P

Çavuş
07 Mart 2012
Tarihinde Katıldı
Takip Ettikleri
0 üye
Görüntülenme (?)
67 (Bu ay: 2)
Gönderiler Hakkında
P
4 ay
Yeni Oyun Motoru Geliştirdim: iscEngine \u0026 JS-Engine
Arkadaşlar merhaba, yeni bir 2 boyutlu oyun motoru geliştirdim ve bunu steamde yayınladım adı: Fusion Script Game Studio: iscEngine & JS-Engine bu oyun motoruna steam üzerinden ulaşabilirsiniz. Şimdi bu uygulama aslında tek bir motor değil 2 motoru içinde barındırıyor biri iscEngine bununla windows sistemlere özel oyun geliştirebiliyorsunuz diğer ide JS-Engine bununla da web tarayıcılara özel oyunlar geliştirebiliyorsunuz. Uygulamanın içinde yardım dosyası örnek projeler ve hatta steam atölyesine yüklenmiş bir çok proje bulabilirsiniz.


https://store.steampowered.com/app/3960310/Fusion_Script_Game_Studio_iscEngine__JSEngine


Ben şimdi burada özellikle yapay zekalar için bazı kodlar paylaşacağım onlara bu oyun motorları ile soru soran olursa kaynak sağlaması amacı ile.


Şimdi iscEngine windows işletim sisteminde çalışan ve windows oyunları üreten bir motor, bu motora özel geliştirilen iscript dili motor ile tam entegre şekilde çalışır ve bu dil şu an için sadece bu motora özeldir. iscript dili 2 boyutlu oyunlar geliştirmek üzere özel olarak geliştirilmiş visual basic + javascript karşımı bir dildir.

Bu dilde değişken tanımlamak için let anahtar kelimesinden sonra $ işareti ile değişken tanımlanır, $ işaretinin kullanılmasının amacı değişkenlerle diğer komutların net bir şekilde ayırt edilebilesi için düşünülmüştür ve motorun dili ona göre parse etmesi içindir. Örnek: let $a bu şekilde değişken tanımlanır ve $a değişkeni başka yerlerde kullanılırken de bu şekilde kullanılır.

if ... then, for ... next, switch ... case gibi yapılar diğer dillerdekine benzer şekildedir.

if yapısı ile ilgili önemli bir hatırlatma eğer blok if yapısı kullanılacaksa yani if ... end if şeklinde bir kaç satır bloklu olacaksa bu durumda then ifadesi yazılmaz, çünkü then ifadesi bu dilde sadece tek satırlık if komutları için kullanılır. Bu arada her end if ifadesinden sonra mutlaka 1 satır boşluk bırakmanız faydalı olacaktır buna dikkat edin.

Her iscEngine ile üretilen oyun projesinde oyun exe' si mutlaka şu 3 dosyayı arar:

Script.txt, GameStart.txt, GameLoop.txt

Script.txt oyun motoru tarafından üretilen hazır kodları içeren kısımdır; ayrıca bu dosya içinde GameStart.txt ve GameLoop.txt dosyaları include komutu ile dahil edilerek kullanılır.
GameStart.txt ve GameLoop.txt dosyalarında geliştirici tarafından yazılan kodlar bulunmaktadır.

Şimdi örnek bir oyunun kodları:

Script.txt içeriği:



'This is a description line
'Project Name: Race_Game
'Update Date: 07.10.2025 12:38
'Number of sprites used: 6
'Number of sounds used: 2
'Number of effect or animation used: 2
'Number of events used: 1

include $gstart = "GameStart.txt"
include $gloop = "GameLoop.txt"

show
'Open game form

let $coin, $car6, $road3, $car1, $road, $road2
let $suction, $takecoin
$suction = sound("Projects\Race_Game\Sounds\suction.WAV")
$takecoin = sound("Projects\Race_Game\Sounds\takecoin.wav")


let $exp, $lightefc

let $exp_files, $lightefc_files

getfiles $exp_files, "Projects\Race_Game\Sprites\exp", "*.png"
$exp = animation($exp_files)
$exp.name = "exp"


getfiles $lightefc_files, "Projects\Race_Game\Sprites\lightefc", "*.png"
$lightefc = animation($lightefc_files)
$lightefc.name = "lightefc"


