DonanımHaber Mini sürüm 2 Ocak 2026 tarihi itibariyle kullanımdan kalkacaktır. Bunun yerine daha hızlı bir deneyim için DH Android veya DH iOS uygulamalarını kullanabilirsiniz.
E

Çavuş
21 Şubat 2013
Tarihinde Katıldı
Takip Ettikleri
0 üye
Görüntülenme (?)
8 (Bu ay: 0)
Gönderiler Hakkında
E
11 yıl
PIC16F877A Breadbord Bağlantı Hatası (Çözüldü)
Merhaba Arkadaşlar.PIC16f877A mikrodenetleyicisini minimum devre elemanlarıyla breadboard üzerine taktığımda çalıştıramıyorum.Daha da açıklıyım;

CCS C dilini kullanarak

set_tris_b(0x00); // b çıkış
output_b(0x00);
output_high(pin_b0); // B portunun 0.pinini aç
delay_ms(1000);
output_low(pin_b0);
delay_ms(1000);

kodunu yazdım ve pice .hex dosyasını yükledim. (void main tarafı da var,kodda bir yanlışlık olduğunu sanmıyorum)

Daha sonra Breadboard üzerinden bağlantılarımı şu şekilde kurdum;

~ işaretini bağlamak olarak aldım.

Pin 1 ) Vpp ------------ 10K Direnç ~ +

Pin 11 ) Vdd ------------ 32.Pindeki Vdd
Pin 32 ) Vdd ------------ 11.Pindeki Vdd
Pin 12 ) Vss ------------ 31.Pindeki Vss
Pin 31 ) Vss ------------ 12.Pindeki Vss

Pin 13 ) Osc1 ------------ 4 MHz Kristalın bi ayağı
Pin 14 ) Osc2 ------------ 4 MHz Kristalın diğer ayağı

LM7805 Voltaj Regülatörü ) ---- Sol ayağı ~ 12V'den gelen bi kablo
LM7805 Voltaj Regülatörü ) ---- Orta ayağı ~ 12V'den gelen diğer kablo Breadboard - 'ye
LM7805 Voltaj Regülatörü ) ---- Sağ ayağı ~ Breadboard + 'ya

Pin 33 ) B0 ------------ 10K Direnç ~ Ledin bi ayağı Ledin diğer ayağı + 'da

Ledin Diğer Ayağı ) ------------ ~ +

Kristalin bi Ayağı ) ------------ ~ 22pF seramik kondansatörün bir ayağı Diğer ayak + 'da
Kristalin Diğer Ayağı ) ------------ ~ 22pF seramik kondansatörün bir ayağı Diğer ayak + 'da


Altta ek olarak bulunan resimlerde pinler gözükmese de bi görsel şeklinde olsun dedim.Bu bağlantıları yapıp adaptörü prize taktığımda çalışmıyor.
Nedendir acaba?
< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >
E
12 yıl
Unity 3D Para Artıyor ama Veriler Aynı
Değişik bi şey bende anlamadım fakat şöyle izah ediyim;
Uygulamam nerdeyse boş sayılır.HİÇBİRYERDE yayınlamadım.Sadece benim telefonumda var.Üstelik reklamlı hali son zamanlarda telefonuma build bile etmemiştim.Bugün reklam işine bi tekrardan bakıyım dedim (daha önce reklamı başaramamıştım) bugün bi unitypackage daha buldum ve denedim.Admob'da BUGÜNE ait GÖRÜNTÜLEME,TIKLAMA veya HİÇBİR DEĞER YOK.Fakat bugünki kazancım sürekli artıyor.İlk yaptığımda 0.01TL idi en azından çalışıyo sanıp sevindim.Sonrasında (başak hiçkimsede olmayan bi oyun) başka işle uğraşırken sayfayı yenilediğimde 0.02TL olduğunu gördüm.Konuyu açmaya başladığımda 0.10Tl idi,Şimdi ise; 0.12TL olmuş.Yani ben bunları yazana kadar 0.02 tl artmış.Fakat ben bir işlem yapmıyorum.Dediğim gibi başka hiçkimsede de yok.Ayrıca bugünki verilerde bir değişim yok.

