Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 1 misafir
153
Cevap
9079
Tıklama
9
Öne Çıkarma
Pathfinder D20 Serisi (Kingmaker çıktı, Wrath of the Righteous çıktı)
S
7 yıl
Yarbay
Konu Sahibi



< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >

Baldur's Gate, Icewind Dale serilerini seven, Pillars os Eternity'de ise aradığını bulamayan benim gibi arkadaşlara ilaç gibi bir oyun geldi.
D&D nin 3.5 versiyonunundan esinlinerek yapılan Pathfinder masa üstünde gayet başarılı bir sistem, bunu oyuna taşımayı düşünmüşler yapımcılar, iyi de etmişler gibi. Üstelik yazar takımında Chris Avellone'de var!

Eski oyunlar gibi klasik karakterimizi yaratıp, yoldan topladığımız garipler ile partimizi kuruyoruz. Ek özellik olaraksa kendimize ait toprak olması ve bunu yönetmemiz ileriki safhalarda (NWN 2 nin gelişmiş versiyonu gibin). Yeni yerler ele geçirip, yeni köyler kurabiliyoruz ve istersek tam bir tiran da olabiliyormuşuk.

Daha karakter yaratma ekranı zaten beni benden aldı. Birazcık detaycı biriyseniz 1 saat esir kalırsınız karakter yaratmada. Hem sınıf seçeneği çok fazla hem de yan seçenek yelpazesi çok geniş. Portre sayısı az baya ve seslendirme vasat gibi ama yerine kendimiz de koyabiliyoruz.
Zorluk ayarı gayet yahşi, neredeyse her özellik için ayar koymuşlar. savaşları en zora ayarlayıp diğer basit işleri geçiştirebiliyoruz bu ayarlar ile.

İlk yükleme süresi baya uzun SSD de bile, ama geri kalan yüklemeler hızlıydı. Grafikler de mekan olarak güzel, canavar çizimleri biraz battı gözüme ama çokda problem değil.

Çok ilerlemedim ama hikaye biraz klişe geldi ama çok başlardayım dediğim gibi. Diyaloglar ve aralarda yaptığımız seçimlerse çok çok iyi ama gene başlangıç henüz. Bu seçimler karakterimizin "aligment" ınada yansıyor. Barbarın birini dizginleyerek "Lawful" a doğru yöneliyoruz en basidinden.

Savaşlar ise gayet sade ama bir o kadar da ezici. Eski BG lerden aldığım tadı aldım, kritik hasar gününüzü çok güzel mahvediyor mesela. Büyücüler dağa taşa sapan atıp, arada bir "Magic Missile" sallıyorlar, savaşçılar ise 1 dakika boyunca birbirlerine kılıç sallayıp şanslarının gülmesini bekliyorlar. Gözlerim yaşardı açıkçası. Hırsızlar D&D 3,5 ile gelen havada karada "sneak attack " özelliklerini çok iyi kullanabiliyorlar.

Oynadığım kısa sürede ufak tefek takılmalar ve yazım hataları var, çok büyük bir bugla karşılaşmadım henüz. Bir kaç yama şart gibi ama duyduğum kadarıyla. Oyunların iyice cep yaktığı şu dönemde ilaç gibi de bir fiyatı var, türe biraz ilginiz varsa takibe almanızı öneririm.

DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.

Üye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.

Üye Ol Şimdi Değil





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi siberarmi -- 3 Eylül 2021; 9:31:33 >

Şu an için gerek yok bence, düz oyunu almak daha mantıklı. Hele bir açıklandın DLC ler, ek paketler o zaman düşünülür.



Oyunun krallık kısmı muntazam olmuş. Çok mikro yönetim sevmeyinlerin hoşuna gitmeyebilir, isterseniz otomatiğe alabiliyorsunuz. Ama oto ya alınca hem güzel bonuslar kaçabiliyor hem de steam achievementlerı sayılmıyor.
Bir taraftan şehir kurup, bunları geliştiriyoruz. Sonra yakınlardaki bölgeleri topraklarımıza katıp buralarada ufak köyler kurma ve yönetme var.
Parti elemanlarımızı ve yoldan topladığımız NPC leri yardımcımız olarak atıyabiliyoruz belli konularla ilgili. Ve topraklarımızda çıkan problemlerle ilgilenmeleri için görevelendirebiliyoruz. Herkesin kendi fikirleri ve problem çözme metodları var tabii ve size sundukları teklifleri beğenmeyip, sürekli tartışırsanız istifa edebiliyorlar.(ütopya gibin bizler için)
Bazı problemler çok büyük ve belli sürede halletmezseniz krallığınızın yıkımına bile sebep oluyorlar. Düzgün biçimde halledilirse hem kaynak hem de mutluluk(veya öteki statlar) olarak geri dönüşü oluyor.
Arada direkt baron olarak sizlede görüşmek için gelenler oluyor. Bunlar ve çok büyük problemler dışında taht odanıza uğramanıza gerek yok. Hatta konuşmak için gittiğiniz kişi saçma sapan konuşursa "Beni bu kadar yok bunun için mi yürüttün, OTURTUN BUNU KAZIĞA!" gibi söylemlerde buluna biliyoruz. (chaotic evil = cartoon evil)


Oyun uzun zamandır gördüğüm en iyi ahlaki(aligment) konuşma seçeneklerine sahip. Aralarda müthiş cevaplar ve aksiyonlar var gerçekleştirebileceğiniz. Tekrar edilebilirliği çok yüksek bu sayede.


Eklenti:

Magus sınıfı hakkında uzun uzun yazmak istiyorum ama yazamıyorum
Yoruma Git
Yorumun Devamı siberarmi - 7 yıl +5
Pathfinder kingmaker ilk izlenim;
Yoruma Git
Yorumun Devamı undy1ng - 6 yıl +5
Oynayabildim dün ilk izlenimlerim şu şekilde.


-Oyun süremin büyük kısmı karakter yaratmaya gitti
Yoruma Git
Yorumun Devamı siberarmi - 5 yıl +5
S
7 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Yanımıza alabildiğimiz karakterler çok renkli ve eğlenceli, hayret ettim açıkçası. Obsidian ın PoE 1 ve 2 ile yapamadığını yapmış adamlar. Evil olanlar çok güzel hissettiriyor mesela. Kısaca özet geçeyim tipleri, ilk gelenleri özet geçeceğim ama ilerdikilerin daha az anlatacağım spoiler olmasın diye.

-Linzi. Gnome Bard, hikakeyi anlatan teyze. Bard şarkıları güzel, yüksek skill puanları sayesinde her işi yapabiliyor. Gnome olmasına rağmen çokda sinir bozucu değil :D Düşük karizmatik bir karakteriniz varsa en başa bu safı koyabilirsiniz.

-Harrim: Dwarf cleric, chaos domain e yönelmiş. Ofanisf büyüleri güzel ama statları çok iyi değil. Ortadoğu balkanların en karamsar cücesi ek olarak. Uzun bir süre tek cleric olduğu için almak isteyebilirsiniz. Ben cüce hayranı olmama rağmen ilk fırsatta yol verdim arkadaşa. (Edit: İleride coşuyor)

-Jaethal: Undead elf Inquisitor, Inquisitor (bildiğimiz engizisyoncu teyze) çok güçlü bir sınıf, özellikle yakın dövüşe destek amaçlı. Ama teyzenin yaşayan ölü olması hafif problem. Zehirler işlemezken kendisine, heal büyüleri de ters etki ediyor ne yazık ki. Ek olarak baya kötü kalpi ve şirret. Her partiye lazım <3

-Valerie: Human fighter, tower shield uzmanı. Paladin olamayıp, fighter olmak istemiş abla ama onu da tam olamamış. 14 STR li fighter mı olur arkadaş?!? Tanklık için HP si yüksek ama ağır zırhları, kalkanları nasıl kullanacaksın be gülüm. Ek olarak normal bir figher ile çok da fark olmuyor AC bakımından. (Edit: Kanım ısındı sonunda, meğerse 8.seviyede Stalward Defender prestij sınıfına geçirmek gerekiyormuş, hasar olarak gene altlarda ama TANK oluyor)

-Amiri: Barbar teyze, klasik barbar. Elindeki silah kısa ve gereksiz, ilk fırsatta düzgün bir 2 ellik hatta biraz da uzaktan vuran bir silah verince katliam yaşanıyor. Cleave, finishing cleave mutlaka alınmalı. 16 STRsi can sıkıyor ama bir Valerie değil.

-Jubilost Narthropple: Gnome vivisectionist, siz ismini ve sınıfını söyleyene kadar öldürüyor zaten düşmanları . Alchemist güzel karakter.

-Octavia: Half elf Wizard/rogue/arcene trickster. hem iyi büyücü hem de büyüler ile sneak attack yapabiliyor. Etkili (edit: Etkili demek hafif kalmış)

-Regongar: Half orc Magus, Magus için melee büyücü diyebiliriz. Pek kullanmadım ama güçlü özelliklere sahip ve zırhlıyken büyü yapabiliyor. (edit: kullandım ve memnun kaldım, magus sınıfını herkese tavsiye ederim

-Ekundayo: Human ranger, klasik okçu ve işini çok iyi yapıyor. İyi bir yay verin ve katliamı izleyin.

-Nok Nok: Goblin rogue, başka söze gerek yok. Eğlenceli diyalogları var.

-Tristian: Human cleric, aklı başında bir oğlumuz, eli yüzü de düzgün. Çok iyi bir healer ve supporter. edit: sevimiyorum artık kendisini, cüppe ile bir yere kadar)


Ek olarak karakterlerin hepsinin kamp kurulduğu zaman kullanabildikleri özellikler var. Biri zırhlarını güçlendirirken öteki heal büyülerini güçlendirebiliyor bir süre. Kamp sırasında yaptığımız yemeklerden gelen bufflarıda göz ardı etmemek lazım, ileride çok yararlı şeyler geliyor.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi siberarmi -- 4 Ekim 2018; 15:13:32 >

S
7 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Şu an için gerek yok bence, düz oyunu almak daha mantıklı. Hele bir açıklandın DLC ler, ek paketler o zaman düşünülür.



