Son sınıra ulaşırlarsa HoMM modu kesin! https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-wrath-of-the-righteous/posts/2777062 |
Tam da bunun uzerindeydim, gercekten dedigin gibi ve umarim bu hedefe ulasilabilir. Son gunculerin sayisi umarim azimsanamayacak kadar fazladir. Ayrica, Greg Campbell kisisi boyle bir dokuman hazirlamis; dudak ucuklatici bir goz atin derim:https://docs.google.com/document/d/1hAWzeCZoo3R6LiDNnqEVurD-aexdh8hJBMybh64MbFg/edit |
1,876,081 toplamayı başardılar. Gördüğüm kadarıyla DLC yada exp patch ile göreceğimiz içerikler de oyuna dahil olmaya başladı. (Bu arada kampanya hala devam ediyor) Dos2 2 milyon toplamıştı benzer bir rakama ulaştılar/ulaşmak üzereler.. İşin özü büyük bir oyun geldiği neredeyse garanti diyebiliriz ki Chris Avellone'da aslında kickstarter da özellikle anlatı/öykü tasarımı konusunda oyunun sandığımızdan daha derin geleceğinin işaretlerini vermiş. Yeni oyunun narrative designeri'i kendisi bu arada. Homm modu/içeriği de garantileşti bağışlarla bu oyun çok ses getirecek hadi hayırlısı :) |
@bobafett Poe2'yi salla adamlar poe'den bahsetmiyor homm'den bahsediyor. Şunu izle hatta poe2'nin de homm'den nasil ilham aldığını göreceksin aslında. Videoyu izlemek için tıklayınız Normalde poe'de de pathfinder kingmaker'da da bazı görevler dialog üstünden gidiyor lakin pathfinder kingmaker'da bu durum çok az yani seni rahatsız etmiyor. Yani bu durumun gayet farkında adamlar. Homm serisinde bu hiç yok direk combat ekranına giriyorsun zaten. Büyük ihtimal yeni oyunda dünyada gezme muhabbeti homm serisi gibi olacaktır ki belki bazı yine ufak maceralar dialog üstünden gidecektir lakin bunun dengesini yine iyi ayarlayacaklardır. Bu biraz da bütçe ile alakalı zaten dialog ile anlatılanları doğrudan modelleyip oyuna koymak bütçe istediği için o alanı boş bırakmaktansa ek içerik olarak dialog ile işi çözüyorlardı. Şimdi paraları var bence çok sorun olmaz. ;) Bonus: Bu arada 1.913.321 olmuş millet bastırıyor ![]() |
Alfası açıldı oyunun ve ilk izlenimler gelmeye başladı, baya olumlu şu an için. 20 saat gibi bir alfa süresi var ki baya iyi bir süre bu. İtem, mekan ve düşman çeşitliliği daha başlarda olmasına rağmen gözle görülür seviyede artmış. Diyaloglar daha oturaklı ve iyiymiş. Parti üyeleri ile olanlar özellikle baya iyi diyorlar. Grup üyesi olan Zen Archer Lann tam bir katilmiş, daha en baştan oklar ile ortalığı kavuruyormuş. Oyun daha zor diyorlar ilk oyuna göre, çoğunlukla düşman çeşitliliği sayesinde. Düşmanlar bütün özelliklerini kullanıyormuş, özellikle büyücüler ellerinde ne varsa atıyorlarmış. Mızrak, glavie gibi silahlar ile ile kalkanların arkasında vuranlar, grubun arkasına teleport olanlar ve sürekli buff yapan cleric/shamanlar baya renklendirmişler ortamı. Zorlaşması güzel tabii çünkü bize de baya kuvvetli mitik özellikler geliyor en baştan itibaren. Günde extra 4 büyü ezberleme, kalıcı barbar rage i , savaş başladığında otomatik blur ve haste kişiye özel gibi. Bu tarz özelliklerin düşmanlarda da olduğunu hatırlatmak isterim :D Alfa baya buglı imiş ve optimizasyon yerlerdeymiş. Erken alfa olduğu için şimdilik bunlar göz ardı ediliyor ama ilk oyunun çıkışı gibi olmaz umarım çıktığında ![]() |