Ss'ler ekte.

Ayrıca;
1) İstek BGBG'si nedir?
2) Üstte görüntüleme 71 yazıyor fakat altta 70 yazıyor sebebi nedir? (Başka bir uygulamadan çekmiyor.)

Gördüğünüz gibi her şey 20 Mayıs ' a ait.(Bugün 26 Mayıs) fakat bugünki kazanç sürekli artıyor.
(Diğer uygulamalar deneme amaçlıdır.)



< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >

(Şuan: 0.23 TL)
E
12 yıl
Unity 3D DENEME Reklam Sorunu
Henüz bitmiş bir oyunum yok fakat Unity'de gelişmiş bir düzeydeyim.Deneme amaçlı reklam yapmaya çalışıyorum fakat bir türlü olmadı.Piyasadaki bütün unity package'ları denedim fakat sadece 2 tanesi oyundayken gösterildi.Fakat o 2 sine de tıklanılmıyor.

AdBannerObserver.cs adlı script;
 

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class AdBannerObserver : MonoBehaviour {
private static AdBannerObserver sInstance;

public static void Initialize() {
Initialize(null, null, 0.0f);
}

public static void Initialize(string publisherId, string testDeviceId, float refresh) {
if (sInstance == null) {
// Make a game object for observing.
GameObject go = new GameObject("_AdBannerObserver");
go.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;
DontDestroyOnLoad(go);
// Add and initialize this component.
sInstance = go.AddComponent<AdBannerObserver>();
sInstance.mAdMobPublisherId = publisherId;
sInstance.mAdMobTestDeviceId = testDeviceId;
sInstance.mRefreshTime = refresh;
}
}

public string mAdMobPublisherId;
public string mAdMobTestDeviceId;
public float mRefreshTime;

IEnumerator Start () {
#if UNITY_IPHONE
ADBannerView banner = new ADBannerView();
banner.autoSize = true;
banner.autoPosition = ADPosition.Bottom;

while (true) {
if (banner.error != null) {
Debug.Log("Error: " + banner.error.description);
break;
} else if (banner.loaded) {
banner.Show();
break;
}
yield return null;
}
#elif UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
AndroidJavaClass plugin = new AndroidJavaClass("jp.radiumsoftware.unityplugin.admob.AdBannerController");
AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject activity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
while (true) {
plugin.CallStatic("tryCreateBanner", activity, mAdMobPublisherId, mAdMobTestDeviceId);
yield return new WaitForSeconds(Mathf.Max(30.0f, mRefreshTime));
}
#else
return null;
#endif
}
}


/code]

AdmobBanner.js adlı script;
 

#pragma strict
var publisherId : String = "a1510269fda61bf";
var refreshRate : float = 60.0;
var testDevice : String = "test_device_code_here";
function Start () {
AdBannerObserver.Initialize(publisherId, testDevice, refreshRate);
}




Dediğim gibi reklam gözüküyor fakat tıklanmıyor.Elimde 2-3 tane daha unity package filan var hem de onlar daha kapsamlı direkt reklam tipini,geliş gidiş animasyonununu gibi ayarları yapabiliyorsunuz fakat onalr hiç gözükmüyor.Test Device Id'ile alakası olabilir diye düşündüğümden başka telefonda da denedi mfakat aynı sorun halen var...
E
12 yıl
Unity 2D Sağa ve Sola Ateş Etme [Android]
Android 2d oyunumda sadece sağa ve sola ateş etme scriptini her yerde aradım ama bulamadım.Adam gibi bir kaynak ta yok.Var ama hepsi PC için.Mantık şu; oyuncu sağa baktığında ateş gui texturea tıkladığında hangi yöne bakıyor ise oraya ateş edicek.Ama bir türlü yapamadım.Ben yapmaya çalıştım fakar bir türlü olmuyor.Yaklaştığım bazı kodlar şunlar;