Oyunun krallık kısmı muntazam olmuş. Çok mikro yönetim sevmeyinlerin hoşuna gitmeyebilir, isterseniz otomatiğe alabiliyorsunuz. Ama oto ya alınca hem güzel bonuslar kaçabiliyor hem de steam achievementlerı sayılmıyor.
Bir taraftan şehir kurup, bunları geliştiriyoruz. Sonra yakınlardaki bölgeleri topraklarımıza katıp buralarada ufak köyler kurma ve yönetme var.
Parti elemanlarımızı ve yoldan topladığımız NPC leri yardımcımız olarak atıyabiliyoruz belli konularla ilgili. Ve topraklarımızda çıkan problemlerle ilgilenmeleri için görevelendirebiliyoruz. Herkesin kendi fikirleri ve problem çözme metodları var tabii ve size sundukları teklifleri beğenmeyip, sürekli tartışırsanız istifa edebiliyorlar.(ütopya gibin bizler için)
Bazı problemler çok büyük ve belli sürede halletmezseniz krallığınızın yıkımına bile sebep oluyorlar. Düzgün biçimde halledilirse hem kaynak hem de mutluluk(veya öteki statlar) olarak geri dönüşü oluyor.
Arada direkt baron olarak sizlede görüşmek için gelenler oluyor. Bunlar ve çok büyük problemler dışında taht odanıza uğramanıza gerek yok. Hatta konuşmak için gittiğiniz kişi saçma sapan konuşursa "Beni bu kadar yok bunun için mi yürüttün, OTURTUN BUNU KAZIĞA!" gibi söylemlerde buluna biliyoruz. (chaotic evil = cartoon evil)


Oyun uzun zamandır gördüğüm en iyi ahlaki(aligment) konuşma seçeneklerine sahip. Aralarda müthiş cevaplar ve aksiyonlar var gerçekleştirebileceğiniz. Tekrar edilebilirliği çok yüksek bu sayede.


Eklenti:

Magus sınıfı hakkında uzun uzun yazmak istiyorum ama yazamıyorum
Çok eğlenceli ve tehlikeli bir sınıf olmuş, eskiden zorla yaptığımız warrior/wizard ları bir üst seviyeye taşımış. Dokunma bazlı büyüleri kılıcımıza ekleyip, hem normal zarar hem de büyünün etkilerini verebiliyoruz ve ıskalasa bile büyü kılıçta kalmaya devam ediyor.Kritik vurunca büyü hasarı da katlanıyor, üstüne bütün büyüleri yenileyebilmesi de var dinlenmeden.
Wizarda has defans büyüleri de iyice delirtiyor karakteri. Mage armor, Blur, Mirror İmage derken 40 AC li tanklara taş çıkarıyor sınıf.
Ateş bastı konuşurken bile.

Bir diğer konuşmak istediğim sınıfı ise Sorcerer: Abyssal Bloodline. Tek diyeceğim rahatça 40 STR üzeri olan bir ejderhaya dönüşebiliyoruz. Saygılar





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi siberarmi -- 4 Ekim 2018; 15:26:22 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @LaHire
U
6 yıl
Yüzbaşı

Pathfinder kingmaker ilk izlenim;

İlk izlenim diyorum çünkü 124 saat’lik oyunun sonunda 5. bölüme yeni geçebildim. Bu nasıl olur demeyin oyunun zorluk ayarları ve sistemi sandığınızdan daha katı ve daha karmaşık. Öncelikle oyunu normal’de oynuyorum bunun nedeni oyunun sistemini tam olarak anlamak ve oyunun oyuncuya sunduklarını tam olarak görebilmek. Eğer oyunu normalde oynamazsanız bir çok şeyi göremeyeceksiniz lakin sıkıntı şu; bu oyunun normali diğer oynadığınız oyunların zor ya da onur modu gibi bir durumu mevcut. Bu oyun zor arkadaşlar bunu altını kalemle çizerek uyarıyorum ki neden zor olduğunu anlattıklarımdan zaten anlayacaksiniz. O zaman hadi başlayalım.

Oyun temelde pnp olarak tasarlanmış ki bu da aslında oyunun combat sisteminin TB olması gerekirken oyunun Rtwp’ye çevrilmesi yüzünden oyunun zorluk seviyesini ister istemez yukarı taşımış. Peki bu nasil oluyor derseniz olay şu; Oyunda arkaplanda atılan bir zar var ve bu zar pnp temelli olduğunda inanılmaz bir stateji yapmanız gerekir. TB tabanlı oyunlarda bu stratejiyi kurabilirsiniz çünkü bir sıra vardır lakin Rtwp’de bu durum 3 saniye ile sınırlandırılmıştır. Yani seçtiğiniz karakter bir vuruş yapacaksa 3 saniye bekler ve vuruşunu yapar, hatta güçlü büyüler kullanıyorsanız bu süre 6 saniye oluyor. Oyun sürekli bir aksiyon halinde olduğu için vuruşlarinizi ise tamamen atılan zarlar belirliyor. Oyun pnp temeli üzerine kurulduğundan (gerçekçi zar atma diyelim) en güçlü ve sınıfında uzmanlaşmış büyücünüz bile bazen attığı büyü başarısız olabiliyor çünkü pnp’de de her zaman zarı 20 değil de 1 atma durumunuz oluyor bu oyunda böyle. Hal böyle olunca klasik Rtwp taktiklerini uygulayan insanlar bu oyunu oynamakta zorlanıyor çünkü hiçbiri işe yaramıyor. Örnek vereyim bir boss savaşına gireceksiniz klasik Rtwp oyuncularının taktiği şu oluyor; Tüm grubunuza buff basıp, görünmezlik/gizlenme ile grubunuzu uygun yerlere yerleştirip düşmana da yapabileceğiniz en güçlü saldırı yada defansını falam düşürmek gibi debuff’lar basarak savaşa başlarsınız. Grubunuza bastığınız buff sayısı ne kadar fazla olursa ve düşmanı da debufflar ile ne kadar donatırsanız(körlük,moralini düşürme..vs) düşmanı hızlıca yener oyuna devam edersiniz lakin bu oyunda bu tek başına işe yaramıyor. Hal böyle olunca insanlar bağırıyorlar çünkü yukarıda anlattığım olayı yaptığınızda oyun ilerlemesi gerekir lakin ilerlemiyor ve çözüm olarak insanlar düşmanların zayıf noktalarına bakıp ona göre saldırın diyorlar ve sonuç yine aynı değişmiyor.  Yani hangi build ve sınıfı seçtiğinizin bu oyunda bir önemi yok bu konuda ciddiyim çünkü oyun Rtwp değil arkadaşlar TB tabanlı tasarlanmış. Peki o zaman nasil bu oyunda ilerlenecek diye baktığınızda yabancı forumlarda asit ya da alev iksiri atarak splamlayın gibi yorumlar görüyorsunuz evet bu işe yarıyor lakin o da bir yere kadar geçerli oluyor çünkü oyun ilerledikçe düşmanların bu tür saldırılara karşı bağışıklık sistemi de güçlenip değiştiği için yine tıkanıyorsunuz ve oyun ilerlemiyor. Peki daha sonra ne yapılacak derseniz oyunun ilerlemesi tamamen item bulma/para ve level atlama üçlüsüne kalıyor. Normal oyunlarda bir süre sınırı olmadığı için rahat rahat gezip güçlenirken bu oyunda maalesef bir gün sınırı var ve aynı zamanda ayakta tutmanız gereken bir krallık var. Oyunun krallık sistemi tamamen homm’den kopyalanmış ki (kendileri zaten homm5’in geliştiricileri buna aşağıda değineceğim) homm serisine hakim olanlar kurmaları gereken stratejiyi çabucak çözeceklerdir. Krallık yönetimi ve oyunun ilerlemesinde ki mantık şu;
Krallığın belli başlı istatistikleri var ve bunlar “0” rakamının altına düştüğünde krallığınız yok oluyor. Peki bu istatistikler ne ve bunları nasil arttırırız derseniz bunun iki yolu var. Bunların birincisi grubunuzla gezip destek almak diğeri ise danışmanlar aracılığı ile bu işi çözmek. Bu istatistikler şunlar; Topluluk,askeri,ilahi,istikrar, bağlılık,kültür,casusluk,ilişkiler gibi statslar. Bunu homm’de ki kristal,odun,taş..vs gibi kaynaklar olarak düşünün. Homm’de nasil atınızla gidip haftada bir 3 kristal veren bir yer bağlıyorsunuz aynı şey bunda da geçerli tek farkı ismi değişmiş olması. Yani grubunuzda harita üzerinde hareket edip bu yerleri kendinize bağlayarak kendinize alıyorsunuz lakin homm’den tek farkı şu bu sürekli gelmiyor. Yani her seferinde örneğin haftada bir gidip ziyaret etmeniz gerekecek. Bu büyük bir sıkıntı çünkü bu oyunda zaman çok önemli bir kavram. Diğeri ise danışmanlar aracılığı ile bu işi çözmek. Bu iş nasil oluyor derseniz her gün karşınıza bir olaylar zinciri geliyor ve bu olaylar/projeler zincirini danışmanlar atarak çözüyorsunuz. Örneğin bir günde 3 haber geliyor. Şurada bir saldırı var, diğeri ekonomik ilişkiler öbürü de bir tapınak inşa etmek olsun. Grubunuzda general olarak atadığınız kişiyi saldırıyı hallet diyorsunuz ekonomiyi ekonomiye kimi atadıysanız onu seçiyorsunuz sonuncusu da artık din liderini kimi seçtiyseniz onu seçip görevleri başlatıyorsunuz. Bu tür görevler çeşitleniyor zamanla bazıları “sorun başlığı” altında bazılarını ise “fırsat” şeklinde görüyorsunuz. Bunları seçtiğinizde her birinin bir süresi var örneğin askeri sorunu çözmek 1 hafta sürecek ve bu 1 hafta geçtiğinde size +2 askeri +1 bağlılık gibi bonuslar ile geri dönmesini sağlıyor. (Yani kaynak sağlıyor) Eğer görev başarısız olursa -2 askeri -1 bağlılık ile sonuçlanıyor bu yüzden saldırı olan bir yeri halletmek için din liderinizi gönderirseniz hali ile sonuç başarısız oluyor. Özet olarak mantık bu lakin eğer oyunu normal’de oynuyorsanız strateji kurmak zorundasınız. Örneğin yukarıda istatistikleri sağda solda gezerek toplamaktan bahsettim bunları uygulamak zorundasınız mecbursunuz peki neden? Bu istatistiklerin bazılarını toplayamıyorsunuz örneğin istikrar toplanmıyor. Bunu artırmanın yolu “krallığınızda alacağınız karar” ve “fırsat” olarak gelen haberlere danışman atamak zorundasınız. Örneğin grubunuzdaki biri taht odasına geliyor ve çok iyimser bir istekte bulunuyor. Mesela evsizler için bir barınak kuralım diyor. Şimdi eğer iyi bir karakter olup evet kuralım dediğinizde sizin krallık paranızdan -100 BP düşüyor lakin yaptığınız iyi bir şey olduğu için +2 bağlılık +1 ilahı kazanıyorsunuz. Ama eğer cevap olarak ekonomimize dikkat etmemiz lazım bu isteğini yapamam dediğinizde -2 bağlılık -1 ilahı +1 istikrar alıyorsunuz. Unutmayın bağlılık,ilahi gibi şeyleri toplayabiliyorsunuz ama istikrarı sağlamazsanız oyun 80. Saat’te bitme tehlikesi ile karşı karşıya geliyorsunuz çünkü bağlılık ve ilahinin sayısı 80-100 oluyor (toplaya toplaya) istikrar 15’de kalıyor ve saldırılar gelmeye başladığında istikrar çok çabuk 0’a düşüp oyun bitebiliyor. Yani kral olacaksanız bile
çok iyi bir kral olmayın ve yeri geldiğinde acımayın. Bir diğer husuta örneğin bir sorun var ve sorunu çözmek için danışman atarsanız +3 askeri +2topluluk kazanacaksınız ama aynı zamanda bir de fırsat haberi var. Askeri ve topluluk bonuslarını toplayabildiğiniz için bu sorunu görmezden gelebilirsiniz çünkü fırsat size daha fazla fayda sağlayacaktır ve danışmanı buna atadığınızda sallıyorum +1 kültür gibi zor toplanan kaynaklara sahip olabilirsiniz. Özetle krallık istatistiklerinde bir denge kurun ve bu dengeyi sağlamaya çalışın bunu yaptığınızda krallığınız çökmez. (Not: Oyunun kolay ve hikaye modunda krallığın çökmesi gibi bir durum yok o yüzden bu tür stratejileri görmezden gelebilirler)