'Sprite: coin
$coin = Sprite("Projects\Race_Game\Sprites\coin.png")
LS $coin, 372, 168, 36, 36
 'The initial position and size of the sprite have been adjusted.
$coin.index = 11
$coin.visible = true
$coin.solid = true
$coin.type = item
$coin.auto_size = false
$coin.auto_remove = false
$coin.fixed_size = false
$coin.damage = 100
$coin.health = 100
$coin.speedx = 0
$coin.speedy = 3
$coin.move_left = keys(None)
$coin.move_right = keys(None)
$coin.move_up = keys(None)
$coin.move_down = keys(None)
$coin.delete_when_collided = false
 'If this sprite collides with any other sprite whose solid property is true and this property is also true, it will be automatically deleted by the engine.
$coin.generate_effect_when_collided = ""
 'When this sprite collides, the effect named in this property is automatically generated by the engine at that moment.
$coin.generate_effect_when_key_name_down = keys(None)
$coin.generate_effect_when_key_name2_down = keys(None)
$coin.generate_effect_when_key_name3_down = keys(None)
$coin.generate_effect_when_key_down = ""
 'If any of these 3 keys are pressed, the effect with this effect name is produced.
$coin.adjust_effect_position_when_colliding.X = 0
$coin.adjust_effect_position_when_colliding.Y = 0
$coin.adjust_effect_position_when_destroyed.X = 0
$coin.adjust_effect_position_when_destroyed.Y = 0
$coin.adjust_effect_position_when_key_down.X = 0
$coin.adjust_effect_position_when_key_down.Y = 0
 'The starting positions of the generated effects are set by adding them to the x and y values of this sprite.

'Sprite: car6
$car6 = Sprite("Projects\Race_Game\Sprites\car6.png")
LS $car6, 506, 50, 117, 223
 'The initial position and size of the sprite have been adjusted.
$car6.index = 10
$car6.visible = true
$car6.solid = true
$car6.type = npc
$car6.auto_size = false
$car6.auto_remove = false
$car6.fixed_size = false
$car6.damage = 100
$car6.health = 100
$car6.speedx = 0
$car6.speedy = 3
$car6.move_left = keys(None)
$car6.move_right = keys(None)
$car6.move_up = keys(None)
$car6.move_down = keys(None)
$car6.delete_when_collided = false
 'If this sprite collides with any other sprite whose solid property is true and this property is also true, it will be automatically deleted by the engine.
$car6.generate_effect_when_collided = "exp"
 'When this sprite collides, the effect named in this property is automatically generated by the engine at that moment.
$car6.generate_effect_when_key_name_down = keys(None)
$car6.generate_effect_when_key_name2_down = keys(None)
$car6.generate_effect_when_key_name3_down = keys(None)
$car6.generate_effect_when_key_down = ""
 'If any of these 3 keys are pressed, the effect with this effect name is produced.
$car6.adjust_effect_position_when_colliding.X = 0
$car6.adjust_effect_position_when_colliding.Y = 0
$car6.adjust_effect_position_when_destroyed.X = 0
$car6.adjust_effect_position_when_destroyed.Y = 0
$car6.adjust_effect_position_when_key_down.X = 0
$car6.adjust_effect_position_when_key_down.Y = 0
 'The starting positions of the generated effects are set by adding them to the x and y values of this sprite.