 

var velocity : float;
function Update(){
rigidbody.velocity.x = velocity;
if(input.getkey(KeyCode.leftarrow)){ //Burası PC için olan
velocity = - 20;} // Ya da şu kdo olabilir if(Physics.Raycast(transform.position,transform.TransformDirection(Vector3.left), hit)) hit diye tanımlanan bir nesne de var
if(input.getkey(KeyCode.rightarrow)){ // Ve Burası
velocity = 20; // if(Physics.Raycast(transform.position,transform.TransformDirection(Vector3.right), hit))
}
}



BUNLARIN BELKİ HİÇ ALAKASI BİLE YOKTUR ama bunları yazmamın sebebi belki siz de bir şeyler türetirsiniz diye...
E
12 yıl
Unity 3d OnTriggerExit\u0027ten Sonra Position Çalışmıyor
Merhaba arkadaşlar.Bir sorunu mvar ve bir türlü işin içinden çıkamadım.Normalde İLK Void UPDATE'deki tek olunca scripti eklediğim nesneyi(uzay gemisini) hareket ettiriyor ve sürekli o yönde gidiyor.OnTriggerStay'de ise uzay gemisindeki Collider bir nesnenin içinde kaldığında(meshini kaldırdığım bi küp) duration daki zamanı da kullanarak rotatei değiştiriyor. OnTriggerExit te ise uzay gemisindeki Collider meshsiz küpten çıktığında Tıpki void update deki gibi hareket etsin istiyorum (Yani şu oldu bakın; Uzay gemisi kalkıyor,kalktıktan bir süre sonra rotatei değiştiriyor ve bu sırada halen kalkıyor.Sonra ise kübün alanından çıkında hem kalkması hem de rotatei duracak ve hızlanıp gidecek) Ama yapamadım. On Trigger Exit ' e Vector3 esrefa = new Vector3(20.5f,0,0);
transform.position += esrefa;
Bi javascript yazdım fakat sadece o noktaya IŞINLIYOR.Hareket etmiyor.Fakat aynı kod Update'de işe yarıyor.Javascript le yazmayı denedim bi kısmı oldu ama C# bilgidğim için bu daha rahat geldi.
Script burda;

 
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Pozisyon : MonoBehaviour {

// Use this for initialization
void Start () {

}
public float duration = 10.0f;

// Update is called once per frame
void Update () {
Vector3 esref = new Vector3(0,0.03f,0);
transform.position += esref;

}
void OnTriggerStay(Collider other) {
transform.Rotate (Vector3.up, 2000.0f * Mathf.Deg2Rad / duration * Time.deltaTime);
}
void OnTriggerExit(Collider other) {
Vector3 esrefa = new Vector3(20.5f,0,0);
transform.position += esrefa;
}
}


Anlayamayan olursa SS atabilirim.Teşekkürler...
E
12 yıl
Unity 3d OnTriggerExit\u0027ten Sonra Position Çalışmıyor
Merhaba arkadaşlar.Bir sorunu mvar ve bir türlü işin içinden çıkamadım.Normalde İLK Void UPDATE'deki tek olunca scripti eklediğim nesneyi(uzay gemisini) hareket ettiriyor ve sürekli o yönde gidiyor.OnTriggerStay'de ise uzay gemisindeki Collider bir nesnenin içinde kaldığında(meshini kaldırdığım bi küp) duration daki zamanı da kullanarak rotatei değiştiriyor. OnTriggerExit te ise uzay gemisindeki Collider meshsiz küpten çıktığında Tıpki void update deki gibi hareket etsin istiyorum (Yani şu oldu bakın; Uzay gemisi kalkıyor,kalktıktan bir süre sonra rotatei değiştiriyor ve bu sırada halen kalkıyor.Sonra ise kübün alanından çıkında hem kalkması hem de rotatei duracak ve hızlanıp gidecek) Ama yapamadım. On Trigger Exit ' e Vector3 esrefa = new Vector3(20.5f,0,0);
transform.position += esrefa;
Bi javascript yazdım fakat sadece o noktaya IŞINLIYOR.Hareket etmiyor.Fakat aynı kod Update'de işe yarıyor.Javascript le yazmayı denedim bi kısmı oldu ama C# bilgidğim için bu daha rahat geldi.
Script burda;