Gelelim kralığın çökmesine neden olan diğer sorunlara ve genel oyun tasarımına;

Dediğim gibi her bir günün bir değeri var ve oyun gerçek anlamda baron ilan edilmenizle ve sınırları genişletmenizle başlıyor öncesi tamamen ısındırma turları -)

Şimdi oyun tasarım olarak krallığı tehdit eden 2 görev üzerine dizayn edilmiş. Bunların birincisi “Ana Görev” diğeri ise “bilinmeyen bir diyardan gelen yaratıklar”

Her şey güzel krallık istatistiklerini artıracak görevleri(Gezmek+danışman) yapıyorsunuz hatta yukarıya doğru çıkıyor bunlar sallıyorum bağlılık 30 olduğunda bunların bonuslarını alacak kademeleri de artırıyorsunuz (1’den 9’a doğru gidiyor bu sayı ve bonuslar veriyor) sonra yukarıda söylediğim iki görev ile karşılaşıyorsunuz. Şimdi hem iyi hem kötü haberim var. İyi haber şu; Bilinmeyen diyardan gelen yaratıkların zamanını görebiliyorsunuz. Örneğin 180 gün içinde bu durumun yaşanacağını oyun size bir hikaye ile anlatıyor zaten. 180 gün sonra hemen buraya gidip bu canavarları temizlemeniz lazım şayet yapamazsanız geçen her gün “canavarların saldırısı” haberleri arka arkaya gelecek ve muhtemelen 2 hafta sonra krallığınız çökecektir. (Mantık şu; Bu canavarı temizleyecek 1 generaliniz var ve 1 haftada bu sorunu çözebiliyor. Bunun gibi 3 tane geldiğinde birini çözüp ikisini çözemediğiniz için -3 istikrar, -3 bağlılık gibi olaylar yaşıyorsunuz ve muhtemelen 2 haftada da bu eksiler yüzünden krallık güme gidiyor.) Yani bu görev başladığında gidip bu sorunu çözmek zorundasınız. Peki kolay mı hayır değil lakin klasik RTWP oyuncusu halledecek düzeyde.

Şimdi gelelim kötü habere yani Ana göreve;

Yine günlerden bir gün bir kehanet haberi geliyor ve krallığınızın 2 ay içinde çökeceğini söylüyor. Sorun şu ki bunun bir zamanı yok ne zaman geleceğini bilmiyorsunuz ve araştırmanız lazım. Aynı yukarıda anlattığım gibi arka arkaya kehanetin geldiğine dair sorun haberleri geliyor ve bu sorunu çözmezseniz kehanetin de dediği gibi 2 ay içinde krallığınız çöküyor. Yani ana göreve odaklanmak zorundasınız ama bunu hızlıca yaparsanız “normal” oyun seviyesinde muhtemelen ilerleyemeyeceksiniz çünkü ana görev bossları sandığınızdan daha zor olabiliyor yani karakterinizi geliştirip lvl atlamak zorundasınız ki boss savaşında rahata erebilesiniz. Yani bir denge kurmanız lazım genel olarak ve bu dengeyi aşağıda kendi tecrübelerimle açıklayacağım.

Gelelim Combat tarafına;

Öncelikle bilinmesi gereken detay;
Eğer bu oyunu normalde oynuyorsanız her detay önemli arkadaşlar. Yani karakterinizin yorunuğu,mide bulantısı ya da karakterinizin kör olması gibi bir sürü kalıcı durum var. Bunları da tabi iyileşme büyüleri ya da dinlenerek çözebiliyorsunuz ancak bazı durumları çözebilmek için krallığınıza gidip dinlenmeniz şart. Örneğin karakteriniz combat esnasında düştü eğer düşmüş haldeyken bir düşman ona vurduğunda ölüm döşeğine giriyor ve onu kurtarmak için oleg hanına ya da krallığınıza gitmeniz lazım. Normal oyunda mantık şu; Karakteriniz savaşta düşerse savaş sonunda tekrar ayağa kalkıyor lakin yerdeyken düşman ona vurduysa karakter ölüm döşeğine giriyor. Ölüm döşeğinde olan bir karakter tekrar başka bir combat’da düşerse karakter tamamen ölüyor ve oyundan siliniyor. (Normalde 2. Düşüşünde eğer düşman vurmazsa portesi siyah beyaz oluyor o zaman kaldırma büyüsü ile kaldırabilme ihtimaliniz var lakin düşman 2 düşüşte de yerde vurduysa maalesef gg) Bu önemli çünkü karakteri iyileştirmek için krallığınıza giderken biri önününüzü çevirip bir combat başladığında hazırlıklı olmakta fayda var.

Şimdi gelelim insanların oyun çok zor demesinin nedenlerine;

Öncelikle yukarıda bahsettiğim gibi bu oyun pnp tabanlı bir oyun ve “zar” bu oyunun bir parçası. Yani bir boss’la tek seferde de geçebilirsiniz 5 kere combat da yapabilirsiniz bu tamamen zarların atılışına bakıyor. Kötü haber bunları göremiyorsunuz lakin vurduğunuz hasarlardan az çok tahmin edebiliyorsunuz. Aynı durum oyunun tamamında geçerli örneğin geziyorsunuz bir inceleme işareti çıktı. Bulmak için algı 15 istiyor ve tıkladığınızda normalde her seferinde görebilirken bazen göremiyorsunuz. Ya da bir tuzak düşünün grubunuzda hırsız var normalde her her tuzağı tespit edebiliyor ama işte bazen tespit de edemiyor. Hal böyle olunca ulan bu oyun bozuk galiba önceki save’imde buradaki tuzağı tespit edebilmiştim şimdi olmuyor diyorsunuz yani zar her zaman 10+ değil bazen 1 geliyor. Yabancı tarafta yapılan eleştirilerin yaygarası bu işte. Yani düşünün poe serisindeki gibi kitap üzerinden bir macera içindesiniz ve korkutmak için +20 istiyor. Siz benim karakterim 23 diyerek seçiyorsunuz ve bam başarısız oluyor. Eh mecburen bir load save yapmak zorunlu oluyor. -)
Not: Elbette bu durumla çok sık karşılaşmıyorsunuz lakin dediğim gibi zar 1 geldiğinde yapacağınız da bir şey yok.

