Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 1 misafir
7
Cevap
1567
Tıklama
3
Öne Çıkarma
Photon Network 2 ile Online Oyun Yapımı Dersleri
M
6 yıl
Onbaşı
Konu Sahibi

Merhabalar, Photon 2 ile online oyun yapımına meraklı arkadaşlar için Youtube'a toplam 7 videodan oluşan eğitim videoları attım. Kılavuzluk yapması açısından 7. videoda örnek bir oyun yaptım. Dileyen meraklı arkadaşlar istifade edebilir.

UNITY || Photon Network 2 ile Online Oyun Yapımı Dersleri

DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.

Üye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.

Üye Ol Şimdi Değil



B
6 yıl
Yüzbaşı

Çok faydalı bir içerik hazırlamışsınız .



J
6 yıl
Yüzbaşı

Teşekkürler güzel içerik olmuş.




Bu mesajda bahsedilenler: @mustafa162
R
6 yıl
Binbaşı

uzun suredır bakınıyordum guzel olmus. unıtyde multıplayer baska sıstemler hakkında bılgı var mı? unet vb. 20 kısıye kadar ucretsız sanırım dedıgınıze gore pekı farklı farklı hesaplarla artırabılıyormuyuz mesela her oyun 2 kısılık oynanacak sadece 10 oyun mu acılabılıyor 21 kısı olunca 1 kısı servera baglanamaıyor mu ?


Bu mesaja 1 cevap geldi.
F
6 yıl
Yarbay

Arkadaş en son 4 ay önce girmiş foruma ama yine de sorayım belki başkası yanıtlar. Şu an Photon'da bir proje ile uğraşıyorum da "CreateRoom" fonksiyonuyla bir sorunum var. Bu fonksiyon benim projede sunucu tarafından cevapsız kalıyor. Odayı ne kuruyor ne de kurma işlemi failed oluyor. Yani mesela oda kur butonuna basıp ilgili fonksiyonu çalıştırınca server bazlı olarak cevapsız kalıyorum. Bir türlü çözemedim, Google'da da bu sorunu yaşayan birini bulamadım.

Şu ana kadar 2 defa oda kuruldu onlar da tamamen tesadüfen bunun dışında fonksiyon yanıtsız kalıyor.



C
5 yıl
Yüzbaşı

bu sorunun cevabını bilen varmı acaba?




Bu mesajda bahsedilenler: @ReaperVR
B
3 yıl
Er

Tüm Yapılması Gereken Bu Arkadaşlar Photon Sunucularına Bağlandıktan Sonra Komutları Doğru Uyguladığınızda Hata Vermez.

using Photon.Pun;
using UnityEngine;
using Photon.Realtime;
------------------------------------->

[SerializeField] private string OdaIsmi = string.Empty;
[SerializeField] private byte MaksimumOyuncu = 0;
[SerializeField] private bool OdaGorunurlugu = false, SifreliOda = false;
private RoomInfo Info;

private void Awake() => PhotonNetwork.ConnectUsingSettings();
public override void OnConnectedToMaster() => PhotonNetwork.JoinLobby();
public override void OnJoinedLobby() => OdaKur(Info);
public override void OnCreateRoomFailed(short returnCode, string message) =>
Debug.LogFormat("<color=red>HATA:</color>Oda Oluşturulamadı! {0}/{1}",message,returnCode);
public void OdaKur(RoomInfo Info)
{
if (string.IsNullOrEmpty(OdaIsmi)) return;
this.Info = Info;
RoomOptions OdaAyarlari = new RoomOptions()
{
OdaAyarlari.MaxPlayers = MaksimumOyuncu;
OdaAyarlari.IsVisible = OdaGorunurlugu;
OdaAyarlari.IsOpen = SifreliOda;
}
PhotonNetwork.CreateRoom(OdaIsmi,OdaAyarlari,TypedLobby.Default,null);
Debug.LogFormat("Oda : {0}", _Info.Name);
}



T
3 yıl
Binbaşı

elinize emeğinize sağlık çok güzel içerik.



DH Mobil uygulaması ile devam edin. Mobil tarayıcınız ile mümkün olanların yanı sıra, birçok yeni ve faydalı özelliğe erişin. Gizle ve güncelleme çıkana kadar tekrar gösterme.