi. Filmler için yüzbinlerce liralık Render Farmlar kullanılıyordu CGI sahneleri RayTracing ile render etmek için. İşte Nvidia'nın yaptığı şey bunu geliştirmek değil, bunu ilk defa gerçek zamanlı olarak GPU üzerinden oyun motorlarının içerisinde kullanılabilir hale getirmek oldu. Büyük bir adım attı yani. Bunu aslında herkes biliyor, yutturmalık bir durumu yok o yüzden. Ancak şunu iyi ayırt etmek lazım, bu aslında Full Ray Tracing değil, Hybrid Rendering. Yani o bahsettiğim CGI filmlerin tüm sahne detaylarının RayTrace ile render edilmesine benzemiyor bu RTX. Oyunlarda gölge ve yansımaya dair ışık fonksiyonlarını nispeten düşük Sample değerindeki Ray'ler ile hesap eden bir Hybrid sistem bu. Hatta çoğunlukla oyunun 3D ortamında bulunan yalnızca anahtar noktaları RT ışıklar ile render edip gerisini eski rasterleme yolu ile render ediyorlar oyun motorlarında şu an. Tekniğin kaynağı ise Ray Casting'e dayanıyor. İlk 3D olarak çıkan Wolfenstein oyununda kullanılmıştı Ray Casting. Sadece desteklediği geometri tipi en basit Primitive objeleri kapsadığı için şu anki RayTracing ile kıyaslanamaz kalite açısından, performans olarakta sorun çıkarmıyordu bu yüzden. Yani Ray Tracing, taaa 1992 yılında çıkmış Wolfenstein 3D oyununda kullanılmış olan Ray Casting teknolojisinin geliştirilmiş hali. Nvidia böyle bir şeyi ben icad ettim diyemez yani. ![]() |
Dlss 2.0 control harikalar yaratıyordu |
Şunu anlamak lazım. GPU teknolojileri ne zaman konsollarda standart olursa o zaman kullanılıp yayılıyor. Begenmedigimiz konsollar Ray Tracing nasil yayacak demeyin. Her oyun artık günümüzde konsollar için tasarlanıyor. Ve ray Tracing konsollarda standart. O yüzden bundan sonra ekran karti alirken Nvidia 3000 serisi ve Amd yeni gelecek RDN2 serisi almaya dikkat etmek lazim. |
Bence de şuan üst seviye kart alınmaz. 2xxx serisi ör. Yeni gelecek kartları beklemeli. |
bi boka yaradığı yok sadece fps israfı metro exodusta açayım dedim bir tane yerde yansıma göremedim adam akıllı. 2070s kullanıyorum |
Forza Horizon 4 te ray tracing mi var o kadar güzel görünüyor.Minecraft Super Duper Graphics Pack geliyodu microsofttan onu bile iptal ettiler sırf şunu övmek için. |
Çünkü M:E'da rt yansıma için kullanılmıyor. GI için kullanılıyor diye hatırlıyorum. |
Onda kullandıkları yöntem yansıma değil ondan olmasın ? 3 metot uygulamışlar. Reflections,shadows ve global illumunation. Bilmeden sallayın bir boka yaramıyor diye. Videoyu izlemek için tıklayınız |
1. sayfa
İlk başlarda biraz emekleme aşamasındaydı fakat teknoloji her geçen gün kendini geliştirmeye devam etti ve yeni nesil ile birlikte hayatımıza daha çok girmeye ve oyunların görselliğinde vazgeçilmez bir öneme sahip olmaya hazırlanıyor.
İlk olarak kısaca Ray tracing'in oyunlarda ne gibi farklılıklar yarattığından bahsedelim.
Ekranda görünmeyen cisimlerin ve efektlerin yansımalarını, karakterlerin normal gölgelerini ve farklı ışıklar altındaki gölgelerini ve camdan giren ışığın odayı aydınlatışını çok daha gerçekçi bir şekilde yansıtıyor.
Tek bir ışık kaynağından gelen ışınların yansımasıyla aydınlanan mekanlar gerçekçi bir görünüme sahip oluyor. Farklı ışık kaynaklarının bir araya geldiği ortamlarda ise her kaynaktan gelen ışınları ayrı ayrı takip etmesi sayesinde oluşan gölgeler de çok daha dinamik ve gerçekçi görünüyor. Genel olarak bir oyundaki atmosferin doğallığını en üst seviyede oyuncuya ulaştırıyor.
Desteklediği ve destekleyeceği oyun listesi şu şekilde:
Dünyanın en çok satan oyunlarından biri de bu teknolojiyi destekliyor. Minecraft'ta Ray tracing ile neredeyse her şey görsel olarak gelişiyor. Işıklandırmanın gerçek zamanlı küresel aydınlatmaya yükseltilmesiyle ışığın blokları ve yapıları dünya değiştikçe gerçekçi olarak aydınlatması sağlanıyor. Glowstone ve Lava gibi ışık yayan bloklar, diğer dinamik oyun öğeleriyle birlikte ortamı aydınlatabiliyor. Su, cam ve diğer yansıtıcı yüzeyler, etrafındakileri yansıtarak doğru gerçek zamanlı yansımalar gösteriyor. Gölgelendirme ve gölgeleme gerçekçi doğruluk kazanıyor. Bulutlar, sis ve diğer atmosfer efektleri dünyanın görünümünü doğal şekilde değiştiriyor. Bloklar, normal haritalardan ekstra derinlik ve ayrıntı kazanarak; gölgeler, ışıklandırma, ayna gibi yansıma ve ortam aydınlatmasının gerçekliklerini ve görünümlerini daha da artmasını sağlıyor.
Sonuç olarak, eskiden ekran kartları gerçek zamanlı ışın izleme hesaplamaları yapmak için gereken donanım ve performansa sahip değildi ve kimse bu süreci detaylı görsellere sahip oyunlarda kullanılabilecek düzeyde hızlandıracak teknoloji ve teknikleri oluşturmamıştı. Nvidia uzun zamandır geliştirdiği bu teknolojiyi ilk defa oyuncularla tanıştırdı ve çıkışından 18 ay geçen teknoloji her geçen gün gelişme devam ediyor ve hızla daha da iyi bir hale gelecek. Işığın gerçek hayattaki hareketlerini modellemek için en gerçekçi teknik ve fizik ve görsel tabanlı ışıklandırmadan sonra atılmış en büyük adımlardan biri.
DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.
Üye Ol Şimdi DeğilÜye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.