Gelelim karakter build tarafına ve örneklere; Normal zorlukta oynuyorsanız zaten yukarıda belirttiğim gibi bir önemi yok çünkü ne kadar OP karakter yaparsaniz yapin oyunda ki diğer dengeler combat sisteminin üstüne çıkıyor ve klasik rtwp taktiklerinin bir önemi kalmıyor. Örneğin thundervine diye bir boss ile karşılaştınız ortamda yağmur yağıyor ve yıldırımlar çakıyor. Grubunuza 15 buff (ne düşen yıldırımlar etkiliyor sizi ne de fırtına sizi yavaşlatıyor) düşmana da 15 debuff attınız ve normal şartlarda düşmana sizin tek atmanız gerekirken düşmanın yanına gittiğinizde tanklarınıza tek atıyor bu arkadaş. Nedeni ise bu arkadaş kime vursa ya da aurası içine girse karakterlerinizin tüm statsları düşüyor ve bir anda ve siz karakterlerinizin yanında neden ağırlık işareti çıktı gibi yorumlarda bulunuyorsunuz ki dex falam da düştüğü için vuramıyorsunuz bile. Yani yaptığınız 15 buff ve düşmana 10 debuff çöpe gidiyor. Neyse ilk seferiniz sorun yok eski save dönüp uzaktan vurabileceğiniz asit ve ateş hasari iksirler satın alıp (minimum 10bin gold gitti) ve kendisini de yavaşlacak büyüleri de seçip hatta ağ bile atıp tekrar karşısındasınız ve plan işe yarıyor lakin sorun şu düşen her yıldırımda arkadaşa 10 health geliyor ve süre geçtikçe bu health miktarı arıyor. Neyse bombayı spamlıyorsunuz uzaktan zayıf noktasını biliyorsunuz falam ilk başta canı düştü ölecek galiba derken süre geçtiği için kendisine gelen 10 health 50 health oluyor ve ölmek üzere dediğiniz boss full canlı sizinde asit ve aleviniz bitmiş hatta bufflarınızın bile süresi geçmiş olduğu için bir anda oyun gg oluyor. Sonra düşünüyorsunuz 10.000 gold değil 20.000 gold’luk bomba da alsam bunu öldüremem bir ihtimal acaba düşmanın yanında bizim tanklara res bassam ne olur diyorsunuz. (karakterin statslarını düzelten bir büyü kendisi ve bu büyüyü kullanmak için elmas tozuna ihtiyacınız var) Neyse bunu da deniyorsunuz lakin bu büyü güçlü bir büyü olduğu için 1 karakterinizi zor kurtarıyorsunuz sıra diğerine geldiğinde düzelttiğiniz karakterin statsının tekrar bozulduğunu görüyorsunuz. Neden çünkü aurası içerisindesiniz yani boşa çaba. Şimdi bu karakteri geçmenizin iki yolu var.

1- Zarların sizin tarafında olması. (Combat’a belki 10 kere girip asit ve alev bombaları ile öldürebilirsiniz lakin dediğim gibi zarlar sizi tutmalı şansınız yoksa denemeye devam edin öyle ya da böyle geçebilirsiniz.)
2- İra’nın kalbi amuletine sahip olmak.

Evet bu amulet oyunda ki en değerli varlığım. Bunu hangi zindanda buldum ne yaptım da ele geçirdim hatırlamıyorum lakin kendisinin bir aurasi var ve yorgunluk,bitkinlik gibi statsları düşüren herşeyi düzeltiyor ki sadece belirli sürelerde karakterin canı gidiyor ama verdiği güç işte yukarıda ki thundervine’a tek atmanızı sağlıyor.

Başka bir combat örneğine geçeyim.

Bir zindan var ve bu zindan 4 katlı. Normal zorluk ayarında zindanlarda dinlenme yapamıyorsunuz bu nedenle zindandan çıkıp tekrar girerek yavaş yavaş temizlerim mantığını bu tür derin zindanlarda yapamıyorsunuz çünkü kapı arkanızdan kapanıyor. Zindana girmeden önce hazırlığınızı yapıyorsunuz tabi 150 tane elmas tozu (res için lazım olur) 20.000 golduk health iksiri hatta tek kullanımlık parşömenler, tüm karakterinize bufflar sağlayacak iksirler falam size bu iş normal zorluk ayarında 50.000 gold’a mal oluyor. Zindana girmeden önce doğru karakter grubunu seçip dalıyorsunuz zindana ve en fazla 3. Kata ulaşabiliyorsunuz. Neyse diyorsunuz içeride ki her düşmanı tanıdınız biliyorsunuz eski save dönüp buna hazırlık yapıp tekrar giriyorsunuz ve bu sefer sonuna kadar gidiyorsunuz lakin zindanın sonunda bir boss var -) Yani herşeyi tükettiğinizde bir boss sizi bekliyor ki kısaca gg oluyorsunuz. İlk örnekte anlattığım boss yalnız ve gezerken karşılaştığınız bir boss lakin bu tür zindan bossları çok daha zorlayıcı oluyor. Peki zindanda durumlar nasil derseniz size şu kadarını söleyim bir “asit bağışıklığı” iksiri bile hayat kurtarabiliyor. Zaten içeride dinlenme olmadığı için grubunuzun tüm büyülerini çoktan kullanmış hatta iksir ve tek kullanımlık parşömenlere geçmiş oluyorsunuz.

Sonuç olarak anlatmak istediğim yukarıda belirttiğim gibi bir mide bulantısı bile son derece önemli ve çevresel etkiler grubununuzu/karakterlerinizi doğrudan etkilediği için hazırlıklı olmak zorundasınız.

Peki ben bunu normal zorluk ayarında değil de daha kolayda oynarsam ne kaçırırım. Oyunda ki permadeath bile bir şeye bağlanmış durumda. Örneğin bir romance yapacaksınız lakin arkadaş bisexual yani grubunuzdan bir başkasıyla da ilişkisi var. Şimdi permadeath olduğunda ilgili kişiyi bir combat’da öldürüp oyunun dialog ve romance sahnesini tamamen değiştirebilirsiniz tabi o öldürdüğünüz kişiyi de kaybedeceğiniz için oyunun ilerleyen safalarında ne gibi süprizlerle/zorluklarla karşılaşacağınızı düşünmeniz de gerekir. Eğer kolay seviyede oynarsanız bu dediklerimin hiç birini seçme şansınıza sahip olmayacaksınız ya da hiç görmeyeceksiniz. Özetle bu oyun “normal” oynama seviyesine göre tasarlanmış.

Neyse buraya kadar olan kısım oyunun genel tasarımı ile ilgiliydi şimdi gelelim diğer detaylara;

Müzikler;

Oyunun müzikleri icewind dale, dragon age gibi serilerle tanıdığımız Inon zur’a ait.. İşin ilginç olan tarafı pathfinder için “bulgar folk” temasını seçmeleri. Yani klasik soprano’ların yanında bulgar folk müziklerini duyuyorsunuz ve harika bir sentez yaratmış bu durum.

Aşağıda ki “1.25” videoyu mutlaka göz atın ne demek istediğimi anlayacaksınız;
Bknz: 0.33 (klasik soprano) – 1.07 (bulgar folk)

Videoyu izlemek için tıklayınız

Oyunun müzikleri ve çizgisi bu yönde ve harika olmuş açıkcası.

Dialoglar;

Oyunun en can alıcı yanlarından biri çünkü gerçekten çok keyifli. Nyrissa’nın o tutku dolu zehirli sözlerinden tutun da Nok nok’un eğlenceli ve komik dialoglarına kadar her biri sizi kendinize bağlıyor. Spoiler’a giremiyorum ama oyunu oynadığınızda ne demek istediğimi anlayacaksınız. Bu arada nyrissa’yı seslendiren kişi dos2’de ki malady ;) Oradan bir ipucu bırakayım size.

Hikaye;

Oyunun hikayesi homm’de oldugu gibi bölümlere ayrılmış durumda lakin tek farkı hepsinin birbirinin devamını getirmesi. Yani ortada bir krallığınız var ve krallığınızın başında sürekli felaketler geliyor ve siz bu sorunu çözmek için bölüm bölüm ilerliyorsunuz. Bölümler arası arada boşluklar oluyor lakin bu boşluklar siz etrafı gezin kendinizi geliştirin bol bol güçlü itemler bulun diye. Fazla kendinizi kaptırırsanız yukarıda belirttiğim ana göreve odaklanın kehaneti geliyor ve mecburen ana hikayeye odaklanıyorsunuz. Özetle yavaş ilerleyen bir ana hikaye, krallğınızı ilgilendiren bir sürü görev yaparak ilerliyorsunuz ki grubunuzun her birinin farklı görevleri var ve bunların hepsini oyun size yaptırmıyor. Zamanı geldikçe yavaş yavaş kendini gösteriyor.

Kamp sistemi son derece başarılı, oyunda ki tetiklenme olayını sevdim yani oyunla ilgili o kadar şey anlatabilirim ki yazı daha fazla uzamaması için artık sonlandırıyorum. Özetle bu oyun harika arkadaşlar. Bu oyun klasik IE engine ile yapılmış birbirinin kopyası dediğimiz oyunlardan değil ciddi ciddi yeni bir şeyler görebileceğiniz homm ile IE oyunlarının birleşimi olan bir oyun.

Normalde bu kadar zorluğa bile katlanmazdım basardım hikaye moduna geçerdim ama bu oyun insanı oynattırıyor.  Çünkü özlemini çektiğiniz farklı tatlar sunuyor insana.

İlk indirim döneminde gözünüz kapalı alın geçin derim.
Not: Bu oyun poe serisinden daha iyi bunu çok net söylüyorum.

Soru sormak isteyen olursa da sorabilir aslında anlatmak istediğim bir sürü daha olay var ama neyse diyorum belki başka zaman eklerim. -)

Kolay gelsin.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi undy1ng -- 4 Ağustos 2019; 0:16:5 >

S
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Oynayabildim dün ilk izlenimlerim şu şekilde.


-Oyun süremin büyük kısmı karakter yaratmaya gitti Çeşitlilik iyice coşmuş ki daha bütün sınıflar ekli değil alfada. İşin kötü yanı yarattığım karakterin birebir aynısını alabiliyoruz gruba başlarda... Hop tekrar yaratma ekranına.
-ilk başlarda gelen karakterler hep yakın dövüşçü tipler, uzun bir süre tek okçu ile idare ediyoruz, büyücü/bard/kinesict gibi sınıflar başlamak başta avantaj sağlar. Gene uzun bir süre identify edebilen karakterimiz de yok :D

-Grafikler daha bir güzelleşmiş, özellikle yangın efektleri ve dumanlar çok hoşuma gitti. Şehir oldukça detaylı ve birbine benzer mekan sayısı az. Karakter zırhları ve silahları çok güzel olmuş. Full plate mail giyince birşeye benziyoruz artık gerçekten. Parıltılı zırhlı şövalyeler her yerde. Büyü efektleri bile baya elden geçmiş.
Güzel grafikler demek güzel kasma demek, yangınların bol olduğu yerlerde 3 fpsye düşmüşümdür.

-Müzikler çok hoş, ilk oyunda çok iyiydi bu konuda ve daha da geliştirmişler. Ses efektleri ve seslendirmelerde eksikler yer yer.