 
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Pozisyon : MonoBehaviour {

// Use this for initialization
void Start () {

}
public float duration = 10.0f;

// Update is called once per frame
void Update () {
Vector3 esref = new Vector3(0,0.03f,0);
transform.position += esref;

}
void OnTriggerStay(Collider other) {
transform.Rotate (Vector3.up, 2000.0f * Mathf.Deg2Rad / duration * Time.deltaTime);
}
void OnTriggerExit(Collider other) {
Vector3 esrefa = new Vector3(20.5f,0,0);
transform.position += esrefa;
}
}


Anlayamayan olursa SS atabilirim.Teşekkürler...
E
12 yıl
Sorun Çözüldü
...
E
12 yıl
Counter Strike 1.6 Türkçe Admin Ve Oyuncu Menüsü
Tamamen bizzat benim kodladığım Türkçe Admin ve Oyuncu Menüsü.İsterseniz kişisel,isterseniz serverlarınıza kurun.Rica ediyorum kod hırsızlığı yapmayın veya bilgileri değiştirip sizinmiş gibi göstermeyin,bu emeğe saygısızlık olur."H" ye basarak menüyü açabilirsiniz.

İndirme Linkleri:

http://speedy.sh/sRfGS/Counter-Strike-1.6-Turkce-Admin-Ve-Oyuncu-Menusu.rar]Speedy Share
Zippy Share
Dosya Tc

Rar Password: DeStRoYeR

Ssler:

Ss 1
Ss 2
Ss 3
Ss 4
Ss 5
Ss 6




Edit: Sslerdeki serverda admin olmadığım için admin menülerini gösteremedim.Ayrıca simage ve image çalışmadığı için link olraak ekledim.
E
12 yıl
Unity 3D Main Menu Hatası (ÇÖZÜLDÜ)
Arkadaşlar bir main menü yaptım fakat scene de herhangi bir yere tıklayınca işlevi gerçekleştiriyor.Ben bir 3D text'e Javascript kodu yazdım.Kod şu;
#pragma strict 

function Start () {

}
function Update () {

if (Input.touchCount == 1) {
Application.LoadLevel("asd");
}

}


Görüntüler:

< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
E
12 yıl
Arduino İçin Led Programı
Arduino için kullanabielceğiniz basit bir led açma-kapama-sürekli açıp kapama ve saniyesini belirleyebileceğiniz bir program.Arkadaşlar program kesinlikle çalışmıyor.Çalışamz ise rar ın içinde bulunan "Önce Yapılması Gereken" fotoğrafını açıp denileni yapınız(Com değişimi).Program COM7 üzerinden çalışmaktadır.Fotoğrafta da bunu nasıl değiştireceğiniz gösteriliyor zaten.Arduino'ya yazmanız gereken kod rarın içindedir.

Virus Total Arama Sonucu:

Virus Total Arama Sonucu


İndirme Linkleri:

Dosya Tc İndirme Linki
http://speedy.sh/Vfpkw/Led-Program.rar
mega File Upload İndirme Linki


< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
DH Mobil uygulaması ile devam edin. Mobil tarayıcınız ile mümkün olanların yanı sıra, birçok yeni ve faydalı özelliğe erişin. Gizle ve güncelleme çıkana kadar tekrar gösterme.