|
GPU frekansındaki değişiklikler gerçekten düşündürücü.Ancak eğer yazılımla CU başına düşen iş yükünün dağıtımı düzgün bir şekilde sağlanabilirse bu konu Xbox Series X için bir avantaj olabilir.Xbox şu ana kadar olan tüm konsollarında bakıldığında PC tarafındaki teknolojiyi alıp biraz üstünde çalışarak kendi platformuna entegre etmeye çalıştı.PS4,Xbox One konsollarıyla beraber x64 tabana geçildi.Bununla birlikte PC platformuna benzerliği bir adım daha yaklaştı."Xbox Series X ONLY FULL RDNA2 CONSOLE" ibaresiyle anlatmaya çalıştıkları da zaten biraz bu.Biz PC türevi bir konsol yaptık.PC'de desteklenen tüm teknolojiler tüm özellikler ufak değişikliklerle kendi platformumuza entegre ettik.İşte Xbox tarafının burada yapması gereken bu entegrasyonu optimize şekilde çalıştırabilmesi için CPU yönetiminin ve GPU'daki CU'ların yönetimini yazılımla optimize edebilmesi lazım ki stabil çalışabilsin. Öteki tarafta PS5'te ise Road to PS5 videosunda Mark Cerny'nin dediği gibi hep günümüzde olan teknolojilere farklı bir bakış açısıyla ondan daha iyi şekilde görüntü kalitesi ve performans verebilecek çözümü arayıp kendilerine has yeni bir sistem hazırlıyorlar.Bahsettiğimiz Geometry Engine gibi.Xbox tarafında Mesh Shaders kullanılırken PS5 tarafında Geometry Engine ile Mesh Shaders kullanımına benzer gibi şeklinde söylenebilir.Bunun yanında Geometry Engine ile Primitive Shaders da kullanılabiliyor.Ve bu PS5 Gpu'sunu bir iki tık öne atıyor.Bunların yanında PS5 tarafında kullanılan ekstra önlemler de var.Mesela PS5'te kullanılan CPU yönetimi yeni tanıtılan Zen 3 mimarisindeki 5. nesil işlemcilere benzer şekilde.Daha önceki yazımda da söylemiştim."Bu sunumda tanıttığımız kendi konsolumuza AMD olarak özel olarak geliştirdiğimiz çözümler eğer bundan birkaç ay sonra AMD'nin kendi kartlarında ve çiplerinde kullandığını kendi sunumlarında açıklarlarsa bilin ki bu konularda başarılı olmuşuz" demişti zaten Mark Cerny. Ama bunların hepsini değerlendirdiğimizde bile olay bu özellikleri tam anlamıyla kullanan oyunlara ve konsolların yazılım tarafında desteğini sağlayan kişilere bağlı.Yani kısacası PS5 şu an Xbox Series X'ten stabil bir sistem.Oyun testlerinde de bu belli oluyor.Bunun yanında iki konsolda da yazılımsal ve donanımsal bazı sorunlar var.Bunlar zamanla çözülecek şeyler.Önümüzdeki dönemde tam anlamıyla bu konsolları kullanan ve bu konsollara özel olarak çıkan oyunlarda bu durumu göreceğiz. Bu sitede iki konsol arasında olan farklılıkları daha net anlayabileceğiniz bilgiler mevcut. http://www.redgamingtech.com/playstation-5-rdna-2-gpu-features-os-reserves-geometry-engine-exclusive// Bu video serisinde de eskiden EA'de oyun geliştirici olarak çalışan ve şu an kendi oyun motorunu geliştiren "The Cherno" Road to PS5 videosunu bir oyun geliştirici ve yazılımcı gözüyle değerlendiriyor.Çok bilgilendirici bir video.Herkesin izlemesini tavsiye ederim. Videoyu izlemek için tıklayınız Videoyu izlemek için tıklayınız Videoyu izlemek için tıklayınız |
|
Playstation 2, 3 ve 4 kullandım. Ancak, şu Cyberpunk 2077 iade olayında Sony'nin işi yokuşa sürmesi ve insanlara paralarını iade etmemesini kabul etmiyorum. Büyük ihtimalle bu yüzden PS 5 de almayacağım. Şimdi diyeceksiniz ki Sony'nin suçu ne adamlar oyunu yapamamış. Konsola oyun çıkarmak öyle pazarda mal satmaya benzemiyor. Hem Sony tarafında hem Microsoft tarafında yaptığınız oyun çeşitli sertifikalandırmalardan geçiyor. Dolayısıyla, Sony'nin oyunun bu halini görmemiş olamaz. Kaynak arayan aşağıdaki linke baksın. https://screenrant.com/cyberpunk-2077-developer-cdpr-admits-misled-microsoft-sony/ Sony'nin exclusive oyunlarını severim, oyun dünyasına katkılarını da tartışacak halim yok. Ama böyle bir rezalet yaşandığında oyunu PSN üzerinden alanlara iade yapmıyorsan işler değişir. Microsoft ve Steam çatır çatır iadeleri yapıyor. Tüketiciye köpek muamelesi yapmanın izahı yok. |