-Oyun az da olsa zorluyor açıkçası, düşmanlar kolay ölüyor ama bir o kadar da kolay öldürüyor. Demonın bir tanesi ilk turda 2 elemanımı sneak attack ve cleave ile yere serdi. Büyücüler ne varsa ellerinde atıyorlar.

-Kamera tamamen döndürülebiliyor ve çok kolay alıştım açıkçası. Döndürmek zorunlu değil ama işe yaradığı yerler oluyor. Normalde sevmediğim bir özellik ama hoşuma gitti burada.

-Diyaloglar elden geçmiş baya. Aligment seçimleri kilitli değil artık, (good) şıkkını seçmek için illa iyi bir karakter olmamız gerekmiyor ama bu tarz seçimler aligmentı baya kaydırıyor o yöne. Diyaloglarda skill checkler gene had safhada, güzel XP geliyor :D

-Alfada şimdiye kadar karşılaştığım karakterler hoşuma gitti. İnsan (lafın gelişi yoksa ork,dwarf falan hep görüyoruz en azından. Kingmaker da eksikliğini hissetiğim şeylerden biri buydu. Baron olup şehri geliştirene kadar çok kişi ile muhattap olmuyorduk, ve renkli karakterler azdı. Bu sefer sosyal mesafe kuralı isteyeceğimiz kadar kalabalık etraf :D

-Oyun büyükçe bir şehirde başlıyor ve uzun süre bu şehirde geçecek sanırım. Şehri çok güzel yapmışlar, Kingmaker da sürekli yabanda dolaştıktan sonra gerçek anlamda bir şehir iyi geldi. Tabii şehirden geriye pek bir şey kalmamış durumda biz vardığımızda :D Şehirde geçtiği için harita da çok vakit kaybetmiyoruz, haritalar arası 2-3 saat anca sürüyor.

-Haritalar ilk oyuna göre oldukça büyük ve dolu dolu. Tek mağara veya anıt olan ovalara son gibi duruyor şu an ama şehir dışına çıkınca nasıl olur bilemem.

-Düşman ve eşya çeşitliliği alfa olmasına rağmen beni tatmin etti. Boy boy ve tür tür demonlar, onlara tapanlar, şehri yağmalayanlar, undeadler ve yeni canavalar göz doyuruyor. Hepsi de güzel yansıtılmış oyuna. Succubuslar pek hoş
İlk haritalardan itibaren de güzel eşyalar buluyoruz. Full plateler, bol bol büyülü eşyalar ve adam gibi güçlü scrollar.

-Parti elemanları ilk oyunun eksilerindendi açıkçası (hatta ilk oyundaki çoğu karakter için söylenebilir bu). Bu sefer biraz daha içerkli tipler olmuşlar, paladin teyze bile beklediğimden iyi açıkçası. 11 parti üyesi olduğu düşünülürse güzel iş çıkarmışlar denebilir. Görevleri ve gizli olayları çıkmadı tabi daha ortaya.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi siberarmi -- 7 Mayıs 2020; 10:33:3 >

S
7 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Dili diğer RPG lere göre hafif olsa da sonuçta RPG ağırlığı var gene. Yapanlar Rus olduğu için basit aslında genel olarak.



Oyunu biraz daha oynayabildim dün, iyice hoşuma gitmeye başladı. Ama buglar gerçekten çok. Kafasına göre oyundan atma, skillerin kaybolması gibi ufak ve mide bulandıran şeyler çok var, üst üste gelince de geriyor.
Seçim sonuç ilişkisi çok iyi, diyaloglarda ki yansımalarda güzel. Görevlerin büyük bir kısmı süreli, sizin aylarca takılmanızı beklemiyor, sevdiğim bir özellik ama keşke journal da uyarı olsaydı bazı görevlerle ilgili. Çoğu olaya birden çok yaklaşım şekliniz var. Daha en baştaki sorgulamaların birinde basit bir yüzük takmama olayı bile çok enterasan yollara sapabiliyor. (evil büyücülerin hediyelerine güvenmeyiniz)
Haydutlara karşı savunduğumuz satıcı veya köle tacirleriyle olan görevlerde çok yönlü çözümler olması süper.
Steamde ki ağlak kitle oyunun zorluğundan şikayetçi saçma bir şekilde. Zamanında BG lerde çok dayak yiyenlere komik gelecektir bu benim gibi. (masa üstünü saymıyorum bile, 1 haftada yarattığınız karakter ilk seansta ölürdü :D ) Kİ oyunun zorluk ayarları çok ince, istediğiniz gibi ayarlayabiliyorsunuz. Biraz zorlanınca 1-2 kademeyi kısmak kimseyi rezil etmez.

Karakter yaratma ve geliştirme çok geniş ve güzel olmuş cidden. Sınıflar ve onların alt sınıfları belli ediyor farklılıklarını.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi siberarmi -- 22 Kasım 2018; 15:7:51 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @cexxx
S
7 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Oyun çok uzun zamandır oynadığım en iyi RPG açık ara. Karakter geliştirme olsun, görevler olsun, zindanlar olsun, parti elemanları olsun. Bug lar düzelir çok problem değil, 4.kısıma kadar zaten çok önemli görev kaybım olmadı, 1 tane NPC öldü sadece kalp krıziden :D
Oyunla ilgili problemim krallık yönetimi kısmı,

-BP dediğimiz Build Pointler, yani bütün krallığı bunlarla kuruyoruz, bütün projelerde bunu harcıyoruz. Her şey çok BP harcarken geri getirisi çok çok düşük ne yazık ki. Binalar getirmiyor, hadi onlar ucuz. Ama diğer baronlar, ülkeler ile yaptığımız ticaret anlaşmaları hem çok para tutuyor, hem yapması uzun sürüyor hem de komik getirileri var...

-BP yi düzgün kazanmanın tek yolu cebimizten tonla altın verip almak, bu da uzun vadede almak istediğimiz eşyalara için problem oluşturuyor.

-Projeler hem çok zaman kaybettiriyor hem de iyi BP harcıyorlar ve düzgün bir getirileri olmuyor. +1 zar şansı için 100 BP ve bir elemanı 2 hafta bağlamak çok saçma.

-Ne kadar düzgün yönetirseniz yönetin insanlar olay çıkarmayı seviyor. Gerçek anlamda hiç bir sorun yaşanmamasına rağmen şu an isyanda krallık. Bütün özellikler yüksek, problemleri hızla çözdüm ve ana görevleri çıktığı gibi bitirdim ama mutlu edemiyoruz şerefsizleri. Mutlu olmak için istedikleri festival sadece "1000 BP" (yazı ile bin)80.000 bin gold yapıyor neredeyse oyun içi para ile...

Krallık kısmı elden geçer umarım yoksa bu kadar mikroya bu kadar sıkıntıyı çekemem 2.defa. Alırım otomatiğe geçerim.



S
6 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

6 Haziran da hem yeni DLC geliyor hem de oyunun "enhanced edition" ı geliyor.

-DLC, "Tenebrous Depths" adlı bir zindandan oluşuyor. İster sıfırdan parti kurarak sadece bu zindanda takılabileceğiz istersek de ana oyundaki karakterler ile uğrayabileceğiz. Sonu olmayan bir "rogue-like" zindan. Yani katlar, düşmanlar ve ödüller her seferinde rastgele olacak. uzun soluk katar oyuna bu DLC.

-Enhanced Edition, oyunu satın almış herkese bedava olarak geliyor. Hem oyunun kütük kısımlarını düzeltecek hem de yeni bir sınıf (Swordlord), varolan sınıflara yeni özellikler, yeni silahlar,zırhlar, yeni düşmanlar ekleyecekmiş. Beni en çok sevindiren kısmı ise krallık yönetimi kısmı elden geçmiş olması.

Tabii bu kadar yenilik illa ki bu kadar buglar birlikte gelir. Neyse, oyuna böyle destek vermeleri süper haber.



S
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Yapımcılarla yakın zaman yapılan bir soru&cevaptan yeni bilgiler gelmiş.
https://forum.owlcatgames.com/t/heres-a-summary-of-the-twitch-q-a-from-may-8-2020/19974

-Oyun ilk oyuna göre daha kısa olacak ve daha küçük bir haritada geçecekmiş. Ama seçtiğimiz mitik sınıfımız hikayenin ilerleyişini naya değiştirecekmiş. Lich ile angel arasında hem oynanış hem de hikaye açısından çok fark olacak imiş. Baya dallanıp budaklanacak gibi.

-İyi kalpli bir lich olma şansı yok, gayet kötü yola düşeceğiz lich olmak istersek. Baya dark fantasye kayacakmış konu.

-İlk bölümlerin geçtiği Kenebres şehirde ise ziyaret ettiğimiz mekanların sırası ve zamanına göre değişiklikler olacakmış. Zaten şu an bile var bu kısım, şeytana tapan bir kultın mekanına hızlıca gidersek onlara baskın yapıp, indirme şansımız oluyor. Böylece büyük savaşta yer almıyorlar ama oyalanıp gidersek yerlerinde bulamıyoruz onları, bu seferde bir grup üyesi çok önce katılıyor gruba.

-Full demona dönüşme var, böylece etrafta ufak rütbeli demonlar var bunlara tapanlar ordumuza katılıyor. D&D deki demon - devil ayrımı bunda da var. Demon olarak devil e dönüşme şansımız yokmuş ama gizli bir devil rotası olabilir diyorlar.

-Ana harita üzerinde demonlarda bizim gibi dolanıp sağı solu yakıp yıkacaklarmış. Bu zamana karşı bir yarış değil diyorlar ama önleri kesip insanların kurtarmak da bize kalıyor nihayetinde.

-Bütün mitik sınıfların özel bir büyü kitabı olacak ve bu büyüler her normal sınıfın işine yarayacak. Fighter lich olup gene de işe yarar büyülere sahip olabileceğiz demektir bu.


Güzel haberler, ilk oyuna göre tekraredilebiletesi (kelimeye gel) çok çok fazla olacak gibi. İlk oyunun çok uzun olması ve "iyi kötü çirkin" dışında fazla oynama yolu olmaması tekrarı öldürüyordu.