Son hedefe de ulaşılmış Kickstarter ın avcı sınıfı ve dinazorlar oyunda! < Resime gitmek için tıklayın > Bu arada binek kısmı ve binek üstünde dövüşme var oyunda. Paladin hatuna otomatik kılıç diş geliyor ve üzerinde savaşabiliyor. Hız dışında pek önemli bir getirisi yok aslında ama gayet hoş bir görüntü. |
Yeni alfa geldi, baya geliştirmişler bu sefer. Gerek UI gerek grafik anlamında yeni bir oyun gibi hissettirmeye başladı. Neredeyse bütün sınıflar ve onların alt sınıfları açıldı. Ek olarak karakter yaratma ekranında karakterimizin eski işini, yaşam tarzını seçebiliyoruz. Zaten çok yüksek olan build sayısı bu sayede iyice coşacak. Oyunun en başından itibaren başlıyor bu seferki alfa sürümü, başlangıç BG2 nin o epik havasını verdi bu sefer bana gerçekten. Neler oluyor diyemeden diyardaki en güçlü tiplerin arasında buluyoruz kendimizi ve başımız beladan kurtulmuyor. Yeni companionlarda gelmeye başladı. Succubus ranger hanım pek hoş. < Resime gitmek için tıklayın > |
Ordu savaşlarıyla ilgili ilk adam gibi bilgiler geldi. Herkesin tahmin ettiği gibi ufak bir Heroes of Might&Magic oyunu olacak. < Resime gitmek için tıklayın > Belli sayıda kaynakla başlıyoruz ve orduları bu kaynak ile finanse ediyoruz. Haftalık gelen kaynak miktarı görevlerle artabiliyor. Orduları yönetmek için liderler buluyoruz. Bu arkadaşlar da seviye atlıyorlar ve her birinin orduya farklı getirileri var, farklı şekillerde avantajlar sağlıyorlar. Orduları ilerletme ve savaş kısmı tamamen HoMM gibi, sadece savaşta normal D&D RPG lere dönüyor ve saldırı şansı, zarar için zar atıyoruz. Onun dışında ilk oyun gibi eventler olacak kahramanlarımızı görevlendirebileceğimiz. |
1- Çok büyük bir beklenti olmasın bu konuda ![]() 2-Hikaye garip başlıyor ama sağlam ilerliyor, Bg1 den Bg2 ye geçiş havasını aldım ben oyunda, epik hikaye ve ortam olarak. Hikayenin ilerleyen kısımları da iyi değişiyor seçtiğimiz mitik yola göre. Bir lich ile azata nın yolları baya farklı. Görsellikte aslında ilerleme var baya ama ilk oyunun da bu şekilde olması lazım. Zırhlar zırh gibi, silahlar gösterişli, demonlar rahatsız edici. Ekran görüntüsü koyacağım en alta. 3-Zamana karşı yarış yok ana görevde bu sefer, hatta dediğiniz gibi Heroes tarzı combat için orduyu yavaş yavaş toplayarak ilerlemek daha efektif oluyor. Ama gene zamana dayalı savunma veya saldırı görevleri var ama bu sefer görevde başarısız olmak diye bir şey yok. Bir Lich olarak sefere katılmak istemeyen bir köyü savunma görevine gitmeyebiliyoruz mesela. Sonrasında istemeseler de katılmak zorunda kalıyorlar undead ordumuza ![]() TB şu anki betada mevcut ve problemsiz, akıcı bir şekilde oynanıyor tamamen o modda bile. Bazı çok basit savaşlar hızlı bitsin diye RTWP ye geçiyorum sadece. Kamp olayı çok güzel olmuş yeni değişiklikler ile. Yemek dışında hem scroll hem de potion yapabiliyoruz kampta ve normal bulduklarımızdan çok daha kuvvetli olanları yapabiliyoruz. Ek olarak korunaklı mekanlar dışında kamp yaptıkça "corruption" yani yozlaşma hasarı alıyoruz ,zebani etkisi sağolsun. Bu etkiyi azaltabiliyoruz kamp esnasında ritual düzenleyerek ama yine de zindanlar ve benzeri mekanlar da çok fazla kamp kuramıyoruz artık. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Tr dil olsa da oynasak |