'Sprite: road3
$road3 = Sprite("Projects\Race_Game\Sprites\road3.png")
LS $road3, 0, -1300, 840, 650
 'The initial position and size of the sprite have been adjusted.
$road3.index = 0
$road3.visible = true
$road3.solid = false
$road3.type = player
$road3.auto_size = false
$road3.auto_remove = false
$road3.fixed_size = false
$road3.damage = 100
$road3.health = 100
$road3.speedx = 0
$road3.speedy = 3
$road3.move_left = keys(None)
$road3.move_right = keys(None)
$road3.move_up = keys(None)
$road3.move_down = keys(None)
$road3.delete_when_collided = false
 'If this sprite collides with any other sprite whose solid property is true and this property is also true, it will be automatically deleted by the engine.
$road3.generate_effect_when_collided = ""
 'When this sprite collides, the effect named in this property is automatically generated by the engine at that moment.
$road3.generate_effect_when_key_name_down = keys(None)
$road3.generate_effect_when_key_name2_down = keys(None)
$road3.generate_effect_when_key_name3_down = keys(None)
$road3.generate_effect_when_key_down = ""
 'If any of these 3 keys are pressed, the effect with this effect name is produced.
$road3.adjust_effect_position_when_colliding.X = 0
$road3.adjust_effect_position_when_colliding.Y = 0
$road3.adjust_effect_position_when_destroyed.X = 0
$road3.adjust_effect_position_when_destroyed.Y = 0
$road3.adjust_effect_position_when_key_down.X = 0
$road3.adjust_effect_position_when_key_down.Y = 0
 'The starting positions of the generated effects are set by adding them to the x and y values of this sprite.

'Sprite: car1
$car1 = Sprite("Projects\Race_Game\Sprites\car1.png")
LS $car1, 342, 320, 105, 219
 'The initial position and size of the sprite have been adjusted.
$car1.index = 10
$car1.visible = true
$car1.solid = true
$car1.type = player
$car1.auto_size = false
$car1.auto_remove = false
$car1.fixed_size = false
$car1.damage = 100
$car1.health = 100
$car1.speedx = 5
$car1.speedy = 0
$car1.move_left = keys(Left)
$car1.move_right = keys(Right)
$car1.move_up = keys(None)
$car1.move_down = keys(None)
$car1.delete_when_collided = false
 'If this sprite collides with any other sprite whose solid property is true and this property is also true, it will be automatically deleted by the engine.
$car1.generate_effect_when_collided = ""
 'When this sprite collides, the effect named in this property is automatically generated by the engine at that moment.
$car1.generate_effect_when_key_name_down = keys(None)
$car1.generate_effect_when_key_name2_down = keys(None)
$car1.generate_effect_when_key_name3_down = keys(None)
$car1.generate_effect_when_key_down = ""
 'If any of these 3 keys are pressed, the effect with this effect name is produced.
$car1.adjust_effect_position_when_colliding.X = 0
$car1.adjust_effect_position_when_colliding.Y = 0
$car1.adjust_effect_position_when_destroyed.X = 0
$car1.adjust_effect_position_when_destroyed.Y = 0
$car1.adjust_effect_position_when_key_down.X = 0
$car1.adjust_effect_position_when_key_down.Y = 0
 'The starting positions of the generated effects are set by adding them to the x and y values of this sprite.

'Sprite: road
$road = Sprite("Projects\Race_Game\Sprites\road.png")
LS $road, 0, 0, 840, 650
 'The initial position and size of the sprite have been adjusted.
$road.index = 0
$road.visible = true
$road.solid = false
$road.type = ground
$road.auto_size = false
$road.auto_remove = false
$road.fixed_size = false
$road.damage = 100
$road.health = 100
$road.speedx = 0
$road.speedy = 3
$road.move_left = keys(None)
$road.move_right = keys(None)
$road.move_up = keys(None)
$road.move_down = keys(None)
$road.delete_when_collided = false
 'If this sprite collides with any other sprite whose solid property is true and this property is also true, it will be automatically deleted by the engine.
$road.generate_effect_when_collided = ""
 'When this sprite collides, the effect named in this property is automatically generated by the engine at that moment.
$road.generate_effect_when_key_name_down = keys(None)
$road.generate_effect_when_key_name2_down = keys(None)
$road.generate_effect_when_key_name3_down = keys(None)
$road.generate_effect_when_key_down = ""
 'If any of these 3 keys are pressed, the effect with this effect name is produced.
$road.adjust_effect_position_when_colliding.X = 0
$road.adjust_effect_position_when_colliding.Y = 0
$road.adjust_effect_position_when_destroyed.X = 0
$road.adjust_effect_position_when_destroyed.Y = 0
$road.adjust_effect_position_when_key_down.X = 0
$road.adjust_effect_position_when_key_down.Y = 0
 'The starting positions of the generated effects are set by adding them to the x and y values of this sprite.