Eklenti: Bu arada mitik seviyeler ile skillerimizde baya güçleniyor oyunda. Trickster olunca persuasion ile alan etkili demoralize yapabiliyoruz bedavaya. Shaken çok kuvvetli bir debuff.
Lore (religion) ile ise , çok işlevi olmayan treat affliction karakterin üzerindeki bütün kötü etkileri siliyor. Curse, fever gibi kuvvetli olanları bile.

Bu arada genel bir bilgi olarak Wrath kampanyasında çok hızlı seviye atlanıyormuş ve 20 ulaşmak diğer oyunlara göre baya bir rahatmış. Epik seviye bir oyun olduğu için 20.seviyede de iyi bir süre takılıyormuşuz.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi siberarmi -- 15 Mayıs 2020; 12:33:40 >

S
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Karakter açmam bir gün sürdü :D Evil arcanistte karar kıldım sonunda, yaşasın Lich (olmadı)

Bütün sınıflar ve alt sınıfları şu şekilde;

Yeni ırklar: Oread (taş derililer), Dhampir(baba vampir anne insan kısaca Blade) and Kitsune (tilki...).

Sınıflar, yenileri koyu şekilde tuttuk.


-Alchemist: Chirurgeon, Grenadier, Incense Synthesizer, Metamorph, Preservationist, Vivisectionist
-Arcanist: Brown Fur Transmuter, Eldritch Font, Unlettered Arcanist, White Mage
-Barbarian: Armored Hulk, Beastskin Berserker, Invulnerable Rager, Mad Dog, Pack Rager
-Bard: Archaeologist, Beast Tamer, Dirge Bard, Flame Dancer, Thundercaller, Tranquil Whisperer
-Bloodrager: Bloodrider, Greenrager, Primalist, Spellblood, Steelblood
-Cavalier: Beast Rider, Disciple of the Pike, Gendarme, Knight of the Wall, Standard Bearer
-Cleric: Angelfire Apostle, Crusader, Devilbane Priest, Ecclesitheurge, Herald Caller
-Druid: Blight Druid, Defender of the True World, Drovier, Feyspeaker
-Fighter: Aldori Defender, Dragonheir Scion, Armiger, Tower Shield Specialist, Two-Handed Fighter
-Hunter: Colluding Scoundrel, Divine Hunter, Forester, Urban Hunter, Wandering Marskman
-Inquisitor: Faith Hunter, Monster Tactician, Sacred Huntsmaster, Sanctified Slayer, Tactical Leader
-Kineticist: Blood Kineticist, Dark Elementalist, Kinetic Knight, Overwhelming Soul, Psychokineticist
-Magus: Armored Battlemage, Eldritch Archer, Eldritch Scion, Hexcrafter, Sword Saint
-Monk: Scaled Fist, Sensei, Sohei, Traditional Monk, Zen Archer
-Oracle: Divine Herbalist, Enlightened Philosopher, Lone Strider, Possessed Oracle, Seeker
-Paladin: Divine Guardian, Divine Hunter, Hospitaler, Martyr, Warrior of the Light
-Ranger: Demonslayer, Espionage Expert (Owlcat archetype), Flamewarden, Freebooter, Stormwalker
-Rogue: Eldritch Scoundrel, Knife Master, Sylvan Trickster, Thug, Underground Chemist
-Shaman: Possessed Shaman, Spirit Hunter (Owlcat archetype), Spirit Warden, Unsworn Shaman, Witch Doctor
-Skald: Battle Scion, Court Poet, Demon Dancer, Herald of the Horn, Hunt Caller
-Slayer: Arcane Enforcer, Deliverer, Executioner, Spawn Slayer, Stygian Slayer, Vanguard
-Sorcerer: Crossblooded, Empyreal, Sage, Seeker, Sylvan
-Warpriest: Champion of the Faith, Cult Leader, Disenchanter, Feral Champion, Proclaimer, Shieldbearer
-Witch: Hagbound, Hex Channeler, Ley Line Guardian, Stigmatized Witch
-Wizard: Arcane Bomber, Scroll Savant, Exploiter Wizard, Thassilonian Specialist

-Prestij sınıfları: Duelist, Mystic Theurge, Hellknight, Hellknight Signifier, Assassin, Eldritch Knight, Stalwart Defender, Student of War, Arcane Trickster, Dragon Disciple, Aldori Swordlord


Liste baya uzun görüldüğü gibi, buna ek olarak başlangıçta karakterlere geri plan hikayesi seçmeside var. İyice dallanıp budaklanıyor karakter yaratma.



S
4 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

İlk oyun kadar kötü değil, en büyük buglar Lich yolundaydı ama onları da bir haftada temizlediler. Ama ufak tefek sorunlar ve çalışmayan yetenekler hala var ve üst süte gelince mide bulandırıyor.


Oyunu kendimce inceleyim.

Kısaca oyun Kingmaker ın tamamen gelişmiş versiyonu. İyi olan şeyler kat kat iyi ama kötü olanlar da bir o kadar daha kötü.

-Grafiksel anlamda çağ atlamış durumda. Gerek zırh, silah karakter tiplemeleri olsun gerek mekanlar olarak. Hava değişimleri de daha güzel olmuş, kar fırtınasından kan yağmuruna kadar gelişme var. Mekanlar güzel ama hala bir Baldur's Gate veya Icewind Dale seviyesinde "Adamlar yapmış." diyeceğim mekan göremedim.

-Animasyonlar da çağ atlamış. Neredeyse her silah ile saldırılar farklı. Çift elli sopa ile tam kung fu filmelerinden çıkmış gibi saldırılar yapıyoruz. Tek göze batan koşma animasyonları, özellikle cücelerin pek bir garip duruyor.

-Müzikler efsane, her mythic yolun kendine özgü müziği var. Mekanlar ve karakterlerin de kendilerine özgü müzikleri var. Ve birbirlerinden baya farklılar bu parçalar.

-Karakter yaratma ve geliştirme oyunun en iyi olduğu yer. Bu kadar çeşitlilik başka bir oyunda yok. Sınıflar, özellikler, büyüler, mythic yol derken düz fighter sınıfı bile kendi içinde dallanıyor budaklanıyor. Ama bu şöyle ufak bir sorunla geliyor tabi, bazı sınıf özellikleri tam çalışmıyor, bazılarının açıklaması boş ve bilemiyoruz ne yaptığını.

-Ekipman çeşitliliği de tavan yapmış durumda. Her türlü oynanış tarzı için silah ve zırh mevcut. Hatta istediğimiz şekle giren akıllı bir silahta buluyoruz oyunun başında, +5 e kadar güçleniyor kendisi. Hayvanlar için zırhlar, mythic yollar için ekstra ekipmanlar bile var, hepsi düşünülmüş. Son seviye büyüler biraz sayı olarak az ve bazılarını hiç kullanmayacak kimse ama zaten son seviyelerde geliyor.

-Hayvanlarımıza binerek savaşa sürebiliyoruz. Çok etkili bir yöntem ve ilk bu tarz karakterle bitirdim. Bir sürü yeni oynanış yolu da getiriyor. Alan etkili hasar yemediğimiz sürece bineğin üzerinde güvendeyiz. Veya düşmediğimiz sürece :) Ama ne yazık ki oyunun bu kısmında bazı yetenekler tam anlamıyla çalışmıyor gibi, özellikle süvari hücumu diyebileceğimiz "charge" kısmında problemler var hala.

-Bu kadar seçenek tabi absürd kombolara sebep oluyor. Dehşet kuvvetli karakterimiz de olabiliyor ama iyice çuvallayan karakter de yapabiliyoruz. Oyunun "core" zorluğu biraz dehşet karakterlere göre ayarlandığı için tam optime olmayan partiler sorun yaşayabilir. Ama bunun da çözümü basit, neredeyse en baştan itibaren karakterimizi sıfırdan yapabiliyoruz. İlk bir kaç seferde bedava üstelik.

-Parti üyeleri genel olarak iyi dengeli ve özellikleri iyi. Bir kaç tane gizli üye var belli şekillerde yanımıza alabildiğimiz, onların yetenekleri garip dağıtıldığı ve yüksek seviyede geldikleri için bize biraz kullanışsızlar. Kişilik olarak biraz basma kalıp ve sığ olanlar var ama çok da iyi olanlar var. Görevleri genel olarak çok iyi ve entersan şekilde sonlanıyor. Özellikle ruh hastası büyücü Nenio'nun görevi oyundaki en iyi zindanı (bence) bulmamızı sağlıyor.

-Düşmanlar çok zeki değil ve saçma hatalar yapıyor ama önceki oyuna göre gelişme var. büyüleri güzel kullanıyorlar, okçular menzilindeki zayıf hedeflere acımıyor, minotorlar arka saflara süse süse saldırıyor v.b. Ortalama düşmanlar pek zorlamıyor oyunda güçlendikçe ama ana düşmanlar ve opsiyonel abiler gerçekten baya kuvvetliler ve hata affetmiyorlar.

-Oyunun hikayesi baya epik, öyle böyle değil. Çok hızlı biçimde tanrısal güce kavuşuyoruz ve buna göre düşmanlar ile çarpışmaya başlıyoruz. Özellikle oyun sonuna doğru kuvvetli şeytanlar standart düşmanlar haline geliyor.

-Yazım dili ve görevler genel olarak oyunun en zayıf taraflarından. Özellikle bazı görev ve konuşmalar üzerinde çok uğraşılmamış, ben çok takmam normalde ama bazıları beni bile rahatsız etti açıkçası. Çok önemli olmayan kısımlarda gereksiz diyaloglar yaşarken, önemli olaylar ufak bir paragraf ile geçiştiriliyor. Yüzeysel kalmış ne yazık ki önemli olaylar.

-Seçim sonuç ilişkisi de çok uç durumda oyun ve yaptığımız her seçime göre tepki veriyor oyun. Sınıfımız, geri planımız veya seçtiğimiz inanca göre bir çok güzel tepkiler geliyor. Gorum a tapan bir barbar ejderhaya saldırırken kuvvetli bir büyü kazanırken, neşeli içkici bir tanrıya tapan oyuncu da taverna saldırısı sırasında güzel bir şarkı ile büyü kazanıyor.