Yemin ediyorum sen şu konuyu açmasan ilgimi bile çekmeyecekti oyun. Teşekkür ediyorum hocam. Takibe aldım oyunu. Bence yapımcılar sana komisyon ödemeli![]() |
Anlattıklarınız iştah kabartıcı ![]() |
Oyunun sorunlarını düzeltsinler yeter bana, çok parada gözüm yok. (yalan ![]() Yama geldi ilk günden.Bazı haritalara geçerken masa üstüne atmayı, kaybolan skilleri ve romantizm sırasında kısır döngüye girmeyi gidermişler. Sonuncusu neyse artık ![]() |
Oyun ufak süprizleriyle beni mest etmeye devam ediyor. Mevsimler var oyunda! Kış gelince haritaların çoğuna kar yağıyor, kar fırtınası dövüşleri etkiliyor! (bütün hava koşulları etkiliyor aslında) Ve krallık kısmına geçince başta seçtiğiniz doğum gününüzle ilgili güzel bir sürpriz daha var. Böyle ufak şeyleri düşünmüş olmaları çok güzel. |
Portre sayısı çok az bu arada isteyen buradan bir kaç tane alabilir https://www.deviantart.com/dusint/art/Warrior-629020353 https://steamcommunity.com/app/640820/discussions/0/1734340257885097701/ |
Mümkün değil tek kişi :D 2-3 kişi belki o da çok iyi optimize edilmiş grup ister. Lone wolf tarzı bir seçenek yok ama ilk başta zorluk ayarlarında "XP share" seçeneğini kapatırsanız sadece o an partidekiler yararlanır gelen XP den ve daha hızlı level atlarsınız. Ama o da 1-2 level anca fark eder. Troll kralı kafanızı ezerken nerede benim büyücüm diye ağlamak gelir içinizden. |
Teşekkür ederim bende oyunu beğendim. Sizin konunuzu görmesem, belkide böyle bir oyundan haberim bile olmayacaktı. |
Oyunun başlangıçta bize verdiği takım arkadaşlarını oyuncular diğer benzer oyunlar ile kıyaslamamalı bence. Çünkü giriş kısmını geçtikten sonra bu karakterleri kovmak mümkün. Yani iyilik saçan bir grup ya da tiran ve yalnız bir yönetici olmak elimizde. Not : Oyunun zorluğu ve sistemi solo karakter oynanmasına ne kadar müsaade ediyor bilmiyorum. Solo oynamıyorum çünkü. Bunların dışında çok bug var ben en azından 22 Ekim'de geleceği belirtilen büyük yamadan önce oynamanızı tavsiye etmiyorum. Oyunda en sevmediğim kısım ise yeteneklerin açıklaması ve yetersiz görev kitabı. Örnek vermem gerekirse çok basit bir yetenek yani elinizden alev saçıyor. Bu yeteneğin açıklamasını gereksiz uzun ve anlamsız yapmışlar mesela. Elinizden çıkan ateş vurduğu düşmana atıyorum 2d10 zar atar düşmanın dirençlerini yok sayarak ateş hasarı vurur yazacaklarına gılgamış destanı gibi uzun uzun yazmışlar çok gereksiz olmuş. Bir de görev kitabı bizi alternatiflere yöneltmiyor. Bir sorunu çözmenin 5 yolu varsa biz diyaloglarla en baba üçüne ulaşabiliyoruz geri kalanı bulmak ya iyi önsezilere ya da başka oyuncuların izlediği alternatif rotalardan gittikleri hikayeleri forumlarda falan paylaşması ile çıkıyor. Özet geçersek güzel oyun ama oynamak için acele etmeyin. ![]() |
Yakın dövüş için Vivisectionist tavsiye edebilirim, rogue ilke alchemist birleşimi ve biraz mikro ile coşuyor. Critlerden aldığı hasarı azaltma ve mutajenler çok iyi seçenekler. Okçu var güzel partiye alabileceğimiz ama isterseniz Eldrciht Archer büyü ve oku güzel karıştırıyor. Büyü seçenekleri saçma kısıtlı sadece. Büyücü içinde Abyssal sorcerer tavsiyem olur, summona yönelip ileride gelen ejderhaya dönüşme olayı ile coşuyor. |
Videoyu izlemek için tıklayınız