| https://wccftech.com/dualsense-haptics-is-kind-of-game-changing-says-fifa-21-dev-well-add-more-to-it-going-forward/ |
https://www.youtube.com/watch?v=eNgwF-vdGRs&feature=youtu.be (idolümüz Serdar Aktolga dan alıntı yapalım o zaman |
|
https://www.youtube.com/watch?v=kJ7lRnQ_XIY&feature=youtu.be :) |
bu işin uzmanı sitelere de ders verseydin , adamlar o kadar konsolları incelemiş hala da inceliyor teknik bilgide senden eksikler onları da aydınlatsan ya. adamlar senin sayende öğrense https://www.theverge.com/21718936/xbox-series-x-ps5-performance-game-comparison adamdaki böbürlenmeye bak ibretlik resmen foruma mesaj atıp tepkileri izleyip duşa felan gidiyor sanırım ben ps yi açtığımda jeneratör gibi çalışıyor kafa şişirmekten başka birşey yapmıyor o yüzden oyun çıkarsa yılda 2 3 hafta açıyorum açmıyorum siz napıyorsunuz bu konsollarla aşk mı yaşıyorsunuz anlamıyorum . Xbox ü yerin dibine sokmuşsunuz hiç kullandınız mı ben de bir odada ps pro bir odada Xbox one x vardı anakonsolum genel olarak Xbox du .çünkü hem ses problemi vardı hem de aynı Wi-Fi aynı interneti kullanmama rağmen oyun serverlerinde kopma problemi yaşıyordum şuanda da ps pro - series x oldu. ps5 stok bulamadığımdan henüz alamadım ama Xbox series x de gayet güzel bir cihaz mennunum benim için en önemlisi 0 ses .bakalım ps5 bu sefer bu nesilde benim asıl konsolum olacak mı tek umudum dualsense Ama burda xboxcuya sorsan ps çöp der , ps çiye sorsan Xbox çöp der sizi de anlıyorum bir konsol olunca kedi ulaşamadığı ciğere mundar dermiş |
Peki neden xbox one ın 900p çalıştırıp ps4 ün 1080p çalıştırdığını yazmadın Şimdide aynı şey SeriesX de Ac:Valhalla da oluyor gerçi, Ps5 de neredeyse sabit 4k olan oyun, yırtılmaları önleyip fps i 60 da tutalım diye seriesx de 4k modunda 1080p ye düşüyor :) Gölgelendirmeleri vs hiç yazmıyorum zaten. Aynı şey cold war da da var. Sırf oyunu 60 da tutabilsinler diye ''sözde'' ray tracing modunda gölgeleri iyileştireceklerine kısarak, kaplamalrı yiyerek anca 60 da tutabilmişler. https://gamingbolt.com/the-witcher-3-runs-at-1080p-resolution-on-ps4-900p-on-xbox-one |
|
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-assassins-creed-valhalla-ps5-vs-xbox-series-x-shttps://www.youtube.com/watch?v=CgduK684mVo&feature=youtu.be PS5 in Performance Mode uses a dynamic resolution with the highest native resolution found being 3840x2160 and the lowest native resolution found being approximately 2432x1368. PS5 in Performance Mode rarely renders at a native resolution of 3840x2160. Xbox Series X in Performance Mode uses a dynamic resolution with the highest native resolution found being 3840x2160 and the lowest native resolution found being 1920x1080. Xbox Series X in Performance Mode rarely renders at a native resolution of 3840x2160 and drops in resolution down to 1920x1080 seem to be uncommon. İki konsol da bayaa yakın yaa dimi. Hadi oradan şark kurnazı seni. Digital foundry nin videosunda bile izledik bunları, oyun 1180p ye kadar düşüyor, keza gölgelendirmeleri ve detay seviyesini yazmıyorum bile. Diğer sayfada sorduğun soruya da cevap verme tenezzülünde bile bulunmadım, bu yazdığımı araştir öyle konuşalim diye de belirttim. İnsanları aylardır "xbox çok güçlü ps5 berbat" diye yiyordunuz, şimdimi doğruculuğunuz tuttu ? https://www.gaminginstincts.com/unreal-engine-v-demo-does-not-run-on-xbox-series-x/ Bu konuda öncelikle bir "iddia" olarak çıktı sonrasinda ise Microsoft çikip bir açıklama bile yapmadı, sonrasında aynı demoyu seriesx de unreal engine 4 motorunda çalıştırdılar. |