-Seçtiğimiz mythic yola göre oyunun ilerleyişi önemli ölçüde değişiyor. Mythic yollar belli standartalara bağlı kalmak zorunda (iyi bir lich olma imkanı yok sonuçta) ama kendi içinde bille dallanıyor. Güzel gizli yollar ve oyun sonları var. Bu yollar oynanışı da değiştiriyor ve her türlü oynanışı destekliyorlar. Lich seçtiniz diye büyücü olmak veya demon seçtiniz diye yakın dövüşçü olmak zorunda değilsiniz.

-Başta da dediğim gibi oyununu sorunları var, gerek bug olsun gerek dengesizlik olsun. Çoğu küçük küçük dediğim gibi ama sayı olarak üst üste binince rahatsız etmeye başlıyorlar. Oyunun gerçek anlamda ilerlemeye engel sorunla ben karşılaşmadım ama az da olsa bunlara yakalanmış oyuncular var. Yamalar hızlı ve içerikli geliyor (alacağın olsun Cyberpunk 2077...) ama klasik Owlcat her yamada yeni sorunlar getiriyor :D Bu kadar geniş içerikli oyunlarda kaçınılmaz ne yazık ki.


Ben oyunu çok beğendim genel olarak. Problemleri var tabiki ver herkese hitap edecek bir oyun değil ama bence son yıllarda çıkmış en iyi rol yapma oyunu.


< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >



< Resime gitmek için tıklayın >


< Resime gitmek için tıklayın >





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi siberarmi -- 20 Eylül 2021; 18:54:13 >


Bu mesajda bahsedilenler: @undy1ng
İ
7 yıl
Yarbay

Geçen oyunu denedikten sonra, bugün indirim dönemini beklemeden aldım. Bu tip özgün iş yapan yapımcıların eserlerinin hakkını tam fiyat üzerinden vermek lazım. Onlara para, bize de karma lazım...





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi İdrak İstimlak -- 5 Ekim 2018; 23:17:9 >


Bu mesajda bahsedilenler: @siberarmi
S
7 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Çok çok geniş bir oyun yapmışlar, bu kadar tecrübesiz bir firma için çok cüretkâr bir adım olmuş. Fazlasıyla. Altından kalkamıyorlar doğal olarak. İşin kötü tarafı Unity motoru sağolsun modcu camiası da fazla dokunamıyor oyuna daha çok şey bozulur diye.

Açıkçası yılbaşına kadar beklemekte fayda var diyorum tamamen oynamak için. Ha oyun gerçeketn uzun ve detaylı. 5. kısma kadar ciddi bir sorun yaşamadan gelebilirsiniz. Arada partiyi beğenmeyip yeni karakter açma falan derken zaten 150 saati geçiyor süre. Ama oyun güzel olduğu için devam edilemeyince can sıkar.

Bu hafta sonu gelecek yama neler getirecek onu görelim bakalım. En azından artık yamalar ile yeni buglar gelmiyor, iyi kötü test ediyorlar.

Açıkçası bu oyun yeni modaya uyup kısım, kısım ve daha ucuza yayınlansa çok daha güzel tepkiler alırdı. İşim komik tarafı yakın zamanda çıkacak olan Fallout 76 bundan çok daha ölümcül ve rezil sorunlar ile yayınlanacak ama sözde oyun basını o problemleri "ufak" olarak nitelendirecek.


Benzer sorunları İnsomnia Ark, adlı oyunda da yaşıyoruz ne yazık ki. Ama o çok daha beter durumda ve yama falan da gelmiyor...


Genede şu iki Avrupa işi RPG, batılı dedelerin büyük paralar ve uzun süreler ile yaptıkları RPGlerden kat ve kat daha iyi. Umarım birileri ders alır diyeceğim ama umurlarında olmayacak.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
U
6 yıl
Yüzbaşı

Karakterler;

Octavia: Grubun büyücüsü olan hanım kızımız grubun en ilginç kişiliklerinden birine sahip. Yani gördüğü her goblin yada farklı düşmanlara “ay ne kadar sevimli sence de öyle değil mi?” gibi tatlı cümleler kurmaya başlıyor. Hal böyle olunca bazı düşmanları öldürsem bir türlü, öldürmesem iki türlü diye düşünmeye başlıyorsunuz. Kendisi ile romance yapmayı düşünenler bu tür durumlara alışmaya başlayabilir. Ayrıca kendisinin dominant gizli fantezileri de bulunmakta ki kırbaçlanmayı düşünüyorsaniz sizi baştan çkaracağına eminim. Tabi farklı bir sorun daha var ama spoiler olacağı için o tarafa girmiyorum oynayın kendiniz görün. -)

Valeria: En zorlu romance yapacağınız halis mulis bir paladin/fighter hanımefendisi desek yeridir zira kendisi onuruna baya düşkün. Yani saç tokasını bile kendisine haber vermeden toplamaya kalkarsanız şamarı yersiniz. Önce kendisine yardım etmeyi teklif edip uygun bir uslupla rica da bulunarak yavaşça yaklaşmanız lazım. Kendisi son derece disiplinli. Ayrıca tower kalkanıyla son derece iyi bir tank oluyor kendisi.

Linzi: Yani linzi ne derse yapmak istiyorsunuz çünkü çok narin ve saf bir iyilik var içinde. Grubun ozanı olması nedeniyle zaten partinizden ayıramayacağınız biri olmasının yanında bazı garip isteklerde bulunsada çok da önemsemiyorsunuz. Dialogları son derece keyifli.

Reognar: Bu arakadaş tez canlı bir kişiliğe sahip ve bazen içinde bir barbar var diyorsunuz çünkü bazen duramıyor ve savaşmak istiyor. Kendisi battlemage yapmaya en uygun karakter desek yeridir ki kendisini bu amaçla uzun bir süre kullandım. Savaş danışmanı olarak favoridir kendisi.

Nok nok: Oyunda ki en eğlenceli dialoglara sahip olan bu goblin bazen öyle cümleler kuruyor ki yanından ayırmak istemeyeceğiniz bir ekip üyesi olabiliyor. Canınız mı sıkıldı ekibe alıp yola çıkın kamp dialogları bile sizi eğlendirmeye yetecektir. Ayrıca kendisi sağlam bir rogue ve en ölümcül hasarlari bu arkadaş verebiliyor.

Ekundayo: Kendisi mükemmel bir okçu ve yeri geldiğinde (bazı görevlerde) sizi kurtacak kişi oluyor. Ayrıca yanında tank görevini görecek bir de kurt var ki bazen geride bile bırakırken geri dönüp seni mutlaka alacağım diyorsunuz. Ayrıca kişisel görevlerinde bir hikaye var ki ne aklınıza krallığınız geliyor ne de yapılması gereken görevler. Sizi tamamen oyundan çıkarıp eğlenmenizi sağlıyor.

Jaethal: Oyunda ki en ilginç hikayelerden birine sahip bu hanım kızımız ölü olması nedeniyle bir çok bağışıklık durumuna sahip lakin bir çok büyü kendisine ters tepki verdiği için daha özel durumlarda kullanıyorsunuz. Dialogları sizi son derece düşündürmeye sevk ediyor.

Tristian: Uzun bir süre grubunuzdan ayırmayacağınız harika bir support ve dialogları en iyi kurgulanmış karakterlerden biri. Meclisinizin başkanı belki de krallığınızda en çok güveneceğiniz insan.! Çok uzun bir süre grubunuzda kalacağından eminim son derece bilge bir kişiliği var.

Harrim: Kritik öneme sahip karakterlerden biri. Tristian kadar iyi bir support değil lakin kendisi ağır zırh giyebilen bir cüce. Hal böyle olunca tüm düşmanlara yanaşıp düşmana dokunarak atabileceğiniz en kritik saldırı büyülerini harrim yapabiliyor. Duruma göre tristan duruma göre de harrim’i kullanıyorsunuz. Son derece ilginç bir kişiliğe sahip.

Amira: Barbar olan bu hanım kızımız doğru build yaparsaniz tanklarinizdan daha sağlam oluyor. Bunun en büyük nedeni kendisinin inanılmaz hızlı ve çevik olmasının yanında saldırıları dotge etme durumu. Her ne kadar bu biraz şans durumuna bağlı olsa da bazen tüm tankınız yere serilmişken kendisi inatla ayakta kalıp sizi şaşırtabiliyor. Kişilik olarak adından da anlaşılacağı üzerine son derece sert ve gözü kara birisi. Biraz utangaç ve çok konuşmayı sevmiyor.

Jubilost: Tercih ve varyanslardan dolayı kendisi ile karşılaşamadım maalesef. Bunun yerine 40.000 gold verip ikinci bir ana karakter oluşturmak zorunda kaldım. (saf bir alcamist yaptım kendisini). Şuan kendisi ekonominin başında bu yüzden jubilost ile ilgili bir yorumda bulunamıyorum -)

Not: Evet oyunda yeni companions oluşturabiliyorsunuz lakin maliyetli. (lvl'inize göre fiyat değişiyor) İyi olan tarafı karakteri sıfırdan yarattığınız için mevcut companions’lardan çok daha güçlü oluyorlar. Bunun en büyük nedeni de 1-2 sınıf değil de tristian gibi tek bir sınıfa yoğunlaştığınızda ölümcül büyüler yapabiliyor oluşunuz.

Not2: Aynı anda 2 kişi ile romance yapma durumu mevcut götürebildiğiniz kadar götürün ve eğlenin.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi undy1ng -- 4 Ağustos 2019; 17:19:6 >

S
6 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Güzel yazmışsınız hocam elinize sağlık. Jubilost'u kaçırmanız yazık olmuş açıkçası. Çok renkli bir karakter ve sınıfı da çok kuvvetli. Grubun en güçlü elemanı oluyor bombaları ve bufflarıyla, tek başına düşman gruplarını yere seriyor. Hazineci olarak da çok iyi hem güzel vergi toplayıp hem de halkı kandırarak mutlu tutma seçenekleri oluyor

Bir de DLC ile gelen bir karakter var, Kineticist sınıfı. Sınıf enteresan ama karakter(ler!) daha da entersan. DLC leri küçük oyunun ama biraz daha vakit geçirmek isteyene tavsiye ederim, çok pahalı değildi season pass.