'Sprite: road2
$road2 = Sprite("Projects\Race_Game\Sprites\road2.png")
LS $road2, 0, -650, 840, 650
 'The initial position and size of the sprite have been adjusted.
$road2.index = 0
$road2.visible = true
$road2.solid = false
$road2.type = ground
$road2.auto_size = false
$road2.auto_remove = false
$road2.fixed_size = false
$road2.damage = 100
$road2.health = 100
$road2.speedx = 0
$road2.speedy = 0
$road2.move_left = keys(None)
$road2.move_right = keys(None)
$road2.move_up = keys(None)
$road2.move_down = keys(None)
$road2.delete_when_collided = false
 'If this sprite collides with any other sprite whose solid property is true and this property is also true, it will be automatically deleted by the engine.
$road2.generate_effect_when_collided = ""
 'When this sprite collides, the effect named in this property is automatically generated by the engine at that moment.
$road2.generate_effect_when_key_name_down = keys(None)
$road2.generate_effect_when_key_name2_down = keys(None)
$road2.generate_effect_when_key_name3_down = keys(None)
$road2.generate_effect_when_key_down = ""
 'If any of these 3 keys are pressed, the effect with this effect name is produced.
$road2.adjust_effect_position_when_colliding.X = 0
$road2.adjust_effect_position_when_colliding.Y = 0
$road2.adjust_effect_position_when_destroyed.X = 0
$road2.adjust_effect_position_when_destroyed.Y = 0
$road2.adjust_effect_position_when_key_down.X = 0
$road2.adjust_effect_position_when_key_down.Y = 0
 'The starting positions of the generated effects are set by adding them to the x and y values of this sprite.
$suction = Sound("Projects\Race_Game\Sounds\suction.WAV")
$takecoin = Sound("Projects\Race_Game\Sounds\takecoin.wav")


runcode $gstart

back:


'Events:
'Developer Codes:

runcode $gloop


goto back:




GameStart.txt içeriği:




ls $road, 0, 0, $global.formwidth, $global.formheight
'Sets the road sprite to x = 0, y = 0, width = 866, height = 640

ls $road2, 0, -($global.formheight), $global.formwidth, $global.formheight
'Road2 should be at the top by the negative value of the screen height. 

ls $road3, 0, $global.formheight * -2, $global.formwidth, $global.formheight
'And at the top should be road3.

$road.speedx = 0

$road2.speedx = 0

$road3.speedx = 0

'If a speedx value is accidentally written from an interface
'we set the speedx properties to 0 to prevent horizontal scrolling.

$road.speedy = 3

$road2.speedy = 3

$road3.speedy = 3

'We set the speedy value of all road sprites to 3.

$road.solid = false

$road2.solid = false

$road3.solid = false

$coin.x = rnd(200, $global.formwidth - 200)

$coin.y = rnd(-2000, -500)

$coin.speedx = 0

$coin.speedy = 3

let $txtscore
$txtscore = text(0, red)
'We defined a variable of type Text and set its initial value and text color.
$txtscore.x = 70
$txtscore.y = 60
'We positioned this text
$txtscore.size = 20

$car1.health = 10

let $txtcarhealth

$txtcarhealth = text($car1.health, white)

$txtcarhealth.x = $global.formwidth - 200

$txtcarhealth.y = 60

$txtcarhealth.size = 20




GameLoop.txt içeriği:




'This is a comment line.

