Merhaba arkdaşlar. 3-4 gündür forumumuzu resmen katleden,teknoloji dünyasında çığır açan konuyu ve bazı üye arkadaşlarımıza dilimde tüy bitmesine rağmen anlatamadığım bir durumu basit bir çizimle sizlere göstermek istiyorum. hazırladığım sahnede kapalı bir alanda girilen multiplayer sahneyi temsili olarak kırmızı üçgenin baktığı yön olarak kör bir noktaya bakıyoruz. O sıra diğer köşede ışık kaynağının önünden geçen bir arkadaş ekranda beliriyor. Bu ışık kaynağı bir patlamadan kalan yangında olabilir lobi ışığıda olabilir önemli değil. karakterin 20 metre arkasında yanıyor üstelik.
Ray trace ışıklandırma bu durumu malesef affetmiyor. Eski usulde olsa bu karakter gözükmeden kaçar giderdi. görüldüğü üzere pusu kurmak isteyen düşman resmen seramiklerde gözüküyor. Bu duvardaki yağlı boyada olabilir Ya da herhangi bir parlayan yüzey. İşte bu mükemmelik rtx kullanan her oyuncuya kapalı alanlarda diğer geleneksel kullanıcılara göre inanılmaz pozitif bir görüş sağlayacaktır. Yüzeylerin kesinlikle ayna olmadığını önümüzde parlayan seramikten görebilirsiniz. bu kadar yansıma olmaz demeyin. remedy firmasının control isimli rtx teknolojili trailerını izleyin.
Oyunlar RTX kartlardan sonra gerçekçilik anlamında son dönemecide dönmüştür. Bu noktadan sonra göreceğiniz oyunlara inanamayacaksınız arkadaşlar. Umarım bu basit çizimler aydınlatıcı olmuştur. Multiplayerde herşey alan ve düşman takibi oluğuna göre kapalı alanlarda rtx kullananların avantajı üst seviyelerde olacaktır.
Amator mu eglendirir? 200fps oynyana prof oluyorda 30-60 goren amator mu oluyor? Bak duvarda gorunmeyen dusmanin yansimasi var. Sen beni goremiyorsun ama ben seni goruyorum. Sen 200 fps de bos bos duv...
Amator mu eglendirir? 200fps oynyana prof oluyorda 30-60 goren amator mu oluyor? Bak duvarda gorunmeyen dusmanin yansimasi var. Sen beni goremiyorsun ama ben seni goruyorum. Sen 200 fps de bos bos duvarlari keserken ben senin hangi yöne kactigini goruyorum. Yorum yazarken birazda mantikli konusalim degil mi?
Nvidia ray trace ışıklandırma çizimleri için süper bilgisayarını kullandığını söylüyor.Tabi ki çiziminizin temsili olduğunu biliyorum.Kısacası size şaka yaptım. https://youtu.be/Ax2jw0QxAq4
Ray trace ışıklandırma bu durumu malesef affetmiyor. Eski usulde olsa bu karakter gözükmeden kaçar giderdi. görüldüğü üzere pusu kurmak isteyen düşman resmen seramiklerde gözüküyor. Bu duvardaki yağlı boyada olabilir Ya da herhangi bir parlayan yüzey. İşte bu mükemmelik rtx kullanan her oyuncuya kapalı alanlarda diğer geleneksel kullanıcılara göre inanılmaz pozitif bir görüş sağlayacaktır. Yüzeylerin kesinlikle ayna olmadığını önümüzde parlayan seramikten görebilirsiniz. bu kadar yansıma olmaz demeyin. remedy firmasının control isimli rtx teknolojili trailerını izleyin.
Oyunlar RTX kartlardan sonra gerçekçilik anlamında son dönemecide dönmüştür. Bu noktadan sonra göreceğiniz oyunlara inanamayacaksınız arkadaşlar. Umarım bu basit çizimler aydınlatıcı olmuştur. Multiplayerde herşey alan ve düşman takibi oluğuna göre kapalı alanlarda rtx kullananların avantajı üst seviyelerde olacaktır.
Harita görünümü
< Resime gitmek için tıklayın >
Kör noktadan bakış
< Resime gitmek için tıklayın >
karakterin pozisyonu
< Resime gitmek için tıklayın >
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi vamp -- 26 Ağustos 2018; 2:33:57 >