|
Bak ne yazdım, patch sonrası iki cihaz yaklaştı dedim. Öncelikle ilk çıkan sürüm testini atıp aklınca oradaki farklar ile göz boyayacaksın. Bak bu patch ile testli sonuç. https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-assassins-creed-valhalla-patch-104-tested İkincisi oyunda iki tane mod var. Performance ve Quality. Quality modunda iki cihazda birebir aynı ve 4K@30fps çalışıyor. Bu mod haricinde PS5 veya XSX'in 4K çalıştığı mod yok. Patch 1.0.4 also introduces a 4K quality mode for both machines, which seems to do exactly you would expect. The 60fps frame-rate of PS5 and Series X is traded for an evenly frame-paced 30fps, and in all pixel counts we measured, both versions run at full 4K. Dynamic resolution scaling can't be ruled out (we'd contend it should definitely be ruled in to ensure consistent performance in all scenarios) but in this mode, both consoles are effectively interchangeable. İkinci Mod ise performans modu, iki cihazda bu modda 60fps hedefliyor. İki cihazda geniş bir aralıkta ve dinamik çözünürlükte (1440p-1728p) çalışıyor. Burada genellikle daha yüksek olmasına karşın XSX de çözünürlük PS5'in altında kaldığı oluyor. Ancak bu modda da XSX'in framerate'i daha sabit oluyor. (But in the here and now at least, PlayStation 5 runs with a higher resolution, while Xbox Series X generally runs a touch smoother.) All versions of Assassin's Creed Valhalla support dynamic resolution scaling, adjusting the amount of pixels drawn on a per-frame basis in order to hit the target frame-rate. At launch, the 'window' of potential resolutions for both consoles scaled from 1440p at the lowest to circa 1728p at the highest - 67 per cent to 80 per cent of full 4K resolution on both axes. This remains the case for the PlayStation 5 version of the game, but lower bounds for Series X has reduced to 1188p - 55 per cent of full 4K. To be clear, Series X will only tap into these newly introduced lower resolutions when it has to. For the majority of play, pixel counts are considerably higher. Şimdi sana tekrar soruyorum, PS5'te 4k 60fps çalışıp XSX'de 1080p 60fps çalışan mod hangisi? Zaten iki konsolda da 4k@60fps modu yok. İnsanları yanıltma. |
|
Bak sana video olarak ta attım ama hala yalan söylüyorsun. 1.0.4 versiyonu sonrası yapılan testleri de yukari da attım hala kabullenmek istemiyorsun, oyun zaten patch öncesi seriesx de 50fps lere kadar düşüyordu. https://www.youtube.com/watch?v=CgduK684mVo&feature=youtu.be Bak burada versiyon 1.0.4 guncellemesi sonrası yapılan testler var, aynı testleri bir ton kanal yapıp aynı sonuçlara ulaşıyor PS5 in Performance Mode uses a dynamic resolution with the highest native resolution found being 3840x2160 and the lowest native resolution found being approximately 2432x1368. PS5 in Performance Mode rarely renders at a native resolution of 3840x2160. Xbox Series X in Performance Mode uses a dynamic resolution with the highest native resolution found being 3840x2160 and the lowest native resolution found being 1920x1080. Xbox Series X in Performance Mode rarely renders at a native resolution of 3840x2160 and drops in resolution down to 1920x1080 seem to be uncommon. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > Peformance modu ise 4K 60Fps i hedefler Lower resolution on the “more powerful console” sounds really sad. Seninle artık tartişmaya bile girmiyorum, doğrucu davut seni. 4K 60fps çalisan oyuna 4k modu yok diyen bir insanla asla tartışmam daha https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&url=https://www.merlininkazani.com/assassins-creed-valhalla-ps5-ve-xsxte-4k-60fps-calisacak-haber-112970&ved=2ahUKEwj_3tDDktftAhUS6qQKHe-8AoMQFjAAegQIARAB&usg=AOvVaw2eRd88l2yCK1War__4EG8O |