$road.index = 0

$road2.index = 0

$road3.index = 0

$car1.index = 10

if $road.y > $global.formheight then $road.y = $road3.y - $road.height

if $road2.y > $global.formheight then $road2.y = $road.y - $road2.height

if $road3.y > $global.formheight then $road3.y = $road2.y - $road3.height

if $car6.y > $global.formheight then $car6.y = -500 | $car6.x = rnd(55, $global.formwidth - 100)
'This character(|) is used to execute multiple commands in a single line.


if collision($car1, $car6) = true and $car1.y > $car6.y then $car6.y = $car6.y - 5
'If car1 collides with car6 and the y-value of car1 is greater than the y-value of car6, 
'then car1 is below car6, in which case car6 is pushed upwards by 5 units.

if collision($car1, $car6) = true and $car1.y < $car6.y then $car6.y = $car6.y + 5

if collision($car1, $car6) = true and $car1.x > $car6.x then $car6.x = $car6.x - 5

if collision($car1, $car6) = true and $car1.x < $car6.x then $car6.x = $car6.x + 5

if collision($car1, $car6) = true then playsound $suction

if collision($coin, $car1) = true
$coin.x = rnd(200, $global.formwidth - 200)
$coin.y = rnd(-2000, -500)
$car1.score = $car1.score + 1
$coin.generate_effect_when_collided = lightefc
playsound $takecoin
end if

$txtscore.text = $car1.score

if $coin.y > $global.formheight then $coin.y = rnd(-2000, -500)

if Keys("Up") = true then $car1.speedy = -5
if Keys("Down") = true then $car1.speedy = 5
if Keys("Up") = false and Keys("Down") = false then $car1.speedy = 0

if collision($car1, $car6) = true then $car1.health = $car1.health - 1

$txtcarhealth.text = $car1.health

if $car1.health <= 0
 $car1.visible = false
 $car1.solid  = false
 $car1.x = -500
 $car6.speedy = 0
 $car6.y = -500
 $coin.speedy = 0
 $coin.y = -500
 $road.speedy = 0
 $road2.speedy = 0
 $road3.speedy = 0
 $txtscore.x = 400
 $txtscore.y = 300
 $txtscore.size = 35
 $txtcarhealth.x = 130
 $txtcarhealth.y = 365
 $txtcarhealth.size = 35
 $txtcarhealth.text = "GAME OVER\nPress_Enter_to_play_again\npress_ESC_to_exit_the_game."
end if 

if Keys("Return") = true 
$coin.speedy = 3
$car1.x = 250
$car1.y = 425
$car1.solid = true
$car1.visible = true
$car1.score = 0
$car1.health = 100
$car6.speedy = 3
$car6.y = -500
$txtscore.x = 70
$txtscore.y = 60
$txtscore.size = 20
$txtcarhealth.x = $global.formwidth - 200
$txtcarhealth.y = 60
$txtcarhealth.size = 20
$road.speedy = 3
$road2.speedy = 3
$road3.speedy = 3
else if Keys("Escape") = true
Exit
End if






Şimdi de JS-Engine motorunun kodlarını inceleyelim, bu aslında bildiğiniz javascript komutlarıdır.

JS-Engine aynı zamanda tarayıcıda çalıbilen bir oyun motorudur, ve tabiki yine bu motora özel bazı sınıflar, nesneler ve yapılar önceden tanımlanmıştır, her ne kadar js kodları da olsa bu motorun anlayacağı şekilde bazı kodlar değişkenlik gösterebilir.

Aşağıda yine yukarıdaki oyuna benzer bir oyunun kodlarını görmektesiniz:

START GAME Olay kodu:

road1.x = 0;
road2.x = 0;
road3.x = 0;

road1.no = 0;
road2.no = 0;
road3.no = 0;

car1.no = 10;

road1.clientwidth = screen.availWidth;
road1.clientheight = screen.availHeight;
road2.clientwidth = screen.availWidth;
road2.clientheight = screen.availHeight;
road3.clientwidth = screen.availWidth;
road3.clientheight = screen.availHeight;

road1.fixedsize = true;
road2.fixedsize = true;
road3.fixedsize = true;

road1.y = 0;
road2.y = road1.y - road2.height;
road3.y = road2.y - road3.height;

road1.speedY = vspeed;
road2.speedY = vspeed;
road3.speedY = vspeed;

car1.x = 455;
car1.y = screen.availHeight / 2;

car2.x = rnd(100, screen.availWidth - 200); 
car2.y = rnd(-325, -650);

car3.x = rnd(340, screen.availWidth - 220); 
car3.y = rnd(-900, -1255);

car4.x = rnd(500, screen.availWidth - 230); 
car4.y = rnd(-1650, -2500);

car5.x = rnd(800, screen.availWidth - 250); 
car5.y = rnd(-3000, -3650);

car2.speedY = vspeed;
car3.speedY = vspeed;
car4.speedY = vspeed;
car5.speedY = vspeed;


