| Biraz bakındım oyun büyük ihtimal oyunculuğa yeni başlamış çocuklara hitap etsin diye yapılmış.İzlemek bile zaman kaybı. |
Çocuk oyunu mu yapmışlar |
Buna yetişkin oyunu demek zor hocam |
Bir tane de xboxın ihtiyacı var. Zeldaya çocuk oyunu diyen arkadaşlara çocuk oyunu oynatmak lazım. Belki sony fanları gibi xbox fanları da karakter çiziminin çocuk oyunu demek olmadığını anlarlar. |
| Oyunun gameplay videoları reelslerde ekran ikiye ayrılır bir kısımda subway surfers gösterilir hah aynı onun gibi wolverine bir yerden bir yere paso koşuyor trenden trene atlıyor bir şeyler yapıyor felan.Oyun lineerin lineeri olmuş. |
|
İroniktir; normalde bu "elden tutma" işlerini ilgili oyunu inceleyen yayıncılar ve kritikler hani lineer yapıda bile olsa bir yerde sıkışıp kalmasın, güzergahı bulabilsin, oyuna sinirlenip bir anda düşük puan vermesin ve algı yapmasın diye koyuyorlar. Ama Insomniac işi öyle abartmış ki tamamen ters tepmiş ve maksadının aksi sonuç üretmiş. 😄 Esasında başka hem de sevilen yapımlarda da bu tarz yönlendirmeler var. Çok beğenilmiş ödüllü RE4R'de mesela atlayacağın, tırmanacağın veya açacağın kollara sarı boya atılmıştır ama RE4R diğer yönlerden o denli telafi eder ve sarı boyalara da kazara dökülmüş süsü verilmiştir ki böylesi bir el tutma oyuncunun gözüne çok batmaz. Ya da daha estetik veya teknolojik bir kalıba oturttur. Gene RE4R'de Ada gözündeki casus aygıtı IRIS'i aktif eder ve ayak ve parmak izlerini görmeye başlar. Bu da aslında oyuncuya bir yol göstermedir ama örtülüdür. İzler kusursuz da değildir. Yer yer kesilir; bozulur. Böylece oyuncu böyle elden tutmalara uyanmaz. Hikayeye, lore'a iyi yedirilmiştir. Ada'nın elit casus olduğunu oyuncuya hatırlatır. Wolverine'e bir koku alma veya hasas duygu modu verselerdi, o feral moda geçince Wolverine'nin algıları AC serisindeki Eagle Eye'da olduğu gibi bir değişseydi, etraftaki kokuları ekranda Wolverine'nin o ikonik burun çekme sesiyle görseydik, RDR'deki Dead Eye'daki gibi kendimizin veya düşmanların kalp atışlarını duysaydık hani gene bu klişe bir oyun mekaniği olurdu ama oyun içi kolaylaştırıcı mekanikleri Wolverine lore'una yediren daha imersif bir deneyim sunardı. Wolverine'nin hayvansı vahşi bir mutant olduğu oyuncuya bir kez daha basit mekanikler üzerinden hatırlatılırdı. Bu Wolverine biraz fazla steril kalmış. Tipi de çok normal kalmış. Daha sert ve kaba saba bir Wolverine tasarımı daha iyi gidermiş. Yani yapısal, mekanik problemlerin yanında imersiyon ve estetikle ilgili eksiklikler de var görünmekte. |
| Olayı anlamamışlar ki. Elden tutmuyor diye gömseler Elden Ring'i, Zelda'nın birçok oyununu falan gömerlerdi. Insomniac ne yapmak istediğini nasıl yapmak istediğini bilememiş gibi. |
|
Ki Elden Ring Soulsborne/like standartlarında bence inanılmaz elden tutan bir oyun. Devamlı ipuçları veriyor. Yükleme ekranları hep oyuna dair açıklamalarla dolu. Bazı şeyleri iki üç kelime yazarak da tanıtabilirsin. Dünyanın veya görev mekanının keşfini ondan sonra artık Elden Ring gibi oyuncuya bırakırsın. Hatta bu bir anlamda oyuncuyu rahat bırakmak demektir. Sürekli elinden tutmak demek aslında oyuncuya rahat vermiyorum; devamlı nasıl oynayacağı konusunda tahakküm ediyorum demektir. Bu devamlı yönlendirme durumu Insomniac'ın alabildiğine açık dünya yapımlar (Spiderman) yapmış bir yapımcı olduğunu düşününce iyicene ilginçleşiyor. |
Ya Sony daha iki yıl evvel Astro Bot ile Goty aldı. Hangisi "çocuk oyunu bu ya" diye gömdü? Çok da güzel oyundu Astro Bot. Bu Wolverine yerine 2.si gelseydi keşke şu an Çocuk oyunu konsepti yanlış yorumlanıyor. Oyunun içinde çocukların görmesi, duyması problem olacak içerik olmaması başka, oyunun direkt çocuklar oynasın diye yapılmış olması başka. Bunu ayırt edemiyor insanlar. Bir şeyin içinde atıyorum şiddet, cinsellik, korku yoksa bu onu çocuk oyunu, filmi vs. yapmaz. Veya sanat tasarımının realistic olmaması çocuk oyunu yapmaz. Bakış açılarımızda problem var. Astro Bot da çocuk oyunu değil mesela. Çocukların oynamasına engel olacak hiçbir içeriği yok ama "çocuklar oynasın bunu sırf" diye yapılmış bir oyun değil. Wall-e'de mesela çocukların görmemesi gereken bir içerik yok. Ama aldığı puanları ödülleri atmayalım şimdi buraya |
| Abi ne çeyreği. Çok zor bir oyun o. Diyorum ya size hep. Oynamadan sallıyor millet. O oyunda atı nasıl alacağını bırak, oyunda at sürme olduğunu bile anlayamayan dolu insan var. |
fairgames iptal olmamış testleri başlamış sony bugün şov yapıyor resmen Project Espresso — player.gg |
| skill up tlou 2 çöpüne de aynı muameleyi çekmişti saygı duyulacak tek inceleme yapan insan |
| Bu online işine alışın xbox tarafının eli sağlam diye çok görmüyoruz ama sony 40 defa daha dener isterse 50 tane single yakar bir tane online oyunun getirisi şuan kar marjı olarak PS-XBOX-Nintendonun kendi içlerindeki yıllık gelirle yarışıyor valve sadece cs kutularından senede 1 milyar dolardan fazla cukkalıyor kim istemez böyle parayı |
| Bu geliştiriciler aynı zamanda oyuncu değiller mi anlamıyorum. Yılların goygoyu bu "sarı boya" "beyaz boya" muhabbeti. |
| < Resime gitmek için tıklayın > |
|
Çok saçma yav bu rakamlar ona bakarsanız bunu geçen yoktur < Resime gitmek için tıklayın > |
|
|
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı > Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @Max_Kolesne