|
Size sadece şunu söylüyorum.Linustechtips diye bir inceleme kanalı var Youtube'ta.Milyonlarca takipçisi var.PC tarafında yeteri kadar detaylı şekilde bilgisayarları inceliyor.Bu adam 15 gb/s SSD'yi inceliyor ve PS5 SSD'sinden daha hızlı bir SSD vesaire şeklinde bir açıklama yapıyor.Bu arada o seviyede bir SSD'yi kullanabilmek için nasıl bir sistem gerektiğini kendisi söylüyor ve orada görüyorsunuz.Neyse bu adam bu videoyu paylaştıktan birkaç gün sonra "I have dissappointed and embarrassed myself" şeklinde özür videosu çekiyor.Ve PS5 tarafında donanım/yazılım bütünlüğü sayesinde ne kadar üst seviye performanslara çıkabildiğini ve şu an PC sektörünün bu hızlara kesinlikle ulaşamayacağını söylüyor ve bir kişiden alıntı da yapıyor.Önemli olan sadece SSD'nin hızı değil.Donanım/yazılım uyumu.Playstation tarafı Oodle+Kraken Sıkıştırma tekniğiyle ve SSD'lerinde yaptıkları özel implementasyonlarla çok uçuk değerler çıkabiliyorlar.Ki bu hızları ve özellikleri konuda daha önce yazmıştım yukarda da bir arkadaş bu hızları yazmış.Kısacası sadece yazılım/donanım uyumuna bağlı kalınarak ve stabiliteyi optimizasyonu üst seviyede tutan konsollar ile PC'leri karşılaştıramazsınız.Bunu teknoloji sektöründe az çok bilgisi olan ve araştıran herkes söylüyor.Özellikle Xbox'tan farklı olarak Playstation konsollarda piyasadaki özellikleri,çipleri kartları geliştiren firmaların sundukları çözümleri kullanmak yerine neredeyse her zaman kendi çözümlerini kendi implementasyonlarını kullanıyorlar. PS5 GPU'sunun RDNA3 denmesine gelirsek öyle bir şey yok.PS5 RDNA2 based bir gpu olarak geçiyor.Ama RDNA2 mimarisine sahip gpu'lardan farklı olarak ekstra Playstation'ın kendi sunduğu özel çözümlere sahip.Bu olay GPU'yu RDNA3 yapmıyor RDNA AMD firmasının kullandığı bir terim.Ama RDNA2 mimarisine sahip bir Gpu'dan daha ilerde olduğunu gösteriyor. “RDNA 2 is a commercial acronym to simplify the market, otherwise GPUs with completely random features would come out and it would be difficult for the average user to choose,” wrote Leonardi. “For example, support for ray tracing is not present in any AMD GPU currently on the market. (…) The PlayStation 5 GPU is unique, it is not classifiable as RDNA 1, 2, 3 or 4.” “It is based on RDNA 2, but it has more features and, I think, one less…” Yukardaki şeyi söyleyen Rosario Leonardi SIE'ta çalışan Graphical Engineer PS5'te sadece Sampler Feedback özelliği yok.O da kasıtlı olarak çıkartılmış bir özellikmiş. Kısacası Playstation tarafı yaptığı özel implementasyonlarla konsol tarafında üstünlüğünü korudu çoğu zaman yaptığı özel oyunlarla PC tarafındaki grafik kalitesine rakip seviyede oldu.Ben bu dönemde de Mark Cerny'nin özellikle üstünde durduğu "Tflops her şey değildir.Önemi olan stabilite ve optimizasyondur" sözüne göre çok haklı bir yönde ilerlediklerine inanıyorum.Günümüzün en büyük sorunu sürekli saf güç tarafına bakılması bununla beraber optimizasyon tarafının unutulması.Bunun en büyük örneği Cyberpunk 2077.Oyun çok güzel şeyler vaad ediyor ama optimizasyon,stabilite sorunu olduğu için çok büyük sorun yaşadı Playstation Store'dan kaldırıldı bile.Çıkan oyunlar da sistemlerin verdikleri performans kadar önemli.