Edit: Tekrar edeyim ben de, oyun son yıllarda çıkan en iyi RPG açık ara. Hikayesi biraz daha iyi olsa ve ana hikaye karakterleri biraz daha renkli olsa BG lerden bile iyi olabilecek bir oyun. Firmanın yeni oyununu 4 gözle bekliyorum açıkçası. Son 15 yılın en güzel süprizi oldu bana.


Edit 2: Bu arada parti elemanlarının görevlerine çok dikkat edin, kişiliklerine göre çözmeniz oyunun sonu için büyük fayda sağlıyor size.

Edit 3: (taksit taksit oldu ) Oyunun tamamen sıra tabanlıya çeviren bir mod var, biraz dengeler bozuluyor ve kolaylaşıyor oyun ama benim gibi eski usulü özleyenler için birebir.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi siberarmi -- 5 Ağustos 2019; 9:10:38 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
S
6 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Video geldi, oyunu bitirecek paramız var ama iyice epik yapmak için kickstartera geldik diyorlar.

Videoyu izlemek için tıklayınız

-Şeytanlar tarafından istila edilmiş topraklarda oynayacağız. 6 Mitik Yol dan birini seçip, ona göre hikaye ve oynanışı şekillendireceğiz. Bunlar Angel, Lich, Trickster, Aeon, Demon, Azata
-Beşinci Haçlı Seferini yöneteceğiz ve amacımız şeytanların liderleriyle kapışıp açmış oldukları portalları kapatmaya çalışacağız. Bunu iyi yolla mı kötü yolla mı yapacağımız bize kalmış.
-İlk oyundaki krallık kısmının yerine bu sefer haçlı ordusu yöneteceğiz. Kalemizi güçlendireceğiz, ordumuzu büyüteceğiz ve orduyu seferlere göndereceğiz. Özel haçlı kuvvetleri ile kadim eşya arayışına gidebileceğiz.
-10 ırk, 21 sınıf ve hepsine 5 er altı sınıf. oh oh oh
-Yeni sınıflar Arcanist, Bloodrager, Shaman, Oracle, Witch. Yeni ırk ise yarı yaşayan ölü dhampir.


Oyun içi video, daha başları ve alfa seviyesi.



Videoyu izlemek için tıklayınız


Eklenti: Bağışta bulundum ama dolar el yakıyor...
Bu satırları yazarken 300 bin doların 80 bini toplandı bile.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi siberarmi -- 4 Şubat 2020; 20:42:55 >

S
6 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Çok hızlı gidiyoruz. Cavalier ve binek üzerinde savaşma geldi, ardından kafa, kol, gövde koparma da geldi. Sıra yeni iki mitik yol var.
1.si altın ejderha, üzerimizde pullar belirmeye başlıyor ve yavaş yavaş ejderhaya dönüşüyoruz.İleride yanımıza dost ejderhalar bile çağırabilecekmişiz.
2.si ise daha da ilginç, bir "sürü" haline geliyoruz. Tamamen böceklerden oluşan bir vücut, düşmanları yavaş yavaş yiyen böcekler O_o

Lich i de biraz daha açıkladılar;
https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-wrath-of-the-righteous/posts/2749839

Direkt lich olarak başlamıyoruz, ilk başladığımızda 1 adet iskelet yaratmamız var sadece. Güçlendikçe ete olan ihtiyacımız azalacak ve tam anlamıyla bir yaşayan ölü olacağız. Her türlü zehre, hastalığa bağışıklı, neredeyse bütün ölüleri kontrol edebilen ve öldürdüklerini çok daha güçlü kaldırabilen bir lich olacağız. Karakter portresi ve oyunda ki tip tabi ki değişecekmiş.
Büyücü olmaya da gerek yok ama büyücü olursak çok daha coşuyor karakter. 10.seviye(evet 10) büyüler açılıyor ve ayaklı ölüm oluyoruz.



S
6 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Bir eşik daha geçildi sırada yanımızda hayvanların ve bineklerin gelişimi var. Hem büyü ile güçlendirebileceğiz hem de zırh giydirebileceğiz.
https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-wrath-of-the-righteous/posts/2751540


Ek olarak parti üyeleri de az da olsa mitik özelliklerimizden fayda görebilecekler ve ona uygun yetenekler kazanabileceklermiş.



S
6 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

İlk grup üyesini tanıştırdılar bizimle. Lann the Man (lan diye isim mi olur lan )
https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-wrath-of-the-righteous/posts/2752375

Kendisi bir zen archer yani monkun okçu versiyonu. Enterasan kısmı ise ırk olan Mongrel (melez bir nevi). Mongreller şeytanlara karşı yapılan ilk haçlı seferinden sonra ortaya çıkıyorlar. İlk haçlıların ruhları etkilenmese de şeytani enerjilerden, bedenleri etkilenmiş ve bu etki soylarında ortaya çıkmaya başlamış. Nefes alacak kadar şanslı olan yeni doğanların hepsi şeytani mutasyonlara sahiplermiş. Mongrel adı verilmiş bunlara ve şeytanlara benzerlikleri yüzünden mağaralara sürgün edilmişler. Haçlıların torunları oldukları için hala öyle görüyorlarmış kendilerini, nesilden nesile de kahramanlık hikayeleri ile büyümüşler onların ve "Yeraltı Haçlıları" diyorlarmış kendilerine. Yeryüzünü mağaralarda saklanan dehşetlere karşı korumaya ant içmişler.

Lann ırkının en şanslılarından, baba mongrel anne de yarı elf olunca çeyrek melez olmuş ve vücudunun sadece yarısı etkilenmiş mutasyondan. Ailesi mağaradan uzak bir hayat aradığı için onlarla çokça yola düşmüş. Hem ortak lisanı hem de dışarının koşullarını öğrenmiş ve ırkının diğerleri gibi dış dünyadan korkmuyormuş. Bir keşişe göre eğlenceli ve rahat bir arkadaşmış.

Ekun gibi bir okçu olacak arkadaş sanırsam. Onun biraz daha neşeli ama kurtsuz versiyonu. Düşmanı yanınıza yaklaştırmayacak diyorlar.


Yeni eşik olarak da Skald sınıfı geldi, Bard ların daha savaşçı, vahşi versiyonları gibi düşünebiliriz Skaldları. Zaten çoğu oyunda da alt sınıfıydı şimdiye kadar. Oyunun sınıf ve karakter çeşitliliği muazzam olacak.20 ye yakın sınıf, hepsinin de 5 er tane alt sınıfı. umarım ilk oyun kadar uzun olmazda rahatça tekrar ederbiliriz.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi siberarmi -- 11 Şubat 2020; 10:10:49 >

U
5 yıl
Yüzbaşı

quote:

Orijinalden alıntı: siberarmi

Aynı oyun motorunu kullanacak Unity nin gelişmiş versiyonu. Bu kısımlara dokunmadan oyunun diğer yönlerine dokunmaları mantıklı bence, kurcalamaya gerek yok zaten iyi olan kısmı. Çok stabil bir motor değil Unity ama en azından baya tecrübeliler artık.


@undy1ng
Oyun Homm e evrilecek büyük olasılıkla dediğin gibi. Kale geliştirme, ordu kısmı için NWN2 ye baktıklarını söylemişlerdi bir röportjada, şu KS bitmeden ona ve mitik seviyelere iyice değinseler güzel olur açıkçası.
Yukarıdaki video zaten direkt önceki oyunun üzerine yapıştırılmış gibi duruyor. Çok fazla değişiklik olmasa da bu gördüğümüzün bir tık üstü çıkar gibi geliyor bana.
Oyun unity oyun motoru ancak kodlar IE kodları. Unity ve unreal engine'nin bu tür hazır kodları desteklediği için çoğu firma görselliğinden yararlanmak için bu tür oyun motorlarını kullanır. Bu poe'de de öyleydi outer worlds de de öyle. Owlcat'in farkı IE kodları ile oynayıp bunu geliştirmeye çalışması. Bunu kingmaker'da gördük ki insanların da heyecanlanmasının ve projeyi desteklemesinin nedeni bu. Birbirinin kopyası dediğimiz oyunlardan farklı bir şeyler yapmaya çalışıyorlar. Bir diğer önemli nokta'da kendileri aynı zamanda homm5'in geliştirilmesinde görev almış insanlar yani homm geçmişi oldukları için hali ile pathfinder'da iki oyunun da izlerini görebiliyoruz. Şimdilik IE kodlarını homm kodları ile birleştirmeye çabalıyorlar ki bu güzel bir şey. Yani kingmaker'da bile haritada gezerken homm'de ki atla gezmek gibi düşün. Aynı şekilde kingmaker'da şehir kurma muhabbeti homm ile temelde aynı sadece görsel tarz farklı. IE kodlarınn avantajı dar bir alanda olsa şehirde gezip dialog kurabilirsin grubunla ki bu homm'de yok. Sadece homm4'de kahramanlar sahaya indiği için bir kahramanlar grubu kurup (ordu basmana gerek yok) oyunu oynayabiliyorsun tıpkı IE kodları ile yapılmış oyunlar gibi. Özetle pathfinder bir şekilde homm ile birleşecek ama ne zaman olur kestirebilmek güç. Henüz IE kodlarına tam hakim değiller bunu kingmaker'da gördük. (Bir tarafı düzeltirken diğer tarafı bozma olayları) -)

Bu arada 1.5 milyon'a yaklaştılar Şu +2 romance opsiyonu da tamamlanırsa iyi olacak gibi. Swen(larian) owlcat'in kickstarter kampanyasını paylaşmış bu arada bunları görmek güzel. Bakalım ilerleyen günlerde nelerle karşılaşacağız.

Bonus: siberarmi şöyle haritaları görünce bu tür oyunlarda her yeri gezip keşfe çıkasım geliyor nerde ne var nerede ne yok duramıyorum :)





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi undy1ng -- 2 Mart 2020; 3:30:9 >


Bu mesajda bahsedilenler: @bobafett , @siberarmi