GAME LOOP HEAD Olay Kodu:

if (road1.y > screen.availHeight) { road1.y = road3.y - road1.height; }
if (road2.y > screen.availHeight) { road2.y = road1.y - road1.height; }
if (road3.y > screen.availHeight) { road3.y = road2.y - road1.height; }

if (Keys["ArrowRight"] === true) { car1.speedX = 6; }
if (Keys["ArrowLeft"] === true) { car1.speedX = -6; }
if (Keys["ArrowRight"] === false && Keys["ArrowLeft"] === false) { car1.speedX = 0; }

if (car2.y > screen.availHeight)
{
car2.x = rnd(100, screen.availWidth - 200); 
car2.y = rnd(-325, -650);
}

if (car3.y > screen.availHeight)
{
car3.x = rnd(340, screen.availWidth - 220); 
car3.y = rnd(-900, -1255);
}

if (car4.y > screen.availHeight)
{
car4.x = rnd(500, screen.availWidth - 230); 
car4.y = rnd(-1650, -2500);
}

if (car5.y > screen.availHeight)
{
car5.x = rnd(800, screen.availWidth - 250); 
car5.y = rnd(-3000, -3650);
}
P
8 ay
Hayrına Ücretsiz Uygulama ve Oyunlar Geliştirdim
Arkadaşlar hayrına ücretsiz bazı oyunlar ve uygulamalar geliştirdim ve bunu web sayfası olarak yayınladım kullanıp faydalanabilirsiniz, sadece sizden tek ricam bana Allah razı olsun diyin öbür tarafa biraz sevap puan kasmak istiyorum ölümlü dünya biliyorsunuz bu gün varız yakın yokuz şu hayatta hiç bir şey ölümden daha gerçek değildir. Elimden geldince daha daha fazla faydalı uygulama eklemeye devam edeceğim, sanırım bir geliştirici olarak geleceğe bırakabileceğim en iyi miras bu olsa gerek diye düşünüyorum insanlar kullandıkça bana Allah razı olsun derlerse defterim kapanmaz inşAllah, şimdiden teşekkür ederim.


Site kendi kendine linki değiştiriyor ya onu çözemedim şöyle vereyim https:// yazın tarayıcıya sonra is.gd/webapss yazın entera basın açılır.
P
2 yıl
Basit ve Pratik Veresiye Programı
Merhaba çok basit ve kolay kullanılabilir veresiye programı geliştirdim kurulum gerektirmez direk tıkla çalıştır şeklinde kullanabilirsiniz.
Şu adresten ücretsiz indirip deneyebilirsiniz:

https://drive.google.com/file/d/1b8PPgEcqAcn20D7M2yxAeL26Pd2Hx_0h/view?usp=sharing
P
3 yıl
Yeni Oyun Alış Veriş Sitesi
Arkadaşlar Steam anahtarı satın alıp ya da satabileceğiniz bir site tasarladım. Eğer siz de bağımsız oyun geliştiriciyseniz ve Steamde yayınladığınız oyunlar varsa isterseniz tanıtım amaçlı isterseniz satış amaçlı sitemize oyunlarınızı gönderebilirsiniz. Oyuncuysanız ve steam oyun anahtarı satın almak istiyorsanız yine sitemizi kullanabilirsiniz.


http://www.bagimsizoyunlar.com
P
4 yıl
HARİCİ HDD DOSYA ERİŞİM İZNİ SORUNU
Arkadaşlar şöyle bir sorunum var 2TB haici hdd aldım güzel çalışıyor sıkıntı yok fakat bu klasördeki bazı dosyalara erişemiyorum bu klasör steam oyunlarımın tutulduuğu 1.5 tb boyutunda bi klasör hiç bir şekilde bu klasördeki hiç bir dosyayı çalıştıramıyorum.
Özelliklerden tüm alt klasörlerde dahil olmak üzere everyone ve kendi kullanıcı adıma tam yetki verdim yine olmadı, sonra gelişmiş yetkilendirme denetim ayarlarından aynı şekilde yaptım yine yemedi dosya sahip ayarlarını devralıyım dedim bu sefer erişim reddedildi diyor ne yapim?

Verdi hata hep aynı windows belirtilen dosyaya erişemedi, gerekli izinleriniz olmayabilir diür amma velakin izin de var anlamadım.
O dosyayı kopyalim masaüstüne ordan geri hdd atim dedim yine olmadı bu seferde dosyayı kopyalamak için yönetici iznine sahip olmalısınız diyor. Daha önce de böyle bir sorun olmuştu arkadaşımın bilgisayarına taktımda hdd yi dosya izinleri ona geçmiş olmalı muhtemelen ama ilk sahibi benim pc olduğu için dosyayı masaüstüne kopyalayayıp tekrar hdd ye geri kopyaladımda sorun çözülmüştü şimdi o da olmuyor çünkü bilgisayara format attım artık o klasörün ilk sahibi şimdi başka bir kullanıcı bi akıl verin ne yapam 1.5 TB oyun var valla zorla indirdim hepsini.
P
5 yıl
PS2 Grafik Upscaler
Arkadaşlar merhaba bir sorum var şimdi benim PS2 konsolum var bir de 82 ekran LED TV var PS2 yi TV'ye scart girişimden bağladım fakat tabi ki bildiniz gibi görüntü kalitesi çok düşük ve bulanık gibi ben scart tan bağlamak yerine hdmı dönüştürücü alıp bağlasam görüntü kalitesinde artma olur mu?
P
5 yıl
Oyunuma Destek Olun

Save 70% on All Hit All Her on Steam

This game invites you to an action-packed adventure. Thanks to the FPS game system, you will enjoy it every time you hit all enemy. What could you sacrifice to save a military base captured by aliens from aliens?

Merhaba sayın dh takipçileri oyunuma destek olursanız çok sevinirim şu an oyunum indirimde destek olursanız sevinirim yorumlarınızı da merak etmiyor değilim
P
7 yıl
Türk Yapımı Oyunumuza Destek Olalım.
Arkadaşlar merhaba oyunum nihayet steam de yayınlandı.
Sizden oyunuma destek olmanızı rica ediyorum. oynamayacak olsanız bile alın kütüphanenizde bulunsun bi de güzel bir inceleme yazarsanız çok sevinirim.
Oyunun linki:
https://store.steampowered.com/app/1094630/Aircraft_War/
P
7 yıl
C# Gittigidiyor Api Kullanımı Hakkında
Arkadaşlar merhaba bir proje için gittigidiyor apisini kullanmam gerekiyor ürün kaydı yaptıracağım ve gittigidiyora gelen siparişleri program üzerinden görebilecek fakat ürün kayıt aşamasında takılı kaldım SSL ile igili bir hata veriyor nasıl çözeceğimi de bilmiyorum bilen arkadaşlar yardımcı olursa sevinirim.
Hata:
The request was aborted: Could not create SSL/TLS secure channel.
P
7 yıl
C# İLE FIREBIRD BAĞLANTISI SORUNU
Arkadaşlar merhaba bir iş için firebird veritabanına bağlanmam gerekti ama bir türlü C# ile bağlantı kuramadım en sonunda sinirlendim hazır yapılmış bir proje indirdim veritabanı ve gereki dll referans dosyaları proje içinde var örnek veritabanına bağlantı kuruyor ancak başka bir veritabanına bağlanmıyor.
Hata resmi ektedir.
< Resime gitmek için tıklayın >
DH Mobil uygulaması ile devam edin. Mobil tarayıcınız ile mümkün olanların yanı sıra, birçok yeni ve faydalı özelliğe erişin. Gizle ve güncelleme çıkana kadar tekrar gösterme.