Çıkan oyun o platformun sistemini ne kadar iyi kullanabiliyorsa geliştiriciler kolay bir şekilde o platforma oyununu ayarlayabiliyorlarsa hem oyunun geliştiricisi hem de o platformu üreten firma kazançlı oluyor.Bunun örneği de Spiderman Miles Morales + Spiderman Remastered.Şu an Insomniac Dynamic 4K olsa bile hem Ray Tracing hem 60 fps'i yakalamayı başarabildi.Ve daha konsolun ömrünün başındayız.Platform yeni doğdu.Önümüzdeki senelerde çıkacak oyunların kalitesini,performansını ve stabilitesini çok merak ediyorum doğrusu. Yazıda bahsettiğim video ve sözün kaynağı.Kesinlikle bakmanızı tavsiye ederim : http://www.redgamingtech.com/playstation-5-rdna-2-gpu-features-os-reserves-geometry-engine-exclusive/ https://www.youtube.com/watch?v=H7gDEt0m2Wk&feature=youtu.be https://www.youtube.com/watch?v=4ehDRCE1Z38&feature=youtu.be |
|
Xbox one gamepadi pc de kullanma şansım oldu, belli bir yerden sonra pil değiştirmekten arka kapak ayar tutmamaya başlıyor. Tabiki ps4 kullanıcıları 180 kişiden ibaret değil ama sorduğun için söyeldim, kaldı ki orana bakılınca 180 azımsanacak bir rakam değil. https://www.hepsiburada.com/microsoft-xbox-oyun-ve-sarj-kiti-9-nesil-pm-HB00000XWRMI Yıl olmuş 2020, şuna 300tl para verdirmek Microsoft un ayıbıdır |
NBA 2K21 Next Generation (playstation.com) NBA 2K21 Next Generation Satın Al - Microsoft Store tr-TR Dirt 5: DIRT 5 Amplified Edition PS4 & PS5 (playstation.com) DIRT 5 Satın Al - Microsoft Store tr-TR Fifa 21 Next Lvl: FIFA 21 NXT LVL SÜRÜMÜ PS5™ (playstation.com) FIFA 21 NXT LVL SÜRÜMÜ Xbox Series X|S Satın Al - Microsoft Store tr-TR Hitman 3: HITMAN 3 - Standard Edition (playstation.com) HITMAN 3 Satın Al - Microsoft Store tr-TR WRC 9: WRC 9 FIA World Rally Championship PS4 & PS5 (playstation.com) WRC 9 FIA World Rally Championship Satın Al - Microsoft Store tr-TR WD Legion aynıymış, farklı versiyonlara bakmışım. Keşke alsaymışım hissesini, 5 yılda 5 kat değerlenmiş. |
Hitman 3'te Ps4 fiyatı 307 lira, Ps5 fiyatı 499 lira. Aratınca direk farklı versiyonlar geliyor. 50 lira falan değil fark. PS4 fiyatına bakıyor olmayasın ? Resmi PlayStation™Store Türkiye NBA'da ve Fifa'da arama sayfasında indirimli fiyat yazmıyor, içine girince hiç fiyat yazmıyor, arama sayfasından aldım. Resmi PlayStation™Store Türkiye Dirt 5 Amplified edition'da PS'te %30 indirim var. 639'dan 447ye düşmüş. Standart versiyon 499'dan 349'a düşmüş. XBoxta Amplified edition 255ten 178e düşmüş. 197'den 138e düşmüş |
|
ps5'in daha verimli çalışmasının sebebi;xbox'ın aksine daha iyi tasarlanması,veri akışında darboğaz olmaması, 5 ay önce bu konu hakkında bi entry yazmıştım, https://forum.donanimhaber.com/playstation-5-ana-konu-en-kaliteli-konsol--137465938-1435#144892066 |
Bu ne çeşit bir işsizlik. Adamların ömürleri çürümüş bu konuda
|
|
Burda konu artık yasak olmasına rağmen ps konusunda Xbox bahseden hatta gömen birilerinin ceza almaması. Sen onu sınırsız çizilip gelen arkadaşına söyle, çok benzer nick seçip avukatım ben diyip duruyor. Arkadaş listesini saymıyorum bile. Blok. https://forum.donanimhaber.com/ExternalLinkRedirect?url=https://forum.donanimhaber.com/profil/1611746#!/ https://forum.donanimhaber.com/horizon-zero-dawn-satis-miktari-aciklandi--124813382-8#124836607 Videoyu izlemek için tıklayınız |
Bu konuyu oku hocam, bu funder denen ne olduğu belirsiz kişiliğin ve arkadaşlarının karakteri çok net ortaya kondu forumda. Çoğu sınırsız aldı, bu hala başı kesik tavuk gibi çırpınıyor buralarda. Bunun kuyruk acısı burdan geliyor. İfşa oldular , rezil oldular tüm foruma.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Intergalactic_1907 -- 12 Aralık 2020; 19:3:8 >
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı > Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle